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Actual C# : 알고리즘 구현을 위한 C# 가이드

Actual C# : 알고리즘 구현을 위한 C# 가이드 (8회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
신현경
서명 / 저자사항
Actual C# : 알고리즘 구현을 위한 C# 가이드 / 신현경 지음
발행사항
서울 :   敎友社,   2005  
형태사항
x, 185 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
898172539X
일반주기
부록수록  
서지주기
참고문헌과 색인수록
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 C110 2005i 등록번호 111331907 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2005i 등록번호 121111992 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2005i 등록번호 121111993 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.133 C110 2005i 등록번호 151187898 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 C110 2005i 등록번호 111331907 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2005i 등록번호 121111992 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2005i 등록번호 121111993 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.133 C110 2005i 등록번호 151187898 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스

컨텐츠정보

저자소개

신현경(지은이)

<웹을 위한 포토샵 6.0>

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1장 비쥬얼 스튜디오 = 1
 1.1 솔루션과 프로젝트 = 2
 1.2 NET 프로젝트의 종류 = 2
제2장 닷넷 프레임워크 소개 = 3
 2.1 표준화된 프로그래밍 환경과 소프트웨어 개발 = 6
 2.2 가비지 컬렉터의 이해 = 7
 2.3 검증된 소스 코드 재사용의 중요성 = 8
 2.4 네임스페이스 = 8
제3장 헬로 월드 : 프로그래밍의 시작 = 11
 3.1 클래스와 객체의 기초 = 11
 3.2 네임스페이스란 무엇인가? = 13
 3.3 Hello World = 16
 3.4 Static 변경자 = 20
 3.5 C# 키워드 = 21
제4장 C# 기초 문법 = 22
 4.1 함수 = 22
 4.2 조건문 = 28
 4.3 루프 = 30
제5장 데이터 타입 = 34
 5.1 값 타입의 초기화 = 35
 5.2 참조 타입 데이터의 초기화 : new 연산자 = 35
 5.3 참조 타입 데이터의 제거 = 36
 5.4 데이터 타입 변환 = 36
 5.5 프레임워크에 정의된 데이터 타입 = 37
 5.6 복싱과 언복싱 = 37
 5.7 열거형 데이터 = 39
 5.8 구조체 = 41
제6장 상속성과 다형성 = 43
 6.1 인터페이스 = 43
 6.2 추상클래스 = 44
 6.3 Sealed 클래스 = 46
 6.4 다형성 = 46
제7장 배열과 컬렉션 = 47
 7.1 배열 = 47
 7.2 컬렉션 = 49
제8장 문자열과 StringBuilder = 53
 8.1 문자열 = 53
 8.2 StringBuilder 클래스 = 56
제9장 클래스 라이브러리 만들기 = 57
 9.1 비쥬얼 스트디오를 이용한 클래스 라이브러리 프로젝트 생성 = 57
 9.2 어셈블리의 참조 = 60
 9.3 클래스 라이브러리 구현 = 62
제10장 스트림 = 68
 10.1 FileStream = 68
 10.2 MemoryStream = 71
 10.3 BufferedStream = 73
 10.4 NetworkStream = 81
제11장 프로그램 오류 = 83
제12장 예외 처리 = 84
 12.1 예외 처리 클래스 = 84
 12.2 try, catch, finally 사용 = 85
제13장 이벤트 = 87
 13.1 이벤트 선언 = 87
제14장 메모리 해제 = 90
제15장 리플렉션 = 91
 15.1 닷넷 응용 프로그램의 관찰 = 91
 15.2 어셈블리의 소개 = 92
 15.3 모듈의 소개 = 92
 15.4 타입의 소개 = 93
 15.5 어셈블리의 기능 = 93
 15.6 리플렉션의 용도 = 94
제16장 어트리뷰트 = 95
 16.1 개요 = 95
 16.2 어트리뷰트의 적용 = 99
제17장 전처리기 = 101
 17.1 #if = 101
 17.2 #else = 102
 17.3 #elif = 102
 17.4 #endif = 103
 17.5 #define = 103
 17.6 #undef = 103
 17.7 #warning = 103
 17.8 #error = 104
 17.9 #line = 105
 17.10 #region과 #endregion = 106
제18장 테스트 방식 프로그래밍 = 107
 18.1 NUnit의 설치 = 107
 18.2 NUnit의 사용 = 107
 18.3 testdriven.net 사용 = 108
제19장 윈도우즈 폼 프로그래밍 = 109
 19.1 폼이란 무엇인가? = 109
 19.2 윈폼 작성하기 = 110
 19.3 testdriven.net 사용 = 108
제20장 라이센스를 부착한 클래스 = 164
 20.1 라이센싱 방법들 = 164
 20.2 닷넷 라이센싱의 이해 = 165
 20.3 라이센스를 갖춘 닷넷 클래스 생성 = 166
제21장 Plnvoke(Platform Invoke Services) = 168
 21.1 개념도 = 168
 21.2 래퍼 함수 = 169
 21.3 래퍼 함수의 선언 = 170
 21.4 래퍼 함수의 이용 = 170
참고문헌 = 174
부록 = 175
 1. C# keyword 전체 목록 = 175
 2. 접근 키워드 = 176
 3. 데이터 변환 키워드 = 178
 4. 문자로 표현되는 키워드 = 181
 5. 매개 변수에 사용되는 키워드 = 181
찾아보기 = 183


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