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(정석) C#.Net

(정석) C#.Net (34회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김영수 서정석, 저
서명 / 저자사항
(정석) C#.Net / 김영수, 서정석 공저
발행사항
서울 :   OK Press,   2005  
형태사항
620 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
8980812264
일반주기
객체지향 프로그래밍을 이해하기 위한 필독서  
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 C110 2005h 등록번호 111331876 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2005h 등록번호 121111845 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2005h 등록번호 121111846 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.133 C110 2005h 등록번호 151187911 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 C110 2005h 등록번호 111331876 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2005h 등록번호 121111845 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2005h 등록번호 121111846 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.133 C110 2005h 등록번호 151187911 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스

컨텐츠정보

저자소개

김영수(지은이)

<정석 C#.NET>

정보제공 : Aladin

목차


목차
1장
 1. C#이란? = 14
 2. C# 설치하기 = 16
  2.1 설치를 위한 시스템 사양 = 16
  2.2 설치하기 = 16
 3. 프로그램 작성해 보기 = 18
  3.1 콘솔 응용 프로그램으로 작성하기 = 19
  3.2 Windows 응용 프로그램으로 작성하기 = 21
 4. 프로그램의 기본 지식 = 23
  4.1 프로그램의 기본 구조 = 23
  4.2 주석 = 29
  4.3 특수 출력 기호(Escape Sequence) = 35
2장
 1. 변수(Variable)와 상수(Constant) = 46
  1,1 변수의 선언과 활용 = 46
  1.2 변수의 활용 = 49
  1.3 상수(Constant) = 51
 2. 자료형과 형변환 = 52
  2.1 자료형 = 52
  2.2 자료형의 변환 = 62
 3. 콘솔의 입출력 = 62
  3.1 키보드 입력 = 62
  3.2 화면 출력 = 67
3장
 1. 연산자(Operators) = 80
  1.1 산술 연산자(Arithmetic Operators) = 80
  1.2 증가, 감소 연산자(Increment and Decrement Operators) = 83
  1.3 관계 연산자(Relational Operators) = 85
  1.4 논리 연산자(Logical Operators) = 87
  1.5 대입 연산자(Assignment Operators) = 90
  1.6 비트 연산자(Bit Operator) = 92
 2. 함수(Function) = 94
  2.1 반환 값이 없는 함수 = 96
  2.2 반환 값이 있는 함수 = 102
4장
 1. 제어문 = 122
 2. 판별문 = 123
  2.1 조건문 if = 123
  2.2 선택문(switch) = 129
  2.3 삼항 조건 연산자 = 133
 3. 반복문 = 136
  3.1 for = 136
  3.2 while = 138
  3.3 do ~ while = 142
 4. 분기문 = 145
  4.1 break = 145
  4.2 return = 146
  4.3 goto = 147
  4.4 continue = 148
5장
 1. 배열(Array) = 164
  1.1 1차원 배열 = 164
  1.2 2차원 배열 = 174
  1.3 동적 배열(Dynamic Array) = 180
  1.4 문자열을 배열로 나누기(Split) = 182
 2. foreach = 185
 3. 배열의 활용 = 189
  3.1 GetLowerBound, GetUpperBound, GetLength = 190
  3.2 Sort, Reverse = 191
  3.3 Clear, Clone, Copy, CopyTo = 193
 4. 열거형(Enumerator) = 197
 5. 배열과 함수 = 200
6장
 1. 구조체(Struct) = 214
 2. 구조체 배열 = 217
 3. 문자열(System.String) = 223
  3.1 문자열 비교와 대소문자 변환 = 224
  3.2 Format = 227
  3.3 문자열 결합하기와 빈 문자열 잘라내기 = 229
  3.4 문자열 찾기와 분리하기 = 234
  3.5 문자열 추출하기와 문자열 지우기 = 240
 4. 예외 처리(Exception Handling) = 241
  4.1 예외 처리란? = 241
  4.2 SystemException 클래스 = 242
  4.3 try와 catch = 244
  4.4 finally = 247
  4.5 throw = 249
7장
 1. 실행시 매개 변수 = 264
 2. 텍스트 파일 = 272
  2.1 외부 파일로 출력하기(StreamWriter) = 272
  2.2 기존 텍스트 파일에 문자열 추가하기 = 274
  2.3 텍스트 파일 읽어 들이기(StreamReader) = 276
  2.5 파일 제어하기(FileMode) = 281
  2.4 디렉토리(폴더) 다루기 = 285
 3. 이진(Binary) 파일 = 289
8장
 1. 객체지향의 탄생과 의미 = 302
  1.1 절차지향 구조체의 한계 = 302
  1.2 절차지향 구조체의 구조와 특성 = 303
  1.3 구조체가 진화된 클래스 = 305
 2. 절차지향에서 객체지향으로 = 306
  2.1 절차지향 프로그램의 문제점 = 306
  2.2 객체지향 프로그램의 특징 = 307
  2.3 객체지향 프로그램의 장점 = 308
 3. 객체지향의 기본 개념 = 310
  3.1 클래스와 객체의 의미 = 310
  3.2 클래스의 정의와 객체의 생성 = 311
  3.3 클래스의 정의 = 323
  3.4 클래스의 구성 요소 = 324
  3.5 정적(Static) 멤버와 인스턴스(Instance) 멤버 = 329
  3.6 Main 메소드 = 332
9장
 1. 속성(Property) = 346
  1.1 속성의 정의 = 346
  1.2 읽기전용 속성(get) 만들기 = 348
  1.3 쓰기 전용 속성(set) = 350
  1.4 읽기/쓰기 전용 속성(get/set) = 352
  1.5 유효성 검사가 가능한 속성(value) = 354
 2. 인덱서(Indexer) = 358
 3. 캡슐화(Encapsulation) = 360
 4. 메시지(Message) = 361
  4 1 메시지를 통한 객체 접근 = 361
  4.2 멤버 함수를 통한 메시지 전달 = 364
  4.3 송신 객체와 수신 객체 = 370
  4.4 데이터 멤버를 통한 메시지 전달 = 374
 5. 메시지 전달 : by Value, by Reference = 375
  5.1 값에 의한 메시지(파라미터) 전달 = 375
  5.2 참조에 의한 메시지(파라미터) 전달 = 377
10장
 1. 네임스페이스(NameSpace) = 396
  1.1 네임스페이스(Namespace) 작성하기 = 396
  1.2 System 네임스페이스 = 403
 2. 생성자와 소멸자 = 409
  2.1 생성자(Constructor) = 409
  2.2 생성자의 Overloading(다중정의) = 417
  2.3 소멸자(Destructor) = 419
 3. 메모리 관리(Memory Management) = 423
  3.1 가비지컬렉션(Garbage Collection) = 423
  3.2 메모리에 할당된 객체 강제 정리 = 424
 4. 포인터(Pointer) = 424
  4.1 정수형과 포인터 = 425
  4.2 함수와 포인터 = 429
  4.3 구조체와 포인터 = 431
11장
 1. 상속(Inheritance) = 444
  1.1 상속의 기본 원칙 = 444
  1.2 언어별 친자 호칭 방식 = 445
  1.3 클래스의 관계 = 445
  1.4 C#에서 상속의 형식 = 447
  1.5 다중 상속(Multiple Inheritance) = 452
 2. 상속시 생성자와 소멸자 = 453
  2.1 상속시 베이스 클래스에 인자가 없는 생성자 = 454
  2.2 상속시 베이스 클래스에 인자가 있는 생성자 = 457
 3. 클래스 멤버의 접근 제한자(Access Modifiers) = 460
  3.1 private과 public = 460
  3.2 protected = 467
 4. this = 472
  4.1 혼돈을 피하기 위하여 this를 사용한 경우 = 472
  4.2 객체 전체를 메소드의 메시지로 전달할 경우 = 474
12장
 1. 씰드 클래스(Sealed Class) = 488
 2. 추상 클래스(Abstract Class) = 490
 3. 인터페이스(Interface) 클래스 = 493
  3.1 인터페이스 클래스란? = 493
  3.2 인터페이스 클래스의 특징 = 494
  3.3 인터페이스 클래스의 다중 상속 = 495
  3.4 추상 클래스를 통한 인터페이스 클래스의 상속 = 498
 4. 다형성(Polymorphism) = 502
  4.1 다중정의(Overloading) = 504
  4.2 재정의(Overriding) = 511
 5. base = 516
13장
 1. 윈도우 프로그래밍의 기본 지식 = 536
  1.1 델리게이트(Delegate) = 536
  1.2 델리게이트(Delegate)의 추가와 제거 = 543
  1.3 이벤트(Event) = 547
  1.4 이벤트와 델리게이트 = 548
 2. 콘솔 프로그램에서 윈도우 프로그램으로 = 551
 3. 객체지향 개념의 윈도우 프로그램 = 556
  3.1 객체와 클래스(Object and Class) = 556
  3.2 이벤트(Event) = 558
  3.3 코드(프로그램) = 561
  3.4 자동으로 생성된 코드 = 561
14장
 1. 윈도우 프로그래밍 이해하기 = 578
 2. Label, TextBox, Button = 593
 3. Form = 602
  3.1 Form의 속성 = 602
  3.2 Form 이벤트 = 603
  3.3 Form 메소드 = 604


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