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디지털 멀티미디어

디지털 멀티미디어 (10회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김승종, 편
서명 / 저자사항
디지털 멀티미디어 = Digital multimedia / 김승종 편저
발행사항
서울 :   인터비젼,   2005  
형태사항
xi, 408 p. : 천연색삽화 ; 26 cm
ISBN
8956672598
서지주기
참고문헌(p. 399-401)과 색인수록
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 006.7 2005d 등록번호 111341821 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 006.7 2005d 등록번호 111341822 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.7 2005d 등록번호 121111695 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.7 2005d 등록번호 121111696 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 5 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 006.7 2005d 등록번호 151185237 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 006.7 2005d 등록번호 111341821 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 006.7 2005d 등록번호 111341822 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.7 2005d 등록번호 121111695 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.7 2005d 등록번호 121111696 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 006.7 2005d 등록번호 151185237 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스

컨텐츠정보

저자소개

김승종(지은이)

<디지털 멀티미디어>

정보제공 : Aladin

목차


목차
머리말 = ⅲ
Part 01 멀티미디어의 이해
 제1장 정의 = 2
  멀티미디어란 무엇인가? = 3
  왜 멀티미디어가 중요한가? = 4
  멀티미디어는 얼마나 빨리 발전할 것인가? = 5
  멀티미디어가 세상을 어떻게 변화시키고 있나? = 7
  누가 멀티미디어에 대해서 알아야 하는가? = 11
  멀티미디어 PC란 무엇인가? = 12
  인터넷이란 무엇인가? = 16
  월드와이드웹이란 무엇인가? = 18
 제2장 멀티미디어 객체의 분류 = 20
  텍스트(Text) = 21
  그래픽 = 23
  비디오 = 30
  애니메이션 = 33
  소프트웨어와 데이터 = 35
  월드와이드웹에서 멀티미디어 리소스 찾기 = 35
 제3장 이미지와 그래픽 = 38
  이미지와 그래픽의 기본 개념 = 39
  이미지의 처리 = 44
  이미지와 그래픽 파일 포맷 = 53
  2D/3D 그래픽스 = 55
  이미지/그래픽 편집 소프트웨어 = 59
 제4장 사운드 = 77
  사운드의 개요 = 78
  사운드의 기본 개념 = 80
  사운드의 저장과 고품질화 = 84
  디지털 오디오 시스템 = 87
  사운드 처리 소프트웨어 = 88
  디지털 사운드의 압축 방식 = 94
  디지털 사운드의 파일 포맷 = 95
  미디(MIDI) = 96
 제5장 애니메이션 = 104
  애니메이션의 개요 = 105
  애니메이션 종류 = 105
  웹 애니메이션 = 117
  애니메이션 저작도구 = 119
 제6장 비디오 = 124
  비디오의 개요 = 125
  비디오의 압축/복원 = 131
  비디오 파일 포맷 = 155
  비디오 편집 소프트웨어 = 156
Part 02 멀티미디어 응용분야
 제7장 비즈니스와 산업 = 166
  인터액티브 멀티미디어 거래 = 167
  영상회의 = 170
  멀티미디어 여행 시스템 = 172
  금융 서비스 = 172
  부동산 = 173
  직장교육 = 174
  데이 트레이딩 = 178
 제8장 교육 = 180
  인지심리학과 행동심리학 = 181
  예술 = 184
  생물학 = 186
  화학 = 189
  시정학 = 191
  경제학 = 192
  외국어 = 193
  지리학 = 195
  역사 = 199
  수학 = 203
  음악 = 204
  물리학 = 207
  과학 = 209
  초등학교 교육 = 211
  읽기와 쓰기 = 212
 제9장 엔터테인먼트 = 217
  영화 = 218
  비디오게임 = 221
  인터액티브 영화 = 222
  가상현실 = 223
 제10장 정부와 정책 = 228
  공공 서비스 키오스크 = 229
  전자 도시 회의 = 232
  인터넷과 국가 정보고속도로 = 232
  국가 자산의 보호 = 233
  전쟁 = 233
  올림픽 개최지 입찰 = 234
  정치 = 236
  가상 캠페인 = 236
  FinanceNet = 237
  소규모 비즈니스 지원 = 237
 제11장 의료와 간호 = 239
  의료 교육 = 240
  해부학과 생리학 = 241
  가상 수술 = 242
  영상회의 네트워크 = 243
  온라인 리소스 = 244
 제12장 백과사전 리소스 = 247
  CD 및 DVD 백과사전 = 248
  온라인 백과사전 = 251
  인터넷 리소스 = 252
 제13장 어플리케이션을 개발하는 패키지 = 255
  프리젠테이션 패키지 = 256
  하이퍼미디어 프로그램 = 258
  애니메이션과 멀티미디어 시퀀싱 = 259
  저작 시스템 = 262
  웹페이지 제작 도구 = 265
  교육관리 시스템 = 268
Part 03 멀티미디어 하드웨어의 선택
 제14장 컴퓨터의 발전 = 272
  컴퓨터의 종류 = 273
  마이크로프로세서의 기본 구조 = 276
  CPU의 종류 = 278
  PC의 계보 = 281
  PC의 하드웨어 = 290
 제15장 멀티미디어 시스템 = 312
  멀티미디어 시스템 = 313
  멀티미디어 컴퓨터 = 314
  멀티미디어 표준 = 316
 제16장 멀티미디어 표준들의 경쟁 = 323
  다중 멀티미디어 = 324
  다중 멀티미디어의 극복 = 328
 제17장 멀티미디어 구매자의 체크리스트 정의 = 330
  저 예산 구매 시스템 = 331
  중간 예산 구매 시스템 = 332
  고성능 구매 시스템 = 333
  최적의 구매 방법 = 334
Part 04 멀티미디어의 미래에 대한 조명
 제18장 멀티미디어의 미개척 분야 = 340
  전자 출판 = 341
  정보 고속도로 = 342
  지방 정보화 = 343
  가상 현실 = 343
  장치 기반 컴퓨터 = 344
 제19장 멀티미디어의 신생기술 = 347
  디지털 비디오 = 348
  HDTV = 349
  인터캐스팅 = 349
  홀로그래피 = 350
  펜컴퓨터 = 350
  음성 인식 = 351
  인터넷폰 서비스 = 352
  무선통신 = 352
  노우봇 = 354
  멀티미디어 = 355
 제20장 멀티미디어와 사회적인 문제점 = 357
  휴먼 임팩트 = 358
  규정 = 362
  멀티미디어와 법률 = 367
  범용 접속 = 371
  멀티미디어 관련 전문직 = 372
  대역폭 = 373
 제21장 멀티미디어 내 것으로 만들기 = 377
  리스트서버 = 378
  웹사이트 = 379
  인쇄된 저널과 매거진 = 380
  카탈로그 = 382
  전문단체 = 383
  학회와 전시회 = 384
멀티미디어 관련 용어 = 387
멀티미디어 관련 서적목록 = 399
찾아보기 = 402


관련분야 신착자료

Cartwright, Hugh M. (2021)
한국소프트웨어기술인협회. 빅데이터전략연구소 (2021)