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멀티미디어 개론

멀티미디어 개론 (Loan 5 times)

Material type
단행본
Personal Author
Vaughan, Tay 권호열, 역 권기현, 역 김응성, 역 신재흥, 역 이광의, 역 이성종, 역 이승현, 역 조성환, 역
Title Statement
멀티미디어 개론 / Tay Vaughan ; 권호열 [외]역
Publication, Distribution, etc
서울 :   이이티씨,   2005  
Physical Medium
xiii, 479 p. : 삽화 ; 28 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
Varied Title
Multimedia : making it work (6th ed.)
ISBN
8990758238
General Note
공역자: 권기현, 김응성, 신재흥, 이광의, 이성종, 이승현, 조성환  
색인수록  
Subject Added Entry-Topical Term
Leadership Teams in the workplace
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No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 006.7 2005a Accession No. 111429768 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 006.7 2005a Accession No. 111429769 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 006.7 2005a Accession No. 151181930 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 2 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 006.7 2005a Accession No. 111429769 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 006.7 2005a Accession No. 151181930 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Author Introduction

TAY VAUGHAN(지은이)

<멀티미디어 개론>

권호열(옮긴이)

<멀티미디어 개론>

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
1 멀티미디어란 무엇인가?
 정의 = 3
 CD-ROM과 멀티미디어 하이웨이 = 5
  CD-ROM, DVD, 그리고 멀티미디어 = 5
  멀티미디어 하이웨이 = 5
 멀티미디어가 쓰이는 곳 = 7
  업무용 멀티미디어 = 7
  교육용 멀티미디어 = 8
  가정용 멀티미디어 = 10
  공공장소의 멀티미디어 = 11
  가상현실 = 13
 제1장 복습 = 15
2 멀티미디어 제작 입문
 프로젝트 수행 단계 = 20
 멀티미디어 제작을 위해 필요한 사항 = 21
  하드웨어 = 21
  소프트웨어 = 22
  창의성 = 24
  조직화 = 26
 제2장 복습 = 27
3 멀티미디어 기술
 팀 = 30
  프로젝트 관리자 = 31
  멀티미디어 설계자 = 33
  인터페이스 설계자 = 34
  작가 = 35
  비디오 전문가 = 36
  오디오 전문가 = 38
  멀티미디어 프로그래머 = 39
  웹에 관한 멀티미디어 제작자 = 40
  부분의 통합 = 41
 제3장 복습 = 43
4 텍스트
 의미의 힘 = 49
 폰트와 활자체 = 51
  대문자와 소문자 = 52
  세리프와 산세리프 = 53
 멀티미디어 상의 텍스트 사용 = 54
  텍스트를 사용한 설계 = 54
  텍스트 폰트의 선택 = 55
  탐색이동을 위한 메뉴 = 57
  상호작용을 위한 버튼 = 58
  본문 영역 = 62
  HTML 문서 = 63
  기호와 아이콘 = 64
  애니메이션화 텍스트 = 65
 컴퓨터와 텍스트 = 66
  폰트 전쟁 = 66
  폰트 제작사 = 70
  폰트 관리 = 71
  문자 세트와 알파벳 = 72
  교차 플랫폼의 텍스트 매핑 = 75
 폰트 편집과 설계 프로그램 = 79
  폰토그래퍼 = 80
  멋진 텍스트 만들기 = 81
 하이퍼미디어와 하이퍼텍스트 = 83
  하이퍼텍스트의 힘 = 85
  하이퍼텍스트 사용 = 86
  단어 검색 = 87
  하이퍼미디어 구조 = 88
  하이퍼텍스트 도구 = 89
 제4장 복습 = 91
5 음향
 음향의 힘 = 96
 멀티미디어 시스템 음향 = 98
 디지털 오디오 = 99
  디지털 음향 파일의 준비 = 100
 MIDI 오디오 만들기 = 106
 오디오 파일 형식 = 109
 MIDI와 디지털 오디오 = 111
  MIDI와 디지털 오디오 사이의 선택 = 113
  월드와이드웹을 위한 음향 = 113
 멀티미디오 프로젝트에 음향 추가하기 = 115
 전문가 음향을 향하여 : 레드북 표준 = 116
  저장공간의 고려사항 = 117
 제작 팁 = 118
  오디오 녹음 = 118
  음향자료의 관리 = 119
  시험과 평가 = 120
  저작권 현안 = 120
 제5장 복습 = 122
6 영상
 제작을 시작하기에 앞서 = 128
  접근 방법의 계획 = 129
  도구의 체계화 = 129
  다중 모니터 = 129
 정지영상 만들기 = 130
  비트맵 = 131
  벡터 드로잉 = 139
  3차원 드로잉과 렌더링 = 141
 컬러 = 146
  자연광과 컬러의 이해 = 146
  컴퓨터 생성 컬러 = 148
  컬러 팔레트 = 151
 영상 파일 형식 = 155
  매킨토시 형식 = 155
  윈도우즈 형식 = 156
  교차 플랫폼 파일 형식 = 157
 제6장 복습 = 158
7 애니메이션
 움직임의 능력 = 164
 애니메이션의 원리 = 165
 컴퓨터에 의한 애니메이션 = 166
  애니메이션 기술 = 167
  애니메이션 파일 형식 = 171
 애니메이션 제작 = 171
  구르는 공 = 172
  튀는 공 = 173
  애니메이션 장면 제작 = 177
 제7장 복습 = 179
8 비디오
 비디오의 사용 = 185
  비디오 클립 얻기 = 185
 비디오 작업 방법 = 186
 방송 비디오 표준 방식 = 189
  NTSC = 189
  PAL = 190
  SECAM = 190
  ATSC DTV = 190
 아날로그 비디오 = 191
  오버스캔과 안전 표제 영역 = 191
  비디오 컬러 = 192
  비월주사 효과 = 193
  TV를 위한 텍스트와 표제 = 194
  아날로그 테입의 사용 방법 = 195
 디지털 비디오 = 195
  디지털 비디오 형식 = 196
  디지털 비디오 압축 = 196
 비디오 녹화와 테입 방식 = 198
  컴포지트 아날로그 비디오 = 198
  컴포넌트 아날로그 비디오 = 198 
  컴포지트 디지털 = 199
  컴포넌트 디지털 = 200
  ATSC 디지털 TV = 200
  각 방식의 비교 = 201
 비디오 촬영과 편집 = 204
  촬영 받침대 = 204
  조명 = 204
  크로마 키 = 205
  합성 = 206
 CD-ROM을 위한 비디오 파일의 최적화 = 207
 제8장 복습 = 208
9 하드웨어
 매킨토시 대 윈도우즈 = 215
  매킨토시 플랫폼 = 216
  윈도우즈 플랫폼 = 217
 매킨토시와 윈도우즈 컴퓨터의 네트워킹 = 218
 연결 방법 = 220
  SCSI = 220
  IDE, EIDE, Ultra-IDE, ATA, Ultra-ATA = 222
  USB = 223
  파이어와이어(IEEE 1394) = 223
 메모리와 저장장치 = 224
  랜덤 접근 메모리(RAM) = 224
  ROM = 225
  플로피와 하드 디스크 = 225
  Zip, Jaz, Syquest, 광 저장장치 = 226
  디지털 범용 디스크(DVD) = 227
  CD-ROM 재생기 = 228
  CD 기록기 = 228
 입력장치 = 229
  키보드 = 229
  마우스 = 229
  트랙볼 = 229
  터치스크린 = 230
  자기 카드 부호기와 판독기 = 230
  그래픽스 태블릿 = 231
  스캐너 = 231
  광 문자 판독(OCR) 장치 = 232
  적외선 원격 장치 = 232
  음성 인식 시스템 = 233
  디지털 카메라 = 233
 출력 하드웨어 = 233
  오디오 장비 = 233
  증폭기와 스피커 = 234
  모니터 = 234
  비디오 장치 = 235
  프로젝터 = 235
  프린터 = 236
 통신장치 = 237
  모뎀 = 237
  ISDN과 DSL = 238
  케이블 모뎀 = 239
 제9장 복습 = 240
10 기본 소프트웨어 도구
 텍스트 편집 및 문서 처리 도구 = 247
 OCR 소프트웨어 = 247
 페인팅 및 드로잉 도구 = 248
 3-D 모델링 및 애니메이션 도구 = 250
 영상 영상 편집 도구 = 251
  플러그인 = 253
 음향 편집 도구 = 254
 애니메이션, 비디오와 디지털 무비 도구 = 254
  비디오 포맷 = 255
  윈도우즈와 매킨토시를 위한 퀵타임 = 256
  마이크로소프트사의 윈도우즈용 비디오 = 258
  무비 편집기 = 258
  무비 파일 압축하기 = 260
 보조 도구 활용 = 261
 제10장 복습 = 262
11 멀티미디어 저작 도구
 손쉬운 멀티미디어 작성 = 268
 저작 도구의 유형 = 270
  객체 = 271
  작업에 맞는 도구 선택 = 272
  편집 기능 = 272
  조직 기능 = 272
  프로그래밍 기능 = 273
  대화형 기능 = 274
  성능 튜닝 기능 = 274
  재생 기능 = 275
  배포 기능 = 275
  교차 플랫폼 기능 = 275
  인터넷 재생 기능 = 275            
 카드 및 페이지 기반 저작 도구 = 276
 아이콘과 객체 기반 저작 도구 = 278         
 시간 기반 저작 도구 = 279
  디렉터 = 279
  플래시 = 281
 교차 플랫폼 저작 노트 = 281
 제11장 복습 = 283   
12 인터넷과 동작 원리
 인터넷 역사 = 289
 네트워크간 연결 = 289
  인터넷 주소 = 290
 연결 설정 = 294
  대역폭 = 295
 인터넷 서비스 = 297
  MIME 타입 = 298
 월드와이드웹과 HTML = 301
 동적 웹 페이지와 XML = 301
 웹 상의 멀티미디어 = 302
 제12장 복습 = 304     
13 월드와이드웹의 프로그램
 웹 서버 = 309
 웹 브라우저 = 310
 웹 페이지 작성기 및 사이트 빌더 = 311
 플러그인 및 전달 수단 = 314
  텍스트 = 315
  영상 = 315
  음향 = 316
  애니메이션, 비디오, 프레젠테이션 = 316
 HTML 기능 확장 = 316
  3-D 세계 = 317
 제13장 복습 = 319
14 월드와이드웹 설계
 웹 상의 작업 = 324
  작업공간 = 325
  니블링 = 325
  HTML은 마크업 언어이다 = 326
  HTML과 멀티미디어 = 326
 웹을 위한 텍스트 = 327
  텍스트의 다단 편집 = 329
  영상 주변의 텍스트 표현 = 330
 웹을 위한 영상 = 332
  GIF와 PNG 영상 = 332
  JPEG 영상 = 333
  GIF와 JPEG = 334
  포토샵의 사용 = 334
  배경 = 338
  클릭 가능 버튼 = 340
  영상 맵 = 341
 웹을 위한 음향 = 342
 웹을 위한 애니메이션 = 343
  GIF89a = 344
  플러그인과 재생기 = 344
 제14장 복습 = 346
15 계획과 비용
 멀티미디어 만드는 과정 = 352
  아이디어 분석 = 353
  예비테스팅 = 358
  작업 계획 = 358
  프로토타입 개발 = 361
  알파 개발 = 362
  베타 개발 = 363  
  배포 = 364
 스케줄링 = 364
 평가 = 366
  과금 요율 = 368
  비용 시트 예제 = 370
 RFP와 입찰 제안 = 370
  표지와 패키지 = 375
  목차 = 375
  요구 분석과 설명 = 375
  목표 대상 = 375
  창조적인 전략 = 376
  프로젝트 구현 = 376
  예산 = 376
 제15장 복습 = 377
16 설계와 제작
 설계 = 382
  구조 설계 = 383
  사용자 인터페이스 설계 = 394
  멀티미디어의 설계 사례 = 399
 제작 = 404
  시작 = 404
  고객과의 작업 = 405
  추적 = 406
  저작권 = 407
  사소한 문제 = 407
 제16장 복습 = 409
17 콘텐츠와 탤런트
 콘텐츠 확보 = 415
 다른 사람이 만든 콘텐츠의 사용 = 416
  기존의 콘텐츠 사용 = 416
  저작권 = 417
  권리의 획득 = 419
 프로젝트를 위해 제작된 콘텐츠의 사용 = 421
 탤런트의 사용 = 426
  필요한 전문가의 초빙 = 426
  조합과의 계약 작업 = 427
  발표권의 획득 = 429
 제17장 복습 = 430
18 배포
 시험 = 435
  알파 시험 = 435
  베타 시험 = 436
  원판 제작 = 436
 배포 준비 = 436
  파일 저장소 = 439
 CD-ROM을 통한 배포 = 442
 콤팩트 디스크 기술 = 442
  CD-R = 443
  콤팩트 디스크 표준 = 444
 최종 마무리 = 450            
 월드와이드웹을 통한 배포 = 451
 제18장 복습 = 453
용어해설 = 458
찾아보기 = 472                         


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