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(속전속결)프로그래밍 입문 : 쉽고 재미있게 익히는 프로그래밍 입문서

(속전속결)프로그래밍 입문 : 쉽고 재미있게 익히는 프로그래밍 입문서 (Loan 7 times)

Material type
단행본
Personal Author
이호웅
Corporate Author
웰기획
Title Statement
(속전속결)프로그래밍 입문 : 쉽고 재미있게 익히는 프로그래밍 입문서 / 웰기획 , 이호웅 공저.
Publication, Distribution, etc
서울 :   영진닷컴 ,   2005.  
Physical Medium
310 p. : 삽도 ; 24 cm.
Series Statement
속전속결 시리즈
기타표제
프로그래밍에 첫발을 내딛는 초보자를 위한 필독서!
ISBN
8931432259
General Note
색인수록  
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No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Education Reserves(Health Science)/ Call Number 005.1 2005q Accession No. 141049229 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Centennial Digital Library/Stacks(Preservation)/ Call Number 005.1 2005q Accession No. 111340537 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Centennial Digital Library/Stacks(Preservation)/ Call Number 005.1 2005q Accession No. 111340538 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 4 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.1 2005q Accession No. 151197524 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 1 Location Main Library/Education Reserves(Health Science)/ Call Number 005.1 2005q Accession No. 141049229 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 1 Location Centennial Digital Library/Stacks(Preservation)/ Call Number 005.1 2005q Accession No. 111340537 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Centennial Digital Library/Stacks(Preservation)/ Call Number 005.1 2005q Accession No. 111340538 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.1 2005q Accession No. 151197524 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

프로그래머가 되기 전에 알아두어야 할 기본적인 개념들과 프로그래머가 되어서도 꼭 잊어서는 안되는 내용들을 담았다. 프로그램과 관련된 내용은 간결한 예제를 통해 습득하고 각 레슨의 핵심 내용을 파악할 수 있도록 구성되어 있다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

이호웅(지은이)

2010년~현재, AhnLab 시큐리티대응센터(ASEC, AhnLab Security E-response Center) 센터장 2008~2009년, HackShield, AhnLab Online Security, SiteGuard, SiteCare, V3 Mobile 개발 총괄 부서장 2005~2007년, V3 Mobile, HackShield 개발팀장/PM 2003~2004년, DataBlock 개발팀장/PM 2001~2002년, AhnLab PKI System 개발팀장 2000~2001년, EnDe Pro 2002 개발 1999년, 국가지리정보 시스템 개발 (저서 및 감수) 2009년, “Application Hacking” 감수, 북앤라이프 2005년, “속전속결 프로그래밍 입문” 집필, 영진닷컴

웰기획(엮은이)

웰기획은 IT 출판 전문 기획사로 컴퓨터 활용 관련서나 최첨단 IT 관련 기술서들을 기획하고 있습니다. 지은 책으로 <Photoshop CS3 Extended 실무활용>(혜지원), <AutoCAD 2007 건축도감 Best 7>(혜지원), <어른들을 위한 가장 쉬운 컴퓨터 책>(혜지원), <눈치빠른 썬코치가 쉽게 알려주는 엑셀 2007>(웰북), <직장인을 위한 업무의 달인 엑셀 2003 건설담당자편>(웰북), <통 엑셀 2003 기본 활용 지대로 배우기>(웰북), <1+2 직장인의 업무혁신을 위한 엑셀 2003 직장생활백서>(웰북), <실무에 딱 맞는 엑셀 활용기술+함수완전정복>(성안당), <실무에 딱 맞는 엑셀 매크로&VBA 활용기술 77선>(성안당), <Yes를 이끌어 내는 실전 프레젠테이션 Design Pattern 300선>(성안당), <속전속결 HTML&JavaScript(영진닷컴)

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
Lesson 01 프로그래머 바로 알기 = 10
 1. 프로그래머의 탄생 = 11
 2. 소프트웨어 개발이란? = 14
 3. 프로그래머 그들만의 문화 = 16
 핵심정리 = 17
Lesson 02 컴퓨터와 프로그램의 발전화 종류 = 18
 1. 소프트웨어와 하드웨어 = 19
 2. 한눈에 보는 컴퓨터 발전사 = 21
 3. 컴퓨터의 분류 = 28
 4. 한눈에 보는 프로그래밍 언어의 발전사 = 27
 5. 기계어 코드와 어셈블리 언어 = 30
 6. 언어의 선택 = 34
 핵심정리 = 36
 연습문제 = 37
Lesson 03 컴퓨터의 동작원리 이해하기 = 38
 1. CPU와 메모리 이해하기 = 39
 2. 프로그램의 동작원리 이해 = 46
 3. 컴퓨터의 계산 원리 이해 = 50
 핵심정리 = 56
 연습문제 = 57
Lesson 04 운영체제를 알아야 프로그램이 보인다 = 58
 1. 운영체제의 개념 이해하기 = 59
 2. 역사로 알아보는 운영체제의 특징 = 61
 3. 운영체제의 종류 = 62
 4. 16비트 윈도우와 32비트 윈도우 = 69
 5. 프로세스와 스레드 = 70
 6. 스레드의 동기화 = 73
 7. 멀티태스킹의 개념 이해하기 = 77
 8. 메모리 관리의 이해 = 79
 핵심정리 = 83
Lesson 05 C 프로그래밍의 기본 익히기 = 84
 1. C 언어의 이해 = 85
 2. 기초 문법 살펴보기 = 87
 3. C 프로그램 작성에서 컴파일과 실행까지 = 96
 핵심정리 = 104
 연습문제 = 105
Lesson 06 객체지향 프로그램의 기본 다지기 = 106
 1. 객체지향의 개념 이해하기 = 107
 2. 객체지향 프로그래밍 들여다보기 = 108
 핵심정리 = 111
Lesson 07 C++ 언어 맛보기 = 112
 1. C++ 언어 이해하기 = l13
 2. C++ 언어의 특징 = 113
 3. C++ 언어의 기본 문법 이해하기 = 114
 핵심정리 = 120
 연습문제 = 121
Lesson 08 Java 언어의 기본 살펴보기 = 122
 1. Java 언어 이해하기 = 123
 2. Java 언어의 심층분석 = 125
 핵심정리 = 127
Lesson 09 유닉스 프로그램 익히기 = 128
 1. 유닉스 쉘 이해하기 = 129
 2. vi 에디터 이해하기 = 131
 3. 유닉스 쉘 프로그램 실전 = 136
 4. 유닉스 프로그램 컴파일과 실행 = 141
 핵심정리 = 144
 연습문제 = 145
Lesson 10 윈도우 프로그래밍 이해하기 = 146
 1. WSH 이해하기 = 147
 2. 윈도우 프로그램 이해하기 = 149
 3. 윈도우 프로그램의 구조 이해하기 = 153
 핵심정리 = 156
 연습문제 = 157
Lesson 11 C#과 .NET Framework의 개념 이해하기 = 158
 1. .NET Framework 이해하기 = 159
 2. C# 프로그램 이해하기 = 166
 핵심정리 = 167
Lesson 12 중급으로 가는 프로그램 스타일 익히기 = 168
 1. 세살버릇 여든까지 간다. 코딩 스타일 다지기 = 169
 핵심정리 = 182
 연습문제 = 183
Lesson 13 초보 탈출을 위해 꼭 알아야 할 프로그램 지식 = 184
 1. 프로그래머가 알아야 할 개념 = 185
 2. 자료구조의 개념 이해하기 = 195
 3. 압축의 기초를 배워보기 = 203
 핵심정리 = 208
 연습문제 = 209
Lesson 14 소프트웨어 개발의 단계 살펴보기 = 210
 1. 소프트웨어 공학의 중요성 = 211
 2. 프로젝트의 개념 = 213
 3. 소프트웨어 개발의 모형 = 217
 4. 소프트웨어 개발의 단계 = 221
 핵심정리 = 223
Lesson 15 소프트웨어 설계 맛보기 = 224
 1. 분석과 설계의 중요성 = 225
 2. 분석부터 시작하자 = 226
 3. 간단한 순서도 배우기 = 228
 4. 객체지향 설계 기술 UML 맛보기 = 231
 핵심정리 = 237
Lesson 16 고급 디버깅 기술 배우기 = 238
 1. 내가 만든 프로그램에서 해충을 박멸하자!!! = 239
 2. 벌레잡기 실전 = 242
 핵심정리 = 256
 연습문제 = 257
Lesson 17 네트워크의 기본 개념 이해하기 = 258
 1. TCP/IP 네트워크의 기본 이해하기 = 259
 2. 네트워크의 구성 이해하기 = 266
 3. 네트워크 프로그램을 위한 기본 개념 = 268
 핵심정리 = 271
Lesson 18 데이터베이스의 개념 이해하기 = 272
 1. 데이터베이스와 DBMS 그리고 DBA = 273
 2. 데이터베이스의 기본개념 따라잡기 = 276
 핵심정리 = 279


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