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컴퓨터 구조 및 설계 : 하드웨어/소프트웨어 인터페이스

컴퓨터 구조 및 설계 : 하드웨어/소프트웨어 인터페이스 (Loan 354 times)

Material type
단행본
Personal Author
Patterson, David A. Hennessy, John L., 저 박명순, 역 김병기, 역 하순회, 역 장훈, 역
Title Statement
컴퓨터 구조 및 설계 : 하드웨어/소프트웨어 인터페이스 / David A. Patterson, John L. Hennessy ; 박명순 [외]역
Publication, Distribution, etc
서울 :   홍릉과학출판사,   2005  
Physical Medium
xiii, 594 p. : 삽화 ; 26 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM 1매)
Varied Title
Computer organization and design : the hardware/software interface (3rd ed.)
ISBN
8972835021
General Note
공역자: 김병기, 하순회, 장훈  
색인수록  
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No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 004.22 2005b Accession No. 121114438 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 004.22 2005b Accession No. 151229394 Availability Available Due Date Make a Reservation Service
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No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 004.22 2005b Accession No. 151229394 Availability Available Due Date Make a Reservation Service
No. 2 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 004.22 2005b Accession No. 151229395 Availability Missing Due Date Make a Reservation Service

Contents information

Author Introduction

데이비드 패터슨(지은이)

그의 가족 중에서는 대학을 졸업(1969 A. B. UCLA)한 첫 번째 사람이며 공부를 즐겼기에 PhD(1976 UCLA)까지 멈추지 않았다. 이후 1977년도에 U.C.Berkeley에 부임하였으며 Berkeley CS 학부장, CRA 사장, ACM 회장을 역임하였고 200편의 논문과 5권의 책을 집필하고 서른 개 가량의 상을 받았다. 현재 그는 RAD Lab과 ParLab의 Director이다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
머리말 = ⅸ
1장 컴퓨터 개요 및 관련 기술
 1.1 서론 = 3
 1.2 프로그램 밑의 세계 = 10
 1.3 케이스를 열고 = 14
 1.4 실례 : Pentium 4 칩 = 28
 1.5 오류 및 함정 = 32
 1.6 결론 = 34
 1.7 역사적 고찰 및 참고 문헌 = 35
 1.8 연습문제 = 35
2장 명령어
 2.1 서론 = 43
 2.2 산술연산 명령어 = 45
 2.3 피연산자 = 47
 2.4 명령어의 컴퓨터 내부 표현 = 55
 2.5 논리연산 명령어 = 63
 2.6 판단을 위한 명령어 = 66
 2.7 하드웨어의 프로시져 지원 = 73
 2.8 문자와 문자열 = 84
 2.9 32 비트 상수와 주소 = 88
 2.10 프로그램 번역과 실행 = 98
 2.11 컴파일러 최적화 = 108
 2.12 컴파일러 개요 = 113
 2.13 종합: C 정렬 프로그램 = 113
 2.14 객체지향 언어의 구현 = 121
 2.15 배열과 포인터 = 121
 2.16 실례 : IA-32의 명령어 = 125
 2.17 오류 및 함정 = 134
 2.18 결론 = 136
 2.19 역사적 고찰 및 참고 문헌 = 138
 2.20 연습문제 = 138
3장 컴퓨터 연산
 3.1 서론 = 147
 3.2 부호있는 수와 부호없는 수 = 148
 3.3 덧셈과 뺄셈 = 158
 3.4 곱셈 = 164
 3.5 나눗셈 = 169
 3.6 부동 소수점 = 178
 3.7 실례: IA-32의 부동 소수점 = 204
 3.8 오류 및 함정 = 207
 3.9 결론 = 212
 3.10 역사적 고찰 및 참고 문헌 = 215
 3.11 연습문제 = 216
4장 성능을 측정하고 이해하기
 4.1 서론 = 223
 4.2 CPU 성능과 성능 인자 = 230
 4.3 성능 평가하기 = 237
 4.4 실례: 두 SPEC 벤치마크와 최신 인텔 프로세서의 성능 = 242
 4.5 오류 및 함정 = 248
 4.6 결론 = 252
 4.7 역사적 고찰 및 참고 문헌 = 253
 4.8 연습문제 = 253
5장 프로세서 : 데이터패스 및 제어유닛
 5.1 서론 = 261
 5.2 논리 설계 관례(convention) = 266
 5.3 데이터패스 만들기 = 269
 5.4 단순한 구현 = 277
 5.5 다중사이클 구현 = 293
 5.6 예외(Exceptions) = 314
 5.7 마이크로프로그래밍: 제어설계를 단순화하기 = 319
 5.8 하드웨어 설계언어를 사용하여 논리회로를 설계하기에 대한 소개 = 319
 5.9 실례: 최근의 펜티엄 구현의 구조 = 320
 5.10 오류 및 함정 = 323
 5.11 결론 = 325
 5.12 역사적 고찰 및 참고 문헌 = 326
 5.13 연습문제 = 327
6장 파이프라이닝에 의한 성능 향상
 6.1 파이프라이닝에 대한 개관 = 339
 6.2 파이프라인 데이터패스 = 354
 6.3 파이프라인 제어 = 368
 6.4 데이터 해저드 및 전방전달 = 372
 6.5 데이터 해저드와 지연 = 381
 6.6 분기 해저드 = 384
 6.7 파이프라인을 명시하고 모델링하기 위해 하드웨어 기술 언어를 사용하기 = 395
 6.8 예외 = 395
 6.9 고급 파이프라인: 더 좋은 성능 추출하기 = 401
 6.10 실례 : 펜티엄4 파이프라인 프로세서 = 417
 6.11 오류 및 함정 = 420
 6.12 결론 = 421
 6.13 역사적 고찰 및 참고 문헌 = 423
 6.14 연습문제 = 424
7장 크고 빠르게 : 메모리 계층구조
 7.1 서론 = 435
 7.2 캐쉬의 기본 = 440
 7.3 캐쉬 성능의 향상과 측정 = 458
 7.4 가상 메모리 = 475
 7.5 메모리 계층을 위한 공통 구조 = 503
 7.6 실례 : Pentium P4와 AMD 사의 Opteron의 메모리 계층구조 = 510
 7.7 오류 및 함정 = 514
 7.8 결론 = 516
 7.9 역사적 고찰 및 참고 문헌 = 519
 7.10 연습문제 = 519
8장 저장장치, 네크워크, 그리고 다른 주변장치
 8.1 서론 = 527
 8.2 디스크 저장장치와 신용도 = 530
 8.3 네트워크 = 542
 8.4 버스와 입출력 장치, 프로세서, 메모리의 다른 연결 = 542
 8.5 입출력 장치와 메모리, 프로세서, 운영체제와의 인터페이스 = 549
 8.6 입출력 성능측도: 디스크와 파일 시스템의 예 = 559
 8.7 입출력 장치의 설계 = 563
 8.8 실례: 디지털 카메라 = 566
 8.9 오류 및 함정 = 568
 8.10 결론 = 572
 8.11 역사적 고찰 및 참고 문헌 = 573
 8.12 연습문제 = 574
찾아보기 = 587


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