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(속전속결)Java : 쉽고 재미있게 익히는 Java 입문서

(속전속결)Java : 쉽고 재미있게 익히는 Java 입문서 (93회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
박용우
서명 / 저자사항
(속전속결)Java : 쉽고 재미있게 익히는 Java 입문서 / 박용우 저.
발행사항
서울 :   영진닷컴 ,   2006.  
형태사항
550 p. : 삽도 ; 24 cm.
기타표제
Java 프로그래밍 입문을 위한 가장 빠른 지름길!
ISBN
893143328X
일반주기
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 J41 2006f 등록번호 121127050 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 J41 2006f 등록번호 121127051 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.133 J41 2006f 등록번호 151212407 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.133 J41 2006f 등록번호 151212407 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 M

컨텐츠정보

책소개

자바에 처음 입문하는 이들을 위한 책으로, 자바에서 제공하는 다양한 기능들을 어떻게 가져다 사용하는지에 대해 이야기한다. 자바에서 제공하는 모든 클래스, 메소드에 대해 다루기보다는 꼭 필요하고 알아두어야 하는 핵심 내용 위주로 쉽게 설명하고 있다.

자바 프로그래밍을 위해 알아두어야 할 기본적인 내용과 실무에서 프로그래밍을 하면서 꼭 필요한 소스 예제를 수록하여 실전 경험이 자연스럽게 녹아들도록 구성했으며, 학습한 내용을 점검해 볼 수 있는 연습 문제 단원을 두어 학습이 제대로 이루어졌는지 확인하고 실제로 직접 코딩할 수 있는 기회를 제공한다.


정보제공 : Aladin

저자소개

박용우(지은이)

건국대학교 전자계산학과 공학석사를 졸업하고, 컴퓨터공학과 박사과정을 수료한 후 삼성 멀티 캠퍼스 자바 전임강사, 배움닷컴 자바 전임 강사를 거쳐 소빅 기술 연구소 선임 연구원으로 근무했다. 현재 JCO 고문, 컴퓨팅 아키텍트/비즈니스 클럽 RnDClub 대표로 활동 중이다. 지은 책으로 <프로그래머 그들만의 이야기>, <자바 웹 어플리케이션 프로그래밍 바이블>, &lt;IT EXPERT 모바일 자바 프로그래밍>, <퍼펙트 자바 네트워크 게임 프로그래밍> 등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
PART 1 자바 시작하기 = 17
 Lesson 01 자바란 무엇일까? = 18
  STEP 01 컴퓨터와 자바의 구성을 비교해 보자 = 19
   컴퓨터의 구성과 자바의 구성은 같다 = 19
   자바 프로그램은 자바 가상머신에서 실행된다 = 20
  STEP 02 자바 프로그램을 개발하기 위한 개발 키트 = 22
   자바 소프트웨어 개발 키트를 설치하자 = 23
   자바 소프트웨어 개발 환경을 설정하자 = 24
   윈도우 95/98/ME에서는 어떻게 환경설정을 할까? = 25
   윈도우 NT/2000/XP에서는 어떻게 환경설정을 할까? = 25
   자바 개발 도구에는 어떤 것들이 있을까? = 27
   자바 도큐먼트를 활용하자 = 29
  연습문제 = 31
 Lesson 02 자바 통합 개발 환경, 이클립스 = 32
  STEP 01 이클립스란 과연 무엇인가? = 33
  STEP 02 이클립스를 설치하자 = 34
   이클립스는 어디에 있는가? = 34
   이클립스 설치하기 = 35
   이클립스의 모든 것, 워크벤치 알아보기 = 37
   유용한 이클립스 자료들을 찾을 수 있는 곳 = 41
  STEP 03 이클립스에서 예제 활용기 = 37
   이클립스에서 예제들을 등록하자 = 37
   예제 프로그램을 실행해 보자 = 40
   유용한 이클립스 자료들을 찾을 수 있는 곳 = 41
  연습문제 = 43
PART 2 자바 객체지향의 향기 폴폴 = 45
 Lesson 03 자바 객체지향의 향기를 느끼자 = 46
  STEP 01 객체지향이란 무엇일까? = 47
  STEP 02 객체를 캡슐에 담다 = 50
   클래스는 캡슐이다 = 50
   접근을 제어하여 정보를 보호하자 = 51
   객체에게 메시지를 보내다 = 52
  STEP 03 클래스를 찍어내다 = 53
   객체는 클래스의 인스턴스다 = 53
   객체를 생성하면서 초기화 작업하기 = 54
   또 다른 객체 생성자 예제 Circle 클래스 = 56
   this는 무엇에 쓰는 물건인고? = 60
   클래스의 인스턴스를 객체라 한다 = 62
  STEP 04 클래스를 상속하다 = 63
   상속(Inheritance)이란 무엇인가? = 63
   상위 클래스를 상속하는 클래스를 하위 클래스라 한다 = 65
   상위 자료형은 하위 자료형을 가리킬 수 있다 = 68
   super는 무엇에 쓰는 물건인고? = 69
   자바의 최상위 클래스 java.lang.Object = 72
  STEP 05 다형성 Polymorphism 여러 형태가 존재한다 = 73
   다중정의(Overloading) 여러 메소드를 같은 이름으로 정의하다 = 73
   재정의(Overriding) 메소드를 상속하여 다시 정의하다 = 75
  연습문제 = 77
 Lesson 04 자바 프로그램에서 데이터 다루기 = 78
  STEP 01 자료형과 상수를 알아보자 = 79
   기본 자료형에는 무엇이 있나? = 79
   정수를 나타내기 위한 자료형과 정수 상수(literal) = 80
   문자를 나타내기 위한 자료형과 문자 상수 = 81
   부동소수를 나타내기 위한 자료형과 부동소수 상수 = 82
   true/false 값을 나타내는 boolean 자료형과 boolean 상수 = 83
   데이터에 다양한 연산을 수행하는 연산자들 = 83
   숫자를 더하고, 빼고, 곱하고, 나누는 산술(Arithmetic) 연산자와 부호(Sign) 연산자 = 83
   숫자 1씩 증감(Increment Decrement)하는 연산자 = 84
   데이터 간의 관계(Relational)를 알아보는 연산자 = 85
   true/false 논리(Logical)값을 위한 연산자 = 86
   데이터를 비트(Bitwise) 단위로 조작하는 연산자 = 88
   변수에 값을 대입(Assignment)하는 연산자 = 89
   조건(Conditional)을 따져주는 연산자 = 90
  STEP 02 연산자 그들만의 우선 순위와 결합성 = 91
  STEP 03 기본 자료형을 갖는 데이터의 형 변환 = 93
  연습문제 = 97
 Lesson 05 자바 프로그램의 구성 알아보기 = 98
  STEP 01 프로그램이란 무엇인가? = 99
  STEP 02 프로그램을 구성하는 기본 요소에는 어떤 것들이 있나? = 101
   수식문 데이터에 대한 연산을 수행하자 = 101
   식별자 변수와 메소드의 이름을 붙이자 = 102
   선언문 변수와 메소드를 선언하자 = 104
   주석문 프로그램에 설명을 추가하자 = 106
  STEP 03 선택문을 이용하여 조건에 따라 작업하기 = 107
   if 문 조건에 만족할 경우에만 작업을 수행하자 = 107
   if-else문 이 작업 아니면 저 작업 둘 중 하나만 하자 = 108
   다중 if-else문 각각의 조건에 맞게 작업하자 = 109
   switch문 다중 if-else문을 보다 세련되게 표현하기 = 111
  STEP 04 반복문을 이용하여 반복적인 작업하기 = 112
   while문 당신의 조건이 만족하는 동안이라는 뜻 = 113
   for문 반복 작업을 보다 세련되게 표현하기 = 114
   do-while문 점점 잊어져 가는 반복문 = 115
   while문 for문 do-while문 나만의 반복문 갖기 = 116
  STEP 05 분기문을 이용하여 프로그램의 실행 순서 제어하기 = 117
   break문을 이용하여 for, while, do-while, switch문 탈출하기 = 118
   continue문을 이용하여 반복문의 처음부터 다시 시작하기 = 119
   레이블 문은 break 또는 continue를 위한 위치를 지정한다 = 120
   return문 메소드를 종료하고 호출한 곳으로 귀환하다 = 121
  연습문제 = 123
 Lesson 06 자바 객체지향의 꽃, 인터페이스 = 124
  STEP 01 인터페이스(interface)란 무엇인가? = 125
  STEP 02 추상적인 클래스와 메소드 선언하기 = 126
   클래스를 추상화하다 = 126
   메소드를 추상화하다 = 127
   추상 메소드를 포함하면 반드시 추상 클래스이다 = 128
  STEP 03 final 클래스와 메소드의 수정 불가 선언 = 131
   final 변수는 상수를 의미한다 = 131
   final 객체는 상수 객체이다 = 133
   클래스와 메소드의 최종 선언 = 134
  STEP 04 어게인 인터페이스 = 135
   인터페이스의 개요 = 135
   인터페이스의 선언과 다중 상속 = 137
  연습문제 = 141
 Lesson 07 자바 가상머신의 기억 체계, 메모리 모델 = 142
  STEP 01 데이터의 종류에 따른 메모리 모델 = 143
  STEP 02 프로그램의 실행에 따른 메모리의 변화 = 144
   MemoryModelTest 클래스를 로딩할 때의 메모리 상태 = 145
   자바 가상머신이 main 메소드 호출할 때의 메모리 상태 = 145
   main 메소드에서 sum 메소드 호출할 때의 메모리 상태 = 146
   sum 메소드에서 main 메소드로 리턴할 때의 메모리 상태 = 147
   스택과 메소드의 호출 관계 = 148
  STEP 03 인스턴스(객체)의 생성에 따른 메모리의 변화 = 148
   자바 가상머신이 main 메소드 호출할 때의 메모리 상태 = 150
   객체(인스턴스) 생성할 때의 메모리 상태 = 150
   힙과 객체의 생성 = 151
  STEP 04 배열 및 문자열 상수와 메모리의 변화 = 152
   배열의 선언과 생성에 따른 메모리 상태 = 152
   일차원 배열 및 문자열 상수에 따른 메모리 상태 = 154
   배열의 생성과 값의 재할당에 따른 메모리 상태 = 155
   배열의 생성과 같은 배열 객체 지정에 따른 메모리 상태 = 156
   문자열 상수와 String 객체 배열에 따른 메모리 상태 = 157
   다차원 배열과 메모리 모델에 따른 메모리 상태 = 158
  STEP 05 명령행 매개변수 전달시의 메모리의 변화 = 160
  연습문제 = 163
PART 3 자바 프로그래밍 레벨 업 = 165
 Lesson 8 예외처리를 이용하여 안전한 프로그램을 작성하자 = 166
  STEP 01 예외와 예외처리란 무엇인가? = 167
  STEP 02 기본적인 예외처리 구문에는 무엇이 있는가? = 167
   가장 단순한 예외처리 구문 try/catch 구문 = 167
   완전한 예외처리 구문 try/catch/finally 구문 = 169
   다양한 예외처리 기법을 익히자 = 171
  STEP 03 여러 개의 예외를 처리하기 = 173
   여러 개의 예외를 처리하자 = 173
   여러 개의 예외를 처리하는 기법을 알아보자 = 175
   모든 예외를 처리하는 만능 catch 블록을 만들어 보자 = 177
   예외처리 블록과 지역 변수의 관계를 알아보자 = 178
  STEP 04 중첩 예외는 어떻게 처리하는가? = 179
  STEF 05 에외에는 어떤 종류가 있는가? = 182
  STEP 06 에외를 던지다 = 184
  연습문제 = 187
 Lesson 09 패키지를 이용하여 모듈화하자 = 188
  STEP 01 패키지란 무엇인가? = 189
   패키지나 클래스를 import 하기 = 190
   자바 기본 패키지 알아보기 = 192
  STEP 02 나만의 패키지 만드는 방법 = 194
   나만의 패키지를 만들자 = 194
   스텝-1 : 패키지의 이름 정하기 = 194
   스텝-2 : 패키지 디렉토리 구조 생성하기 = 195
   스텝-3 : 소스 파일의 첫 줄에 package 선언하기 = 196
   스텝-4 : 직접 제작한 패키지를 CLASSPATH 환경변수에 추가하기 = 197
   스텝-5 : 패키지를 ZIP 또는 JAR 파일로 압축하기 = 197
   직접 제작한 패키지 사용시 주의사항 = 198
  STEP 03 자바 최상위 클래스 javalangObject = 199
   java.ang.Object 클래스란 무엇인가? = 199
   Object 클래스의 equals 메소드는 무엇인가? = 201
   instanceof 연산자는 무엇인가? = 205
   Object 클래스의 toString 메소드는 무엇인가? = 207
  STEP 04 자바 시스템 클래스 java.lang.System = 208
   표준 입력 출력 에러 스트림 알아보기 = 208
   쓰레기 수집 기능 Garbage Collection = 210
   기타 기능에는 어떤 것들이 있을까? = 211
  STEP 05 문자열 데이터를 위한 java.lang.String 클래스 = 211
   문자열과 String 클래스의 관계는 무엇인가? = 211
   String 클래스의 주요 메소드에는 어떤 것들이 있는가? = 212
  STEP 06 기본 자료형 데이터를 객체로 만들어 주는 래퍼 클래스 = 216
   래퍼 Wrapper 클래스란 무엇인가 = 216
   래퍼 Wrapper 클래스와 Object 클래스의 관계를 알아보자 = 217
   래퍼 Wrapper 객체의 값을 기본 자료형 값으로 변환하자 = 218
  STEP 07 자바 유틸리티 클래스 모음 javautil 패키지 = 220
   java.util.String Tokenizer 클래스란 무엇인가 = 220
   java.util.Enumeration 인터페이스란 무엇인가 = 223
   java.util.Vector 클래스란 무엇인가 = 225
   java.util.Hashtable 클래스란 무엇인가 = 226
  연습문제 = 229
 Lesson 10 자바스레드와 멀티 프로세싱 = 230
  STEP 01 스레드란 무엇인가 = 231
   Thread 클래스의 run 메소드를 재정의하여 스레드 구현하기 = 231
   Runnable 인터페이스의 run 메소드를 구현하여 스레드 구현하기 = 234
   스레드를 종료하거나 끝날 때까지 대기하기 = 236
   스레드의 상태 알이보기 = 240
  STEP 02 다중 스레딩(Multithreading)과 동기화 기법 = 241
   다중 스레드 프로그래밍이란 = 241
   다중 스레딩과 생산자소비자 문제 = 243
   여러 스레드 간에 공유하는 데이터를 동기화 하자 = 245
   스레드 간의 데이터 동기화를 위한 모니터 기법 = 246
   wait 메소드 및 notifyAll 메소드를 이용한 효율적인 동기화 = 249
  STEP 03 프로세스란 무엇인가? = 251
   상호작용 명령어를 실행하기 = 254
  연습문제 = 257
PART 4 자바 윈도우 프로그래밍 = 259
 Lesson 11 자바 AWT 컴포넌트 모델에 대해 알아보자 = 260
  STEP 01 자바 AWT란 무엇인가? = 261
   자바 AWT 컴포넌트에 대해 알아보자 = 261
   자바 AWT 컴포넌트의 좌표 시스템에 대해 알아보자 = 264
   윈도우 컴포넌트의 테두리 영역 Insets란 무엇인가? = 265
  STEP 02 자바 AWT 주요 클래스에 대해 알아보자 = 267
   Dimension 클래스가 제공해 주는 기능들을 알아보자 = 267
   Component 클래스가 제공해 주는 기능들을 알아보자 = 269
  STEP 03 레이블과 버튼 컴포넌트에 대해 알아보자 = 272
   레이블(Label) 컴포넌트에 대해 알아보자 = 272
   버튼(Button) 컴포넌트에 대해 알아보자 = 274
  STEP 04 항목 선택을 위한 컴포넌트에 대해 알아보자 = 276
   체크박스(Checkbox) 컴포넌트에 대해 알아보자 = 276
   체크박스(Checkbox) 그룹을 사용하여 라디오 버튼을 구현하자 = 277
   선택(Choice) 컴포넌트에 대해 알아보자 = 279
   리스트(List) 컴포넌트에 대해 알아보자 = 281
  STEP 05 텍스트 컴포넌트에는 어떤 것들이 있는가? = 284
   텍스트 컴포넌트란 무엇인가? = 284
   텍스트필드(TextField) 컴포넌트에 대해 알아보자 = 285
   텍스트영역(TextArea) 컴포넌트에 대해 알아보자 = 287
  STEP 06 기타 컴포넌트에 대해 알아보자 = 289
   스크롤바(Scrollbar) 컴포넌트에 대해 알아보자 = 289
   캔버스(Canvas) 컴포넌트에 대해 알아보자 = 289
   사용자 정의 컴포넌트를 만들어 보자 = 291
  연습문제 = 293
 Lesson 12 자바 AWT 이벤트 모델에 대해 알아보자 = 294
  STEP 01 자바 AWT 이벤트 모델은 무엇인가? = 295
  STEP 02 액션 이벤트에 대해 알아보자 = 297
   액션 이벤트란 무엇인가? = 297
   액션 이벤트와 액션 리스너에 대해 알아보자 = 298
   액션 이벤트 처리 기법을 알아보자 = 299
   액션 이벤트를 처리하기 위한 고급 기법Ⅰ = 300
   액션 이벤트를 처리하기 위한 고급 기법Ⅱ = 302
  STEP 03 입력 이벤트에 대해 알아보자 = 304
   입력 이벤트란 무엇인가? = 304
   리스너를 이용하여 이벤트를 처리하자 = 304
   어댑터를 이용하여 이벤트를 처리하자 = 306
   마우스 이벤트와 마우스 동작 이벤트에 대해 알아보자 = 308
   리스너를 이용하여 이벤트를 처리하자 = 309
  STEP 04 아이템 이벤트에 대해 알아보자 = 311
   아이템 이벤트란 무엇인가? = 311
   리스너를 이용하여 이벤트를 처리하자 = 312
  STEP 05 윈도우 이벤트에 대해 알아보자 = 312
   윈도우 이벤트란 무엇인가? = 312
   리스너와 어댑터를 이용하여 이벤트를 처리하자 = 313
  연습문제 = 315
 Lesson 13 컨테이너 컴포넌트에 대해 알아보자 = 316
  STEP 01 컨테이너(Container)컴포넌트란 무엇인가? = 317
   컨테이너 컴포넌트에 대해 알아보자 = 317
  STEP 02 컨테이너 컴포넌트를 위한 클래스에 대해 알아보자 = 318
   컨테이너 클래스에 대해 알아보자 = 318
   패널(Panel) 클래스에 대해 알아보자 = 320
   윈도우(Window) 클래스에 대해 알아보자 = 322
   프레임(Frame) 클래스에 대해 알아보자 = 327
   다이얼로그(Dialog) 클래스에 대해 알아보자 = 329
   메시지 다이얼로그 윈도우를 구현하자 = 330
  STEP 03 컴포넌트들을 레이아웃 하자 = 333
   레이아웃 관리자에 대해 알아보자 = 334
   플로우 레이아웃(FlowLayout) 관리자에 대해 알아보자 = 335
   그리드 레이아웃(GridLayout) 관리자에 대해 알아보자 = 338
   보더 레이아웃(BorderLayout) 관리자에 대해 알아보자 = 340
   카드 레이아웃(CardLayout) 관리자에 대해 알아보자 = 344
   절대좌표(Absolute Positioning) 레이아웃에 대해 알아보자 = 347
  연습문제 = 351
 Lesson 14 자바 그래픽스에 대해 알아보자 = 352
  STEP 01 자바 그래픽스에 대해 알아보자 = 353
   자바 그래픽스(Graphics)란 무엇인가? = 353
   프린트(Print) 작업에 대해 알아보자 = 361
   컬러(Color)에 대해 알아보자 = 363
   폰트(Font)에 대해 알아보자 = 366
   커서(Cursor)에 대해 알아보자 = 373
  STEP 02 이미지를 처리하자 = 375
   Toolkit 클래스를 이용하여 이미지 객체를 생성한다 = 376
   MediaTracker 클래스를 이용하여 이미지의 로딩 상태를 관리한다 = 379
   애니메이션이란 무엇인가? = 381
   update 메소드를 재정의하여 애니메이션의 깜빡임을 제거하자 = 384
   더블 버퍼링(Double Buffering) 기법을 활용하자 = 385
  연습문제 = 390
 Lesson 15 웹에서도 자바를 즐기자 = 392
  STEP 01 자바 애플릿이란 무엇인가? = 393
   자바 애플릿은 어떻게 실행되는가? = 393
   간단한 자바 애플릿 프로그램을 작성해 보자 = 394
   자바 애플릿의 라이프사이클 메소드란 무엇인가? = 397
  STEP 02 자바 애플릿을 프로그래밍 하자 = 399
   자바 애플릿의 화면을 구성하자 = 399
   애플릿에서 팝업 윈도우를 띄우자 = 403
  STEP 03 애플릿에서 팝업 메뉴를 사용하자 = 406
   애플릿에서 이미지와 사운드 출력해 보자 = 408
  STEP 04 환경에 적응하는 자바 애플릿을 작성하자 = 412
   HTML 페이지에 애플릿을 플러그인 하자 = 412
   애플릿의 매개변수를 설정하는 방법을 알아보자 = 415
   애플릿과 브라우저 사이의 통신은 어떻게 하는가? = 418
   애플릿이 실행되고 있는 브라우저를 알아내자 = 421
  연습문제 = 425
PART 5 데이터 관리하기 = 427
 Lesson 16 자바 입출력 모델 알아보기 = 428
  STEP 01 자바 데이터 스트림의 모델 = 429
   데이터의 종류를 이해하자 = 429
   바이트와 문자 입출력 스트림 클래스들을 알아보자 = 431
   추상 바이트 입출력 스트림 클래스란 무엇인가? = 432
   추상 문자 입출력 스트림 클래스란 무엇인가? = 433
  STEP 02 파일과 디렉토리를 관리하자 = 435
   파일을 관리하는 File 클래스에 대해 알아보자 = 435
   임시 파일을 이용하자 = 440
   환경구성 프로퍼티를 관리하기 = 441
  STEP 03 데이터를 파일에 입출력 하자 = 443
   바이트 형태의 데이터를 입출력 하자 = 443
   문자 형태로 데이터를 입출력 하자 = 445
   텍스트 파일의 공백라인 처리하는 기법을 알아보자 = 446
  STEP 04 입출력 스트림을 사용하는 고급 기법을 알아보자 = 449
   버퍼를 이용한 효율적인 데이터 입출력 = 449
   버퍼를 활용한 바이트 형태의 데이터 입출력 = 450
   버퍼를 활용한 문자 형태의 데이터 입출력 = 452
   PrintStream 클래스와 PrintWriter 클래스 = 453
  연습문제 = 456
 Lesson 17 네트워크로 데이터를 주고 받자 = 458
  STEP 01 TCPIP 프로토콜이란 무엇인가 = 459
   IP 주소체계는? = 461
   IP 주소를 위한 InetAddress 클래스 = 462
   TCPIP의 서비스 창구 포트Port = 466
   자바 네트워크로의 입출구 소켓 = 467
   네트워크 서버를 구현하자 = 472
  STEP 02 인터넷과 HTTP 프로토콜 = 477
   인터넷 상의 자원의 위치 주소 URL = 477
   URL 인코딩 방식을 이해하자 = 482
   URL 디코딩 방식을 이해하자 = 483
   URL 상의 자원을 연결하자 = 484
   인터넷을 위한 HTTP 프로토콜을 이해하자 = 486
  STEP 03 메일을 보내주는 SMTP 프로토콜이란? = 491
   SMTP란 무엇인가? = 491
   메일 보내기 기본 프로그래밍을 알아보자 = 491
   메일 보내기 프로그램의 화면 레이아웃을 생성하자 = 493
   SMTP 프로토콜을 이용하여 메일을 보내자 = 495
  연습문제 = 497
 Lesson 18 데이터베이스에 데이터를 저장하자 = 498
  STEP Ol JDBC란 무엇인가 = 499
   JDBC 개요와 JDBC 드라이버의 유형을 알아보자 = 499
   JDBC 드라이버 유형 1 : JDBCODBC 브릿지 = 500
   JDBC 드라이버 유형 2 : Native API partly 자바 드라이버 = 500
   JDBC 드라이버 유형 3 : Net protocol all 자바 드라이버 = 501
   JDBC 드라이버 유형 4 : Native protocol all 자바 드라이버 = 502
  STEP 02 데이터베이스 작업을 위한 SQL 문법을 알아보자 = 503
   CREATE SQL 문은 어떻게 사용할까? = 504
   DROP SQL 문은 어떻게 사용할까? = 505
   SELECT SQL 문은 어떻게 사용할까? = 505
   INSERT SQL 문은 어떻게 사용할까? = 512
   UPDATE SQL 문은 어떻게 사용할까? = 513
   DELETE SQL 문은 어떻게 사용할까? = 514
  STEP 03 데이터베이스를 생성하고 시스템에 등록해 보자 = 516
   JDBC ODBC 브릿지를 이용해 보자 = 516
   MS Access를 이용하여 데이터베이스를 생성하자 = 517
   ODBC 데이터 원본 관리자를 이용하여 ODBC DSN으로 등록하자 = 519
  STEP 04 이제 데이터베이스 프로그래밍을 해 보자 = 521
   JDBC 드라이버를 로딩하자 = 522
   JDBC URL에 대해 알아보자 = 523
   Connetion 객체를 이용하여 데이터베이스에 연결하자 = 526
   SQL 문을 실행하기 위한 Statement 객체를 생성하자 = 528
   Statement 객체를 이용하여 SQL 문을 실행해 보자 = 530
   ResultSet 객체를 이용하여 SQL 문의 실행 결과를 가져다 쓰자 = 531
  연습문제 = 535
  연습문제정답 = 536
Index = 545


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