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Head first Java : 뇌 회로를 자극하는 자바 학습법 개정판 (298회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Sierra, Kathy Bates, Bert, 저 서환수, 역
서명 / 저자사항
Head first Java : 뇌 회로를 자극하는 자바 학습법 / 케이시 시에라, 버트 베이츠 저 ; 서환수 역
판사항
개정판
발행사항
서울 :   한빛미디어,   2005   (2006)  
형태사항
720 p. : 삽화 ; 24 cm
원표제
Head first Java (2nd ed.)
ISBN
8979143710 9788979143713
일반주기
자바 5.0 포함  
색인수록  
부록: 마지막 코드 키친 프로젝트, 거의 책에 들어갈 뻔했던 내용 Top 10  
일반주제명
Java (Computer program language)
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 J41 2005v 등록번호 111370050 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 J41 2005v 등록번호 121122054 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 J41 2005v 등록번호 121225760 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.133 J41 2005v 등록번호 151203928 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 J41 2005v 등록번호 111370050 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 J41 2005v 등록번호 121122054 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 J41 2005v 등록번호 121225760 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.133 J41 2005v 등록번호 151203928 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 M

컨텐츠정보

책소개

자바 언어를 만날 수 있는 새로운 시각 개정판. 자바 5.0(타이거)에 맞춰서 달라진 내용을 전면 수정 보완했고, 추가된 장 하나(16장)를 할애해서 제네닉과 컬렉션을 자세히 다룬다.

퍼즐, 다양한 그림, 유명한 자바 객체와의 인터뷰등 생각할 수 있는 거의 모든 방법을 동원해 자바를 소개한다. 그냥 읽기만 하는 것이 아니라, 게임도 해보고, 퍼즐도 풀어보고, 미스터리도 해결해보며 상상도 하지 못한 방법으로 자바를 체험할 수 있다.

그동안 자바에 대한 이해가 미흡하다고 느꼈다면, 무엇보다 자바를 재미있고 즐겁게 배울 기회를 찾는다면 놓칠 수 없는 책이다.


정보제공 : Aladin

저자소개

케이시 시에라(지은이)

게임 설계를 하던 시절(Virgin, MGM, Amblin' 등에서 게임을 제작했습니다)부터 학습 이론에 관심이 있었다. UCLA 평생교육원의 엔터테인먼트 연구 프로그램에서 뉴 미디어 제작 강의를 하는 동안에 헤드 퍼스트 포맷의 상당 부분을 개발했다. 최근에는 썬 마이크로시스템즈에서 썬의 자바 강사들에게 자바 최신 기술을 가르치는 방법을 가르치는 수석 강사로도 활동하고 있다. 그녀는 버트 베이츠와 함께 'Head First Servlets & JSP'책에 있는 개념을 적극적으로 활용하여 수백여 명의 강사, 개발자, 심지어는 프로그래머가 아닌 일반인들에게도 강의를 하고 있다. 그리고 「소프트웨어 디벨로프먼트(Software Development)」의 2003년 생산성 대상을 수상하기도 한 전세계에서 가장 큰 자바 커뮤니티 웹사이트 가운데 하나인 javaranch.com의 공동 설립자이기도 하다. 자바 잼 긱 크루즈(Java Jam Geek Cruise, geekcruises.com) 사이트에 가면 그녀가 강의하는 자바 클래스 강의를 볼 수 있다.

버트 베이츠(지은이)

소프트웨어 개발자와 설계자로 활동하고 있지만 십여년 전부터 인공 지능에 관심을 두고 있었기 때문에 학습 이론과 학습 기술을 바탕으로 한 교육 및 훈련에 대해 지대한 관심이 있다. 그는 아주 오래 전부터 고객들에게 프로그래밍을 가르치고 있다. 최근에는 몇 가지 자바 자격증 시험의 개발팀에서 일하기도 했다.

서환수(옮긴이)

서울대학교 물리학과에서 박사 학위를 받고 지금은 경기도 모처의 기업 연구소에서 나노과학을 연구하고 있다. 유치원에 들어가기 전부터 아무것도 모르고 물리학을 하겠다고 마음먹은 이후로, 40대 중반에 이른 지금까지도 “어떤 사람이 되고 싶으냐?”라는 질문을 받으면 “훌륭한 과학자요”라고 대답하고 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
서문 = 23
 1. 껍질을 깨고: 간단한 소개 = 35
 2. 객체마을로의 여행: 객체에 대해 알아봅시다 = 61
 3. 네 변수를 알라: 원시 변수와 레퍼런스 = 83
 4. 객체의 행동: 객체의 상태가 메소드의 속성에 미치는 영향 = 105
 5. 메소드를 더 강력하게: 흐름 제어, 연산 등 = 129
 6. 자바 라이브러리: 전부 다 직접 만들어서 쓸 필요는 없습니다 = 159
 7. 객체마을에서의 더 나은 삶: 미래를 준비합시다 = 199
 8. 심각한 다형성: 추상 클래스와 인터페이스 = 231
 9. 객체의 삶과 죽음: 생성자와 메모리 관리 = 269
 10. 숫자는 정말 중요합니다: 수학, 포매팅, 래퍼, 통계 = 307
 11. 위험한 행동: 예외 처리 = 349
 12. 그래픽 이야기: GUI, 이벤트 처리, 내부 클래스에 대한 소개 = 387
 13. 스윙을 알아봅시다: 레이아웃 관리와 구성요소 = 433
 14. 객체 저장: 직렬화와 입출력 = 463
 15. 연결하는 방법: 네트워크 소켓과 멀티스레딩 = 505
 16. 자료구조: 컬렉션 및 제네릭 = 563
 17. 코드를 베포합시다: 패키지 제작과 배포 = 615
 18. 분산 컴퓨팅: RMI와 서블릿, EJB와 지니 = 641
 A 부록A: 마지막 코드 키친 = 683
 B 부록B: 거의 본문에 들어갈 뻔 했던 내용 Top 10 = 693
 찾아보기 = 710  
서문
 이책은 어떤 독자를 위한 책일까요? = 23
 당신의 머리에서 일어나고 있는 일 = 24
 초인지 = 27
 자신의 두뇌를 정복하는 방법 = 29
 이 책을 읽는 데 필요한 것 = 30
 기술 편집인 = 32
 감사의 글 = 33
 1. 껍질을 깨고
  자바는 어떤 식으로 돌아갈까? = 36
  자바 코드의 구조 = 41
  클래스를 해부합시다 = 42
  main()메소드 = 44
  순환문 = 45
  조건에 따른 분기문 = 47
  '맥주 99병' 애플리케이션 코드 = 48
  자동 구문 생성기 = 51
  집중 토론: 컴파일러와 자바 가상 머신 = 52
  연습문제와 퍼즐 = 54
 2. 객체마을로의 여행
  의자 전쟁(객체지향맨 브래드와 프로시저맨 래리) = 62
  상속(기초) = 65
  메소드를 오버라이드하는 방법(기초) = 66
  클래스 안에는 뭐가 있을까?(메소드, 인스턴스 변수) = 68
  첫번째 객체를 만들어봅시다 = 70
  main()을 사용하는 방법 = 72
  게임 코드 알아 맞추기 = 73
  연습문제와 퍼즐 = 76
 3. 네 변수를 알라
  변수 선언(자바에서는 유형을 까다롭게 따집니다) = 84
  원시 변수 유형 = 85
  자바 키워드 = 87
  레퍼런스 변수(객체에 대한 리모컨) = 88
  객체 선언과 대입 = 89
  가비지 컬렉션 기능이 있는 힙에서의 객체 = 91
  배열 = 93
  연습문제와 퍼즐 = 97
 4. 객체의 행동
  메소드와 객체의 상태 = 107
  메소드 인자와 리턴 유형 = 108
  값으로 전달 = 111
  게터와 세터= 113
  캡슐화 = 114
  배열에서 레퍼런스를 사용하는 방법 = 117
  연습문제와 퍼즐 = 122
 5. 메소드를 더 강력하게
  닷컴 가라앉히기 게임 만들기 = 130
  간단한 닷컴 게임 = 132
  준비 코드를 만들어봅시다(게임을 만들기 위한 유사코드) = 134 
  간단한 닷컴 게임을 만들기 위한 테스트 코드 = 136
  간단한 닷컴 게임 코드 작성 = 137
  간단한 닷컴 게임 최종 코드 = 140
  Math. random()으로 난수를 만들어내는 방법 = 145
  명령행에서 사용자가 입력한 내용을 받아오기 위한 인스턴트 코드 = 146
  for 순환문을 써서 순환시키는 방법 = 148
  원시값을 더 큰 변수에서 작은 변수로 캐스팅하는 방법 = 151
  Integer.parseInt()를 가지고 String을 int로 변환하는 방법 = 151
  연습문제와 퍼즐 = 152
 6. 자바 라이브러러
  간단한 닷컴 게임 버그 분석 = 160
  ArrayList(자바 API를 활용하는 방법) = 166
  닷컴 클래스 코드 고치기 = 172 
  진짜 게임 만들기(닷컴 가라앉히기) = 174
  진짜 게임을 만들기 위한 준비 코드 = 178
  진짜 게임을 만들기 위한 코드 = 180
  부울 표현식 = 185
  라이브러리(자바 API) 활용 = 188
  패키지 사용 방법(import 선언문, 전체 이름) = 189
  HTML API 문서와 레퍼런스 서적을 활용하는 방법 = 192
  연습문제와 퍼즐 = 195
 7. 객체마을에서의 더 나은 삶
  상속의이해(수퍼클래스와 하위클래스 사이의 관계) = 202
  상속 트리 설계(Animal 시뮬레이션) = 204
  중복된 코드를 피하는 방법(상속 활용 방법) = 205
  메소드 오버라이딩 = 206
  "A는 B다" 관계와 "A에는 B가 있다" 관계(욕조 안의 아가씨) = 211
  수퍼클래스로부터 상속받는 것 = 214
  상속 활용의 장점 = 216
  다형성(하위클래스 객체에 대해 수퍼유형 레퍼런스를 사용하는 방법) = 217
  오버라이딩 규칙(인자와 리턴 유형은 건드리지 맙시다) = 224 
  메소드 오버로딩(메소드명을 재활용하는 것뿐입니다) = 225
  연습문제와 퍼즐 = 226
 8. 심각한 다형성
  인스턴스를 만들 수 없는 클래스 = 234
  추상 클래스(인스턴스를 만들 수 없습니다) = 235
  추상 메소드(반드시 구현해야 합니다) = 237
  다형성을 실제로 활용하는 방법 = 240
  Object 클래스(모든 클래스의 수퍼클래스) = 242
  ArrayList에서 객체를 꺼내는 방법(기본적으로 모두 Object 유형입니다) = 245
  컴파일러에서 레퍼런스 유형을 체크하는 방법 = 247
  내부 객체 = 248
  다형적 레퍼런스 = 249
  객체 레퍼런스 캐스팅(상속 트리에서 아래로 내려가는 방법) = 250
  죽음의 다이아몬드(다중 상속에서 생길 수 있는 문제) = 257
  인터페이스 사용 방법 = 258
  연습문제와 퍼즐 = 264
 9. 객체의 삶과 죽음 
  스택과 힙, 객체와 변수가 살아가는 곳 = 270
  스택에 들어있는 메소드 = 271
  지역 변수가 있는 위치 = 272
  인스턴스 변수가 있는 위치 = 273
  객체 생성 = 274
  생성자(new를 실행하면 실행되는 코드) = 275
  새로운 Duck 객체의 상태를 초기화하는 방법 = 277
  오버로드된 생성자 = 281
  수퍼클래스 생성자 = 284
  this()를 써서 오버로드된 생성자를 호출하는 방법 = 290
  객체의 삶 = 292
  가비지 컬렉션 = 294
  연습문제와 퍼즐 = 300
 10. 숫자는 정말 중요합니다
  Math 클래스 = 308
  정적 메소드 = 309
  정적 변수 = 311
  상수(static final 변수) = 316
  Math 메소드(random(), round(), abs()등) = 320
  래퍼 클래스(Integer, Boolean, Character 등) = 321
  오토박싱 = 323
  숫자 포매팅 = 328
  날짜 포매팅 및 조작 = 335
  import static 구문 = 341
  연습문제와 퍼즐 = 344
 11. 위험한 행동
  음악 프로그램 만들기(비트박스) = 350
  위험한 코드를 호출해야 한다면 어떻게 할까요? = 353
  예외를 통해 "뭔가 안 좋은 일이 생겼음"을 알 수 있습니다 = 354
  컴파일러에서 위험 요소를 파악하고 있는지 확인해줍니다 = 355
  try/catch를 써서 예외를 잡아내는 방법 = 356
  try/catch 블록에서의 흐름 제어 = 360
  finally 블록 = 361
  여러 가지 예외를 잡아내는 방법 = 363
  예외 선언 = 369
  처리 또는 선언 규칙 = 371
  코드 키친(소리를 만드는 방법) = 373
  연습문제와 퍼즐 = 382
 12. 그래픽 이야기
  첫번째 GUI = 389
  사용자 이벤트 = 391
  리스너 인터페이스 구현 방법 = 392
  버튼의 ActionEvent를 받는 방법 = 394
  GUI에 그래픽을 출력하는 방법 = 397
  PaintComponent() = 399
  Graphics2D 객체 = 400
  화면에 버튼 두개 이상을 집어넣는 방법 = 404
  내부 클래스 = 410
  애니메이션 = 416
  코드 키친 = 420
  연습문제와 퍼즐 = 428
 13. 스윙을 알아봅시다
  스윙 구성요소 = 434
  레이아웃 관리자 = 435
  세 가지 레이아웃 관리자 = 437
  BorderLayout = 438
  FlowLayout = 442
  BoxLayout = 445
  JTextField = 447
  JTextArea = 448
  JCheckBox = 450
  JList = 451
  코드 키친 = 452
  연습문제와 퍼즐 = 458
 14. 객체 저장
  객체의 상태를 저장하는 방법 = 465
  직렬화된 객체를 파일로 저장하는 방법 = 466
  자바의 입력과 출력 스트림 = 467
  객체 직렬화 = 468
  Serializable 인터페이스를 구현하는 방법 = 471
  transient 변수를 사용하는 방법 = 473
  객체를 역직렬화하는 방법 = 475
  텍스트 파일에 쓰는 방법 = 481
  java.io.File = 486
  텍스트 파일로부터 읽어오는 방법 = 488
  split()을 써서 String을 토큰으로 나누는 방법 = 492
  코드 키친 = 496
  연습문제와 퍼즐 = 500
 15. 연결하는 방법
  채팅 프로그램 개요 = 507
  연결, 송신, 수신 = 508
  네트워크 소켓 = 509
  TCP 포트 = 510
  Socket으로부터 데이터를 읽는 방법(BufferedReader 사용) = 512
  Socket으로 데이터를 쓰는 방법(PrintWriter 사용) = 513
  DailyAdviceClient 프로그램 만들기 = 514
  간단한 서버 만들기 = 517
  DailyAdviceServer 코드 = 518 
  채팅 클라이언트 만들기 = 520 
  다중 호출 스택 = 524
  새로운 스레드를 시작하는 방법 = 526
  Runnable 인터페이스 = 528
  새로운 Thread 객체의 세 가지 상태 = 529 
  실행 가능한 상태와 실행 중인 상태 사이의 전환 = 530
  스레드 스케줄러 = 531
  스레드를 중지시키는 방법 = 535
  스레드 두 개를 만들어서 시작하는 방법 = 537
  병행성 문제 = 539
  라이언과 모니카의 병행성 문제를 코드로... = 540
  락을 거는 방법 = 544
  모든 객체에는 락이 있습니다 = 545
  공포의 '갱신 내용 손실' 문제 = 546
  동기화된 메소드 = 548
  락을 해제할 수 없는 경우 = 550
  멀티스레드를 사용한 ChatClient 코드 = 552
  인스턴트 SimpleChatServer = 554
  연습문제와 퍼즐= 558 
 16. 자료구조
  컬렉션 = 567
  Collections.sort()를 이용한 ArrayList 정렬 = 568
  제네릭과 형 안전성 = 574
  comparable 인터페이스를 구현하는 항목 정렬법 = 581
  Comparator를 활용한 정렬법 = 586
  컬렉션 API - 목록, 집합, 맵 = 591
  HashSet를 이용해서 중복을 피하는 법 = 593
  HashCode() 및 equals() 오버라이딩 = 594
  HashMap = 601
  다형성을 위한 와일드카드 활용 = 608
  연습문제 및 퍼즐 = 610
 17. 코드를 배포합시다
  배포 방법 = 616
  소스 코드와 클래스 파일은 분리합시다 = 618
  실행 가능한 JAR 파일을 만드는 방법 = 619
  실행 가능한 JAR를 실행하는 방법 = 620
  클래스를 패키지에 넣읍시다 = 621
  패키지와 디렉토리 구조 = 623
  패키지로 컴파일하고 실행하는 방법 = 624
  -d 컴파일 옵션 = 625
  실행가능한 JAR 파일을 만드는 방법(패키지) = 626
  웹을 통해 배포하기 위한 자바 웹 스타트(JWS) = 631
  JWS 애플리케이션을 만들어서 배포하는 방법 = 634
  연습문제와 퍼즐 = 635
 18. 분산컴퓨팅
  자바 원격 메소드 호출(RMI), 자세한 예제 = 648
  서블릿 = 659
  엔터프라이즈 자바 빈즈(EJB) = 665
  지니 =666
  정말 훌륭한 범용 서비스 브라우저를 만드는 방법 = 670
  끝 = 682
 A. 부록 A
  마지막 비트박스 코드(클라이언트 코드) = 684
  마지막 비트박스 코드(서버 코드) = 691
 B. 부록 B
  Top 10 목록 = 694
 i 찾아보기 = 710 


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