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게임 프로그래머를 위한 기초 수학과 물리

게임 프로그래머를 위한 기초 수학과 물리 (Loan 12 times)

Material type
단행본
Personal Author
Stahler, Wendy Clingman, Dustin, 저 Kahrizi, Kaveh, 저 엄윤섭, 역
Title Statement
게임 프로그래머를 위한 기초 수학과 물리 / 웬디 스타힐러, [더스틴 클링맨, 카베 카히리쯔] 저 ; 엄윤섭 역
Publication, Distribution, etc
서울 :   제우미디어,   2004   (2009)  
Physical Medium
431 p. : 삽화 ; 25 cm
Series Statement
해외우수 게임 전문서 시리즈
Varied Title
Beginning math and physics for game programmers
ISBN
8990886317 9788990886316
General Note
부록: 공식목록 List of formulas, 용어설명 Glossary  
Subject Added Entry-Topical Term
Computer science -- Mathematics Computer games -- Programming Physics -- Data processing
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No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Education Reserves(Health Science)/ Call Number 004.0151 2004b Accession No. 141041025 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 004.0151 2004b Accession No. 121188396 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 004.0151 2004b Accession No. 151189735 Availability Available Due Date Make a Reservation Service
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No. 1 Location Main Library/Education Reserves(Health Science)/ Call Number 004.0151 2004b Accession No. 141041025 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 004.0151 2004b Accession No. 121188396 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 004.0151 2004b Accession No. 151189735 Availability Available Due Date Make a Reservation Service

Contents information

Book Introduction

예제를 통해 게임 프로그래머로서 배워야 할 기초적인 수학과 물리지식을 설명하며, 3D 엔진개발과 시뮬레이션 프로그램을 개발하는 데 있어서 반드시 알아야 하는 기본적인 원리를 서술한다.

각 장마다 스스로 평가하기 문제와 실제 게임환경에 사용되는 코드들이 실려 있어 책을 통해서 배운 공식들이 게임에서 어떻게 적용되고 코드화되어 있는지 한눈에 파악할 수 있다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

제우미디어 기획팀(지은이)

<팡야 공식 가이드북> <바람의 나라 공식 가이드북> <십이지천 2 공식 가이드북>

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

Chaper 1 점과 직선 Points and Lines
1. 점을 정의하는 법
2. 직선을 정의하는 법
3. 직선의 성질
4. 충돌 검출에의 응용

Chaper 2 기하학적 기초 Geometry Snippets
1. 두 점 사이의 거리
2. 포물선
3. 원과 구
4. 충돌 검출에의 응용

Chaper 3 삼각함수의 기초 Trigonometry Snippets
1. 도 vs 라디안
2. 삼각함수
3. 삼각함수 항등식

Chaper 4 벡터 연산 Vector Operations
1. 벡터 vs 스칼라
2. 극좌표 vs 데카르트좌표
3. 벡터의 합과 차
4. 벡터의 스칼라 곱
5. 벡터의 내적
6. 벡터의 외적

Chaper 5 행렬 연산 Matrix Operations
1. 행렬의 상동
2. 행렬의 합과 차
3. 행렬의 스칼라 곱
4. 행렬의 곱
5. 전치행렬

Chaper 6 변환 Transformations
1. 평행이동
2. 척도 변환
3. 회전
4. 변환의 결합

Chaper 7 단위 변환 Unit Conversions
1. 미터 단위계
2. 단위계 사이의 변환
3. 컴퓨터 단위계

Chaper 8 일차원 운동 Motion in One Dimension
1. 속력과 속도
2. 가속도
3. 운동방정식

Chaper 9 일차원 운동의 미분 해석 Derivative Approach to Motion in One Dimension
1. 속도와 미분
2. 가속도와 2계 미분

Chaper 10 이차원과 삼차원 운동 Motion in Two and Three Dimension
1. 벡터의 사용
2. 투사체

Chaper 11 뉴턴의 운동법칙 Newton's Laws
1. 힘
2. 힘이 물체의 운동에 미치는 영향과 뉴턴의 운동법칙 적용

Chaper 12 에너지 Energy
1. 일과 운동에너지
2. 퍼텐셜 에너지와 보존 법칙

Chaper 13 운동량과 충돌 Momentum and Collisions
1. 고정된 물체의 충돌
2. 운동량과 충격량의 정의
3. 충돌 모델

Chaper 14 회전 운동 Rotational Motion
1. 원 운동
2. 회전 역학

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