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(그림으로 보는)개방형 시스템. 下

(그림으로 보는)개방형 시스템. 下

자료유형
단행본
개인저자
佐佐將行, 1963- マルチメディア通信硏究會 김종근 이재기
단체저자명
일본멀티미디어통신연구회
서명 / 저자사항
(그림으로 보는)개방형 시스템. 下 / 佐佐將行 著 ; 일본 멀티미디어통신연구회 編 ; 김종근 ; 이재기 譯.
발행사항
서울 :   敎保文庫,   c1998.  
형태사항
278 p. : 삽도 ; 26 cm.
원표제
ポイント圖解式 オ-プン·システム敎科書
ISBN
8970852530 8970852514(전2권)
일반주기
부록으로 "132가지 점검사항 일람표" 수록  
원저자명: 佐佐將行  
원저자명: マルチメディア通信硏究會  
서지주기
권말에 참고문헌(p. [279-280]) 및 찾아보기(p. [282-285]) 수록
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존(보건)/ 청구기호 004.62 1998c 등록번호 141006510 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

삿사 마사유키(지은이)

<그림으로 보는 개방형 시스템 -상 >

정보제공 : Aladin

목차


목차
머리말 = 6
역자 머리말 = 8
제1장 개방형 시스템이란? 시스템 구축의 기초와 역할분담
 1.1 개방형 시스템화의 배경 = 15
 1.2 사용자의 동향 = 22
 1.3 하드웨어 벤더의 동향 = 26
 특별해설 1 개방형 시스템화의 원동력과 그 표준 = 28
 1.4 소프트웨어 벤더의 동향 = 30
 특별해설 2 표준화와 함께 하는 비즈니스 기회의 확산 = 36
 1.5 운용·보수 벤더의 동향 = 37
 특별해설 3 사용자의 벤더의 분리 = 39
 1.6 개방형 시스템 구축시 역할분담 = 40
 특별해설 4 개방형 환경이란 = 48
제2장 정보시시템을 네 개로 해부한다 - 에플리케이션에서 네트워크까지
 2.1 사용자 관점에서 본 애플리케이션의 범위 = 53
 2.2 사무 분야에서의 정보처리모델 = 55
 2.3 종래의 정보시스템과 차후의 정보시스템 = 58
 특별해설 1 협의의 애플리케이션과 광의의 애플리케이션  = 61
 2.4 정보시스템의 정확한 평가 = 62
 2.5 EUC/EUD와 ISD = 63
 특별해설 2 매크로와 코딩 = 67
 2.6 EUC/EUD/ISD를 위한 툴의 요구 = 68
 2.7 EUC/EUD/ISD 툴의 구체적인 예 = 72
 특별해설 3 툴을 선택할 때의 주의 = 73
 2.8 정보시스템과 네트워크 = 75
 2.9 네트워크 컴퓨팅의 분야별 기대효과 = 79
 2.10 WAN 구축의 판단 기준 = 82
 2.11 네트워크의 안전대책은 시스템의 위기관리 = 83
제3장 다운사이징과 업사이징 및 사이징 - BPR과 CPR의 전개
 3.1 시스템 최적화를 위한 접근방법 = 89
 3.2 다운사이징/업사이징/라이트사이징의 올바른 정의 = 91
 3.3 정보시스템의 가격 대 성능비 = 96
 3.4 정보시스템의 품질과 편리함 = 98
 3.5 CPR(Computing Process Reengineering)의 추천 = 100
 3.6 정보시스템 부문이 범하기 쉬운 오류 = 103
 3.7 정보시스템 부문의 ‘대장간에 식칼 녹스는’ 꼴 = 105
 3.8 정보시스템에서의 ‘자산과 유산’ = 107
 특별해설 1 유명한 선수가 반드시 유명한 감독은 아니다(리더의 조건) = 110
 3.9 정보시스템 부문의 BPR에 의한 정보시스템의 가격 대 성능비 확인 = 111
 특별해설 2 경영자의 책임 = 114
 3.10 모든 길은 개방형 시스템을 통해 = 115
 특별해설 3 BPR과 CPR = 119
제4장 컴퓨터 시스템의 발전과 신시대를 개척하는 슈퍼 서버
 4.1 지금까지와 앞으로의 컴퓨터 시스템 모델 = 123
 특별해설 멀티미디어와 멀티 OS 지원 CPU = 135
 4.2 호스트 컴퓨터에서 서버 시스템 중심으로 변하는 컴퓨터 시스템 구조 = 138
제5장 진화하는 컴퓨터 호스트에서 PC로의 주역교체
 5.1 역사는 증명한다 : 컴퓨터와 인류의 발전 = 159
 5.2 PC 구조의 진화 = 165
 5.3 PC 구조의 비약 = 171
 5.4 친화적 존재를 지향하는 PC = 184
 특별해설 1 플러그 앤 플레이를 의식한 윈도우즈 95 = 185
 5.5 신세대 구조와 앞으로의 컴퓨터 : CISC와 RISC의 공존에서 융합으로의 길 = 186
 특별해설 2 VLIW-차세대 설계구조 = 192
제6장 클라이언트-서버의 효과와 애플레케이션의 설계
 6.1 마스터-슬레이브형이란 = 199
 6.2 클라이언트-서버형이란 = 200
 6.3 마스터-슬레이브형에서 클라이언트-서버형으로 : 시스템 구성의 특징 = 202
 6.4 클라이언트-서버 시스템 설계시 주의점 = 205
 6.5 클라이언트-서버 구성의 장점 = 210
제7장 신세대 시스템의 구축-서버 OS에서 그룹웨어에 이르기까지
 7.1 신세대 시스템을 위한 인프라스트럭쳐 = 221
 7.2 변화하는 하드웨어 기술 = 223
 7.3 소프트웨어 : OS에서 그룹웨어에 이르기가지 = 228
 7.4 급성장하는 네트워크 = 234
제8장 성장하는 네트워크와 다섯 가지 멀티의 법칙
 8.1 성장하는 네트워크 = 239
 8.2 레벨별 네트워크 시스템의 효과측정 = 244
 8.3 올바른 네트워크 시스템의 구축절차 = 252
 8.4 LAN을 어떻게 선정할까 = 253
 8.5 네트워크 관리 = 261
 8.6 다섯 가지 멀티의 법칙 : 프로토콜, 세그먼트, 라우터, 벤더, 미디어 = 263
제9장 멀티미디어 시스템의 구축과 핵심사항
 9.1 휴먼 머신 인터페이스의 변화 = 271
 9.2 애플리케이션 사용자 인터페이스 = 273
 특별해설 1 운영체제(Operating System)의 변화 = 273
 9.3 멀티미디어 시대의 애플리케이션 : 멀티미디어 시대 이전과의 비교 = 277
 9.4 멀티미디어 시스템의 활용분야 = 280
 9.5 멀티미디어 시스템회의 핵심 = 285
 9.6 멀티미디어 시스템을 위한 시스템 환경요건 = 288
 9.7 클라이언트 시스템에서의 멀티태스크 OS의 필요성 = 291
 특별해설 2 멀티미디어 시대의 주역 : 윈도우즈NT, OS/2, 윈도우즈 95 = 292
 9.8 정보처리 인프라스트럭처의 사고방식 : 세 가지 제안  = 293
 9.9 멀티미디어 시스템에서의 영향 = 296
참고문헌 = 297
맺음말 = 298
찾아보기 = 299


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