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Accelerated C++ : 예제로 배우는 진짜배기 C++ 프로그래밍

Accelerated C++ : 예제로 배우는 진짜배기 C++ 프로그래밍 (Loan 60 times)

Material type
단행본
Personal Author
Koenig, Andrew Moo, Barbara E., 저 최지호, 역
Title Statement
Accelerated C++ : 예제로 배우는 진짜배기 C++ 프로그래밍 / 앤드류 쾨니그 , 바바라 E. 무 공저 ; 최지호 역
Publication, Distribution, etc
서울 :   정보문화사,   2006  
Physical Medium
492 p. ; 24 cm
Series Statement
C++ In-Depth 시리즈
Varied Title
Accelerated C++ : practical programming by example.
ISBN
8956743142
General Note
색인과 부록수록  
감수자: 곽용재  
Subject Added Entry-Topical Term
C++ (Computer program language)
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2006k Accession No. 121128704 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2006k Accession No. 121128705 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

C++언어와 표준 라이브러리를 모두 다룬 C++ 기초 학습서다. 문법이나 구문 설명에 치우친 과거의 C++ 학습서의 껍질을 벗고 핵심적인 C++ 표준 라이브러리 사용을 중심으로 깔끔하게 풀어가는 구성을 취하고 있으며, 중요한 구문 설명도 놓치지 않는다.

특히 프로그래밍 언어적 기능만을 설명하는 것이 아니라, 진짜로 실질적인 문제와 그 해결책에 대해 설명하고 있어, 각각의 기능에 대한 표면적인 설명뿐만 아니라, 그 기능들을 어떻게 사용하는지를 자세히 알 수 있다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

앤드류 쾨니히(지은이)

AT&T 섀넌(Shannon) 연구실의 대규모 프로그래밍 연구 분과에서 일했으며 C++ 표준 위원회의 프로젝트 책임자입니다. 30년 이상의 경력이 있는 프로그래머로 C++에 대한 150편 이상의 논문을 발표했고, 세계 각지에서 강연도 했습니다. 지은 책으로 『C Traps and Pitfalls』, 『Ruminations on C++』 등이 있습니다.

바바라 E. 무(지은이)

소프트웨어 분야에서 20년을 일한 독립 컨설턴트입니다. AT&T에서 15년을 일하면서 C++로 만든 최초의 상용 제품 중 하나를 개발했습니다. 이때 AT&T의 첫 번째 C++ 컴파일러 프로젝트를 관리했으며, 월드넷 인터넷 서비스 사업을 지휘하기도 있습니다. 지은 책으로 『Ruminations on C++』가 있습니다.

곽용재(옮긴이)

2004년에 고려대학교 컴퓨터학과에서 전산학 박사 학위를 받고 현재 네이버의 검색시스템센터에서 검색서비스 개발 및 관련 검색 플랫폼 개발을 책임지고 있다. 최근 대규모 서비스 플랫폼에 대한 다차원적인 관리 체계를 구축하는 데에 많은 시간을 쏟고 있다. 1997년부터 컴퓨터 프로그래밍 서적 번역가 및 기술저술가로 활동해 왔다.

최지호(옮긴이)

<Accelerated C++ : 예제로 배우는 진짜배기 C++ 프로그래밍>

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
용어 대역표 = 19
시작하면서 = 25
0 시작 전 몸풀기
 0.1 주석 = 32
 0.2 #include = 32
 0.3 main 함수 = 33
 0.4 중괄호 = 34
 0.5 표준 라이브러리를 사용하여 출력하기 = 34
 0.6 return 문 = 35
 0.7 살짝 깊이 들여다 보기 = 35
 0.8 내용 정리 = 38
 연습문제 = 40
1 문자열 처리하기
 1.1 입력 = 44
 1.2 이름에 테두리 만들기 = 47
 1.3 내용 정리 = 51
 연습문제 = 52
2 루프와 카운트
 2.1 문제점 = 56
 2.2 전체 구조 = 56
 2.3 알 수 없는 개수의 행 출력하기 = 57
  2.3.1 while 문 = 58
  2.3.2 while 문 설계 = 60
 2.4 행 출력하기 = 62
  2.4.1 경계 문자 출력하기 = 64
  2.4.2 비경계 문자 출력하기 = 67
 2.5 완전한 테두리를 갖는 프로그램 = 69
  2.5.1 std::의 반복적인 사용을 축약 = 69
  2.5.2 간결함을 위해 for 문 사용하기 = 70
  2.5.3 테스트 합치기 = 71
  2.5.4 완전한 테두리 프로그램 = 72
 2.6 카운팅 = 74
 2.7 내용 정리 = 75
 연습문제 = 79
3 일괄 데이터로 작업하기
 3.1 학생 성적 계산하기 = 82
  3.1.1 입력의 끝 테스트하기 = 87
  3.1.2 루프 불변식 = 89
 3.2 평균 대신 중앙 값 사용하기 = 90
  3.2.1 vector에 일련의 데이터 저장하기 = 90
  3.2.2 출력하기 = 92
  3.2.3 몇 가지 추가적으로 살펴볼 점 = 98
 3.3 내용 정리 = 100
 연습문제 = 101
4 프로그램과 데이터의 구조화
 4.1 계산 처리 구조화하기 = 104
  4.1.1 중앙 값 찾기 = 106
  4.1.2 성적 계산식 다시 구현하기 = 107
  4.1.3 과제성적 읽기 = 109
  4.1.4 함수 매개변수 양식 세 가지 = 113
  4.1.5 함수를 사용해서 성적 계산하기 = 114
 4.2 데이터 구조화하기 = 117
  4.2.1 학생의 데이터를 모두 함께 저장하기 = 118
  4.2.2 학생 레코드 관리하기 = 118
  4.2.3 보고서 양식 출력하기 = 121
 4.3 모두 합치기 = 123
 4.4 성적 산출 프로그램을 쪼개기 = 126
 4.5 개선된 성적 산출 프로그램 = 129
 4.6 내용 정리 = 131
 연습문제 = 133
5 순차 컨테이너의 사용 및 문자열 분석
 5.1 학생들을 카테고리별로 분류하기 = 136
  5.1.1 원하는 요소 삭제하기 = 137
  5.1.2 순차 접근과 임의 접근 = 140
 5.2 반복자(Iterator) = 141
  5.2.1 반복자 타입 = 142
  5.2.2 반복자 연산 = 143
  5.2.3 간편한 사용법 = 144
  5.2.4 students.erase(students.begin() + i)의 뜻 = 145
 5.3 인덱스 대신 반복자 사용하기 = 145
 5.4 성능 향상을 위해 자료구조를 다시 고민하기 = 147
 5.5 list 타입 = 148
  5.5.1 중요한 차이점 = 150
  5.5.2 도대체 어떤게 좋다는 거죠? = 151
 5.6 string 분석하기 = 151
 5.7 split 함수 테스트하기 = 155
 5.8 string 합치기 = 157
  5.8.1 그림의 외곽 그리기 = 157
  5.8.2 수직 결합 = 160
  5.8.3 수평 결합 = 161
 5.9 내용 정리 = 163
 연습문제 = 167
6 라이브러리 알고리즘 사용하기
 6.1 string 분석사기 = 172
  6.1.1 split하는 또 다른 방법 = 174
  6.1.2 회문(Palindromes) = 177
  6.1.3 URL 찾기 = 178
 6.2 성적 계산법의 비교 = 183
  6.2.1 학생 레코드 다루기 = 184
  6.2.2 성적 분석하기 = 185
  6.2.3 평균 과제 성적에 기반한 성적 계산 = 189
  6.2.4 완료된 과제의 중앙 값 = 191
 6.3 학생 분류 문제 재시도 = 192
  6.3.1 2-패스 솔루션 = 192
  6.3.2 단일-패스 솔루션 = 195
 6.4 알고리즘, 컨테이너 그리고 반복자 = 196
 6.5 내용 정리 = 197
 연습문제 = 199
7 연관 컨테이너 사용하기
 7.1 효과적인 참조 방법을 제공하는 컨데이너 = 202
 7.2 단어 개수 세기 = 203
 7.3 교차-참조 테이블 생성 = 205
 7.4 문장 생성하기 = 210
  7.4.1 규칙 표현하기 = 211
  7.4.2 문법 읽어들이기 = 212
  7.4.3 문장 생성하기 = 214
  7.4.4 무작위 요소를 선택하기 = 218
 7.5 성능에 관하여 = 220
 7.6 내용 정리 = 220
 연습문제 = 222
8 제네릭 함수 작성하기
 8.1 제네릭 함수란? = 226
  8.1.1 알려지지 않은 타입의 중앙 값 = 227
  8.1.2 템플릿 인스턴스화 = 229
  8.1.3 제네릭 함수와 타입 = 230
 8.2 자료구조 독립성 = 231
  8.2.1 알고리즘과 반복자 = 231
  8.2.2 순차적 읽기-전용 접근 = 234
  8.2.3 순차적 쓰기-전용 접근 = 235
  8.2.4 순차적 읽기-쓰기 접근 = 237
  8.2.5 역방향으로 접근 = 238
  8.2.6 임의 접근 = 238
  8.2.7 반복자 범위 및 끝 지난 값 = 240
 8.3 입력 및 출력 반복자 = 241
 8.4 융통성을 위해 반복자 사용하기 = 243
 8.5 내용 정리 = 245
 연습문제 = 246
9 새로운 타입 정의하기
 9.1 Student_info 되짚어 생각하기 = 250
 9.2 Class 타입 = 251
  9.2.1 멤버 함수 = 252
  9.2.2 비멤버 함수들 = 255
 9.3 보호정책(Protection) = 256
  9.3.1 접근 함수(Accessor function) = 258
  9.3.2 비어있는지 테스트 = 259
 9.4 Student_info 클래스 = 260
 9.5 생성자(Constructor) = 261
  9.5.1 기본 생성자 = 263
  9.5.2 인자를 사용하는 생성자 = 264
 9.6 Student_info 클래스 사용하기 = 264
 9.7 내용 정리 = 266
 연습문제 = 267
10 메모리 관리 및 저수준 자료구조
 10.1 포인터와 배열 = 270
  10.1.1 포인터 = 271
  10.1.2 함수에 대한 포인터 = 273
  10.1.3 배열 = 276
  10.1.4 포인터 산술 연산 = 277
  10.1.5 인덱싱(Indexing) = 279
  10.1.6 배열 초기화 = 279
 10.2 문자열 리터럴 다시 살펴보기 = 280
 10.3 문자 포인터 배열 초기화하기 = 281
 10.4 main에 대한 인자들 = 283
 10.5 파일 읽기 및 쓰기 = 285
  10.5.1 표준 에러 스트림 = 285
  10.5.2 여러 입력 파일과 출력 파일 다루기 = 285
 10.6 메모리 관리의 세 종류 = 288
  10.6.1 객체 할당 및 해제 = 289
  10.6.2 배열 할당 및 해제 = 290
 10.7 내용 정리 = 291
 연습문제 = 293
11 추상 데이터 타입 정의하기
 11.1 Vec 클래스 = 296
 11.2 Vec 클래스 구현하기 = 297
  11.2.1 메모리 할당 = 298
  11.2.2 생성자(Constructors) = 299
  11.2.3 타입 정의 = 301
  11.2.4 인덱스 및 size = 302
  11.2.5 반복자를 리턴하는 연산 = 305
 11.3 Copy 처리하기 = 306
  11.3.1 Copy 생성자 = 306
  11.3.2 대입(Assignment) = 308
  11.3,3 대입은 초기화가 아니다 = 311
  11.3.4 소멸자(Destructor) = 313
  11.3.5 디폴트 연산(Default operations) = 314
  11.3.6 세 법칙(rule of three) = 315
 11.4 동적인 Vec = 316
 11.5 융통성있는 메모리 관리 = 318
  11.5.1 최종 Vec 클래스 = 320
 11.6 내용 정리 = 325
 연습문제 = 327
12 값(value)처럼 동작하는 클래스 객체 만들기
 12.1 단순한 문자열 클래스 = 330
 12.2 자동 변환(Automatic conversions) = 332
 12.3 Str 연산들 = 333
  12.3.1 입ㆍ출력 연산자들 = 335
  12.3.2 프렌드(Friend) = 336
  12.3.3 다른 이항 연산자들 = 339
  12.3.4 혼합-타입 표현식(Mixed-type expressions) = 341
  12.3.5 이항 연산자 설계하기 = 342
 12.4 어떤 변환은 위험하다 = 343
 12.5 변환 연산자 = 344
 12.6 변환 및 메모리 관리 = 346
 12.7 내용 정리 = 348
 연습문제 = 349
13 상속 및 동적 바인딩 사용하기
 13.1 상속(Inheritance) = 352
  13.1.1 보호정책(protection)에 대해서 다시 살펴보기 = 354
  13.1.2 연산 = 355
  13.1.3 상속 및 생성자 = 357
 13.2 다형성(Polymorphism)및 virtual 함수 = 359
  13.2.1 객체의 타입을 모르는 상태에서 값을 얻기 = 361
  13.2.2 동적 바인딩(Dynamic binding) = 362
  13.2.3 요약 = 364
 13.3 상속을 통해 문제 해결하기 = 365
  13.3.1 알지 못하는(가상적으로) 타입에 대한 컨테이너 = 369
  13.3.2 가상 소멸자(Virtual destructor) = 372
 13.4 간단한 핸들 클래스(handle class) = 373
  13.4.1 핸들 읽기 = 376
  13.4.2 핸들 객체 복사 = 377
 13.5 핸들 클래스 사용하기 = 379
 13.6 미묘한 부분들 = 380
  13.6.1 상속 및 컨테이너 = 381
  13.6.2 어떤 함수를 원하나요? = 381
 13.7 내용 정리 = 382
 연습문제 = 385
14 메모리를 (거의) 자동으로 관리하기
 14.1 객체를 복사하는 핸들 = 388
  14.1.1 제네릭 핸들 클래스(generic handle class) = 389
  14.1.2 제네릭 핸들 사용하기 = 394
 14.2 레퍼런스 카운트되는 핸들 = 397
 14.3 데이터를 공유해야 될 때가 언제인지를 알려주는 핸들 = 401
 14.4 제어가능 핸들에 대한 개선 = 403
  14.4.1 제어할 수 없는 타입 복사하기 = 405
  14.4.2 언제 복사가 필요할까요? = 407
 14.5 내용 정리 = 408
 연습문제 = 408
15 문자 그림 다시 살펴보기
 15.1 설계 = 410
  15.1.1 상속을 사용하여 구조 모델링하기 = 411
  15.1.2 Pic_base 클래스 = 414
  15.1.3 파생 클래스 = 417
  15.1.4 복사 제어(Copy control) = 421
 15.2 구현 = 421
  15.2.1 사용자 인터페이스 구현하기 = 422
  15.2.2 String_Pic 클래스 = 425
  15.2.3 출력에 칸 삽입하기(padding) = 427
  15.2.4 VCat_Pic 클래스 = 428
  15.2.5 HCat_Pic 클래스 = 430
  15.2.6 Frame_Pic 클래스 = 431
  15.2.7 friend를 잊지 마세요 = 432
 15.3 내용 정리 = 435
 연습문제 = 436
16 이제 어디로 갈까요?
 16.1 자기만의 추상개념을 사용할 것 = 440
 16.2 더 많이 배울 것 = 442
 연습문제 = 443
A 언어 세부사항
 A.1 선언문(Declarations) = 446
  A.1.1 지정자(Specifiers) = 448
  A.1.2 선언자(Declarators) = 449
 A.2 타입(Types) = 452
  A.2.1 정수형 타입(Integral types) = 453
  A.2.2 부동 소수점 실수(Floating point) = 457
  A.2.3 상수 표현식(Constant expressions) = 457
  A.2.4 변환(Conversions) = 458
  A.2.5 열거형 타입(Enumerated types) = 459
  A.2.6 오버로딩(Overloading) = 460
 A.3 표현식(Expressions) = 460
  A.3.1 연산자(Operators) = 464
 A.4 구문(Statements) = 464
B 라이브러리 요약
 B.1 입력-출력(Input-output) = 468
 B.2 컨테이너와 반복자(Containers and iterators) = 471
  B.2.1 일반적인 컨테이너 연산 = 472
  B.2.2 순차적 컨테이너(Sequential containers) = 473
  B.2.3 추가적인 순차적 연산 = 474
  B.2.4 연관 컨테이너(Associative containers) = 475
  B.2.5 반복(Iterators) = 476
  B.2.6 vector = 478
  B.2.7 list = 479
  B.2.8 string = 480
  B.2.9 pair = 481
  B.2.10 map = 481
 B.3 알고리즘(Algorithms) = 482
찾아보기 = 487


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