목차
머리말 = ⅲ
Part 01 멀티미디어의 이해
제1장 정의 = 2
멀티미디어란 무엇인가? = 3
왜 멀티미디어가 중요한가? = 4
멀티미디어는 얼마나 빨리 발전할 것인가? = 5
멀티미디어가 세상을 어떻게 변화시키고 있나? = 7
누가 멀티미디어에 대해서 알아야 하는가? = 11
멀티미디어 PC란 무엇인가? = 12
인터넷이란 무엇인가? = 16
월드와이드웹이란 무엇인가? = 18
제2장 멀티미디어 객체의 분류 = 20
텍스트(Text) = 21
그래픽 = 23
비디오 = 30
애니메이션 = 33
소프트웨어와 데이터 = 35
월드와이드웹에서 멀티미디어 리소스 찾기 = 35
제3장 이미지와 그래픽 = 38
이미지와 그래픽의 기본 개념 = 39
이미지의 처리 = 44
이미지와 그래픽 파일 포맷 = 53
2D/3D 그래픽스 = 55
이미지/그래픽 편집 소프트웨어 = 59
제4장 사운드 = 77
사운드의 개요 = 78
사운드의 기본 개념 = 80
사운드의 저장과 고품질화 = 84
디지털 오디오 시스템 = 87
사운드 처리 소프트웨어 = 88
디지털 사운드의 압축 방식 = 94
디지털 사운드의 파일 포맷 = 95
미디(MIDI) = 96
제5장 애니메이션 = 104
애니메이션의 개요 = 105
애니메이션 종류 = 105
웹 애니메이션 = 117
애니메이션 저작도구 = 119
제6장 비디오 = 124
비디오의 개요 = 125
비디오의 압축/복원 = 131
비디오 파일 포맷 = 155
비디오 편집 소프트웨어 = 156
Part 02 멀티미디어 응용분야
제7장 비즈니스와 산업 = 166
인터액티브 멀티미디어 거래 = 167
영상회의 = 170
멀티미디어 여행 시스템 = 172
금융 서비스 = 172
부동산 = 173
직장교육 = 174
데이 트레이딩 = 178
제8장 교육 = 180
인지심리학과 행동심리학 = 181
예술 = 184
생물학 = 186
화학 = 189
시정학 = 191
경제학 = 192
외국어 = 193
지리학 = 195
역사 = 199
수학 = 203
음악 = 204
물리학 = 207
과학 = 209
초등학교 교육 = 211
읽기와 쓰기 = 212
제9장 엔터테인먼트 = 217
영화 = 218
비디오게임 = 221
인터액티브 영화 = 222
가상현실 = 223
제10장 정부와 정책 = 228
공공 서비스 키오스크 = 229
전자 도시 회의 = 232
인터넷과 국가 정보고속도로 = 232
국가 자산의 보호 = 233
전쟁 = 233
올림픽 개최지 입찰 = 234
정치 = 236
가상 캠페인 = 236
FinanceNet = 237
소규모 비즈니스 지원 = 237
제11장 의료와 간호 = 239
의료 교육 = 240
해부학과 생리학 = 241
가상 수술 = 242
영상회의 네트워크 = 243
온라인 리소스 = 244
제12장 백과사전 리소스 = 247
CD 및 DVD 백과사전 = 248
온라인 백과사전 = 251
인터넷 리소스 = 252
제13장 어플리케이션을 개발하는 패키지 = 255
프리젠테이션 패키지 = 256
하이퍼미디어 프로그램 = 258
애니메이션과 멀티미디어 시퀀싱 = 259
저작 시스템 = 262
웹페이지 제작 도구 = 265
교육관리 시스템 = 268
Part 03 멀티미디어 하드웨어의 선택
제14장 컴퓨터의 발전 = 272
컴퓨터의 종류 = 273
마이크로프로세서의 기본 구조 = 276
CPU의 종류 = 278
PC의 계보 = 281
PC의 하드웨어 = 290
제15장 멀티미디어 시스템 = 312
멀티미디어 시스템 = 313
멀티미디어 컴퓨터 = 314
멀티미디어 표준 = 316
제16장 멀티미디어 표준들의 경쟁 = 323
다중 멀티미디어 = 324
다중 멀티미디어의 극복 = 328
제17장 멀티미디어 구매자의 체크리스트 정의 = 330
저 예산 구매 시스템 = 331
중간 예산 구매 시스템 = 332
고성능 구매 시스템 = 333
최적의 구매 방법 = 334
Part 04 멀티미디어의 미래에 대한 조명
제18장 멀티미디어의 미개척 분야 = 340
전자 출판 = 341
정보 고속도로 = 342
지방 정보화 = 343
가상 현실 = 343
장치 기반 컴퓨터 = 344
제19장 멀티미디어의 신생기술 = 347
디지털 비디오 = 348
HDTV = 349
인터캐스팅 = 349
홀로그래피 = 350
펜컴퓨터 = 350
음성 인식 = 351
인터넷폰 서비스 = 352
무선통신 = 352
노우봇 = 354
멀티미디어 = 355
제20장 멀티미디어와 사회적인 문제점 = 357
휴먼 임팩트 = 358
규정 = 362
멀티미디어와 법률 = 367
범용 접속 = 371
멀티미디어 관련 전문직 = 372
대역폭 = 373
제21장 멀티미디어 내 것으로 만들기 = 377
리스트서버 = 378
웹사이트 = 379
인쇄된 저널과 매거진 = 380
카탈로그 = 382
전문단체 = 383
학회와 전시회 = 384
멀티미디어 관련 용어 = 387
멀티미디어 관련 서적목록 = 399
찾아보기 = 402