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문화이벤트 연출론 2판

문화이벤트 연출론 2판

Material type
단행본
Personal Author
정경훈
Title Statement
문화이벤트 연출론 / 정경훈 지음.
판사항
2판.
Publication, Distribution, etc
서울 :   大旺社 ,   2002.  
Physical Medium
306 p. : 삽도 ; 26 cm.
ISBN
8945692096
General Note
부록: 행사기획서 예시  
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245 1 0 ▼a 문화이벤트 연출론 / ▼d 정경훈 지음.
250 ▼a 2판.
260 ▼a 서울 : ▼b 大旺社 , ▼c 2002.
300 ▼a 306 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 26 cm.
500 ▼a 부록: 행사기획서 예시

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Education Reserves(Health Science)/ Call Number 659.152 2002e Accession No. 141024015 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Sejong Academic Information Center/Social Science/ Call Number 659.152 2002e Accession No. 151246036 Availability Available Due Date Make a Reservation Service M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Education Reserves(Health Science)/ Call Number 659.152 2002e Accession No. 141024015 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Social Science/ Call Number 659.152 2002e Accession No. 151246036 Availability Available Due Date Make a Reservation Service M

Contents information

Author Introduction

선수균(지은이)

<컴퓨터 활용>

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
제1장 SP 이벤트와 3E 이론 = 5
 1. 이벤트 시대 = 7
 2. SP 이벤트 = 8
  2-1. SP 이벤트의 정의 = 8
  2-2. SP 이벤트의 필요성 = 14
   1) 이벤트산업으로의 발전 = 14
   2) 지적재산권의 보호 = 15
  2-3. SP 이벤트의 파급효과 = 20
 3. 3E 이론 = 23
  3-1. 3E 이론의 필요성 = 23
  3-2. 3E 이론과 SP 이벤트 연출 = 25
제2장 문화기획 = 33
 1. 문화기획 = 35
 2. 문화기획자 = 36
  2-1. 문화기확자란? = 36
  2-2. 문화기획자 양성교육 = 38
 3. 문화관광산업 = 46
  3-1. 문화관광산업 시대의 도래 = 46
  3-2. 문화관광산업시대의 의의 = 46
 4. 문화산업과 지역문화축제 = 48
  4-1. 지역문화의 시대 = 48
  4-2. 지역문화 상품화의 문제점 = 49
  4-3. 지역문화축제의 태동 = 51
  4-4. 지역문화축제의 필요성 = 52
  4-5. 지역문화축제의 역할과 효용 = 53
  4-6. 지역문화축제를 통한 지역문화창달 = 55
  4-7. 국내 지역문화축제의 현황과 전망 = 55
   1) 2000년 문화관광부 선정 25개 지역문화축제 = 55
   2) 지역문화축제의 관광상품성 = 78
제3장 기획 = 81
 1. 꿈 = 83
  1-1. 자긍심 부여 = 83
   1) G.O 시스템을 통해 본 자긍심 부여의 중요성 = 85
  1-2. 꿈과 3E 이론 = 88
 2. 드라마 = 88
  2-1. Winter Dreams의 성공사례 = 90
  2-2. 사전 프로그램 개발 = 93
 3. 디자인 = 94
  3-1. B1와 F1의 필요성 = 94
   1) 이미지 메이킹 작업 = 94
   2) 케릭터의 개발 = 113
   3) 지속적 홍보전략 = 120
  3-2. B1와 F1 작업의 진행과정 = 121
  3-3. 지역문화축제 F1 작업 : 축제 이미지 개성화 작업 = 129
제4장 상품기획 = 131
 1. 상품기획의 필요성 = 133
 2. 7거리 = 137
  2-1. 탈거리 = 137
   1) 지역문화축제에서의 탈거리 = 138
   2) 관광상품으로서의 탈거리 = 139
   3) 축제 프로그램으로서의 탈거리 = 140
  2-2. 잠잘거리 = 141
   1) 지역문화축제에서의 잠잘거리 = 142
   2) 관광상품으로서의 잠잘거리 = 143
  2-3. 먹거리 = 144
   1) 지역문화축제에서의 먹거리 = 144
   2) 관광상품으로서의 먹거리 = 145
  2-4. 볼거리 = 147
   1) 지역문화축제에서의 볼거리 = 147
   2) 관광상품으로서의 볼거리 = 151
  2-5. 놀거리 = 155
   1) 지역문화축제에서의 놀거리 = 155
   2) 관광상품으로서의 놀거리 = 157
  2-6. 살거리 = 157
   1) 지역문화축제에서의 살거리 = 157
   2) 관광상품으로서의 살거리 = 159
  2-7. 느낄거리 = 166
   1) 지역문화축제에서의 느낄거리 = 166
   2) 관광상품으로서의 느낄거리 = 167
 3. 외국관광객 유치 Attack Point = 172
제5장 마케팅 = 175
 1. 지역문화축제와 마키팅 = 177
 2. 시장조사 = 178
  2-1. 고객만족 맞춤 서비스 = 178
  2-2. 시장조사의 필요성 = 180
  2-3. 차별화전략 = 181
 3. 광고 = 182
 4. 홍보 = 183
  4-1. 홍보의 기본방침 설정 = 184
  4-2. 단계별 홍보전략 수립 = 184
   1) 1단계 = 184
   2) 2단계 = 185
   3) 3단계 = 185
  4-3. 새로운 홍보전략의 개발 = 186
 5. 판촉 = 187
  5-1. '두레한마당'발간 = 187
  5-2. G.O 컨테스트 : 문화·예술 미인선발대회 = 192
  5-3. 발전 세미나 실시 = 195
  5-4. 팸 투어 = 200
  5-5. 전시 = 201
   1) 1차 전시 = 203
   2) 2차 전시 = 203
 6. 사이버 마케팅 = 204
  6-1. 사이버 마케팅의 활용 = 204
  6-2. 사이버 마케팅 활용사례 = 204
   1) HAPPY 700 홈페이지 개설 = 204
   2) Amazing Hero 홈페이지 구축 = 205
 7. 상품화권 = 207
  7-1. 공동 마케팅 = 207
   1) 코리아 그랜드 세일 = 207
   2) '두레 한마당' = 213
  7-2. 비주얼의 상품화 = 216
  7-3. 입장료 수익사업 = 220
제6장 오거나이징 = 221
 1. Culture Naming Committee = 223
  1-1. 관공서 = 225
  1-2. 관련단체 = 226
  1-3. 방송·언론 = 226
  1-4. 동우회, 교육기관 = 227
  1-5. 후원·협찬사 = 227
  1-6. 조직위원회 구성안 예시 = 228
 2. 조직위원회 구성안 예시 = 229
제7장 연출 = 233
 1. 조직구성 = 235
 2. Producing = 238
  2-1. 연출 Producing 기획사례 = 239
   1) '98 대관령 문화축제 HAPPY 700 = 239
   2) 제82회 전국체육대회 전야제 = 241
   3) 제40회 온양문화제 Amazing Hero = 246
  2-2. 공연 스케줄 및 타임 스케줄 작성·관리 = 248
  2-3. 점검표 작성 = 250
  2-4. 행사장 배치도 = 252
   1) 제82회 전국체육대회 전야제 배치도 = 252
   2) '97/'98 용평 FILA Fashion show 행사배치도 = 254
 3. Acting = 254
제8장 예산 = 259
 1. 예산표 작성법 = 261
 2. 예산절감방안 = 263
  2-1. 인건비 절감방안 = 263
   1) 지역문화축제에서의 G.O요원의 활용 = 263
   2) 컨테스트 = 265
  2-2. 행사제작비 절감방안 = 266
   1) 조직위원회의 행사참여 유도 = 266
  2-3. 행사지원비 확보방안 = 268
   1) 관련행정기관의 지원기준에 대한 파악 = 268
 3. 예산운영기획 = 270
  3-1. 수입〉지출일 경우 = 270
  3-2. 수입〈지출일 경우 = 271
제9장 평가 = 273
 1. 문화관광 이벤트 평가 = 275
 2. 문화관광 이벤트 평가항목 = 277
  2-1. 기획 : Dream = 277
  2-2. 기획 : Drama = 278
  2-3. 기획 : Design = 278
  2-4. 상품기획 = 278
  2-5. 마케팅 = 279
  2-6. 오거나이징 = 279
  2-7. 연출 = 280
  2-8. 예산 = 280
부록 : 행사기획서 예시 = 285


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