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성공과 실패를 결정하는 1%의 Java 프로그래밍 원리

성공과 실패를 결정하는 1%의 Java 프로그래밍 원리 (80회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
米持幸壽. 이영란 , 역. 오기성 , 역.
서명 / 저자사항
성공과 실패를 결정하는 1%의 Java 프로그래밍 원리 = How Java works / Yukihisa Yonemochi 저 ; 이영란 , 오기성 공역.
발행사항
파주 :   성안당 ,   2005.  
형태사항
326 p. : 삽도 ; 24 cm.
원표제
Javaでなぜつくるのか : 知っておきたいJavaプログラミングの基礎知識
기타표제
Java 프로그래밍의 기본지식과 개념을 배울 수 있는 책!
ISBN
8931548702
일반주기
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 J41 2005t 등록번호 111346177 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 J41 2005t 등록번호 111346178 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 J41 2005t 등록번호 121122050 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 J41 2005t 등록번호 121122051 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 5 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.133 J41 2005t 등록번호 151202098 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 J41 2005t 등록번호 111346177 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 J41 2005t 등록번호 111346178 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 J41 2005t 등록번호 121122050 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 J41 2005t 등록번호 121122051 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.133 J41 2005t 등록번호 151202098 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 M

컨텐츠정보

책소개

Java의 기초부터 시작하여 JVM의 구조, 객체 지향과 메모리 관리, Java를 둘러싼 환경 등을 대화 형식을 통해 과거의 기술이나 다른 프로그래밍 언어와 비교하여 설명함으로써, 독자들로 하여금 Java가 무엇인지, 그리고 왜 필요한지 등을 가장 쉽고 정확하게 알 수 있도록 설명했다.

Java의 문법적인 설명을 지양하고, 그림 등의 비주얼한 설명 방식을 도입하였으며, 각 장의 처음에는 간단한 퀴즈를 통해 각 장의 중요한 주제를 다루고, 각 장의 끝에는 본문에서 다 소개할 수 없는 Java와 관련된 이야기를 컬럼으로 소개해 각 장의 내용과 관련되거나 현재 보급된 기술의 배경이나 역사의 이해할 수 있도록 구성했다.


정보제공 : Aladin

저자소개

Yukihisa Yonemochi(지은이)

1987년 일본 IBM 주식회사 입사했다. 커스터마이즈 부서에서 메인프레임 계열 OS인 VSE/VM의 소프트웨어 장애 담당 엔지니어로 일했으며, Web 시스템의 구축 프로젝트 및 오픈 시스템, 객체 지향 개발을 경험했다. 2000년 6월에 소프트웨어 사업부로 이적 및 Java, XML, EJB 등 개발을 하고 있다. 저서로는 <오픈 소스가 비즈니스가 되는 이유>, <Web 서비스 완전 해설>, <WebSphere Studio Web 애플리케이션 개발 입문>, <이거라면 알 수 있는 Enterprise JavaBeans> 등이 있다.

오기성(옮긴이)

숭실대학교 컴퓨터학과에서 공학박사 학위를 받았다. 현재 동원대학 컴퓨터정보과 교수, 한국 SI 학회 이사를 맡고 있다.

이영란(옮긴이)

도쿄대학 총합문화연구과 박사 과정 졸업. 전 시스템 엔지니어. 현재 일본에서 강의 및 연구 활동과 컴퓨터 도서 전문 번역가로 활동 중이다. 번역 도서로는 《우리 주변의 대단한 기술 대백과》, 《Python 1학년》, 《Visual Basic이 보이는 그림책》, 《성공과 실패를 결정하는 1%의 Java 프로그래밍 원리》, 《10일에 끝내는 C 언어 입문교실(제3판)》, 《실천 반복형 소프트웨어 개발》, 《HTML5 & CSS 사전》 외 다수가 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
Chapter 01 도대체 Java가 뭐야? = 18
 01 세계 최초로 성공한 가상 컴퓨터 명세 = 22
 02 소프트웨어로 가상 컴퓨터를 실현한다 = 23
 03 커피잔은 명세의 증거 = 25
 04 세계 최초는 아니지만 성공 예로서는 세계 최초 = 27
 05 여러 컴퓨터에서 소프트웨어가 실행 가능 = 28
 06 Java 자신이 OS로서의 기능을 정의하고 있다 = 31
 07 순수한 객체 지향 = 33
 08 확장 가능한 명세의 집합체 = 35
 09 기업에 필요한 기능이 탑재되어 있다 = 37
 10 많은 기업이 지지하는 오픈된 명세 = 39
 COLUMN - 여러 가지 Java 이야기 ① 빨리 보는 Java 역사 = 42
Chapter 02 모든 하드웨어를 동일하게 취급한다 = 44
 01 소프트웨어 이식은 오랜 고민의 원인 = 48
 02 넘어야 하는 두 개의 벽 = 50
 03 컴퓨터는 '주판'으로 생각하면 알기 쉽다 = 51
 04 소프트웨어를 사람의 말로 생각해 본다 = 53
 05 기계어는 컴퓨터의 종류에 따라 다르다 = 54
 06 어셈블리 언어에 의한 개발은 호환성이 전혀 없음 = 56
 07 고수준 언어로 소스 코드 호환이 가능해지다 = 59
 08 옛날에는 컴퓨터마다 컴파일러가 필요 = 62
 09 소스 코드 상태의 소프트웨어 유통 = 63
 10 인터프리터 언어와 스크립트 = 66
 11 인터프리터 언어의 한계 = 68
 12 Java 이전의 문제 = 69
 13 Java 가상 머신이라는 소프트웨어 = 70
 14 JVM의 특징 = 72
 15 Java 클래스는 바이너리로 배포 가능 = 74
 16 Unicode의 채택 = 76
 17 JIT 컴파일러/HotSpot 기술 = 78
 COLUMN - 여러 가지 Java 이야기 ② 여러 가지 아키텍처 = 80
Chapter 03 모든 OS를 동일하게 취급한다 = 82
 01 또 하나의 벽 = 86
 02 소프트웨어는 OS별로 존재한다 = 87
 03 OS는 하드웨어를 중개한다 = 89
 04 OS마다 소스 코드는 다르다 : API의 차이 = 92
 05 고기능 API의 차이 = 95
 06 '표준 OS' 및 '표준 API'라는 시도 = 97
 07 공통 라이브러리의 시도 = 100
 08 소스 코드 호환만으로는 아직 문제는 해결 안 된다 = 103
 09 클래스 라이브러리가 비호환 = 104
 10 헤더 파일마다 소스 코드가 필요 = 105
 11 종래의 문제 = 107
 12 JVM은 OS도 포함하고 있다 = 108
 13 애플리케이션이 직접 건드리지 않는 것은 OS에 맡긴다 = 110
 14 애플리케이션이 직접 액세스하는 것은 공통화 = 111
 15 Java는 모든 것이 클래스 파일 = 113
 16 클래스 파일만 있으면 재사용 가능 = 115
 17 객체 지향 관련 기능도 표준으로 제공 = 117
 18 공통으로 가질 수 없는 기능은 과감히 잘라 버림 = 118
 COLUMN - 여러 가지 Java 이야기 ③ 가상 컴퓨터의 시도 = 122
Chapter 04 언어 명세 및 실행 환경과 함께 객체 지향을 추구 = 124
 01 Java는 객체 지향 언어의 최대 성공 예 = 128
 02 객체 지향의 4가지 주요 기능 = 130
 03 C++의 문제점 = 137
 04 C++의 문제점 ① : 클래스에 속하지 않는 메쏘드 = 138
 05 C++의 문제점 ② : 클래스의 재사용이 어려웠다 = 141
 06 C++의 문제점 ③ : 이름 충돌의 문제 = 143
 07 Java의 접근 방식 = 146
 08 클래스는 반드시 만들 것 = 147
 09 클래스에 소속되지 않는 메쏘드나 변수를 가질 수 없다 = 150
 10 모든 클래스가 main 메쏘드를 가질 수 있다 = 151
 11 패키지에 의한 이름 관리 = 157
 12 deprecated에 의해 권장되지 않는 메쏘드의 경고 = 158
 13 예외 처리에 따른 오류 처리 = 159
 14 클래스와 파일의 관계가 명확 = 162
 15 실행 파일을 만들지 않는다 = 164
 16 실행 프레임워크 = 166
 17 JVM은 객체 지향 컴퓨터 = 167
 COLUMN - 여러 가지 Java 이야기 ④ 컴포넌트란? = 170
Chapter 05 메모리 관리를 자동화한다 = 172
 01 소프트웨어로 메모리를 관리한다는 것 = 176
 02 포인터를 사용하는 소프트웨어 = 177
 03 배열을 사용한다 = 179
 04 구조체 배열의 구조 = 183
 05 C 언어 포인터는 어렵다 = 185
 06 프로그램을 움직여 보면… = 188
 07 배열의 오버런 문제 = 189
 08 직접 해보자 = 191
 09 C 프로그램에서 메모리 내의 움직임 = 195
 10 메모리 리크라는 문제 = 197
 11 영역 파괴 = 199
 12 C 언어의 문제점 정리 = 201
 13 Java 메모리 관리의 기본 : 참조 = 202
 14 인스턴스의 생성은 어떻게 일어날까? = 205
 15 Java에서는 모든 객체를 힙에 둔다 = 207
 16 Java는 형 검사를 반드시 수행한다 = 209
 17 가비지 콜렉션 = 211
 18 Java의 스택 머신 = 213
 19 Java의 배열 = 215
 20 Java에서는 객체를 나열한 배열은 만들 수 없다 = 217
 21 배열 자체가 오브젝트 = 219
 22 Java에서는 배열의 오버런은 없다 = 222
 COLUMN - 여러 가지 Java 이야기 ⑤ 가상메모리 : 책상의 너비에는 한계가 있다 = 224
Chapter 06 기업 시스템에 필요한 기능을 탑재 = 226
 01 도대체 왜 Java인 걸까? = 230
 02 호스트부터 클라이언트/서버로 = 232
 03 배포 문제 = 234
 04 다른 기종의 컴퓨터에 대한 지원 = 236
 05 자동 배포를 실현한다 = 238
 06 바이러스 활동을 금지한다 = 240
 07 바이러스를 넣지 않는 노력 : 디지털 서명 = 242
 08 Web 애플리케이션 기술 '서블릿' = 245
 09 객체 지향에 의한 부분 개발 = 247
 10 세션 관리 기능을 제공 = 249
 11 화면 디자인은 'JSP'로 작성 = 251
 12 MVC 모델을 실현 = 253
 13 'JSF'는 MVC형의 프레임워크 명세 = 255
 14 분산 트랜잭션을 실현하는 'EJB' = 256
 15 Web 서비스는 시스템 연계의 업계 표준 기술 = 261
 16 'J2EE'는 서버 기술의 집대성 = 262
 17 JWS(Java Web Start)로 자동 다운로드 = 265
Chapter 07 오픈 테크놀러지의 의미 = 268
 01 소프트웨어를 공동으로 생산한다 = 272
 02 참가 각사의 동의로 결정되는 공통 명세 = 274
 03 오픈 소스를 보완하는 오픈 명세 = 276
 04 장래에 걸쳐 장기적으로 안심 = 277
 05 Java가 성공한 두 개의 분야 = 279
 06 소형 칩형 Java = 280
 07 기업 업무를 지지하는 J2EE = 283
 08 여러 형태의 클라이언트를 중앙 집권형으로 관리 = 285
 09 많은 사용자 액세스를 가능하게 = 287
 10 데이터베이스 애플리케이션을 효율 좋게 개발 = 290
 11 컴포넌트를 사용한 트랜잭션 관리 = 292
 12 대량 기능 요건도 부분, 분담, 변환 기술로 개발 = 295
 13 최적의 머신 환경을 선택하여 고속 쓰루풋을 실현 = 298
 14 Java는 독립된 작은 명세의 모음 = 300
 15 안심할 수 있는 RI = 302
 16 대형 개발업체가 '진심'이다 = 303
 17 최소 기술, 하지만 최고 기술 = 305
Chapter 08 Java가 정말로 지향하는 것 = 308
 01 Java에 적극적으로 힘쓰려면 = 312
 02 개발 환경의 방향성 = 315
 03 데스크탑 환경은 복권할까? = 316
 04 Java가 정말로 지향하는 것 = 319
INDEX = 324


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