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XP로 접근하는 IT 프로젝트 관리와 구현

XP로 접근하는 IT 프로젝트 관리와 구현 (18회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
박형일
서명 / 저자사항
XP로 접근하는 IT 프로젝트 관리와 구현 = Extreme programming / 박형일 저.
발행사항
서울 :   사이텍미디어 ,   2005.  
형태사항
xv, 211 p. : 삽도 ; 23 cm.
총서사항
Tech book ; 59
ISBN
8955508476
서지주기
참고문헌(p. 207-208), 색인수록
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.11 2005 등록번호 111343520 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.11 2005 등록번호 121111775 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.11 2005 등록번호 121111776 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ 청구기호 005.11 2005 등록번호 111343521 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.11 2005 등록번호 111343520 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.11 2005 등록번호 121111775 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.11 2005 등록번호 121111776 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ 청구기호 005.11 2005 등록번호 111343521 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

왜 프로젝트에 Agile 방법론인 XP를 적용해야 하는지에 대한 당위성과 함께 XP의 기본적인 이론들을 일목요연하게 수록했다. 더불어 관련된 프로그래밍 기법인 리팩토링, TDD 등과 XP의 기본적인 도구라고 할 수 있는 Junit 등에 대해서도 자세히 소개하고 있다.

이론과 프로그래밍 기법을 동시에 익힘으로써 XP를 실전에 제대로 적용해볼 수 있도록 했으며, XP에서 부족한 아키텍처의 문서화와 리스크 관리에 관한 원리를 추가함으로써 실제 프로젝트에 XP를 적용하는 데 있어서도 부족함이 없도록 했다.


정보제공 : Aladin

저자소개

박형일(지은이)

포항공대를 졸업하고 Carnegie Mellon University의 MSE(Master of Software Engineering)와 한국정보통신대학교의 공학 석사학위를 받았다. Methodi(주)에서 CORBA 컨설턴트, LG CNS의 기술연구소 연구원을 거쳐, 2006년 현재 티맥스소프트에서 선임 컨설턴트로 재직 중이다. 지은 책으로 이, 옮긴 책으로 이 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
추천의 글 = Ⅲ
들어가면서 = Ⅴ
저자 소개 = Ⅹ
PART 1 일반적 XP 원리
 CHAPTER 01 일반적인 프로젝트 = 2
  Z사의 프로젝트 소개 = 3
  산출물 기반의 프로젝트 = 4
  프로젝트 관리자와 개발자 = 7
  기술적인 역량 = 8
  요구사항의 변화 = 9
  멈춰 버린 프로젝트 = 11
 CHAPTER 02 프로젝트의 문제점 = 14
  프로젝트 방법론의 선택 = 15
  관리체계의 중복성 = 16
  기술적인 배경 = 17
  개발환경의 부적합성 = 20
  요구사항의 변경 = 20
  행복하지 못한 프로젝트 = 21
  프로젝트 오너십의 부재 = 22
  요약 = 23
 CHAPTER 03 문제점에 대한 반론과 XP의 일반론 = 24
  간략하고 즉각적인 프로젝트 관리 = 25
  간략한 디자인 = 30
  즉각적인 피드백 = 31
  지속적인 측정 및 추정 그리고 변경 = 32
  지속적인 팀빌딩 = 35
  기술적인 문제 = 37
  요약 = 38
PART 2 XP 세부 사항
 CHAPTER 04 변화의 비용 = 42
 CHAPTER 05 XP의 4가지 중요 요소들 = 51
  의사 소통 = 55
  간결함 = 57
  피드백 = 58
  자신감 = 60
  요약 = 62
 CHAPTER 06 XP를 이루는 12가지 요소와 그 실행 = 64
  게임계획 = 68
  짧은 릴리스 = 79
  메타포 = 83
  페어 프로그래밍 = 84
  공동책임 = 97
  지속적인 통합 = 100
  간략한 디자인 = 102
  테스트 = 104
  리팩토링 = 109
  주 40시간 작업 = 112
  고객 상주 = 115
  코드 표준 = 117
  요약 = 118
PART 3 효과적인 XP를 위한 기술적 배경
 CHAPTER 07 TDD (Test Driven Development) = 124
  JUnit 테스트 프레임워크 = 126
  JUnit을 이용한 TDD 예제 = 130
  TDD에서 Self-testing Code는 왜 필요한가? = 138
 CHAPTER 08 JUnit을 이용한 단위 테스트 = 140
  단위 테스트의 효용 = 141
  테스트의 종류 = 144
  Mock Object를 이용한 단위 테스트 = 146
  Mock Object 만들 때 유의할 사항들 = 151
  XP 사용시 적용할 만한 구현도구 = 151
 CHAPTER 09 리팩토링 = 156
  프로젝트와 리팩토링 = 157
  소프트웨어의 성능과 리팩토링 = 160
  리팩토링을 위한 힌트 = 162
  요약 = 173
PART 4 XP의 확장
 CHAPTER 10 소프트웨어 아키텍처 = 179
  프로젝트 제안서상의 아키텍처 = 180
  소프트웨어 아키텍처란 무엇인가? = 182
  소프트웨어 아키텍처 기술방법과 사용 = 184
 CHAPTER 11 리스크 관리 = 187
  왜 리스크 관리를 해야 하는가? = 190
  SRE의 리스크 관리 패러다임 = 192
  전체 리스크 관리에서 SRE가 가지는 위상 = 193
  SRE의 요소와 상세 = 194
  리스크의 도출과 분석 상세 = 196
  SRE 인터뷰 = 198
  기타 활동 = 202
  XP와의 연계 = 203
맺음말 = 205
참고서적 = 207
찾아보기 = 209


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