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(휴대폰을 위한) 모바일 자바 프로그래밍

(휴대폰을 위한) 모바일 자바 프로그래밍 (38회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김성환, 1952- 양석호, 저
서명 / 저자사항
(휴대폰을 위한) 모바일 자바 프로그래밍 / 김성환, 양석호 지음
발행사항
서울 :   피어슨에듀케이션코리아,   2005  
형태사항
727 p. : 삽화 ; 26 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
8945006060
일반주기
이클립스 기반의 J2ME.WIPI.게임 프로그래밍  
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 J41 2005p 등록번호 111339940 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 J41 2005p 등록번호 111339941 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 J41 2005p 등록번호 121114323 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 J41 2005p 등록번호 121114324 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 5 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 J41 2005p 등록번호 151193757 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 J41 2005p 등록번호 111339940 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 J41 2005p 등록번호 111339941 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 J41 2005p 등록번호 121114323 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 J41 2005p 등록번호 121114324 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 J41 2005p 등록번호 151193757 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

무선 통신과 모바일 프로그래밍의 기본 원리를 쉽게 설명하는 책이다. 책의 모든 내용은 이클립스(Eclipse) 환경을 기반으로 하고 있다. 휴대폰에서 동작하는 프로그램을 초보자가 이해하기 쉽게 설명하고 있으며, 모바일 게임, 모바일 가계부 등 상용 프로그램 수준의 프로그램 소스를 제공한다.


정보제공 : Aladin

저자소개

김성환(지은이)

현재 서울시립대학교 컴퓨터통계학과 조교수로 있으며, 시스코 시스템즈 무선 LAN 개발 부서 책임연구원을 역임했다.

양석호(지은이)

KAIST 전산과를 졸업하고 웹, 모바일, 임베디드, 자바 GUI 애플리케이션 등 다양한 프로젝트를 수행했으며 현재는 네이버 재팬에서 일본 검색서비스 개발에 참여하고 있다. 에이콘 이클립스 프로페셔널 시리즈 에디터를 맡아 『이클립스 RCP』, 『실전 이클립스 플러그인 개발』을 번역하는 등 양질의 이클립스 관련서를 독자들에게 소개하는 데 큰 보람을 느낀다. 또한 2005년부터 네이버 이클립스 플러그인 까페(http://cafe.naver.com/eclipseplugin)를 운영하며 점점 늘어가는 이클립스 플러그인 개발자들과 함께 이클립스 기술 전파에 노력하고 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
01 모바일 컴퓨팅과 무선 인터넷
 01 모바일 컴퓨팅과 무선 인터넷 = 22
 02 무선 인터넷을 위한 무선 프로토콜 = 24
 03 무선 인터넷을 위한 무선 접속 방법 = 25
 04 무선 인터넷 플랫폼 개요 = 30
 05 무선 인터넷 플랫폼: WAP 기반 = 31
 06 무선 인터넷 플랫폼: MIDlet 기반 = 32
 07 무선 인터넷 현황 = 34
 08 무선 인터넷의 보안 = 36
02 모바일 자바 플랫폼 소개
 01 모바일 자바의 탄생 = 42
 02 WAP 기반의 모바일 자바 플랫폼 살펴보기 = 43
 03 MIDlet 기반의 모바일 자바 플랫폼 살펴보기 = 44
 04 MIDP의 중요한 멤버: KVM = 48
 05 무선 인터넷의 중요한 방향: 자바 카드 = 49
03 자바 2 개발 환경(J2SE) 배우기
 01 자바 2 SDK 소개 = 55
 02 자바 개발 환경(J2SE)의 설치 = 57
 03 편리한 개발 환경 이클립스 설치와 자바 프로그램의 컴파일과 실행 = 61
 04 자바 2 SDK(J2SE)를 이용한 자바 프로그램의 컴파일과 실행 = 69
 05 J2SE 개발 환경의 상세한 이해: java.exe = 72
 06 J2SE 개발 환경의 상세한 이해: javac.exe = 75
 07 J2SE 개발 환경의 상세한 이해: jdb.exe = 78
 08 J2SE 개발 환경의 상세한 이해: jar.exe = 81
04 자바 언어 기본 익히기
 01 자바 언어는 몇 년생인가? = 88
 02 자바 언어의 성격 = 89
 03 자바 프로그램에서 주석 만들기 = 92
 04 한 줄 한 줄 글자 출력하고 글자 입력받기 = 93
 05 자바 프로그램에서 변수 이름 정하기 = 95
 06 자바 언어에서 제공하는 데이터형 = 95
 07 자바 프로그램에서 수식 만들기 = 98
 08 자바 프로그램의 제어문 = 99
 09 자바 프로그램의 제어문: 선택문 = 99
 10 자바 프로그램의 제어문: 반복문 = 101
 11 자바 프로그램에서 예외상황 처리하기 = 103
05 배열과 문자열
 01 배열을 사용하려면 선언/할당/초기화를 거쳐야 합니다 = 112
 02 배열을 이용한 버블 정렬 프로그램 = 114
 03 자바에서 제공하는 다차원 배열 = 116
 04 메소드에 배열을 넘길 때 = 117
 05 String과 StringBuffer 실습하기: String 보기 = 119
 06 String과 StringBuffer 실습하기: StringBuffer 보기 = 124
 07 명령어 행 인자 처리하기 = 127
 09 자바 언어의 자료구조 = 131
06 자바 객체 지향 프로그래밍
 01 객체 지향이란 무엇인가? = 142
 02 객체와 클래스, 객체 간의 메시지란 무엇인가? = 143
 03 자바에서의 클래스와 객체란 무엇인가? = 147
 04 자바에서 제공하는 객체 이용하기 = 151
 05 자바로 새로운 클래스 만들기 = 154
 06 상속이란 무엇인가? = 157
 07 이미 있던 클래스로 새 클래스 만들기 = 158
 08 클래스 간에 정보를 공유하고 감추려면 = 161
 09 일반화와 추상 클래스/인터페이스 = 164
 10 클래스와 메소드를 기술하는 방법 = 169
07 자바 병렬 프로그래밍
 01 스레드란 무엇인가? = 175
 02 스레드의 일생 = 176
 03 스레드 관련 메소드 = 178
 04 간단한 스레드 프로그램 = 179
 05 여러 개의 스레드가 협동 작업을 하는 경우 = 183
08 자바 데이터베이스(JDBC) 프로그래밍
 01 JDBC 기초 = 188
 02 JDBC 프로그래밍 예제 = 189
09 자바 입출력 프로그래밍
 01 콘솔과 표준 입출력 = 200
 02 입출력 스트림의 이해 = 205
 03 입출력 스트림 사용하기 = 209
 04 필터 스트림 사용하기 = 217
 05 필터 스트림 만들기 = 221
10 J2ME 개발 살펴보기
 01 J2ME란 무엇인가? = 234
 02 프로파일과 컨피규레이션 = 236
 03 실제 프로파일과 컨피규레이션을 이용한 구성 = 238
 04 J2ME를 활용한 프로그래밍 = 239
 05 J2ME를 사용한 자바 프로그램의 실행 = 239
 06 J2ME 국내 서비스 현황 = 243
 07 J2ME 개발을 위한 J2ME Wireless Toolkit의 소개와 설치 방법 = 243
 08 J2ME 개발을 위한 EclipseME의 소개와 설치 방법 = 248
11 CLDC와 MIDP 살펴보기 첫 번째: CLDC
 01 CLDC가 하는 일 = 260
 02 CLDC란 무엇인가? = 262
 03 KVM이란 무엇인가? = 263
 04 CLDC를 지원하는 하드웨어 사양 = 265
 05 CLDC가 자바 언어에 미친 영향 = 266
 06 CLDC가 JVM에 미친 영향 = 267
 07 CLDC가 라이브러리에 미친 영향 = 270
12 CLDC와 MIDP 살펴보기 두 번째: MIDP
 01 MIDP란 무엇인가? = 276
 02 MIDP를 위한 하드웨어 사양 = 279
 03 MIDP 애플리케이션의 구성 = 280
 04 프로그래밍 프레임워크: MIDlet = 281
 05 MIDP 프로그래밍 예제 1: SimpleMidlet = 283
 06 MIDP 프로그래밍 예제 2: FirstMidlet = 284
 07 MIDP 슈트의 구성 = 288
 08 MIDP 사용자 인터페이스 라이브러리를 이용한 프로그래밍 예제 = 291
13 미들릿(MIDlet) 프로그래밍 기초
 01 미들릿의 생명주기 = 301
 02 리소스 파일 다루기 = 305
 03 시스템 관련 클래스 = 309
 04 유틸리티 클래스 = 313
14 MIDP 사용자 인터페이스
 01 MIDP 입출력 하드웨어 사양 = 319
 02 MIDP 사용자 인터페이스 API 구조 = 320
 03 MIDP UI 고수준 API: Alert = 322
 04 MIDP UI 고수준 API: List = 326
 05 MIDP UI 고수준 API: TextBox = 330
 06 MIDP UI 고수준 API: Form = 330
 07 MIDP UI 저수준 API: Canvas = 336
15 MIDP 이벤트 다루기
 01 고수준 추상 이벤트 다루기 = 343
 02 저수준 이벤트 다루기 = 348
 03 기타 이벤트 = 352
16 MIDP 그래픽 사용하기
 01 모바일 자바의 좌표 = 357
 02 모바일 자바의 색상 = 360
 03 선과 도형 그리기 = 363
 04 문자열 및 이미지 출력하기 = 368
17 MIDP 네트워크 프로그래밍
 01 MIDP 네트워크 프로그래밍 개념 = 376
 02 MIDP HttpConnection 프로그래밍 개념 = 380
 03 MIDP HttpConnection 프로그래밍 예제 = 383
 04 서블릿 연동 미들릿 작성하기 = 388
 05 서블릿 연동 미들릿 작성하기: 계산기 예제 = 389
18 MIDP RMS를 이용한 데이터 저장하기
 01 데이터 저장을 위한 MIDP RMS의 개념 = 397
 02 데이터 저장을 위한 MIDP RMS 클래스 = 398
 03 RMS 프로그래밍 예제: 주소록 = 399
19 MIDP 프로그래밍 실전: 애니메이션
 01 자바폰 애니메이션을 위한 기본 = 413
 02 애니메이션 출력하기 = 416
 03 애니메이션 프로그램의 작성과 실행 = 416
20 MIDP 프로그래밍 실전 : 모바일 가계부
 01 모바일 가계부를 위한 데이터베이스 만들기 = 424
 02 모바일 가계부 프로그램 만들기 = 425
 03 모바일 가계부를 위한 서블릿 프로그램 = 447
 04 모바일 가계부 실행하기 = 451
21 MIDP 프로그래밍 실전: 지뢰 찾기 게임
 01 지뢰 찾기 게임의 설계 = 456
 02 지뢰 찾기 실행하기 = 459
22 MIDP 프로그래밍 실전: 테트리스 게임
 01 가장 간단한 테트리스 게임의 설계 = 472
 02 가장 간단한 테트리스 게임의 구현 = 474
 03 테트리스 게임의 컴파일과 실행 = 485
 04 배경 화면이 있는 테트리스 게임의 구현 = 486
 05 사운드가 있는 테트리스 게임의 구현 = 499
23 WAP 서비스 개념과 맛보기
 01 WAP이란 무엇인가? = 505
 02 웹과 WAP의 모델 비교 = 506
 03 WAP에서 사용하는 프로토콜 = 508
 04 WAP 애플리케이션 만들기 = 509
 05 UP.SDK로 WAP 애플리케이션 맛보기 = 510
 06 휴대폰으로 WAP 애플리케이션 맛보기 = 516
24 WML 배우기
 01 WML이란 무엇인가? = 520
 02 WML 기본 문법과 구조 = 521
 03 WML 데이터형과 화면 출력 태그 = 523
 04 WML 데이터 입력 및 이벤트 태그 = 535
 05 회원 가입 폼 예제 = 548
25 WMLScript 배우기
 01 WMLScript 기초 = 553
 02 WMLScript 문법 = 554
 03 WMLScript 라이브러리 = 560
 04 WMLScript 예제 = 572
26 자바 WAP 서블릿 만들기
 01 자바 서블릿과 WAP = 579
 02 자바 서블릿의 동작원리: HTTP = 581
 03 자바 서블릿의 동작원리: MIME = 586
 04 자바 서블릿의 일생 = 588
 05 자바 서블릿의 일생을 위한 API = 589
 06 서블릿 개발 환경(J2SDK) 설치하기 = 591
 07 간단한 자바 서블릿 예제: SimpleServlet = 594
 08 간단한 자바 서블릿 예제: TestServer = 595
 09 간단한 한글 자바 서블릿 예제: SnoopServlet = 598
 10 간단한 WAP 서블릿 예제: SimpleWAPServlet = 607
27 WAP 애플리케이션 프로그래밍
 01 서블릿에 데이터 전달하기 = 613
 02 세션 사용하기 = 618
28 WAP 프로그래밍 실전: WAP 메일 게이트웨이
 01 인터넷 메일 전달의 원리 = 626
 02 JavaMail 프로그래밍 원리 = 627
 03 JavaMail API 개요 = 629
 04 WAP 메일 게이트웨이 예제 실행하기 = 630
 05 메일 쓰기 서블릿 분석 = 632
 06 메일 읽기 서블릿 분석 = 638
29 WAP 프로그래밍 실전: 웹 게시판 만들기
 01 WAP 게시판 예제: 쓰기 = 648
 02 WAP 게시판 예제: 읽기 = 654
30 WAP 프로그래밍 실전: 바이오리듬
 01 WAP 그래픽을 위한 힌트: WBMP = 664
 02 WAP 바이오리듬 예제: 서버 부분 = 665
 03 WAP 바이오리듬 예제: 클라이언트 그래픽 부분 = 667
 04 WAP 바이오리듬 실행하기 = 671
31 MIDlet을 WIPI로 컨버팅하기
 01 WIPI와 Java = 674
 02 WIPI Java와 J2ME MIDP의 비교 = 675
 03 WIPI 애플리케이션 포팅 = 678
 04 WIPI로 컨버팅하기 실전 예제 = 686
32 모바일 웹 서버 구축하기
 01 리눅스용 자바 가상 머신 설치하기 = 696
 02 아파치 설치하기 = 698
 03 톰캣 설치하기 = 699
 04 WAP 서비스 설정하기 = 702
33 휴대폰에 MIDP 애플리케이션 올리기
 01 SK-VM의 애플리케이션 다운로드 준비 = 706
 02 SK-VM의 애플리케이션 다운로드 준비 = 710


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