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(초보자라도 쉽게 따라할 수 있는) C/C++ 프로그래밍

(초보자라도 쉽게 따라할 수 있는) C/C++ 프로그래밍 (38회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
변시우 강동식, 저 구재일, 저
서명 / 저자사항
(초보자라도 쉽게 따라할 수 있는) C/C++ 프로그래밍 / 변시우, 강동식, 구재일 공저
발행사항
서울 :   기전연구사,   2005  
형태사항
468 p. : 삽화 ; 26 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
8933606874
일반주기
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존2A/ 청구기호 005.133 C110 2005f 등록번호 111329931 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/교육보존(보건)/ 청구기호 005.133 C110 2005f 등록번호 141044851 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2005f 등록번호 121111847 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2005f 등록번호 121111848 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존2A/ 청구기호 005.133 C110 2005f 등록번호 111329931 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/교육보존(보건)/ 청구기호 005.133 C110 2005f 등록번호 141044851 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2005f 등록번호 121111847 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2005f 등록번호 121111848 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

변시우(지은이)

<메인페이지 디자인>

정보제공 : Aladin

목차


목차
PART 1 : 객체지향 프로그래밍 언어와 C++ = 13
 1. 객체지향 기술(Object-Oriented Technique) = 13
 2. C++과 객체지향 프로그래밍 기법(OOP) = 14
 3. CORBA = 15
 4. COM/DCOM = 17
 5. ActiveX = 18
 6. VRML(Virtual Reality Modeling Language) = 19
 7. C언어와 C++ = 19
  7.1. C언어의 역사 = 20
  7.2. C언의 특징 = 21
  7.3. C언어와 C++ 언어 = 24
PART 2 : Visual C++ 6.0과 함께하는 C++ 프로그래밍 = 27
 1. "Hello World!" 프로그래밍 = 27
 2. 컴파일(Compile)과 링크(Link) = 36
  2.1. 컴파일(Compile) = 37
  2.2. 링크(Link) = 37
 3. C/C++ 프로그램의 구조 = 39
  3.1. 구성 요소 = 39
PART 3 : 데이터형과 변수 이해하기 = 47
 1. 데이터 타입(Data Type) = 47
  1.1. 정수형 = 48
  1.2. 실수형 = 53
  1.3. 문자형 = 55
  1.4. 열거형 = 57
  1.5. 배열형 = 60
  1.6. 포인터형 = 64
  1.7. 구조체와 공용체 = 67
 2. 변수(Varables)와 사용자 정의 데이터 타입 = 71
  2.1. 변수 선언 및 초기화 = 71
  2.2. 사용자 정의 데이터형을 사용하기 = 73
  2.3. 변수의 유효 범위와 기억장소 = 75
PART 4 : 연산자로 데이터 처리하기 = 89
 1. 산술 연산자(Arithmetic Operator) = 90
 2. 대입 연산자 = 97
 3. 비교 연산자 = 98
 4. 증감 연산자 = 104
 5. 논리 연산자 = 108
 6. 비트 연산자 = 111
  6.1. &, l, ^, ∼ 연산자 = 113
  6.2. 《,》 연산자 = 116
 7. 기타 연산자 = 120
  7.1. 콤마 연산자 = 120
  7.2. 캐스트 연산자 = 128
  7.3. sizeof() 연산자 = 130
 8. 우선 순위 연산자 = 136
PART 5 : 표준 입ㆍ출력 처리하기 = 155
 1. 화면상에서 데이터 입ㆍ출력하기 = 155
  1.1. printf() 함수 = 156
  1.2. Scanf() 함수 = 159
  1.3. gotoxy() 함수 = 162
  1.4. putch() 함수 = 163
  1.5. getch() 함수 = 165
  1.6. getche() 함수 = 167
  1.7. puts() 함수 = 169
  1.8. gets() 함수 = 170
  1.9. getchar()와 putchar() 함수 = 172
 2. 입ㆍ출력 스트림(I/O stream) = 173
  2.1. cout 객체 = 173
  2.2. cin 객체 = 177
PART 6 : 프로그램 반복과 제어하기 = 197
 1. if 제어문 = 197
  1.1. if 문 = 198
  1.2. if_else 문 = 201
  1.3. if_else를 사용한 복한 선택문 = 204
  1.4. 복합 if 문 = 207
  1.5. switch 문 = 212
 2. 반복문 = 217
  2.1. for 문 = 217
  2.2. while 문 = 223
  2.3. do...while 문 = 229
  2.4. break 문 = 231
  2.5. continue 문 = 233
  2.6. goto 문 = 236
PART 7 : 입ㆍ출력 스트림 = 245
 1. cout 객체 = 245
  1.1. 출력 폭 지정하기 = 245
  1.2. 빈공백 채우기 = 249
  1.3. 단일 문자 출력하기 = 251
 2. cin 객체 = 253
  2.1. 한 문자식 읽기 = 253
  2.2. 문장 단위로 입력받기 = 256
 3. 소수 자리 정하기 = 259
 4. 진법 정하기 = 261
 PART 8 : 함수 정의하기 = 273
  1. 함수(function)란? = 273
   1.1. 사용자 함수 = 276
  2. 인수 참조하기 = 281
   2.1. 함수와 인수의 관계 = 181
   2.2. 함수의 인수 참조 = 284
PART 9 : 배열과 메모리 할당하기 = 293
 1. 배열 정의하기 = 293
 2. 배열의 초기 값 할당하기 = 294
  2.1. 첨자를 이용해 초기 값 할당하기 = 295
  2.2. 블록으로 초기값 할당하기 = 297
 3. 배열 활용하기 = 299
  3.1. 2차원 배열 = 299 
  3.2. 배열과 함수 = 303
  3.3. 배열과 포인터 = 305
  3.4. 배열과 문자열 = 308
 4. 동적 메모리 할당하기 = 310
  4.1. new 연산자 = 311
  4.2. delete 연산자 = 318
  4.3. 메모리 처리기 = 320
PART 10 : 포인터, 구조체, 공용체 = 331
 1. 포인터(Pointer) = 331
  1.1. 포인터 선언하기 = 332
  1.2. 문자열을 가리키는 포인터 = 335
 2. 다양한 포인터의 형태 = 338
  2.1. 이중 포인터 = 339
  2.2. 함수를 가리키는 포인터 = 343
 3. 구조체 = 346
  3.1. 구조체 사용하기 = 346
  3.2. 구조체의 멤버 참조하기 = 349
  3.3. 구조체 포인터 = 353
  3.4. 함수의 인수로 구조체 사용하기 = 356
  3.5. 구조체 초기화하기 = 361
 4. 공용체 = 362
PART 11 : 클래스(Class) = 369
 1. 구조체와 클래스 = 369
  1.1. C++ 구조체 = 369
  1.2. 클래스(Class) = 376
 2. 참조 권한 지정자 = 387
  2.1. public: = 388
  2.2. private: = 388
  2.3. protected: = 388
 3. 클래스 초기화하기 = 394
  3.1. 생성자 = 394
  3.2. 파괴자(∼) = 395
PART 12 : 오버로드(OverRoad) = 401
 1. 함수 오버로드(OverRoad) = 401
 2. 연산자 오버로드 = 406
  2.1 사용자 정의 데이터형과 연산자 = 406
  2.2 연산자 오버로드 = 408
PART 13 : 정적멤버와 템플릿 = 415
 1. 정적 변수란? = 415
 2. 정적 함수 = 419
  2.1. 클래스 정적 데이터 멤버 = 421
  2.2. 정적 멤버 함수 = 427
 3. 템플릿(Template) = 430
 4. 클래스 템플릿 = 433
  4.1. 클래스 템플릿 정의 = 433
  4.2. 클래스 템플릿의 객체 정의 = 434
PART 14 : 파일 입ㆍ출력하기 = 437
 1. 파일 생성하기 = 437
 2. 파일 읽기 = 446
 3. 파일 처리 = 450
  3.1. eof()함수 = 450
  3.2. 파일 오류 검사 = 452
찾아보기 = 462


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