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(지름길로 쉽게 배우는)자바 프로그래밍

(지름길로 쉽게 배우는)자바 프로그래밍 (30회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Langr, Jeff Agile Java : crafting code with test-driven development 권오근 , 편역
서명 / 저자사항
(지름길로 쉽게 배우는)자바 프로그래밍 / Jeff Langr 지음 ; 권오근 편역.
발행사항
서울 :   교학사 ,   2005.  
형태사항
705 p. : 삽도 ; 26 cm.
ISBN
8909111917
일반주기
부록: 1. 애자일 자바 용어 해설. 2. 자바 연산자 우선 규칙. 3. IDEA 시작하기  
원저자명: Agile Java : crafting code with test-driven development  
서지주기
참고문헌(p. 704-705) 및 색인수록
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 J41 2005q 등록번호 111341050 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 J41 2005q 등록번호 111341051 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 중앙도서관/교육보존(보건)/ 청구기호 005.133 J41 2005q 등록번호 141049254 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.133 J41 2005q 등록번호 151197329 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 J41 2005q 등록번호 111341050 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 J41 2005q 등록번호 111341051 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 중앙도서관/교육보존(보건)/ 청구기호 005.133 J41 2005q 등록번호 141049254 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.133 J41 2005q 등록번호 151197329 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 M

컨텐츠정보

저자소개

제프 랭어(지은이)

경력 30년 이상의 베테랑 소프트웨어 개발자로 소프트웨어 개발뿐만 아니라 개발 관련 코치를 겸하고 있다. Outpace Systems, Inc.에서 일했고 지금도 Langr Software Solutions, Inc.에서 고객을 돕고 있다. 『Agile in a Flash』(팀 오팅거 공저) 등을 집필했다.

권오근(옮긴이)

세명대학교 교수 <자바 프로그래밍>

정보제공 : Aladin

목차


목차
LESSON 01 시작하기
 1. 테스트하기 = 43
 2. 디자인 = 43
 3. 간단한 테스트 = 44
 4. JUnit = 46
 5. 테스트 추가하기 = 48
 6. Student 생성하기 = 49
 7. Student 클래스 생성하기 = 50
 8. 생성자 = 52
 9. 지역 변수 = 53
 10. 메소드에서 값을 반환하기 = 54
 11. 확인하기 = 56
 12. 인스턴스 변수 = 59
 13. 테스트 요약 = 62
 14. 재구성하기 = 62
 15. this = 65
 16. private = 67
 17. 이름짓기 관례 = 69
 18. 공백 = 71
 연습문제 = 72
LESSON 02 자바의 기초
 1. CourseSession = 75
 2. 수강신청하기 = 76
 3. int = 76
 4. 초기화 = 79
 5. 기본 생성자 = 80
 6. 스위트 = 81
 7. SDK와 java.util.ArrayList = 82
 8. 객체 추가하기 = 84
 9. 점진적인 재구성 = 86
 10. 메모리상의 객체 = 87
 11. 패키지와 import 명령어 = 88
 12. java.lang 패키지 = 89
 13. 기본 패키지와 package 문 = 90
 14. setUp 메소드 = 92
 15. 추가적인 재구성하기 = 93
 16. 클래스 상수 = 94
 17. 날짜 = 96
 18. 오버로드된 생성자 = 97
 19. 디프리케이트 경고 = 101
 20. 재구성하기 = 102
  import 재구성하기 = 103
  팩토리 메소드에 대한 이해 = 103
 21. Date와 Calendar 생성하기 = 105
 22. 주석 = 105
 23. javadoc 주석 = 107
 연습문제
LESSON 03 문자열과 패키지
 1. 문자와 문자열 = 113
  문자 = 113
  특수 문자 = 114
 2. 문자열 = 115
  문자열 연결하기 = 115
  문자열의 불변성 = 116
 3. StringBuilder = 116
 4. 시스템 속성 = 118
 5. 모든 학생을 루프에서 엑세스하기 = 119
 6. 단일 역할의 원칙 = 121
 7. 재구성하기 = 124
 8. System.out = 127
 9. System.out 사용하기 = 128
 10. 재구성하기 = 129
 11. 패키지 구조 = 129
 12. 접근 수식어 = 130
 13. Ant 사용하기 = 136
 연습문제
LESSON 04 클래스 메소드와 필드(field)
 1. 클래스 메소드 = 143
 2. 클래스 변수 = 146
 3. 클래스 변수와 클래스 메소드에 대한 연산 = 147
 4. 스태틱 임포트 = 150
 5. 증가 = 153
 6. 팩토리 메소드 = 154
 7. 단순한 디자인 = 156
 8. 정적 사용의 위험성 = 156
 9. 정적 코드 사용하기 : 다양한 주의사항 = 157
 10. 제프의 정적 코드 규칙 = 158
 11. 불린 = 159
 12. 문서화로서의 테스트 = 163
 13. 초기화에 대하여 = 166
 14. 예외 = 167
 15. 기본형 필드 초기화 다시 보기 = 168
 연습문제 = 169
LESSON 05 인터페이스(interface)와 폴리모피즘(polymorphism)
 1. 정렬 : 준비 = 171
 2. 정렬 : Collections.sort = 172
 3. CourseReportTest = 173
 4. 인터페이스 = 174
 5. 왜 인터페이스인가? = 175
 6. Comparable 구현하기 = 176
 7. 학과와 번호로 정렬하기 = 178
 8. if 문 = 179
 9. 학점 정하기 = 180
 10. 플로팅포인트 숫자 = 180
 11. 학점 테스트하기 = 181
 12. 재구성하기 = 184
 13. enum = 186
 14. 폴리모피즘 = 188
 15. 인터페이스 참조 사용하기 = 193
 16. ArrayList와 List 인터페이스 = 195
 연습문제 = 196
LESSON 06 상속(inheritance)
 1. switch 문 = 201
 2. case 레이블은 레이블일 뿐이다 = 202
 3. 맵 = 204
 4. 상속 = 206
 5. 추상 클래스 = 209
 6. 메소드 확장하기 = 210
 7. 재구성하기 = 212
 8. Grade enum을 확장하기 = 214
 9. 여름학기 과목 = 215
 10. 상위 클래스 생성자 호출하기 = 216
 11. 재구성하기 = 219
 12. 생성자에 대한 추가사항 = 222
 13. 상속과 폴리모피즘 = 224
 14. 하청의 법칙 = 224
 연습문제 = 232
LESSON 07 전통적인 요소
 1. 루프 구조 = 235
 2. 학생의 이름 나누기 = 235
  while 루프 = 237
  재구성하기 = 238
  for 루프 = 238
  for 루프에서의 다중 초기화와 갱신식 = 239
  do 루프 = 242
 3. 자바 루프의 비교 = 242
 4. 재구성하기 = 244
  isPalindrome = 244
  피보나치와 재귀 = 244
 5. 루프 제어명령 = 245
  break 문 = 245
  continue 문 = 245
  레이블 있는 break와 continue 문 = 246
 6. 삼중 연산자 = 247
 7. 기존의 콜렉션 = 248
 8. 이터레이터 = 249
 9. 이터레이터와 for-each 루프 = 251
 10. 캐스팅 = 252
  기본형 캐스팅하기 = 253
 11. 래퍼 클래스 = 253
  오토박싱과 오토언박싱 = 255
 12. 배열 = 257
  배열 초기화하기 = 260
  배열을 사용할 때 = 260
  가변인수 = 261
  다차원 배열 = 263
  배열 클래스 = 264
  Arrays.equals = 264
 13. 재구성하기 = 265
  문자열 나누기 = 265
  문자열 나누기 : String.split = 266
 연습문제 = 268
LESSON 08 예외(Exception)와 로그(logging)
 1. 예외 = 271
 2. 예외 다루기 = 273
 3. 확인된 예외 = 274
 4. 예외의 계층구조 = 276
 5. 스스로 예외형을 생성하기 = 277
 6. 확인된 예외와 확인되지 않은 예외 = 279
 7. 메시지 = 280
 8. 여러 개의 예외 잡기 = 281
 9. 예외를 전달하기 = 282
 10. 스텍 트레이스 = 285
 11. finally 블록 = 285
 12. 재구성하기 = 287
 13. 로그 = 289
 14. 자바에서의 로그기록 = 290
 15. 기록 확인하기 = 293
 16. 파일로 로그 기록하기 = 296
 17. 로그에 대한 테스트 철학 = 299
 18. FileHandler에 대한 추가사항 = 300
 19. 로그 레벨 = 301
 20. 로그 계층구조 = 302
 21. 로그에 대한 추가사항 = 303
 연습문제 = 304
LESSON 09 맵과 동일성
 1. 논리 연산자 = 311
 2. 연산 생략 = 312
 3. 해쉬 테이블 = 312
 4. 강의 = 314
 5. Session 재구성하기 = 316
 6. 동일성 = 322
 7. 동일성에 대한 약속 = 324
 8. 사과와 오렌지 = 326
  JUnit과 동일성 = 327
 9. 콜렉션과 동일성 = 328
 10. 해쉬 테이블 = 329
 11. 충돌 = 330
 12. 이상적인 해쉬 알고리즘 = 331
 13. hashCode에 대한 마지막 내용 = 333
 14. HashMap 사용에 대한 추가사항 = 335
 15. 추가적인 해쉬 테이블과 집합 구현 = 339
  EnumSet = 339
  Treeset과 TreeMap = 340
  LinkedHashSet과 LinkedHashMap = 340
  IndentityHashMap = 340
 16. toString = 340
 17. 문자열과 동일성 = 342
 연습문제 = 344
LESSON 10 수학계산
 1. BigDecimal = 347
  BigDecimal 사용하기 = 347
  유효숫자 = 348
  나누기와 근사값 = 349
 2. 기본 숫자형에 대한 추가사항 = 350
  다른 정수형 = 350
 3. 정수형 계산 = 351
 4. 숫자 캐스팅하기 = 351
 5. 계산식 평가 순서 = 353
 6. NaN = 353
 7. 무한 = 355
 8. 수치 오버플로우 = 356
 9. 비트 연산 = 356
  이진수 = 357
  자바 이진 표현 = 357
  논리적 비트 연산자 = 357
  bit-and와 bit-or, 부정 사용하기 = 359
  xor 사용하기 = 361
  비트 쉬프트 = 363
  BitSet = 363
 10. java.lang.Math = 364
  숫자 래퍼 클래스 = 365
  출력 가능한 표현 = 366
 11. 문자열을 숫자로 바꾸기 = 366
 12. 랜덤 숫자 = 367
  랜덤 코드 테스트하기 = 368
 연습문제 = 371
LESSON 11 입출력(IO)
 1. 구성 = 375
 2. 문자 스트림 = 375
 3. 파일로 쓰기 = 380
 4. java.io.File = 382
 5. 바이트 스트림과 변환 = 384
 6. Student 사용자 인터페이스 = 384
 7. 응용프로그램 테스트하기 = 388
 8. 데이터 스트림 = 389
 9. CourseCatalog = 390
 10. 추가적인 스트림 = 393
  파이프된 스트림 = 393
  SequenceInputStream = 393
  푸쉬백 스트림 = 393
  스트림 분리기 = 393
 11 객체 스트림 = 394
  일시성 = 395
  직렬화와 수정 = 396
  시리얼 버전 UID = 397
  직렬화 형태 지정하기 = 398
  직렬화 방법들 = 400
 12. 임의 접근 파일 = 400
 13. StudentDirectory = 401
 14. sis.db.DatafileTest = 403
 15. 정적 내장 클래스와 내부 클래스 = 405
 16. sis.db.DataFile = 407
 17. sis.db.KeyFileTest = 409
 18. sis.db.KeyFile = 411
 19. sis.util.IOUtilTest = 412
 20. sis.util.IOUtil = 413
 21. sis.util.TestUtil = 414
 22. 발전시키기 = 415
 연습문제 = 416
LESSON 12 반영과 다른 상급 주제
 1. 모방 객체 다시 보기 = 419
 2. 짐 밥 ACH 인터페이스 = 420
 3. 모방 클래스 = 422
 4. Account 클래스 구현 = 424
 5. 이름없는 내부 클래스 = 426
 6. 아답터 = 428
 7. 외부 클래스에서 변수에 접근하기 = 430
 8. 트레이드오프 = 432
 9. 반영 = 433
 10. JUnit 코드 사용하기 = 433
 11. Class 클래스 = 435
 12. Suite 만들기 = 437
 13. 클래스 수식어 = 439
 14. 동적 프록시 = 440
 15. 안전한 Account 클래스 = 443
 16. 보안 계좌 구현하기 = 443
 17. SecureProxy 클래스 = 448
 18. 반영의 문제점 = 451
 연습문제 = 452
LESSON 13 멀티쓰레드(multithreading)
 1. 멀티쓰레드 = 455
 2. 검색 서버 = 455
 3. Search 클래스 = 456
 4. 좀더 독립적인 테스트하기 = 459
 5. Server 클래스 = 462
 6. 테스트에서 기다리기 = 465
 7. 쓰레드 생성하고 실행하기 = 465
 8. 협조형과 선점형 멀티테스킹 = 469
 9. 동기화 = 470
 10. Runnable로 쓰레드 만들기 = 472
 11. 동기화 = 473
 12. 동기화된 콜렉션 = 474
 13. BlockingQueue = 475
 14. 쓰레드 멈추기 = 476
 15. 기다리기와 통보하기 = 478
 16. 기다리기와 통보하기에 대한 추가적인 사항 = 482
 17. 락과 조건 = 482
 18. 쓰레드 우선순위 = 484
 19. 데드락 = 485
 20. ThreadLocal = 486
 21. Timer 클래스 = 489
 22. Thread에 관련된 여러 가지 = 491
  아토믹 변수와 volatile = 491
  Thread 정보 = 492
  종료하기 = 492
  예외 관리하기 = 494
  쓰레드 그룹 = 495
  아토믹 래퍼 = 495
 23. 요약 : 동기화에 대한 기본적인 디자인 원칙 = 496
 연습문제 = 497
LESSON 14 일반화
 1. 인수화된 변수형 = 499
 2. 콜렉션 프레임워크 = 499
 3. 다중 형식 인수 = 500
 4. 인수화된 형 만들기 = 500
 5. 삭제 = 503
 6. 상위 제한 = 504
 7. 와일드카드 = 507
 8. 와일드카드 사용의 영향 = 509
 9. 일반화 메소드 = 510
 10. 와일드카드 캡쳐 = 511
 11. Super = 512
 12. 추가적인 제한 = 513
 13. 로우 형식 = 515
 14. 확인된 콜렉션 = 516
 15. 배열 = 518
 16. 추가적인 제한 = 519
 17. 반영 = 519
 18. 마지막 주의사항 = 520
 연습문제 = 521
LESSON 15 어써션(assertion)과 아노테이션(annotation)
 1. 어써션 = 523
 2. 어써션 명령문과 JUnit assert 메소드 = 524
 3. 아노테이션 = 524
 4. 테스트 도구 만들기 = 525
 5. TestRunnerTest = 526
 6. TestRunner = 527
 7. @TestMethod 아노테이션 = 530
 8. 유지 = 532
 9. 아노테이션 타겟 = 533
 10. 테스트 메소드 건너뛰기 = 534
 11. TestRunner 수정하기 = 535
 12. 단일 값 아노테이션 = 536
 13. TestRunner 사용자 인터페이스 클래스 = 539
 14. 배열 인수 = 540
 15. 다중 인수 아노테이션 = 542
 16. 기본값 = 543
 17. 추가적인 반환형과 복잡한 아노테이션 형식 = 544
 18. 패키지 아노테이션 = 546
 19. 호환성 고려사항 = 547
 20. 아노테이션에 대한 추가적인 주의사항 = 548
 21. 요약 = 549
 연습문제 = 550
LESSON Ⅰ 스윙(Swing) 1
 1. 스윙 = 553
 2. 시작하기 = 554
 3. 스윙 응용프로그램 디자인 = 558
 4. 패널 = 559
 5. 재구성하기 = 563
 6. 추가적인 위젯 = 566
 7. 재구성하기 = 569
 8. 버튼 클릭과 액션리스너 = 572
 9. 리스트 모델 = 574
  toString의 사용 = 576
 10. 응용프로그램 = 577
 11. 레이아웃 = 580
  GridLayout = 580
  BorderLayout = 582
  테스트 문제 = 584
  BoxLayout = 585
 12. GridBagLayout = 586
 13. 앞으로 나아가기 = 590
LESSON Ⅱ 스윙(Swing) 2
 1. 여러가지 미학적 고려사항 = 593
  JScrollPane = 593
  보더(border) = 593
  제목 추가하기 = 594
  아이콘(icon) = 595
 2. 감각(feel) = 598
  키보드 지원 = 598
  버튼 뉴모닉 = 598
  필요한 필드 = 599
  필드 편집 = 603
  필터 테스트하기 = 604
  필터 코팅하기 = 606
  필터 붙이기 = 607
  두 번째 필터 = 609
  JFormattedTextField = 610
 3. 테이블 = 618
 4. 피드백 = 623
  StatusBar = 624
 5. 응답성 = 629
 6. 남은 작업 = 632
 7. 마지막 주의사항 = 633
LESSON Ⅲ 자바에 대한 여러가지 정보
 1. JAR = 637
 2. 정규 표현식 = 639
  문자열 나누기 = 640
  문자열의 표현 바꾸기 = 641
  Pattern과 Matcher 클래스 = 642
  추가적인 정보 = 644
 3. 클론과 코바리언스 = 644
 4. JDBC = 646
  데이터베이스에 접속하기 = 647
  쿼리 실행하기 = 650
  준비된 명령문 = 652
  JDBC 응용프로그램 디자인 = 654
 5. 국제화 = 654
  리소스 묶음 = 655
  지역화 = 657
  형식화된 메시지 = 659
  국제화가 필요한 다른 부분들 = 661
 6. 레퍼런스를 이용한 호출과 값을 이용한 호출 = 662
 7. 자바의 주변관리 = 663
  속성 = 664
  속성 파일 = 665
  선택사항 = 666
  시스템 환경 = 669
  다른 응용프로그램 실행하기 = 669
 8. 다른 무엇이 있는가? = 673
  커스텀 클래스 로더 = 673
  약한 참조 = 673
  finalize 메소드 = 674
  중개 = 675
  Management = 675
  네트워크 = 675
  NIO = 675
  JNI = 676
  RMI = 676
  빈즈 = 677
  보안 = 677
  추가? = 678
부록
 1. 애자일 자바 용어 해설 = 681
 2. 자바 연산자 우선 규칙 = 690
 3. IDEA 시작하기 = 691
찾아보기 = 706


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