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가상현실 치료 : 혁신적 패러다임

가상현실 치료 : 혁신적 패러다임 (11회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
North, Max M. North, Sarah M. Coble, Joseph R. 나철 , 역 이재광 , 역 남범우 , 역
서명 / 저자사항
가상현실 치료 : 혁신적 패러다임 / Max M. North , Sarah M. North , Joseph R. Coble 저; 나철 , 이재광 , 남범우 공역.
발행사항
서울 :   하나醫學社 ,   1998.  
형태사항
287 p. : 삽도 ; 23 cm.
원표제
Virtual reality therapy : an innovative paradigm.
ISBN
898735704X
서지주기
참고문헌: p. 269-287
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700 1 ▼a Coble, Joseph R. ▼0 AUTH(211009)58664
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700 1 ▼a 남범우 , ▼e▼0 AUTH(211009)71821
945 ▼a KINS

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ 청구기호 616.8914 1998e 등록번호 111333755 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ 청구기호 616.8914 1998e 등록번호 111333756 도서상태 대출중 반납예정일 2021-11-01 예약 서비스 M

컨텐츠정보

목차

목차
역자서문 = 3
저자서문 = 7
저자소개 = 9
차례 = 11
제1장 배경 = 17
 발견의 순간 = 17
 첫 번째 예비 연구 = 18
 계속되는 발견 = 19
 최초의 체계적인 연구 = 20
 용어의 변화 = 21
 가상현실치료 실험 = 21
 가상현실치료에 연관된 보고 = 26
 가상현실치료의 복잡성 = 26
제2장 행동치료 = 29
 행동치료 개관 = 30
 행동치료 약사 = 31
 치료 기법 = 31
 광장공포증의 본질 = 37
 광장공포증의 전통적 치료 = 39
 광장공포증의 치료에 대한 비교 연구 = 41
제3장 가상현실 테크놀로지 = 47
 가상현실 약사 = 47
 가상현실의 응용 = 49
 가상현실이란 무엇인가? = 49
 가상현실의 종류 = 51
 몰입형 가상현실 = 51
 가상현실 테크놀로지 = 52
 심리적 몰입 경험 = 55
 몰입이 주는 이점 = 56
 관찰지점의 처리 = 60
 가상현실과 모션 플랫폼 = 62
 학습의 전이 = 64
 가상세계의 창조 = 66
 현실 보강 = 67
 공유된 가상현실 = 67
 가용성 = 68
 가상현실 개발 시스템 = 69
제4장 광장공포증의 가상현실치료 = 73
 가상환경을 이용한 탈감작의 광장공포증 치료 효과 = 73
  서론 = 74
  연구 방법 = 77
  결과 = 80
  논의 = 81
제5장 고소공포증에 대한 가상현실 치료의 효과 = 89
 고소공포증 치료에서 컴퓨터 합성 가상현실을 이용한 점진적 노출의 효과 = 89
  연구 방법 = 92
  결과 = 94
  결론 = 94
 가상현실 정신치료 = 96
  서론 = 96
  연구 방법 = 99
  결과와 결론 = 101
  논의 = 102
제6장 비행공포증의 가상현실치료 = 109
 가상현실 정신치료 : 비행공포증 사례 연구 = 110
  서론 = 110
  연구 방법 = 112
  결과와 결론 = 115
  논의 = 117
제7장 식사장애와 자폐증의 가상현실치료 = 125
 가상현실과 신체 경험 : 식사장애에 대한 새로운 접근 = 126
  서론 = 127
  시스템 구성과 적용 = 134
  가상현실 = 135
  예비 연구 = 137
  결과 = 138
  결론 = 139
 자폐증의 가상현실치료 = 139
  서론 = 140
  자폐증 = 140
  자폐증의 학습 도구 = 144
  결과 = 149
  논의 = 151
  결론 = 152
제8장 가상현실치료를 보완해주는 연구 활동 = 155
 가상현실에서의 몰입과 연관된 인지 요소 = 156
  디자인 = 157
  결과 = 164
  논의 = 176
 가상환경 내비게이션에서의 실재감과 목표 포착 실험 = 179
  서론 = 179
  연구 방법 = 180
  예비 결과와 결론 = 181
 학습자의 동기유발 과정에 대한 가상환경의 효율성 = 181
  서론 = 182
  연구 방법 = 182
  결과 = 183
  결론 = 183
제9장 가상현실치료의 안전성 문제 = 187
 가상현실의 완전한 가능성의 실현과 관련된 인간 요소의 문제 = 189
  서론 = 189
  가상세계에서의 인간 수행능력의 효율성 = 190
  가상환경에서의 건강과 안정성 문제 = 199
  가상 테크놀로지의 사회적 영향 = 204
  결론 = 207
제10장 가상현실치료에서 가상 실재감의 본질 = 207
 서론 = 207
 가상 실재감에 대한 결론 = 209
 결론과 논의 = 214
제11장 진행중인 연구들 : 기타 정신과적 장애에 대한 가상현실치료 = 221
 대중연설 공포 = 222
 강박 장애 = 229
 주의력 결핍장애 = 232
 외상후 스트레스 장애 = 233
 현실 강화 요법 = 235
 인터넷을 이용한 행동치료의 시각화 = 236
제12장 가상현실치료의 미래 = 239
 가상현실치료와 정신치료 : 기회와 도전 = 239
  미래의 가능성 = 240
  다음 세대에서의 적용 = 245
  가상현실치료의 미래 이용 가능성 = 248
 카운슬링에 대한 가상현실의 적응 = 258
  문헌에 대한 소개와 고찰 = 258
  가상 시나리오 = 261
  가상현실의 특성을 이용한 카운슬링 = 263
참고 문헌 = 269
역자 소개 = 289

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