목차
제1장 컴퓨터란 무엇인가?
1.1 컴퓨터와 정보처리 = 15
1.2 운영체제 = 20
1.2.1 운영체제 종류 = 22
1.3 프로그래밍 언어 = 25
1.3.1 컴퓨터 언어의 구분 = 26
1.4 분산 데이터베이스 시스템과 정보처리 시스템 구축 방안 = 28
1.4.1 분산 데이터베이스 시스템의 구조 = 28
1.4.2 분산 데이터베이스의 구축 = 29
1.5 컴퓨터와 경영 = 30
1.5.1 경영자료처리시스템 = 31
1.5.2 경영정보시스템(MIS : Management Information System) = 32
1.6 의사결정과 DSS = 34
1.6.1 경영 정보 시스템 = 34
1.6.2 비구조적인 문제 해결 = 37
1.6 3 계량기 검침, 자동판매기 컴퓨터가 맡는다 = 39
1.7 컴퓨터와 인간 = 42
1.7.1 노동이라는 것은 무엇인가 = 42
1.7.2 노동과 기계 = 42
1.7.3 인간과 기계 = 43
1.7.4 인간과 사회 = 44
1.7.5 인간과 교육 = 45
1.7.6 여가와 노동 = 46
1.7.7 인간은 무엇을 해야 하는가 = 47
1.8 컴퓨터와 사회 = 48
1.8.1 사회구조의 변화 = 48
1.8.2 30세 정년설 = 48
1.8.3 프로그램의 실수 = 49
1.8.4 안전성 = 50
1.8.5 사회의 불완전성 = 51
1.8.6 미래를 어떻게 할 것인가 = 52
1.9 컴퓨터와 국가망 = 52
1.9.1 행정 전산망 = 53
1.9.2 금융 전산망 = 54
1.9.3 교육 전산망 = 55
1.9.4 공안 전산망 = 55
1.9.5 국방 전산망 = 55
1.10 컴퓨터와 정보통신 = 56
1.10.1 정보통신기술과 사회경제 = 56
제2장 정보사회와 정보통신윤리
2.1 정보통신윤리의 개념과 필요성 = 61
2.2 정보통신윤리의 성격 = 63
2.3 정보통신윤리에 대한 두 가지 접근 = 64
2.4 정보사회에서의 정보통신윤리 = 65
2.4.1 윤리적 회의주의 = 66
2.4.2 자아 정체성의 혼돈 = 67
2.4.3 정보격차 = 67
2.4.4. 해킹과 바이러스 유포 = 68
2.4.5. 정보의 오남용 = 69
2.4.6. 지적재산권 침해 = 69
2.4.7. 정보의 변칙적 변화 = 70
2.4.8. 정보의 상업화 및 불건전 정보 유통 = 70
제3장 신과학 기술
3.1 퍼지(FUZZY) 정보처리 = 75
3.2 인공지능 어디까지 왔나 = 78
3.3 음성인식/화자(話者) 인증 = 81
3.4 초전도 혁명 = 84
3.5 미래의 컴퓨터 = 85
3.6 전송의학 시대 = 87
3.7 마이크로 머신 시대 = 91
3.8 21세기 전자 산업 = 93
3.9 광케이블 시대 = 96
3.10 꿈에 도전하는 레이저 빛 = 98
3.11 신 신용사회 = 100
제4장 멀티미디어의 이해
4.1 멀티미디어란? = 105
4.2 멀티미디어의 발전 = 107
4.2.1 멀티미디어의 발전 방향 = 110
4.3 멀티미디어의 특징 = 112
4.4 멀티미디어 정보와 압축 기술 = 113
4.5 정보통신 기술의 발전 = 114
4.6 정보사회에서 멀티미디어의 역할 = 115
4.7 문자 정보의 표현 = 117
4.8 사운드 정보의 표현 = 117
4.8.1 음이란 = 116
4.8.2 음의 종류 = 118
4.8.3 아날로그와 디지털 = 119
4.8.4 음성의 디지털화(부호화) = 120
4.9 영상 정보 = 122
4.9.1 영상의 분류 = 122
4.9.2 영상의 표현 = 124
4.9.3 영상의 부호화 = 128
4.9.4 영상의 활용 = 129
4.9.5 정지 영상 = 129
4.9.6 이미지 프로세싱 = 133
4.9.7 컴퓨터 그래픽스 = 134
4.9.8 동영상 = 137
4.9.9 애니메이션 = 138
4.9.10 디지털 비디오 = 139
제5장 뉴미디어의 세계
5.1 뉴미디어와 정보화 사회 = 145
5.1.1 뉴미디어의 특성 = 146
5.1.2 뉴미디어의 종류와 분류 = 147
5.1.3 뉴미디어 수용에 관한 관점 = 148
5.1.4 한국의 정보화 사회 = 149
5.1.5 뉴미디어의 과제와 전망 = 151
5.2 인터넷과 사회 = 152
5.3 문자다중방송 = 153
5.4 21세기를 선도하는 직종 = 155
5.5 유비쿼터스 시대의 도래 = 166
제6장 차세대 인터넷
6.1 차세대 인터넷의 개요 = 173
6.1.1 차세대 인터넷이란 = 173
6.1.2 정보사회의 변화와 인터넷의 발달 = 175
6.1.3 차세대 인터넷 서비스의 도입 = 178
6.2 OSI 모델과 TCP/IP 프로토콜 = 178
6.2.1 OSI 모델의 개요 = 178
6.2.2 OSI 모델의 캡슐화 = 179
6.2.3 TCP/IP 프로토콜의 개요 = 180
6.2.4 TCP/IP의 주요 기능 = 181
6.2.5 IP 라우팅 = 185
6.3 IPv4와 IPv6 = 186
6.3.1 IPv4와 IPv6의 개요 = 186
6.3.2 IPv6의 특징 = 188
6.4 인터넷 전화 = 191
6.4.1 인터넷 전화 서비스란 = 191
6.4.2 웹투폰, 폰투폰 방식 = 195
6.5 원격교육 서비스 = 196
6.5.1 원격교육 서비스의 개요 = 196
6.6 인터넷 방송 서비스 = 201
6.6.1 인터넷 방송 서비스의 개요 = 201
6.6.2 통합방송 시스템의 구성 = 206
6.7 초고속 유선 가입자망 = 207
6.7.1 초고속 유선 가입자망의 개요 = 207
6.7.2 xDSL(x-디지털 가입자회선) = 208
6.7.3 FTTx(광가입자 망-x) = 211
6.8 초고속 무선 가입자망 기술 = 214
6.8.1 초고속 무선 가입자망의 개요 = 214
6.8.2 B-WLL(광대역 무선 가입자망) = 215
6.8.3 무선 LAN = 216
제7장 이동통신의 활용
7.1 이동통신의 개요 = 221
7.2 개인 휴대통신 = 223
7.2.1 셀룰러와 PCS = 224
7.2.1 셀룰러와 PCS = 225
7.2.2 PCS와 기존 디지털 셀룰러방식과의 차이점 = 231
7.3 TRS = 233
7.3.1 TRS의 구성 = 234
7.3.2 디지털 TRS 시스템의 특징 = 235
7.3.3 응용 분야 = 236
7.4 WLL = 237
7.5 IMT-2000 = 239
제8장 위성통신 산업
8.1 위성통신의 개요 = 245
8.2 인공위성의 분류 = 246
8.2.1 위성의 용도에 따른 분류 = 247
8.2.2 저궤도 위성통신 시스템(LEO : Low Earth Orbit) = 250
8.2.3 방송위성 = 253
8.2.4 위성주파수 밴드(Bands) = 255
8.3 GPS 위성 = 256
8.3.1 GPS의 데이터 = 257
8.4 우리나라의 위성산업 = 264
제9장 전자상거래
9.1 전자상거래 = 269
9.2 모바일 상거래 서비스 = 275
9.3 T-상거래 서비스 = 281
9.4 U-상거래 서비스 = 283
제10장 전자정보와 민주주의
10.1 행정 및 정치와 컴퓨터 정보 = 289
10.2 컴퓨터의 대중적인 이미지 = 291
10.3 프라이버시 문제 = 292
10.4 정부 조직체와 정부 시스템 = 293
10.5 전략적 기획, 전투 관리 및 전쟁 자동화 = 294
10.6 지방 자치단체와 정보 시스템 = 296
10.7 컴퓨터와 정치적 민주주의 = 299