목차
Chapter 1 교육공학의 개념 및 영역 = 11
1. 교육공학의 정의 = 12
1) 교육공학의 출현 배경 = 12
2) 교육공학과 교수공학 = 14
3) 교육공학의 세 가지 의미 = 17
2. 교육공학의 발달 과정 = 21
1) 초창기 = 22
2) 시각 교육 = 23
3) 시청각 교육 = 24
4) 시청각 통신 = 24
5) 교수공학 = 26
6) 교육공학 = 27
3. 교육공학의 영역 = 27
1) 설계 영역 = 28
2) 개발 영역 = 30
3) 활용 영역 = 31
4) 관리 영역 = 32
5) 평가 영역 = 33
4. 교수-학습에 대한 교육공학적 접근 = 35
1) 체제적 특성 = 35
2) 처방적 특성 = 36
3) 학습자 지향적 특성 = 37
Chapter 2 교수-학습 관련 변인의 탐색 = 39
1. 학습자 = 41
1) 인지적 영역 = 41
2) 정의적 영역 = 54
2. 교사 = 59
1) 교사 효능감 = 60
2) 학습자에 대한 교사의 기대 = 62
3) 교사가 갖추어야 할 조건 = 63
3. 교육 내용 = 64
1) 교육 내용의 의미 = 65
2) 교육 내용의 선정 원리 = 66
3) 교육 내용 조직 원리 = 67
Chapter 3 교육공학의 심리학적 기초 = 71
1. 행동주의 학습이론과 교육공학 = 72
1) 행동주의의 가정 = 72
2) 고전적 조건화 이론 = 73
3) 조작적 조건화 이론 = 75
4) 교수 설계에 대한 시사점 = 78
2. 인지주의 학습이론과 교육공학 = 81
1) 행동주의에서 인지주의로의 전환 = 81
2) 형태주의 심리학 = 82
3) Piaget의 인지발달이론 = 84
4) 정보처리이론 = 88
5) 교수 설계에 대한 시사점 = 93
3. 구성주의 학습이론과 교육공학 = 94
1) 구성주의 개념과 기본 가정 = 95
2) 구성주의 학습 활동 환경의 원리 = 97
3) 구성주의 학습 모형 = 98
4) 교수 설계에 대한 시사점 = 103
Chapter 4 교수-학습 방법 = 107
1. 교수-학습 방법의 성격 = 108
2. 교수-학습 방법의 분류 = 110
1) 교육의 주체에 따른 분류 = 111
2) 학습자의 크기에 따른 분류 = 111
3) 의사소통 구조에 따른 분류 = 112
3. 교수-학습 방법의 유형 = 114
1) 강의법 = 114
2) 문답법 = 116
3) 토의법 = 120
4) 문제 해결 학습 = 133
5) 발견 학습 = 135
6) 협동 학습 = 136
Chapter 5 교수 설계와 수업 = 147
1. 교수 설계 = 149
1) 교수 설계의 개념 = 149
2) 교수 설계의 필요성 = 151
3) 교수 설계의 변인 = 153
4) 교수 설계에 대한 체제적 접근 = 156
5) 체제적 교수 설계의 원리 = 159
6) 체제적 교수 설계의 특징 = 160
2. 교수 설계 모형 = 161
1) Jones, Li와 Merrill의 제2세대 교수 설계 개발 모형 = 161
2) Branch의 일반적 교수 설계 개발 과정 모형 = 163
3) 교수체제 개발의 일반 모형(ADDIE) = 164
4) Dick과 Carey의 교수체제 설계 모형 = 165
5) Smith와 Ragan의 모형 = 167
6) Gerlach와 Ely의 체제적 교수 설계 모형 = 169
Chapter 6 교수매체 = 171
1. 교수매체의 개념과 역할 = 173
1) 교수매체의 개념 = 173
2) 교수매체의 특성 = 174
3) 교수-학습 과정에서 교수매체의 기여도 = 176
2. 교수매체 이론 = 177
1) 교수매체 선정시 고려 사항 = 177
2) 교수매체 이론 = 180
3. 교수매체의 구분 = 186
1) 시각 자료 = 187
2) 청각 자료 = 189
3) 시청각 자료 = 190
Chapter 7 교육공학과 유아교육 = 193
1. 유아 발달과 교육공학 관련 교육 내용 = 194
1) 유아 발달과 교육공학 기술 = 194
2) 교육공학 기술 관련 교육 내용 = 195
2. 바람직한 유아교육공학 활동의 요소 = 196
1) 유아교육에서의 하드웨어와 소프트웨어 = 197
2) 유아 주도 교육공학 활동과 교사 역할 = 201
3. 유아교육공학에서의 통합적 접근 = 205
1) 발달에 적합한 유아 ICT 교육 = 208
2) 발생적 ICT 교육 = 209
4. 가정과 유아교육기관에서의 ICT 유아교육 = 210
1) ICT가 유아들에게 유익한가? = 210
2) 가정과 학교에서 유아들의 ICT 사용 = 214
3) 놀이와 ICT 기초 소양 교육 = 215
5. 프로그램 놀잇감과 제어 기술 = 216
1) 계획하기 = 217
2) ICT 제어 활동의 소개 = 218
3) 전자 놀잇감 = 219
4) 프로그램 놀잇감 = 226
5) 화면상 제어 프로그램 = 232
6) 결론 = 237
6. 상호작용 이야기, 가상환경, 모험 게임 = 238
1) 상호작용 이야기책, 가상환경 게임, 모험 게임의 필수적인 특징들 = 239
2) 모험 게임의 유아교육적 효과 = 244
7. 창의성, 표상, 의사 전달과 ICT 활동 = 255
1) 디지털 이미지 활동 = 261
2) 인터넷과 www = 266
8. 바람직한 미래의 ICT 유아교육 = 272
1) 통합교육 활동 형태 = 272
2) 협동 학습 형태 = 273
3) 사회극놀이 형태 = 274
Chapter 8 ICT 교수매체와 교육 방법 = 277
1. 유아교육에서의 교육 방법과 교육공학 = 278
1) 지식 정보화 사회의 교육 방법 = 278
2) 유아교육 방법 및 공학 = 279
2. ICT 교수매체의 활용과 효과 = 280
1) TV 매체 = 280
2) 컴퓨터 매체 = 284
3) 인터넷 매체 = 297
4) 온라인 전자교재와 온라인 학습 = 302
5) 원거리 교육 = 308
6) 입력매체 = 309
7) 보조매체 = 317
8) 영사, 시각매체 = 319
9) 그림 정보 입력매체 = 325
10) 영상, 음성 입력매체 = 332
11) 저장매체 및 연결기기 = 335
12) 네트워크 관련 장비 = 337
13) 전자 놀잇감 = 339
14) 기타 최신 장비 = 343
Chapter 9 전자책과 포토앨범 = 345
1. 전자책, 포토앨범 제작 = 346
2. 플립앨범을 활용한 전자책 제작 = 349
3. 포토잼을 활용한 포토앨범 제작 = 379
참고문헌 = 389