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(파워 코딩) C++ concept

(파워 코딩) C++ concept (62회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
배영승
서명 / 저자사항
(파워 코딩) C++ concept / 배영승 저
발행사항
서울 :   박문각,   2005  
형태사항
428 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
8941463106
일반주기
색인수록  
부록: 아스키(SCII) 코드값 확인 소스  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 C110 2005m 등록번호 111341979 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 C110 2005m 등록번호 111341980 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2005m 등록번호 121111729 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2005m 등록번호 121111730 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 5 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.133 C110 2005m 등록번호 151203883 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 C110 2005m 등록번호 111341979 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 C110 2005m 등록번호 111341980 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2005m 등록번호 121111729 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2005m 등록번호 121111730 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.133 C110 2005m 등록번호 151203883 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스

컨텐츠정보

책소개

C++언어를 처음 공부하는 이들에게 C++언어가 결코 난공불락의 영역이 아니라는 자신감을 심어줄 목적으로 집필된 개념 정립서. 전문 프로그래머가 되는 지름길은 많은 소스를 연습하는 것 이외에는 다른 방법이 없다.

이 교재를 보려면 C언어의 포인터와 구조체 개념까지 알고 있어야한다. 이 부분이 부족하다면 책의 전편인 C Concept이라는 책을 미리 공부하길 권장한다. 다음과 같은 과정을 통해 이 교재를 공부하면 더욱 효과적이다. 첫째. 교재에 기재된 이론을 정확히 읽어보고 둘째, 예제 프로그램들은 직접 입력하여 그 실행 결과를 확인해야 한다. 셋째, 정확히 이해된 예제는 조금씩 변형시켜 보면서 실습해봐야 한다.


정보제공 : Aladin

저자소개

배영승(지은이)

정보제공 : Aladin

목차

목차
제1장 C++에 추가된 연산자
 01 더블 콜론(::) 연산자 = 11
 02 new, delete 연산자 = 14
 실전 능력 기르기 = 22
제2장 C++에 추가된 변수
 01 레퍼런스 변수 = 26
 02 변수의 선언 위치 = 30
 03 컨스트 변수 = 32
 실전 능력 기르기 = 35
제3장 C++에 추가된 함수
 01 매개 변수의 초기값 = 40
 02 중복 함수 = 43
 03 인라인 함수 = 45
 실전 능력 기르기 = 47
제4장 클래스
 01 클래스와 오브젝트 = 54
 02 접근 지정자 = 57
 03 멤버 함수 = 60
 04 멤버 함수의 외부 정의 = 66
 실전 능력 기르기 = 70
제5장 오브젝트 포인터 변수
 01 오브젝트 포인터 변수 = 78
 02 동적 오브젝트 = 81
 03 멤버 함수 포인터 변수 = 87
 04 스택 = 94
 실전 능력 기르기 = 99
제6장 생성자와 소멸자
 01 생성자 = 106
 02 소멸자 = 112
 03 복사 생성자 = 118
 04 큐 = 124
 실전 능력 기르기 = 136
제7장 포함 오브젝트
 01 포함 오브젝트 = 144
 실전 능력 기르기 = 153
제8장 오브젝트 배열
 01 오브젝트 배열 = 160
 02 오브젝트 포인터 배열 = 166
 03 동적 오브젝트 배열 = 170
 실전 능력 기르기 = 176
제9장 디스 포인터와 컨스트
 01 디스 포인터 변수 = 184
 02 컨스트 멤버 함수 = 192
 03 컨스트 오브젝트 = 194
 실전 능력 기르기 = 203
제10장 스테틱 멤버
 01 스테틱 멤버 변수 = 212
 02 스테틱 멤버 함수 = 216
 실전 능력 기르기 = 221
제11장 상속
 01 상속 = 230
 02 상속 방식 = 241
 03 오버로드 멤버 함수 = 249
 04 오버라이드 멤버 함수 = 257
 실전 능력 기르기 = 260
제12장 다형성
 01 상속시의 오브젝트 포인터 변수 = 266
 02 멤버 함수 포인터 변수 = 273
 03 다형성 = 284
 04 가상 소멸자 = 292
 05 추상 클래스 = 296
 실전 능력 기르기 = 299
제13장 프랜드와 연산자 함수
 01 프랜드 함수 = 308
 02 프랜드 클래스 = 311
 03 연산자 함수 = 314
 04 연산자 멤버 함수 = 319
 실전 능력 기르기 = 322
제14장 템플릿
 01 템플릿 함수 = 344
 02 템플릿 클래스 = 349
 실전 능력 기르기 = 354
제15장 cout과 cin 오브젝트
 01 cout 오브젝트 = 360
 02 출력 멤버 함수 = 368
 03 cin 오브젝트 = 374
 04 입력 멤버 함수 = 377
 05 Text 단위의 파일 처리 = 381
 06 레코드 단위의 파일 처리 = 391
 실전 능력 기르기 = 396
부록
 아스키(ASCII) 코드값 확인 소스 = 424
 인덱스 = 425

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