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100 | 1 | ▼a Patterson, David A. |
245 | 1 0 | ▼a 컴퓨터 구조 및 설계 : ▼b 하드웨어/소프트웨어 인터페이스 / ▼d David A. Patterson, ▼e John L. Hennessy ; ▼e 박명순 [외]역 |
246 | 1 9 | ▼a Computer organization and design : ▼b the hardware/software interface ▼g (3rd ed.) |
260 | ▼a 서울 : ▼b 홍릉과학출판사, ▼c 2005 | |
300 | ▼a xiii, 594 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 26 cm + ▼e 전자 광디스크 (CD-ROM 1매) | |
500 | ▼a 공역자: 김병기, 하순회, 장훈 | |
500 | ▼a 색인수록 | |
700 | 1 | ▼a Hennessy, John L., ▼e 저 |
700 | 1 | ▼a 박명순, ▼e 역 |
700 | 1 | ▼a 김병기, ▼e 역 |
700 | 1 | ▼a 하순회, ▼e 역 |
700 | 1 | ▼a 장훈, ▼e 역 |
945 | ▼a KINS |
Holdings Information
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No. 1 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 004.22 2005b | Accession No. 121114437 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
No. 2 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 004.22 2005b | Accession No. 121114438 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
No. 3 | Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ | Call Number 004.22 2005b | Accession No. 151229394 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
No. 4 | Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ | Call Number 004.22 2005b | Accession No. 151229395 | Availability Missing | Due Date | Make a Reservation | Service |
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Contents information
Author Introduction
Table of Contents
목차 머리말 = ⅸ 1장 컴퓨터 개요 및 관련 기술 1.1 서론 = 3 1.2 프로그램 밑의 세계 = 10 1.3 케이스를 열고 = 14 1.4 실례 : Pentium 4 칩 = 28 1.5 오류 및 함정 = 32 1.6 결론 = 34 1.7 역사적 고찰 및 참고 문헌 = 35 1.8 연습문제 = 35 2장 명령어 2.1 서론 = 43 2.2 산술연산 명령어 = 45 2.3 피연산자 = 47 2.4 명령어의 컴퓨터 내부 표현 = 55 2.5 논리연산 명령어 = 63 2.6 판단을 위한 명령어 = 66 2.7 하드웨어의 프로시져 지원 = 73 2.8 문자와 문자열 = 84 2.9 32 비트 상수와 주소 = 88 2.10 프로그램 번역과 실행 = 98 2.11 컴파일러 최적화 = 108 2.12 컴파일러 개요 = 113 2.13 종합: C 정렬 프로그램 = 113 2.14 객체지향 언어의 구현 = 121 2.15 배열과 포인터 = 121 2.16 실례 : IA-32의 명령어 = 125 2.17 오류 및 함정 = 134 2.18 결론 = 136 2.19 역사적 고찰 및 참고 문헌 = 138 2.20 연습문제 = 138 3장 컴퓨터 연산 3.1 서론 = 147 3.2 부호있는 수와 부호없는 수 = 148 3.3 덧셈과 뺄셈 = 158 3.4 곱셈 = 164 3.5 나눗셈 = 169 3.6 부동 소수점 = 178 3.7 실례: IA-32의 부동 소수점 = 204 3.8 오류 및 함정 = 207 3.9 결론 = 212 3.10 역사적 고찰 및 참고 문헌 = 215 3.11 연습문제 = 216 4장 성능을 측정하고 이해하기 4.1 서론 = 223 4.2 CPU 성능과 성능 인자 = 230 4.3 성능 평가하기 = 237 4.4 실례: 두 SPEC 벤치마크와 최신 인텔 프로세서의 성능 = 242 4.5 오류 및 함정 = 248 4.6 결론 = 252 4.7 역사적 고찰 및 참고 문헌 = 253 4.8 연습문제 = 253 5장 프로세서 : 데이터패스 및 제어유닛 5.1 서론 = 261 5.2 논리 설계 관례(convention) = 266 5.3 데이터패스 만들기 = 269 5.4 단순한 구현 = 277 5.5 다중사이클 구현 = 293 5.6 예외(Exceptions) = 314 5.7 마이크로프로그래밍: 제어설계를 단순화하기 = 319 5.8 하드웨어 설계언어를 사용하여 논리회로를 설계하기에 대한 소개 = 319 5.9 실례: 최근의 펜티엄 구현의 구조 = 320 5.10 오류 및 함정 = 323 5.11 결론 = 325 5.12 역사적 고찰 및 참고 문헌 = 326 5.13 연습문제 = 327 6장 파이프라이닝에 의한 성능 향상 6.1 파이프라이닝에 대한 개관 = 339 6.2 파이프라인 데이터패스 = 354 6.3 파이프라인 제어 = 368 6.4 데이터 해저드 및 전방전달 = 372 6.5 데이터 해저드와 지연 = 381 6.6 분기 해저드 = 384 6.7 파이프라인을 명시하고 모델링하기 위해 하드웨어 기술 언어를 사용하기 = 395 6.8 예외 = 395 6.9 고급 파이프라인: 더 좋은 성능 추출하기 = 401 6.10 실례 : 펜티엄4 파이프라인 프로세서 = 417 6.11 오류 및 함정 = 420 6.12 결론 = 421 6.13 역사적 고찰 및 참고 문헌 = 423 6.14 연습문제 = 424 7장 크고 빠르게 : 메모리 계층구조 7.1 서론 = 435 7.2 캐쉬의 기본 = 440 7.3 캐쉬 성능의 향상과 측정 = 458 7.4 가상 메모리 = 475 7.5 메모리 계층을 위한 공통 구조 = 503 7.6 실례 : Pentium P4와 AMD 사의 Opteron의 메모리 계층구조 = 510 7.7 오류 및 함정 = 514 7.8 결론 = 516 7.9 역사적 고찰 및 참고 문헌 = 519 7.10 연습문제 = 519 8장 저장장치, 네크워크, 그리고 다른 주변장치 8.1 서론 = 527 8.2 디스크 저장장치와 신용도 = 530 8.3 네트워크 = 542 8.4 버스와 입출력 장치, 프로세서, 메모리의 다른 연결 = 542 8.5 입출력 장치와 메모리, 프로세서, 운영체제와의 인터페이스 = 549 8.6 입출력 성능측도: 디스크와 파일 시스템의 예 = 559 8.7 입출력 장치의 설계 = 563 8.8 실례: 디지털 카메라 = 566 8.9 오류 및 함정 = 568 8.10 결론 = 572 8.11 역사적 고찰 및 참고 문헌 = 573 8.12 연습문제 = 574 찾아보기 = 587