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(뇌를 자극하는) C 프로그래밍 (299회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
서현우
서명 / 저자사항
(뇌를 자극하는) C 프로그래밍 / 서현우 지음
발행사항
서울 :   한빛미디어,   2005  
형태사항
684 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
8979143443
일반주기
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 C110 2005zc 등록번호 111346137 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 C110 2005zc 등록번호 111346138 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info/지정도서 청구기호 005.133 C110 2005zc 등록번호 121129477 도서상태 지정도서 반납예정일 예약 서비스 M
No. 4 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2005zc 등록번호 121129478 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 5 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.133 C110 2005zc 등록번호 151202010 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 C110 2005zc 등록번호 111346137 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 C110 2005zc 등록번호 111346138 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info/지정도서 청구기호 005.133 C110 2005zc 등록번호 121129477 도서상태 지정도서 반납예정일 예약 서비스 M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2005zc 등록번호 121129478 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.133 C110 2005zc 등록번호 151202010 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

명강사들의 능란한 강의 기술을 책 속에 고스란이 담아낸 '뇌를 자극하는' 시리즈. 지도처럼 종합적으로 정리해 큰 그림이 잡히도록 구성한 개념, 핵심을 정리하는 기본 예제, 스스로 생각해 보며 풀어가는 실무 예제, 퀴즈 등 흥미진진한 구성으로 프로그래밍 개념을 '확실하게' 내 것으로 만들 수 있다.

군더더기는 빼고 핵심만 철저하게 정리한 C 프로그래밍 교과서다. 책속에 빠져드는 칠판 강의 방식으로, 생각하는 실문제를 통해 확실한 자기 실력을 만들 수 있다. 책을 보며 궁금한 내용은 홈페이지(Brain.hanbitbook.co.kr)를 통해 답변을 받을 수 있다.


정보제공 : Aladin

저자소개

서현우(지은이)

컴퓨터공학을 전공하고 16년간 학교와 기업체에서 C 언어 전문 강사로 활동했으며, 현재는 유튜브 비디오 크리에이터로 활동 중이다. 평소에는 어린 두 아이와 눈높이를 맞추는 자상함이 있지만, 강의할 때 뿜어 나오는 카리스마는 수강생을 C 언어의 세계로 빠져들게 한다. 오프라인 강의에서 보여줬던 쉽고 깔끔한 강의, 전문적이고 기본기를 다져주는 강의, 집중력을 이끌어내는 명쾌한 강의를 이제는 유튜브를 통해 쉽게 수강할 수 있다. <저서> - 『이것이 C 언어다, 서현우의 C 프로그래밍 정복』(한빛미디어, 2014) - 『뇌를 자극하는 C 프로그래밍』(한빛미디어, 2005) - 『객체지향을 위한 C++ 프로그래밍』(웰북, 2010) <주요 약력> - (전)대우정보시스템 근무 - 서울대에서 8년간 'C, C++ 대학특강' - 삼성전자, LG전자 C 언어 직무 교육 - MDS 아카데미 『뇌를 자극하는 C 프로그래밍』 저자 직강 - 그 외 수많은 기업, 대학, 국가기관, 교육센터 출강

정보제공 : Aladin

목차


목차
저자 서문 = 3
학습 로드맵 = 4
Part 1 C언어의 기본
 1장. 프로그램과 C언어의 이해
  01. 프로그램이란? = 25
   프로그램은 합리적인 일의 순서다 = 26
   프로그램을 구성하는 기본 요소 = 26
   프로그램의 입력과 출력 = 27
   C 언어란? = 28
  02. C 언어로 프로그램 만들기 = 29
   첫 번째 해야 할 일 : 프로그램 작성 = 30
   두 번째 해야 할 일 : 프로그램 번역 = 31
   컴파일러 사용법 = 32
   Vitamin Quiz : 자동차의 스위치 = 32
   링크(link) = 36
   마지막 단계 : 프로그램 실행 = 39
   컴파일러를 활용한 프로그램 작성과 실행 = 39
   달팽이 우물 탈출 프로그램 실습 = 42
   Vitamin Quiz : 달팽이 우물 탈출 프로그램 = 43
   이것만은 알고 갑시다 = 44
 2장. C 프로그램의 형태
  01. 프로그램의 구성과 실행과정 = 47
  02. 메인함수 = 48
   함수에는 머리(head)가 있다 = 49
   모든 일은 몸통에서 처리한다 = 51
  03. 출력함수 = 53
   화면에 문자열 출력하기 = 53
   화면에 정수값 출력하기 = 54
   Exercise 2-1 문자열과 숫자의 화면 출력 = 55
   화면에 문자열과 정수값을 한번에 출력하기 = 56
   화면에 줄 바꾸어 출력하기 = 56
   Exercise 2-2 줄바꿈 출력 = 57
  04. 저장 = 58
   변수를 선언하는 방법 = 59
   변수에 값을 저장하자 = 60
   변수 선언과 동시에 값을 저장해보자(초기화) = 61
   Exercise 2-3 정수형 변수의 출력 = 61
  05. 입력함수 = 63
   정수값 하나를 입력하자 = 63
   여러 개의 정수값을 입력하자 = 65
   scanf 함수 사용시 주의할 점 = 65
   Exercise 2-4 정수값 출력 = 65
  06. 프로그램을 작성할 때 꼭 필요한 내용들 = 67
   프로그램을 작성할 때는 순서가 있다 = 67
   자유로움은 자율을 필요로 한다 = 68
   주석은 선택이 아니라 필수다 = 69
   프로그램 3일만 하면 작명소를 차린다 = 70
   이것만은 알고 갑시다 = 72
 3장. 데이터의 표현과 연산(Ⅰ)
  01. 숫자 데이터의 처리 = 77
   숫자상수에는 정수와 실수가 있다 = 77
   숫자상수를 저장할 변수를 선언하자 = 78
   숫자 데이터는 어떻게 연산되는가? = 80
   Vitamin Quiz : 자동 형변환 = 82
   실수형 데이터의 입출력 = 82
   Exercise 3-1 프로그램 만들기 ① 전기요금 계산 = 83
  02. 문자 데이터의 처리 = 84
   문자상수를 표현해 보자 = 84
   문자상수를 저장하자 = 86
   문자를 입출력하자 = 87
   Exercise 3-2 프로그램 만들기 ② Vitamin-C 야구단 1 = 87
  03. 문자열은 특별하다 = 88
   문자들이 모이면 문자열이 된다 = 89
   문자열을 저장하는 자료형은 없다 = 90
   문자열을 입출력하자 = 91
   Exercise 3-3 프로그램 만들기 ③ Vitamin-C 야구단 2 = 92
  04. 형변환과 여러 가지 연산자 = 94
   형변환 규칙 = 94
   Exercise 3-4 프로그램 만들기 ④ 평균값 구하기 = 95
   몫 연산자와 나머지 연산자 = 96
   형변환 연산자 = 98
   Exercise 3-5 프로그램 만들기 ⑤ 시간계산 1 = 98
   Exercise 3-6 프로그램 만들기 ⑥ 시간계산 2 = 100
   이것만은 알고 갑시다 = 101
 4장. 데이터의 표현과 연산(Ⅱ)
  01. 진법 변환 = 105
   각 진법의 수를 10진수로 바꾸자 = 106
   Vitamin Quiz : 4비트의 진법 변환 = 107
   Exercise 4-1 진법 변환 = 108
   10진수를 다른 진법으로 바꾸자 = 109
  02. 다양한 정수의 표현법과 자료형 = 110
   정수형 상수를 다른 진법으로 표현하자 = 110
   정수를 다른 진법으로 입출력하자 = 111
   Exercise 4-2 진법 변환 프로그램 = 112
   Vitamin Quiz : 접두어를 사용한 입력 = 113
   여러 가지 정수형 자료형 = 114
  03. 정수값이 저장되는 방법 = 115
   정수값의 비트 표현과 저장 값의 범위 = 115
   정수형 변수를 양수값 전용으로 사용하자 = 116
   Exercise 4-3 시간 단위 변경 프로그램 = 117
  04. 음수까지 포함한 정수형 = 118
   음수값은 2의 보수로 저장한다 = 119
   음수값을 포함한 저장 범위 = 121
   Exercise 4-4 거리와 속력 = 122
  05. 실수값의 표현과 자료형 = 123
   실수형 상수를 지수표현법으로 사용하자 = 123
   지수 형태로 입출력하자 = 125
   여러 가지 실수형 자료형 = 126
   Exercise 4-5 실수형 자료형의 계산 = 127
   실수값의 비트표현과 저장범위 = 128
  06. 문자 데이터의 저장 = 131
   Exercise 4-6 아스키코드값을 10진수로 출력하는 프로그램 = 132
  07. 자료형의 크기를 확인하자 = 133
   이것만은 알고 갑시다 = 137
 5장. 입출력 함수
  01. printf 함수 제대로 사용하기 = 141
   전달인자가 문자열 하나인 경우 = 142
   Exercise 5-1 "/*"와 "*/"를 출력하기 = 144
   문자열 외에 출력할 데이터가 있는 경우 = 145
  02. 변환문자열의 정확한 사용법 = 148
   정수형 변환문자열의 선택 = 148
   Vitamin Quiz : 특별한 기능을 수행하는 아스키 문자들 = 150
   정수형과 문자형 변환문자열의 선택 = 151
   Exercise 5-2 정수값과 문자열을 출력하기 = 151
  03. 세련된 출력을 지원하는 변환문자열의 옵션 = 152
   출력될 공간을 확보하는 필드옵션 = 152
   플래그옵션 = 154
   Exercise 5-3 문자와 숫자의 정렬 = 155
  04. scanf 함수 제대로 사용하기 = 156
   scanf 함수의 기본적인 사용법 = 156
   scanf 함수는 변환문자열을 정확히 사용해야 한다 = 159
   Exercise 5-4 BMI를 구하는 프로그램 만들기 = 159
   Exercise 5-5 다양한 자료형의 입출력 = 162
   이것만은 알고 갑시다 = 164
 6장. 선택문
  01. 조건식에 사용되는 연산자 = 169
   관계연산자 = 170
   Vitamin Quiz : 10<a<20이 참인 이유 = 171
   논리연산자 = 172
   Vitamin Quiz : 연산식 만들기 = 173
  02. if문을 사용한 선택문 = 174
   가장 간단한 if문 = 174
   Exercise 6-1 절대값 출력하기 = 176
   if~else 구문을 사용한 선택문 = 177
   Exercise 6-2 유료입장과 무료입장 = 179
   if~else if~else 구문을 사용한 선택문 = 180
   Exercise 6-3 if~else if~else 구문을 사용하여 프로그램 만들기 = 183
   else의 결합 문제(dangling else문제) = 184
  03. switch~case문을 사용한 선택문 = 186
   다중선택에 사용된다 = 186
   Exercise 6-4 switch~case의 활용 = 189
   이것만은 알고 갑시다 = 191
 7장. 반복문
  01. 반복문 = 195
  02. do~while문 = 196
  03. while문 = 198
   while문은 조건을 먼저 검사한다 = 198
   조건식이 반복되는 중간에 있다면? = 199
   몇 번을 반복할 것인가? = 201
   Exercise 7-1 입력값을 반복하여 누락 = 201
   Exercise 7-2 제한된 조건에서 반복되는 프로그램 만들기 = 203
   Vitamin Quiz : 반복 횟수 계산 = 204
  04. 증감연산자 = 205
   Exercise 7-3 while문과 증감연산자를 사용한 프로그램 = 208
  05. for문 = 209
   Exercise 7-4 for문을 사용한 프로그램 = 212
  06. 다중 반복문 = 213
   Exercise 7-5 다중 for문을 사용한 프로그램 = 216
  07. 무한 반복문 = 217
  08. 반복문 제어 = 218
   break로 반복문을 빠져 나가자 = 218
   Vitamin Quiz : break문이 포함된 다중 반복문 = 220
   continue문은 반복문의 일부를 건너뛴다 = 220
   Exercise 7-6 반복문과 반복문 제어 = 221
   이것만은 알고 갑시다 = 222
 8장. 함수
  01. 함수 = 227
   함수 만들기(정의) = 228
   함수 사용하기(호출) = 231
   Exercise 8-1 세금을 계산하는 함수 = 231
   Exercise 8-2 함수를 사용한 계산 프로그램 = 236
   함수의 선언 = 237
   Exercise 8-3 함수를 사용한 프로그램 작성 = 240
  02. 다양한 형태의 함수 = 241
   매개변수가 없는 함수 = 241
   리턴값이 없는 함수 = 242
   Vitamin Quiz : 입출력 함수의 리턴값 = 242
   리턴값과 매개변수가 모두 없는 함수 = 243
   Exercise 8-4 다양한 형태의 함수 민들기 = 244
  03. 함수의 필요성 = 245
   Exercise 8-5 함수를 사용한 사칙연산 프로그램 = 248
   이것만은 알고 갑시다 = 249
Part 2 C언어의 응용
 9장. 배열
  01. 배열의 선언과 사용 = 255
   배열의 선언 = 256
   Vitamin Quiz : 평균 나이 구하기 = 256
   배열의 사용 = 257
   배열과 반복문 = 259
   Exercise 9-1 가장 큰 배열요소 값 찾기 = 261
   배열의 초기화 = 262
   Vitamin Quiz : 배열을 사용한 프로그램의 수정 = 263
   유연성 있게 배열 다루기 = 264
   Exercise 9-2 배열의 데이터를 처리하는 프로그램 = 265
  02. 문자열을 저장하는 문자배열 = 266
   문자배열의 선언과 사용 = 266
   문자열은 널문자가 완성한다! = 267
   scanf 함수를 사용한 문자열의 입력 = 269
   Exercise 9-3 문자열의 출력 = 271
   문자배열의 초기화 = 272
   Exercise 9-4 문자열의 복사와 출력 = 273
   이것만은 알고 갑시다 = 275
 10장. 포인터
  01. 포인터의 정의와 사용 = 279
   포인터란 무엇인가? = 280
   포인터를 구하자 - 주소연산자 = 282
   포인터를 사용하자 - 참조연산자 = 284
   포인터를 저장하자 - 포인터변수 = 287
   Vitamin Quiz : 포인터와 포인터변수 = 289
   Exercise 10-1 포인터를 사용하여 두 변수의 값을 바꾸는 프로그램 = 290
  02. 포인터는 왜 필요한가? = 291
   함수들은 독립된 기억공간을 가진다 = 291
   포인터로 다른 함수의 기억공간을 사용한다 = 293
   함수의 한계를 극복한다 = 295
   Vitamin Quiz : exchange 함수의 매개변수가 int형 변수라면? = 297
   Exercise 10-2 함수를 호출하여 세 변수의 값을 정렬하는 프로그램 = 299
  03. 포인터에 관한 중요한 질문 = 300
   포인터와 포인터변수의 크기는 몇 바이트인가? = 300
   포인터와 포인터변수는 자동 형변환이 가능한가? = 302
   이것만은 알고 갑시다 = 304
 11장. 배열과 포인터
  01. 포인터로 배열 다루기 = 309
   포인터로 배열요소를 참조하자 = 309
   배열명은 포인터! = 312
   Exercise 11-1 배열의 평균값 구하기 = 313
   포인터변수로 배열요소를 참조하자 = 314
   Vitamin Quiz : 배열의 중간에서 배열요소를 참조하기 = 315
   배열명은 포인터변수가 아니다 = 316
   Vitamin Quiz : 할당되지 않은 기억공간을 가리키는 포인터변수 = 317
   Exercise 11-2 배열의 값들을 거꾸로 출력하는 프로그램 = 318
  02. 배열을 처리하는 함수 = 319
   배열의 값을 출력하는 함수 = 319
   배열에 값을 입력하는 함수 = 321
   배열의 평균을 구하는 함수 = 322
   Exercise 11-3 배열에서 최소값 구하기 = 325
   이것만은 알고 갑시다 = 327
 12장. 문자열의 처리
  01. 문자열의 정체 = 331
   문자열상수는 포인터다! = 332
   포인터변수로 문자열 처리하기 = 334
   Vitamin Quiz : 문자열을 중간부터 출력하기 = 334
   Exercise 12-1 문자열에서 원하는 문자만 골라서 출력하기 = 337
   문자열상수의 두 얼굴 = 338
   문자배열에 문자열상수를 저장하려면? = 339
  02. 중요한 문자열 처리 함수 = 340
   문자열 복사함수(strcpy) = 341
   문자열의 길이를 계산하는 함수 = 342
   Exercise 12-2 문자열을 교환하는 프로그램 = 342
   문자열을 비교하는 함수 = 344
   Exercise 12-3 strlen 함수를 사용한 프로그램 = 344
   두 개의 문자열을 붙이는 함수 = 346
   Exercise 12-4 strcmp 함수를 사용한 프로그램 = 346
   Exercise 12-5 stracat 함수를 사용한 프로그램 = 348
  03. 문자열의 입출력 = 349
   한 줄을 모두 입력하는 함수(gets) = 349
   문자열을 출력하는 함수(puts) = 350
   Exercise 12-6 여러 가지 문자열 처리 함수를 사용한 프로그램 = 353
  04. 문자 입출력 함수 = 354
   하나의 문자를 입출력 하자 = 354
   한 줄을 입출력 하자 = 355
   여러 줄을 입출력 하자 = 358
   Exercise 12-7 한 줄씩 입출력하는 프로그램 = 360
   이것만은 알고 갑시다 = 361
 13장. 변수의 영역과 데이터의 전달
  01. 자동변수(auto variable) = 367
   자동변수의 생존기간 = 368
   기억공간의 할당과 회수 = 370
   자동변수에 메모리가 할당되는 방법 = 372
   Vitamin Quiz : 메모리의 스택 영역에 생기는 변화 = 373
  02. 함수들 간의 데이터 전달 방법 = 374
   값을 복사해서 넘겨준다 = 375
   포인터를 사용한다 = 376
   Exercise 13-1 포인터를 주고 함수를 호출하는 프로그램 = 378
   포인터를 리턴하는 함수 = 379
  03. 정적 변수(static variable) = 382
   Exercise 13-2 정적 변수를 사용한 프로그램 = 385
  04. 외부 변수(extern variable) = 386
   Exercise 13-3 외부 변수를 사용한 프로그램 = 388
   이것만은 알고 갑시다 = 389
Part 3 C언어의 확장
 14장. 2차원 배열과 포인터배열
  01. 2차원 배열의 선언과 초기화 = 395
   2차원 배열은 배열의 배열이다 = 396
   배열요소를 참조하자 = 397
   Vitamin Quiz : 2차원 배열이 메모리에 할당되는 방식 = 398
   2차원 배열은 2중 for문으로 처리한다 = 398
   2차원 배열의 초기화 = 400
   Exercise 14-1 2차원 배열의 논리적 구조 = 401
   Exercise 14-2 2차원 배열의 초기화와 행과 열의 합 계산 = 403
  02. 2차원 문자배열 = 404
   각 행이 하나의 문자열을 저장한다 = 404
   2차원 문자배열의 초기화 = 405
   Exercise 14-3 낭비되는 기억공간 = 407
  03. 포인터배열 = 408
   포인터배열을 선언하고 참조하자 = 408
   포인터배열의 초기화 = 410
   포인터배열은 2차원 배열인가? = 411
   Vitamin Quiz : 2차원 배열과 포인터배열의 차이점 = 411
   Exercise 14-4 2차원 문자배열과 포인터배열을 연결하기 = 414
   이것만은 알고 갑시다 = 416
 15장. 응용포인터
  01. 포인터의 응용 = 421
  02. 다중 포인터 = 422
   이중포인터를 사용하여 변수를 참조해 보자 = 422
   이중포인터변수 = 424
   Vitamin Quiz : 삼중포인터변수 선언 = 424
   두 포인터변수를 교환하는 함수를 만들자 = 425
   Exercise 15-1 포인터배열의 배열명을 전달인자로 받는 함수 = 429
  03. 배열 포인터 = 430
   배열명의 정체 = 430
   배열포인터가 가리키는 것은? = 432
   2차원 배열의 배열명은 배열포인터이다 = 434
   배열포인터변수 = 435
   Vitamin Quiz : 2차원 배열을 가리키는 포인터 = 436
   Exercise 15-2 2차원 문자배열에 입출력하는 함수 만들기 = 437
   2차원 배열에서 배열명으로 기억공간을 참조하는 원리 = 438
  04. 함수 포인터 = 441
   함수명은 포인터다 = 441
   함수포인터변수 = 442
   함수포인터는 어디에 사용하는가? = 443
   Exercise 15-3 exchange 함수와 func 함수 = 446
  05. void 포인터 = 447
   void 포인터변수 = 448
   void 포인터변수를 사용한 프로그램 = 449
   이것만은 알고 갑시다 = 452
 16장. 메모리 동적 할당
  01. 동적 할당 함수(malloc, free) = 457
   malloc 함수를 사용하여 메모리를 할당 받자 = 458
   동적 할당 되는 메모리는 반납해야 한다 = 460
   동적 할당 되는 메모리는 확인해야 한다 = 461
   Exercise 16-1 일교차 출력 프로그램- 메모리의 동적 할당 = 462
  02. 동적 할당 기억공간의 활용 = 463
   동적 할당 된 기억공간을 배열로 사용해 보자 = 463
   동적 할당을 사용하여 문자열을 처리하자 = 465
   Exercise 16-2 행렬의 합 - 메모리 동적 할당 = 468
   가변배열을 함수로 출력하자 = 469
  03. 메인함수의 전달인자 = 470
   메인함수는 전달인자를 어떻게 받는가? = 470
   메인함수의 전달인자를 사용하는 방법 = 472
   명령행 전달인자와 동적 할당을 사용한 문자열 입력 예제 = 473
   Exercise 16-3 반복 출력되는 문자열 = 477
  04. 기타 동적 할당 함수 = 479
   calloc 함수는 배열을 할당 받고 초기화한다 = 479
   realloc 함수로 기억공간의 크기를 조절한다 = 480
   이것만은 알고 갑시다 = 483
 17장. 구조체
  01. 구조체의 형 선언과 멤버 참조 = 487
   struct 예약어를 사용하여 구조체의 형태를 만든다 = 488
   구조체 변수는 멤버를 참조하여 사용한다 = 489
   구조체에는 다양한 멤버를 사용할 수 있다 = 491
   Exercise 17-1 구조체의 형 선언과 멤버 참조 = 491
   구조체변수를 초기화하자 = 494
   Exercise 17-2 구조체의 멤버 참조 = 495
   구조체변수를 함수의 전달인자로 사용하자 = 498
   Exercise 17-3 구조체변수를 전달인자로 받고 리턴하는 함수 = 500
  02. 구조체배열 = 501
   구조체배열을 선언하고 배열요소를 참조하자 = 502
   구조체배열의 초기화 = 503
  03. 구조체 포인터 = 505
   구조체 포인터로 멤버를 참조하자 = 505
   간접멤버참조연산자 = 507
   Exercise 17-4 구조체배열을 처리하는 함수 = 509
  04. 공용체 = 510
  05. 열거형 = 512
  06. typedef를 사용한 형 재정의 = 514
   이것만은 알고 갑시다 = 516
 18장. 파일 입출력
  01. 파일 입출력의 개념 = 519
   스트림 파일은 무엇인가? = 519
   스트림 파일을 사용하는 이유 = 520
  02. 파일 개방 = 521
   파일을 개방하기 위해서 fopen함수를 사용한다 = 521
   fopen 함수의 리턴값은 무엇인가? = 522
   개방한 파일은 fclose 함수로 닫는다 = 526
  03. 파일 입출력 과정 = 527
   하나의 문자를 파일로부터 입력하자(fgetc) = 527
   파일로부터 데이터가 입력되는 과정 = 529
   하나의 문자를 파일에 출력하자(fputc) = 532
   기본적으로 개방되는 표준 입출력 스트림 파일 = 534
   Exercise 18-1 텍스트 뷰어 만들기 = 537
  04. 다양한 입출력 함수 = 538
   문자열을 한번에 입출력하자(fgets, fputs) = 538
   gets와 puts 대신 fgets와 fputs 함수를 사용하자 = 542
   다양한 자료형에 맞게 입출력하자(fscanf, fprintf) = 543
   스트림 파일의 버퍼는 비워줘야 할 때가 있다(fflush) = 546
   Exercise 18-2 데이터파일 만들기 = 548
   이것만은 알고 갑시다 = 549
 19장. 전처리와 분할 컴파일
  01. 전처리 명령어 = 553
   include 명령으로 파일을 포함한다 = 554
   define 명령어로 매크로상수를 만들자 = 556
   define 명령어로 매크로함수를 만들자 = 558
   조건부 컴파일 전처리 명령어 = 561
  02. const를 사용한 기호상수 = 565
   const 변수를 상수로 만든다 = 565
   포인터변수를 상수화 시키는 것은 특별하다 = 566
  03. 분할 컴파일 = 568
   분할 컴파일을 해보자 = 569
   외부 변수의 선언과 정의 = 572
   Exercise 19-1 분할 컴파일 연습 = 574
   외부 정적변수는 하나의 모듈에서만 사용한다 = 575
   이것만은 알고 갑시다 = 577
 20장. 연산자 정리
  01. 비트 연산자 = 581
   비트별 논리곱 연산자 = 581
   비트별 배타적 논리합 = 583
   비트별 논리합 연산자 = 584
   비트부정 연산자 = 585
   비트이동 연산자 = 586
   Exercise 20-1 비트열 출력하기 = 589
  02. 조건 연산자 = 590
  03. 연산자 우선순위와 결합 방향 = 591
   이것만은 알고 갑시다 = 593
아스키코드표 = 594
정답과 해설 = 595
 연습문제 정답과 해설 = 596
 비타민 퀴즈 정답과 해설 = 668
 이것만은 알고 갑시다 정답 = 675
찾아보기 = 680


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