목차
1 멀티미디어란 무엇인가?
정의 = 3
CD-ROM과 멀티미디어 하이웨이 = 5
CD-ROM, DVD, 그리고 멀티미디어 = 5
멀티미디어 하이웨이 = 5
멀티미디어가 쓰이는 곳 = 7
업무용 멀티미디어 = 7
교육용 멀티미디어 = 8
가정용 멀티미디어 = 10
공공장소의 멀티미디어 = 11
가상현실 = 13
제1장 복습 = 15
2 멀티미디어 제작 입문
프로젝트 수행 단계 = 20
멀티미디어 제작을 위해 필요한 사항 = 21
하드웨어 = 21
소프트웨어 = 22
창의성 = 24
조직화 = 26
제2장 복습 = 27
3 멀티미디어 기술
팀 = 30
프로젝트 관리자 = 31
멀티미디어 설계자 = 33
인터페이스 설계자 = 34
작가 = 35
비디오 전문가 = 36
오디오 전문가 = 38
멀티미디어 프로그래머 = 39
웹에 관한 멀티미디어 제작자 = 40
부분의 통합 = 41
제3장 복습 = 43
4 텍스트
의미의 힘 = 49
폰트와 활자체 = 51
대문자와 소문자 = 52
세리프와 산세리프 = 53
멀티미디어 상의 텍스트 사용 = 54
텍스트를 사용한 설계 = 54
텍스트 폰트의 선택 = 55
탐색이동을 위한 메뉴 = 57
상호작용을 위한 버튼 = 58
본문 영역 = 62
HTML 문서 = 63
기호와 아이콘 = 64
애니메이션화 텍스트 = 65
컴퓨터와 텍스트 = 66
폰트 전쟁 = 66
폰트 제작사 = 70
폰트 관리 = 71
문자 세트와 알파벳 = 72
교차 플랫폼의 텍스트 매핑 = 75
폰트 편집과 설계 프로그램 = 79
폰토그래퍼 = 80
멋진 텍스트 만들기 = 81
하이퍼미디어와 하이퍼텍스트 = 83
하이퍼텍스트의 힘 = 85
하이퍼텍스트 사용 = 86
단어 검색 = 87
하이퍼미디어 구조 = 88
하이퍼텍스트 도구 = 89
제4장 복습 = 91
5 음향
음향의 힘 = 96
멀티미디어 시스템 음향 = 98
디지털 오디오 = 99
디지털 음향 파일의 준비 = 100
MIDI 오디오 만들기 = 106
오디오 파일 형식 = 109
MIDI와 디지털 오디오 = 111
MIDI와 디지털 오디오 사이의 선택 = 113
월드와이드웹을 위한 음향 = 113
멀티미디오 프로젝트에 음향 추가하기 = 115
전문가 음향을 향하여 : 레드북 표준 = 116
저장공간의 고려사항 = 117
제작 팁 = 118
오디오 녹음 = 118
음향자료의 관리 = 119
시험과 평가 = 120
저작권 현안 = 120
제5장 복습 = 122
6 영상
제작을 시작하기에 앞서 = 128
접근 방법의 계획 = 129
도구의 체계화 = 129
다중 모니터 = 129
정지영상 만들기 = 130
비트맵 = 131
벡터 드로잉 = 139
3차원 드로잉과 렌더링 = 141
컬러 = 146
자연광과 컬러의 이해 = 146
컴퓨터 생성 컬러 = 148
컬러 팔레트 = 151
영상 파일 형식 = 155
매킨토시 형식 = 155
윈도우즈 형식 = 156
교차 플랫폼 파일 형식 = 157
제6장 복습 = 158
7 애니메이션
움직임의 능력 = 164
애니메이션의 원리 = 165
컴퓨터에 의한 애니메이션 = 166
애니메이션 기술 = 167
애니메이션 파일 형식 = 171
애니메이션 제작 = 171
구르는 공 = 172
튀는 공 = 173
애니메이션 장면 제작 = 177
제7장 복습 = 179
8 비디오
비디오의 사용 = 185
비디오 클립 얻기 = 185
비디오 작업 방법 = 186
방송 비디오 표준 방식 = 189
NTSC = 189
PAL = 190
SECAM = 190
ATSC DTV = 190
아날로그 비디오 = 191
오버스캔과 안전 표제 영역 = 191
비디오 컬러 = 192
비월주사 효과 = 193
TV를 위한 텍스트와 표제 = 194
아날로그 테입의 사용 방법 = 195
디지털 비디오 = 195
디지털 비디오 형식 = 196
디지털 비디오 압축 = 196
비디오 녹화와 테입 방식 = 198
컴포지트 아날로그 비디오 = 198
컴포넌트 아날로그 비디오 = 198
컴포지트 디지털 = 199
컴포넌트 디지털 = 200
ATSC 디지털 TV = 200
각 방식의 비교 = 201
비디오 촬영과 편집 = 204
촬영 받침대 = 204
조명 = 204
크로마 키 = 205
합성 = 206
CD-ROM을 위한 비디오 파일의 최적화 = 207
제8장 복습 = 208
9 하드웨어
매킨토시 대 윈도우즈 = 215
매킨토시 플랫폼 = 216
윈도우즈 플랫폼 = 217
매킨토시와 윈도우즈 컴퓨터의 네트워킹 = 218
연결 방법 = 220
SCSI = 220
IDE, EIDE, Ultra-IDE, ATA, Ultra-ATA = 222
USB = 223
파이어와이어(IEEE 1394) = 223
메모리와 저장장치 = 224
랜덤 접근 메모리(RAM) = 224
ROM = 225
플로피와 하드 디스크 = 225
Zip, Jaz, Syquest, 광 저장장치 = 226
디지털 범용 디스크(DVD) = 227
CD-ROM 재생기 = 228
CD 기록기 = 228
입력장치 = 229
키보드 = 229
마우스 = 229
트랙볼 = 229
터치스크린 = 230
자기 카드 부호기와 판독기 = 230
그래픽스 태블릿 = 231
스캐너 = 231
광 문자 판독(OCR) 장치 = 232
적외선 원격 장치 = 232
음성 인식 시스템 = 233
디지털 카메라 = 233
출력 하드웨어 = 233
오디오 장비 = 233
증폭기와 스피커 = 234
모니터 = 234
비디오 장치 = 235
프로젝터 = 235
프린터 = 236
통신장치 = 237
모뎀 = 237
ISDN과 DSL = 238
케이블 모뎀 = 239
제9장 복습 = 240
10 기본 소프트웨어 도구
텍스트 편집 및 문서 처리 도구 = 247
OCR 소프트웨어 = 247
페인팅 및 드로잉 도구 = 248
3-D 모델링 및 애니메이션 도구 = 250
영상 영상 편집 도구 = 251
플러그인 = 253
음향 편집 도구 = 254
애니메이션, 비디오와 디지털 무비 도구 = 254
비디오 포맷 = 255
윈도우즈와 매킨토시를 위한 퀵타임 = 256
마이크로소프트사의 윈도우즈용 비디오 = 258
무비 편집기 = 258
무비 파일 압축하기 = 260
보조 도구 활용 = 261
제10장 복습 = 262
11 멀티미디어 저작 도구
손쉬운 멀티미디어 작성 = 268
저작 도구의 유형 = 270
객체 = 271
작업에 맞는 도구 선택 = 272
편집 기능 = 272
조직 기능 = 272
프로그래밍 기능 = 273
대화형 기능 = 274
성능 튜닝 기능 = 274
재생 기능 = 275
배포 기능 = 275
교차 플랫폼 기능 = 275
인터넷 재생 기능 = 275
카드 및 페이지 기반 저작 도구 = 276
아이콘과 객체 기반 저작 도구 = 278
시간 기반 저작 도구 = 279
디렉터 = 279
플래시 = 281
교차 플랫폼 저작 노트 = 281
제11장 복습 = 283
12 인터넷과 동작 원리
인터넷 역사 = 289
네트워크간 연결 = 289
인터넷 주소 = 290
연결 설정 = 294
대역폭 = 295
인터넷 서비스 = 297
MIME 타입 = 298
월드와이드웹과 HTML = 301
동적 웹 페이지와 XML = 301
웹 상의 멀티미디어 = 302
제12장 복습 = 304
13 월드와이드웹의 프로그램
웹 서버 = 309
웹 브라우저 = 310
웹 페이지 작성기 및 사이트 빌더 = 311
플러그인 및 전달 수단 = 314
텍스트 = 315
영상 = 315
음향 = 316
애니메이션, 비디오, 프레젠테이션 = 316
HTML 기능 확장 = 316
3-D 세계 = 317
제13장 복습 = 319
14 월드와이드웹 설계
웹 상의 작업 = 324
작업공간 = 325
니블링 = 325
HTML은 마크업 언어이다 = 326
HTML과 멀티미디어 = 326
웹을 위한 텍스트 = 327
텍스트의 다단 편집 = 329
영상 주변의 텍스트 표현 = 330
웹을 위한 영상 = 332
GIF와 PNG 영상 = 332
JPEG 영상 = 333
GIF와 JPEG = 334
포토샵의 사용 = 334
배경 = 338
클릭 가능 버튼 = 340
영상 맵 = 341
웹을 위한 음향 = 342
웹을 위한 애니메이션 = 343
GIF89a = 344
플러그인과 재생기 = 344
제14장 복습 = 346
15 계획과 비용
멀티미디어 만드는 과정 = 352
아이디어 분석 = 353
예비테스팅 = 358
작업 계획 = 358
프로토타입 개발 = 361
알파 개발 = 362
베타 개발 = 363
배포 = 364
스케줄링 = 364
평가 = 366
과금 요율 = 368
비용 시트 예제 = 370
RFP와 입찰 제안 = 370
표지와 패키지 = 375
목차 = 375
요구 분석과 설명 = 375
목표 대상 = 375
창조적인 전략 = 376
프로젝트 구현 = 376
예산 = 376
제15장 복습 = 377
16 설계와 제작
설계 = 382
구조 설계 = 383
사용자 인터페이스 설계 = 394
멀티미디어의 설계 사례 = 399
제작 = 404
시작 = 404
고객과의 작업 = 405
추적 = 406
저작권 = 407
사소한 문제 = 407
제16장 복습 = 409
17 콘텐츠와 탤런트
콘텐츠 확보 = 415
다른 사람이 만든 콘텐츠의 사용 = 416
기존의 콘텐츠 사용 = 416
저작권 = 417
권리의 획득 = 419
프로젝트를 위해 제작된 콘텐츠의 사용 = 421
탤런트의 사용 = 426
필요한 전문가의 초빙 = 426
조합과의 계약 작업 = 427
발표권의 획득 = 429
제17장 복습 = 430
18 배포
시험 = 435
알파 시험 = 435
베타 시험 = 436
원판 제작 = 436
배포 준비 = 436
파일 저장소 = 439
CD-ROM을 통한 배포 = 442
콤팩트 디스크 기술 = 442
CD-R = 443
콤팩트 디스크 표준 = 444
최종 마무리 = 450
월드와이드웹을 통한 배포 = 451
제18장 복습 = 453
용어해설 = 458
찾아보기 = 472