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멀티미디어 시스템 개론

멀티미디어 시스템 개론 (15회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김명호 이윤준, 저 정연돈, 저
서명 / 저자사항
멀티미디어 시스템 개론 / 김명호, 이윤준, 정연돈 공저
발행사항
서울 :   홍릉과학,   2005  
형태사항
xii, 539 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
8972834556
서지주기
참고문헌과 색인수록
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 006.7 2005b 등록번호 151181932 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

목차

Chapter 01 멀티미디어 시스템이란? = 1
  1.1 멀티미디어란 무엇인가? = 3
  1.2 멀티미디어에 적합한 응용 분야의 특성 = 6
  1.3 멀티미디어 처리를 위한 기술적인 문제 = 7
  1.4 멀티미디어 시스템 = 9
Chapter 02 사운드 = 15
  2.1 사운드의 개념 = 17
    2.1.1 사운드의 원리 = 17
    2.1.2 주파수와 사운드 신호의 강도 = 19
    2.1.3 스펙트럼 = 20
  2.2 사운드 데이터의 코딩 = 22
    2.2.1 파형 코딩 = 23
    2.2.2 음원 코딩 = 25
    2.2.3 사운드 데이터의 저장 = 27
  2.3 미디(MIDI: Musical Instrument Digital Interface) = 31
    2.3.1 미디 장치 = 31
    2.3.2 미디 네트워크의 구성 = 32
    2.3.3 미디 규약 = 34
    2.3.4 미디 규약의 발전 = 36
  2.4 음성 데이터 처리 = 38
    2.4.1 음성 인식 = 38
    2.4.2 화자 인식 = 42
    2.4.3 음성 합성 = 44
    2.4.4 문서-음성 변환 시스템(TTS) = 46
  2.5 음성을 기반으로 하는 사용자 인터페이스 = 49
    2.5.1 음성 데이터의 활용 = 49
    2.5.2 VoiceXML = 50
  2.6 요약 및 참고 문헌 = 53
  2.7 연습 문제 = 56
Chapter 03 이미지 = 59
  3.1 이미지의 개념 및 분류 = 61
    3.1.1 이미지의 개념 = 61
    3.1.2 이미지의 분류 = 61
  3.2 이미지 데이터 코딩 = 63
    3.2.1 이미지 데이터 = 63
    3.2.2 이미지 데이터의 코딩 = 66
  3.3 이미지 데이터의 입출력 = 67
    3.3.1 이미지 입력 장치 = 68
    3.3.2 이미지 출력 장치 = 70
    3.3.3 이미지 입출력 인터페이스 표준 = 74
  3.4 이미지 데이터의 활용 = 76
    3.4.1 이미지의 활용 = 76
    3.4.2 컴퓨터 그래픽스 = 78
    3.4.3 이미지 프로세싱 = 80
    3.4.4 컴퓨터 애니메이션 = 85
    3.4.5 가상 현실 = 87
  3.5 요약 및 참고 문헌 = 87
  3.6 연습 문제 = 91
Chapter 04 멀티미디어 데이터 압축 = 93
  4.1 압축의 개념 = 95
    4.1.1 압축의 개념 = 95
    4.1.2 압축의 필요성 = 96
    4.1.3 데이터의 특성 = 97
    4.1.4 압축 시스템의 평가 기준 = 98
  4.2 압축 알고리즘 = 100
    4.2.1 분류 = 100
    4.2.2 반복 길이 코딩(Run Length Coding) = 102
    4.2.3 허프만 코딩(Huffman Coding) = 103
    4.2.4 렘펠-지프 코딩(Lempel-Ziv Coding) = 106
    4.2.5 변환 코딩(Transform Coding) = 107
    4.2.6 예측 코딩(Predictive Coding) = 109
    4.2.7 양자화(Quantization) = 113
    4.2.8 웨이블릿 코딩(Wavelet-Based Coding) = 115
    4.2.9 보간법(Interpolation) = 118
    4.2.10 프랙탈 압축(Fractal Compression) = 119
  4.3 이미지 압축 표준 = 120
    4.3.1 JPEG(Joint Photographic Experts Group) = 121
    4.3.2 JPEG2000 = 125
    4.3.3 GIF(Graphics Interchange Format) = 130
  4.4 오디오 압축 기법 = 131
    4.4.1 G.72X 표준 = 131
    4.4.2 MPEG 오디오 압축 = 133
    4.4.3 서브밴드 코딩(Sub-band Coding) = 134
  4.5 동영상 압축 표준 = 135
    4.5.1 H.261 = 135
    4.5.2 H.263 = 138
    4.5.3 MPEG(Moving Picture Experts Group) = 141
  4.6 요약 및 참고 문헌 = 142
  4.7 연습 문제 = 145
Chapter 05 MPEG = 147
  5.1 MPEG-1 = 149
    5.1.1 MPEG-1 표준화 = 149
    5.1.2 H.261과 MPEG-1 = 152
    5.1.3 MPEG-1의 구조 = 154
    5.1.4 프레임 = 155
    5.1.5 픽쳐 그룹(GOP: Group Of Pictures) = 160
    5.1.6 매크로 블록 = 162
    5.1.7 MPEG 코덱 = 171
  5.2 MPEG-2 = 173
    5.2.1 MPEG-2의 표준화 = 173
    5.2.2 MPEG-2 목표 = 175
    5.2.3 MPEG-1과 MPEG-2 = 176
    5.2.4 색 공간 = 179
    5.2.5 비월 주사(interlaced scan) 기술 = 179
    5.2.6 확장 적응성(scalability, 스케일러빌러티) = 184
    5.2.7 레벨(level)과 프로화일(profile) = 186
  5.3 MPEG-4 = 188
    5.3.1 MPEG-4 표준화 = 188
    5.3.2 MPEG-4 시스템 = 192
    5.3.3 MPEG-4의 동영상 구조 = 194
    5.3.4 MPEG-4 기능 = 196
    5.3.5 MPEG-4 코딩 = 199
    5.3.6 MPEG-4의 확장 적응성(scalability, 스케일러빌러티) = 203
    5.3.7 MPEG-4 프로화일 = 205
  5.4 MPEG-7과 MPEG-21 = 206
    5.4.1 MPEG-7의 소개 = 207
    5.4.2 MPEG-7의 구조 = 209
    5.4.3 MPEG-21 = 211
  5.5 요약 및 참고 문헌 = 213
  5.6 연습 문제 = 215
Chapter 06 멀티미디어 저작 시스템 = 217
  6.1 멀티미디어 저작 = 219
    6.1.1 멀티미디어 저작에 필요한 것들 = 220
  6.2 멀티미디어 저작 과정 = 220
    6.2.1 디자인 = 221
    6.2.2 작성 = 223
    6.2.3 배포 = 226
  6.3 멀티미디어 저작 시스템 = 226
    6.3.1 멀티미디어 저작 시스템 환경 = 227
    6.3.2 멀티미디어 저작 시스템 유형 = 228
    6.3.3 멀티미디어 저작 시스템의 기능 = 230
  6.4 멀티미디어 저작 시스템 사례 = 231
    6.4.1 Sumtotalsystem$$s^{circle R}&& Multimedia Toolbook = 231
    6.4.2 Macromedi$$a^{circle R}&& Authorware = 233
    6.4.3 Macromedi$$a^{circle R}&& Flash MX = 235
    6.4.4 Windows Movie Maker = 239
    6.4.5 Adob$$e^{circle R}&& Premire Pro = 240
  6.5 멀티미디어 저작 예제 = 242
  6.6 요약 및 참고 문헌 = 249
  6.7 연습 문제 = 251
Chapter 07 멀티미디어 저장 시스템 = 253
  7.1 멀티미디어 데이터와 저장 시스템 = 255
  7.2 멀티미디어 저장 장치 = 255
    7.2.1 자기 저장 장치 = 256
    7.2.2 광 저장 장치 = 260
    7.2.3 광 자기 저장 장치 = 269
    7.2.4 플래시 메모리(Flash Memory) = 270
    7.2.5 저장 장치의 계층적 구성(HSM: Hierarchical Storage Management) = 272
  7.3 멀티미디어 저장 방법 = 273
    7.3.1 데이터 배치 기법 = 273
    7.3.2 화일 시스템 구조 = 286
  7.4 요약 및 참고 문헌 = 291
  7.5 연습 문제 = 293
Chapter 08 멀티미디어 데이터베이스 및 정보 검색 시스템 = 295
  8.1 멀티미디어와 데이터베이스 = 297
    8.1.1 멀티미디어 데이터 관리를 위한 고려 사항 = 298
    8.1.2 데이터베이스 시스템 이해 = 299
    8.1.3 멀티미디어 데이터베이스 시스템의 필요성 = 302
    8.1.4 일반 데이터베이스에서의 멀티미디어 데이터 저장 = 303
  8.2 멀티미디어 데이터베이스 시스템 개요 = 306
    8.2.1 멀티미디어 데이터베이스 시스템 개념 = 306
    8.2.2 멀티미디어 데이터베이스 시스템 기능 = 306
    8.2.3 멀티미디어 데이터베이스 시스템 구조 = 308
  8.3 멀티미디어 정보 검색 = 311
    8.3.1 질의 방법 = 311
    8.3.2 메타데이터 = 313
    8.3.3 멀티미디어 데이터 검색 = 314
  8.4 멀티미디어 질의 처리 = 317
    8.4.1 멀티미디어 질의 처리 과정 = 318
    8.4.2 멀티미디어 질의어 = 319
    8.4.3 멀티미디어 트랜잭션 관리 = 322
  8.5 멀티미디어 데이터베이스 시스템 구축 예제 = 324
    8.5.1 멀티미디어 데이터베이스 프로그래밍 예제 = 324
    8.5.2 멀티미디어 데이터베이스 시스템 사례 = 331
  8.6 요약 및 참고 문헌 = 333
  8.7 연습 문제 = 335
Chapter 09 멀티미디어 데이터 통신 및 분산 멀티미디어 시스템 = 337
  9.1 통신 네트워크 개요 = 339
    9.1.1 네트워크의 역사 = 339
    9.1.2 네트워크의 분류 = 341
    9.1.3 주요 네트워크 응용 서비스 = 342
    9.1.4 OSI 모델 = 343
    9.1.5 TCP/IP = 350
  9.2 데이터 통신 네트워크 기반 기술 = 351
    9.2.1 전송 매체 = 351
    9.2.2 LAN = 354
    9.2.3 교환 기술 = 358
    9.2.4 가입자 네트워크 = 359
  9.3 멀티미디어 통신을 위한 네트워크 = 362
    9.3.1 멀티미디어 트래픽 관련 요구 사항 = 363
    9.3.2 멀티미디어 서비스 관련 요구 사항 = 365
  9.4 멀티미디어 트래픽을 위한 네트워크 지원 = 368
    9.4.1 '최선 노력' 정책에 따른 실시간 트래픽 지원 = 368
    9.4.2 높은 대역폭에 대한 지원 = 370
    9.4.3 오류 제어에 관한 지원 = 371
    9.4.4 멀티미디어를 위해 제안된 새로운 인터넷 서비스 모델들 = 371
  9.5 분산 멀티미디어 시스템 = 379
    9.5.1 분산 시스템 개요 = 379
    9.5.2 분산 멀티미디어 시스템의 구성 = 384
    9.5.3 멀티미디어 객체의 유일성 보장 = 389
    9.5.4 분산 멀티미디어 시스템 사례: Tiger = 391
  9.6 요약 및 참고 문헌 = 394
  9.7 연습 문제 = 397
Chapter 10 멀티미디어 스트리밍 시스템 = 399
  10.1 개요 = 401
    10.1.1 멀티미디어 스트리밍 = 401
    10.1.2 스트리밍 서버의 구조 = 403
    10.1.3 멀티미디어 스트리밍을 위한 기술 = 405
  10.2 자원 관리 = 406
    10.2.1 자원 관리의 목적 = 406
    10.2.2 서비스 품질(QoS: Quality of Service) 관리 = 407
    10.2.3 승인 제어(admission control) = 409
    10.2.4 채널 설정 = 413
  10.3 채널 관리 = 415
    10.3.1 채널 관리의 목적 = 416
    10.3.2 VCR 컨트롤 기능 지원을 위한 정책 = 418
    10.3.3 데이터 스트림의 공유: 일괄 정책 = 420
    10.3.4 시간대를 고려한 채널 할당정책 = 425
  10.4 저장 시스템 관리 = 427
    10.4.1 저장 시스템 관리의 목적 = 428
    10.4.2 단일 디스크 관리 = 430
    10.4.3 다중 디스크 관리 = 435
    10.4.4 회복 정책 = 439
    10.4.5 화일 배치 기법 = 446
    10.4.6 계층적 저장 시스템 관리 = 449
  10.5 캐시 관리 = 454
    10.5.1 캐시 관리의 목적 = 454
    10.5.2 버퍼링과 캐싱의 차이 = 456
    10.5.3 메모리 캐싱 = 460
    10.5.4 디스크 캐싱 = 466
  10.6 멀티미디어 스트리밍 시스템 사례 = 474
    10.6.1 시스템 개요 = 474
    10.6.2 서버 디자인 = 476
    10.6.3 클라이언트 구조 = 479
    10.6.4 RTP/UDP와 선택적 재전송(selective retransmission) = 480
  10.7 요약 및 참고 문헌 = 481
  10.8 연습 문제 = 488
Chapter 11 인터넷 및 모바일 환경과 멀티미디어 = 491
  11.1 인터넷과 멀티미디어 = 493
    11.1.1 인터넷 = 493
    11.1.2 월드 와이드 웹(WWW: World Wide Web) = 495
    11.1.3 XML(eXtensible Markup Language) = 498
    11.1.4 인터넷 환경과 멀티미디어 = 502
  11.2 모바일 환경과 멀티미디어 = 512
    11.2.1 모바일 환경과 개념 = 513
    11.2.2 대표적인 모바일 기기 = 515
    11.2.3 모바일 환경과 멀티미디어 = 517
  11.3 요약 및 참고 문헌 = 520
  11.4 연습 문제 = 521

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