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정보사회와 멀티미디어 세계

정보사회와 멀티미디어 세계 (2회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
나상동, 편 배상현, 편
서명 / 저자사항
정보사회와 멀티미디어 세계 / 나상동, 배상현 공편저
발행사항
서울 :   홍릉과학출판사,   2005  
형태사항
301 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
8972835102
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 006.7 2005e 등록번호 111339404 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고5)/ 청구기호 006.7 2005e 등록번호 111339405 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 006.7 2005e 등록번호 151194068 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 006.7 2005e 등록번호 111339404 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고5)/ 청구기호 006.7 2005e 등록번호 111339405 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 006.7 2005e 등록번호 151194068 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스

컨텐츠정보

저자소개

나상동(지은이)

<정보사회와 멀티미디어 세계>

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1장 컴퓨터란 무엇인가?
 1.1 컴퓨터와 정보처리 = 15
 1.2 운영체제 = 20
  1.2.1 운영체제 종류 = 22
 1.3 프로그래밍 언어 = 25
  1.3.1 컴퓨터 언어의 구분 = 26
 1.4 분산 데이터베이스 시스템과 정보처리 시스템 구축 방안 = 28
  1.4.1 분산 데이터베이스 시스템의 구조 = 28
  1.4.2 분산 데이터베이스의 구축 = 29
 1.5 컴퓨터와 경영 = 30
  1.5.1 경영자료처리시스템 = 31
  1.5.2 경영정보시스템(MIS : Management Information System) = 32
 1.6 의사결정과 DSS = 34
  1.6.1 경영 정보 시스템 = 34
  1.6.2 비구조적인 문제 해결 = 37
  1.6 3 계량기 검침, 자동판매기 컴퓨터가 맡는다 = 39
 1.7 컴퓨터와 인간 = 42
  1.7.1 노동이라는 것은 무엇인가 = 42
  1.7.2 노동과 기계 = 42
  1.7.3 인간과 기계 = 43
  1.7.4 인간과 사회 = 44
  1.7.5 인간과 교육 = 45
  1.7.6 여가와 노동 = 46
  1.7.7 인간은 무엇을 해야 하는가 = 47
 1.8 컴퓨터와 사회 = 48
  1.8.1 사회구조의 변화 = 48
  1.8.2 30세 정년설 = 48
  1.8.3 프로그램의 실수 = 49
  1.8.4 안전성 = 50
  1.8.5 사회의 불완전성 = 51
  1.8.6 미래를 어떻게 할 것인가 = 52
 1.9 컴퓨터와 국가망 = 52
  1.9.1 행정 전산망 = 53
  1.9.2 금융 전산망 = 54
  1.9.3 교육 전산망 = 55
  1.9.4 공안 전산망 = 55
  1.9.5 국방 전산망 = 55
 1.10 컴퓨터와 정보통신 = 56
  1.10.1 정보통신기술과 사회경제 = 56
제2장 정보사회와 정보통신윤리
 2.1 정보통신윤리의 개념과 필요성 = 61
 2.2 정보통신윤리의 성격 = 63
 2.3 정보통신윤리에 대한 두 가지 접근 = 64
 2.4 정보사회에서의 정보통신윤리 = 65
  2.4.1 윤리적 회의주의 = 66
  2.4.2 자아 정체성의 혼돈 = 67
  2.4.3 정보격차 = 67
  2.4.4. 해킹과 바이러스 유포 = 68
  2.4.5. 정보의 오남용 = 69
  2.4.6. 지적재산권 침해 = 69
  2.4.7. 정보의 변칙적 변화 = 70
  2.4.8. 정보의 상업화 및 불건전 정보 유통 = 70
제3장 신과학 기술
 3.1 퍼지(FUZZY) 정보처리 = 75
 3.2 인공지능 어디까지 왔나 = 78
 3.3 음성인식/화자(話者) 인증 = 81
 3.4 초전도 혁명 = 84
 3.5 미래의 컴퓨터 = 85
 3.6 전송의학 시대 = 87
 3.7 마이크로 머신 시대 = 91
 3.8 21세기 전자 산업 = 93
 3.9 광케이블 시대 = 96
 3.10 꿈에 도전하는 레이저 빛 = 98
 3.11 신 신용사회 = 100
제4장 멀티미디어의 이해
 4.1 멀티미디어란? = 105
 4.2 멀티미디어의 발전 = 107
  4.2.1 멀티미디어의 발전 방향 = 110
 4.3 멀티미디어의 특징 = 112
 4.4 멀티미디어 정보와 압축 기술 = 113
 4.5 정보통신 기술의 발전 = 114
 4.6 정보사회에서 멀티미디어의 역할 = 115
 4.7 문자 정보의 표현 = 117
 4.8 사운드 정보의 표현 = 117
  4.8.1 음이란 = 116
  4.8.2 음의 종류 = 118
  4.8.3 아날로그와 디지털 = 119
  4.8.4 음성의 디지털화(부호화) = 120
 4.9 영상 정보 = 122
  4.9.1 영상의 분류 = 122
  4.9.2 영상의 표현 = 124
  4.9.3 영상의 부호화 = 128
  4.9.4 영상의 활용 = 129
  4.9.5 정지 영상 = 129
  4.9.6 이미지 프로세싱 = 133
  4.9.7 컴퓨터 그래픽스 = 134
  4.9.8 동영상 = 137
  4.9.9 애니메이션 = 138
  4.9.10 디지털 비디오 = 139
제5장 뉴미디어의 세계
 5.1 뉴미디어와 정보화 사회 = 145
  5.1.1 뉴미디어의 특성 = 146
  5.1.2 뉴미디어의 종류와 분류 = 147
  5.1.3 뉴미디어 수용에 관한 관점 = 148
  5.1.4 한국의 정보화 사회 = 149
  5.1.5 뉴미디어의 과제와 전망 = 151
 5.2 인터넷과 사회 = 152
 5.3 문자다중방송 = 153
 5.4 21세기를 선도하는 직종 = 155
 5.5 유비쿼터스 시대의 도래 = 166
제6장 차세대 인터넷
 6.1 차세대 인터넷의 개요 = 173
  6.1.1 차세대 인터넷이란 = 173
  6.1.2 정보사회의 변화와 인터넷의 발달 = 175
  6.1.3 차세대 인터넷 서비스의 도입 = 178
 6.2 OSI 모델과 TCP/IP 프로토콜 = 178
  6.2.1 OSI 모델의 개요 = 178
  6.2.2 OSI 모델의 캡슐화 = 179
  6.2.3 TCP/IP 프로토콜의 개요 = 180
  6.2.4 TCP/IP의 주요 기능 = 181
  6.2.5 IP 라우팅 = 185
 6.3 IPv4와 IPv6 = 186
  6.3.1 IPv4와 IPv6의 개요 = 186
  6.3.2 IPv6의 특징 = 188
 6.4 인터넷 전화 = 191
  6.4.1 인터넷 전화 서비스란 = 191
  6.4.2 웹투폰, 폰투폰 방식 = 195
 6.5 원격교육 서비스 = 196
  6.5.1 원격교육 서비스의 개요 = 196
 6.6 인터넷 방송 서비스 = 201
  6.6.1 인터넷 방송 서비스의 개요 = 201
  6.6.2 통합방송 시스템의 구성 = 206
 6.7 초고속 유선 가입자망 = 207
  6.7.1 초고속 유선 가입자망의 개요 = 207
  6.7.2 xDSL(x-디지털 가입자회선) = 208
  6.7.3 FTTx(광가입자 망-x) = 211
 6.8 초고속 무선 가입자망 기술 = 214
  6.8.1 초고속 무선 가입자망의 개요 = 214
  6.8.2 B-WLL(광대역 무선 가입자망) = 215
  6.8.3 무선 LAN = 216
제7장 이동통신의 활용
 7.1 이동통신의 개요 = 221
 7.2 개인 휴대통신 = 223
  7.2.1 셀룰러와 PCS = 224
   7.2.1 셀룰러와 PCS = 225
   7.2.2 PCS와 기존 디지털 셀룰러방식과의 차이점 = 231
 7.3 TRS = 233
  7.3.1 TRS의 구성 = 234
  7.3.2 디지털 TRS 시스템의 특징 = 235
  7.3.3 응용 분야 = 236
 7.4 WLL = 237
 7.5 IMT-2000 = 239
제8장 위성통신 산업
 8.1 위성통신의 개요 = 245
 8.2 인공위성의 분류 = 246
  8.2.1 위성의 용도에 따른 분류 = 247
  8.2.2 저궤도 위성통신 시스템(LEO : Low Earth Orbit) = 250
  8.2.3 방송위성 = 253
  8.2.4 위성주파수 밴드(Bands) = 255
 8.3 GPS 위성 = 256
  8.3.1 GPS의 데이터 = 257
 8.4 우리나라의 위성산업 = 264
제9장 전자상거래
 9.1 전자상거래 = 269
 9.2 모바일 상거래 서비스 = 275
 9.3 T-상거래 서비스 = 281
 9.4 U-상거래 서비스 = 283
제10장 전자정보와 민주주의
 10.1 행정 및 정치와 컴퓨터 정보 = 289
 10.2 컴퓨터의 대중적인 이미지 = 291
 10.3 프라이버시 문제 = 292
 10.4 정부 조직체와 정부 시스템 = 293
 10.5 전략적 기획, 전투 관리 및 전쟁 자동화 = 294
 10.6 지방 자치단체와 정보 시스템 = 296
 10.7 컴퓨터와 정치적 민주주의 = 299


관련분야 신착자료

Cartwright, Hugh M. (2021)
한국소프트웨어기술인협회. 빅데이터전략연구소 (2021)