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자바 5! 게임으로 배우자

자바 5! 게임으로 배우자 (18회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
차준섭 권갑주 류갑상 김형균
서명 / 저자사항
자바 5! 게임으로 배우자 / 차준섭 [외]저.
발행사항
서울 :   동일출판사 ,   2006.  
형태사항
429 p. : 삽도 ; 26 cm.
ISBN
8938105016
일반주기
공저자: 권갑주, 류갑상, 김형균  
부록: 실습문제 정답  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 J41 2006c 등록번호 121126232 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 J41 2006c 등록번호 121126233 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

차준섭(지은이)

<자바 5 게임으로 배우자>

정보제공 : Aladin

목차


목차
Chapter 1 자바란 무엇인가???
 1.1 자바의 정의와 특징 = 9
 1.2 JDK의 의미와 구성요소 = 13
Chapter 2 자바 맛보기
 2.1 처음 만드는 자바 애플리케이션 = 25
 2.2 Hello,World! 프로그램 분석 = 28
 2.3 자바 문법의 기초 = 30
Chapter 3 Game 1 - 오늘의 운세
 3.1 데이터 형 = 33
 3.2 Date 클래스 = 40
 3.3 Calendar 클래스 = 44
 3.4 Random 클래스 = 46
 3.5 Game 1 - 오늘의 운세 = 47
Chapter 4 Game 2 - 가위! 바위! 보!
 4.1 String 클래스 = 49
 4.2 키보드를 통한 데이터 입력 = 51
 4.3 IF 문 = 54
 4.4 switch 문 = 57
 4.5 Game 2 - 가위! 바위! 보! = 59
Chapter 5 Game 3 - 구구단을 외자!!!
 5.1 연산자의 종류 = 63
 5.2 산술 연산자 = 65
 5.3 증감 연산자 = 67
 5.4 비트 연산자 = 69
 5.5 대입 연산자 = 73
 5.6 논리 연산자 = 75
 5.7 관계 연산자 = 77
 5.8 3항 연산자 = 80
 5.9 형 변환(Casting) = 81
 5.10 Game 3 - 구구단을 외자!!! = 94
Chapter 6 Game 4 - 야구 게임!
 6.1 while 문 = 97
 6.2 do ~ while 문 = 99
 6.3 for문 = 102
 6.4 break와 continue = 108
 6.5 배열 = 110
 6.6 Game 4 - 야구 게임! = 126
Chapter 7 Game 5 - 단어 맞추기 게임 1
 7.1 클래스와 객체 = 131
 7.2 멤버변수 = 133
 7.3 객체의 생성 = 134
 7.4 메서드의 이해 = 136
 7.5 메서드 호출 = 142
 7.6 중복정의(Overloading) = 147
 7.7 생성자(Constructor) = 150
 7.8 static 변수와 static 메서드 = 154
 7.9 package와 import = 159
 7.10 StringBuffer 클래스 = 161
 7.11 Game 5 - 단어 맞추기 게임 1 = 163
Chapter 8 Game 6 - 단어 맞추기 게임 2
 8.1 상속의 개념 = 171
 8.2 자식 객체의 생성 = 179
 8.3 this와 super = 180
 8.4 상속에서의 접근 지정자 = 186
 8.5 오버라이드(Override) = 188
 8.6 final = 192
 8.7 Game 6 - 단어 맞추기 게임 2 = 195
Chapter 9 Game 7 - 애플릿 전자계산기
 9.1 AWT의 이해 = 199
 9.2 java.awt.Component = 201
 9.3 java.awt.Container = 205
 9.4 Layout Manager = 208
 9.5 Components = 216
 9.6 Containers = 244
 9.8 Game 7 - 애플릿 전자계산기 = 264
Chapter 10 Game 8 - 윈도우 메모장
 10.1 Event 객체와 Event Listener = 269
 10.2 ActionEvent와 처리 = 271
 10.3 WindowEvent와 처리 = 277
 10.4 Adapter 클래스 = 283
 10.5 TextEvent와 처리 = 285
 10.6 InputEvent 와 KeyEvent = 287
 10.7 MouseEvent와 처리 = 293
 10.8 ItemEvent와 처리 = 299
 10.9 AdjustmentEvent와 처리 = 301
 10.10 FocusEvent와 처리 = 303
 10.11 다중 이벤트 처리 = 306
 10.12 Game 8 - 윈도우 메모장 = 308
Chapter 11 Game 9 - 생명 게임
 11.1 애플릿 만들기 = 323
 11.2 애플릿의 사이클 = 327
 11.3 자바 그래픽 처리 = 330
 11.4 컴포넌트에 그리기 = 333
 11.5 Font클래스 = 335
 11.6 Color 클래스 = 339
 11.7 도형 그리기 = 345
 11.8 마우스로 곡선 그리기 = 351
 11.9 CliP 속성 = 353
 11.10 Thread 클래스 = 356
 11.11 Game 9 - 생명 게임 = 364
Chapter 부록 실습문제 정답


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