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082 | 0 4 | ▼a 005.1 ▼2 22 |
090 | ▼a 005.1 ▼b 2005m | |
100 | 1 | ▼a Hunt, Andrew, ▼d 1964- ▼0 AUTH(211009)27241 |
245 | 1 0 | ▼a 실용주의 프로그래머 / ▼d 앤드류 헌트, ▼e 데이비드 토머스 지음 ; ▼e 김창준, ▼e 정지호 옮김. |
246 | 1 9 | ▼a (The)pragmatic programmer : from journeyman to master |
260 | ▼a 서울 : ▼b 인사이트, ▼c 2005. | |
300 | ▼a 478 p., 접지 [2]매 ; ▼c 23 cm. | |
440 | 0 0 | ▼a 프로그램·프로그래밍·프로그래머 ; ▼v 002 |
500 | ▼a 부록 및 색인수록 | |
700 | 1 | ▼a Thomas, David, ▼d 1956- ▼0 AUTH(211009)17551 |
700 | 1 | ▼a 김창준, ▼e 역 ▼0 AUTH(211009)34247 |
700 | 1 | ▼a 정지호, ▼e 역 ▼0 AUTH(211009)49694 |
900 | 1 1 | ▼a 헌트, 앤드류 |
900 | 1 1 | ▼a 토머스, 데이비드 |
945 | ▼a KINS |
Holdings Information
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No. 1 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 005.1 2005m | Accession No. 121112677 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
No. 2 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 005.1 2005m | Accession No. 121112678 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
No. 3 | Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ | Call Number 005.1 2005m | Accession No. 151186791 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
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No. 1 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 005.1 2005m | Accession No. 121112677 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
No. 2 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 005.1 2005m | Accession No. 121112678 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
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No. 1 | Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ | Call Number 005.1 2005m | Accession No. 151186791 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
Contents information
Book Introduction
부제 'From Journeyman to Master(숙련공에서 마스터로)'에서 알 수 있듯이 이 책은 '실용적인 프로그래머'들의 경험에서 우러나오는 정제된 통찰과 지혜를 통해, 더 나은 프로그래머가 되도록 돕는 탈무드다. '어떻게' 보다는 '왜'를 생각하게 한고, 어떤 언어를 쓰고, 어떤 분야를 다루든지 상관없이 읽을 수 있다.
코드 중심이라기 보다는 프로그래머의 전반 활동에 대해 나이든 프로그래머가 들려주는 격언 같은 느낌이 들 정도로 재미있고, 교훈적이며, 감동적이다. 코딩시의 가이드라인부터, 설계에 대한 격언, 프로젝트 관리에 대한 조언, 사람들과의 관계에 대한 지혜까지 개발의 전 과정을 다루고 있다.
특히 이 책은 무엇을 '하는' 것에 대해 이야기 한다. 막연하거나 추상적이지 않고 따라할 수 있도록 구체적이며, 생산성을 높일 수 있는 훌륭한 팁을 풍부하게 담고 있다.
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Author Introduction
데이비드 토머스(지은이)
현재 대학에서 강의를 하고, 나무 공예를 하며, 새로운 기술과 패러다임을 실험하고 있다.pragdave.me 데이비드 토머스와 앤드류 헌트는 소프트웨어 개발 커뮤니티에서의 선도적 역할로 전 세계에 알려져 있고, 세계 곳곳에서 컨설팅과 강연을 하고 있다. Pragmatic Bookshelf 출판사를 설립하여 소프트웨어 개발자를 대상으로 한 책을 펴내고 있다. 데이비드와 앤드류는 애자일 선언 작성에도 참여했다. 그리고 무엇보다 둘 다 계속 배우고자 한다.
앤드류 헌트(지은이)
과학 소설을 쓰고, 음악가로도 활동하고 있으며, 여러 기술을 만지작거리는 것을 사랑한다.toolshed.com데이비드 토머스와 앤드류 헌트는 소프트웨어 개발 커뮤니티에서의 선도적 역할로 전 세계에 알려져 있고, 세계 곳곳에서 컨설팅과 강연을 하고 있다. Pragmatic Bookshelf 출판사를 설립하여 소프트웨어 개발자를 대상으로 한 책을 펴내고 있다. 데이비드와 앤드류는 애자일 선언 작성에도 참여했다. 그리고 무엇보다 둘 다 계속 배우고자 한다.
정지호(옮긴이)
서울대학교에서 영어를 전공하고 경제학을 부전공했다. 한국어 Text To Speech 서버의 통신 하위 시스템, 유아용 한글 게임 ‘디디미’, 영어 교육 솔루션인 ‘Dr. Listening’ 등 다양한 프로젝트에 참여했다. 파이썬, 펄, 루비 같은 동적 프로그래밍 언어를 좋아해서 큰 규모의 시스템에 통합하는 일이나 UML을 동적 언어에 적용하는 방법을 연구 중이다. 현재는 법무법인 광장에서 변호사로 일하고 있고, 법무 관련 업무와 IT 기술을 접목하는 일에도 관심을 갖고 있다.
김창준(옮긴이)
애자일 컨설팅 대표이다. 2000년부터 한국에 애자일 방법론을 소개해 왔고, 이를 통해 기업과 개인 상대로 변화와 성장을 도와주는 일을 해오고 있다. 카카오, NHN, 삼성전자, 삼성SDS, LG전자, LG CNS, LG생활건강, LG U+, SK하이닉스, SK플래닛, GS홈쇼핑, 엔씨소프트, 넥슨, 외교부, 국방부, 한살림 등에 컨설팅과 교육을 제공한 바 있다. 2009년부터는 개인을 대상으로 AC2라고 하는 교육 및 코칭 프로그램을 진행하고 있다. 지은 책으로 《함께 자라기》, 옮긴 책으로 《통찰, 평범에서 비범으로》, 감수한 책으로 《실용주의 프로그래머 20주년 기념판》, 공역한 책으로 《테스트 주도 개발》, 《실용주의 프로그래머 1판》, 《익스트림 프로그래밍》이 있다.

Table of Contents
목차 역자 서문 = 5 추천사 = 11 서문 = 17 1장. 실용주의 철학 = 29 1. 고양이가 내 소스코드를 삼켰어요 = 31 2. 소프트웨어 엔트로피 = 34 3. 돌멩이 수프와 삶은 개구리 = 38 4. 적당히 괜찮은 소프트웨어 = 42 5. 지식 포트폴리오 = 46 6. 소통하라! = 54 2장. 실용주의 접근법 = 63 7. 중복의 해악 = 65 8. 직교성 = 76 9. 가역성 = 90 10. 예광탄 = 96 11. 프로토타입과 포스트잇 = 104 12. 도메인 언어 = 110 13. 추정 = 120 3장. 기본적인 도구 = 129 14. 일반 텍스트의 힘 = 132 15. 조개 놀이(shell Games) = 139 16. 파워 에디팅 = 145 17. 소스코드 관리 = 152 18. 디버깅 = 157 19. 텍스트 처리 = 169 20. 코드 생성기 = 175 4장. 실용주의 편집증 = 181 21. 계약에 의한 설계 = 184 22. 죽은 프로그램은 거짓말을 하지 않는다 = 199 23. 단정적 프로그래밍 = 202 24. 언제 예외를 사용할까 = 207 25. 리소스 사용의 균형 = 212 5장. 구부러지거나 부러지거나 = 225 26. 결합도 줄이기와 디미터 법칙 = 227 27. 메타프로그래밍 = 235 28. 시간적 결합 = 243 29. 단지 뷰일 뿐이야 = 253 30. 칠판 = 263 6장. 코딩하는 동안 해야 할 일들 = 271 31. 우연에 맡기는 프로그래밍 = 273 32. 알고리즘의 속도 = 281 33. 리팩터링 = 291 34. 테스트하기 쉬운 코드 = 300 35. 사악한 마법사 = 313 7장. 프로젝트 전에 = 317 36. 요구사항의 구렁텅이 = 319 37. 불가능한 퍼즐 풀기 = 333 38. 준비가 되어야만 = 338 39. 명세의 함정 = 341 40. 동그라미와 화살표 = 346 8장. 실용주의 프로젝트 = 351 41. 실용주의 팀 = 353 42. 유비쿼터스 자동화 = 361 43. 가차 없는 테스트 = 371 44. 결국은 모두 글쓰기 = 385 45. 위대한 유산 = 395 46. 오만과 편견 = 399 부록 A 관련 자료 = 401 부록 B 연습문제 해답 = 427 찾아보기 = 471