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090 | ▼a 005.133 ▼b J41 2005n | |
100 | 1 | ▼a 조효은. ▼0 AUTH(211009)137126 |
245 | 2 0 | ▼a (초보자를 위한)Java 200제 / ▼d 조효은 저. |
246 | 1 3 | ▼a Java 프로그래밍 시작을 위한 입문서!! |
260 | ▼a 서울 : ▼b 정보문화사 , ▼c 2005. | |
300 | ▼a 797 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 24 cm + ▼e CD-ROM 1매. | |
500 | ▼a 색인수록 | |
940 | ▼a 자바 이백제 | |
940 | ▼a 초보자를 위한 자바 이백제 | |
945 | ▼a KINS |
소장정보
No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
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No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 005.133 J41 2005n | 등록번호 111325025 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.133 J41 2005n | 등록번호 121114190 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. 3 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.133 J41 2005n | 등록번호 121114191 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. 4 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.133 J41 2005n | 등록번호 121190669 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
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No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 005.133 J41 2005n | 등록번호 111325025 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
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No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.133 J41 2005n | 등록번호 121114190 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.133 J41 2005n | 등록번호 121114191 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. 3 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.133 J41 2005n | 등록번호 121190669 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
자바의 핵심 개념과 주요 응용 사항(변수, 상수, 연산자, 조건/순환문, 기본 타입과 참조 타입, 자바 메모리 구조, 다형성, 메서드 오버라이딩/오버로딩, 스윙 어플리케이션, 채팅, 게임과 로직 등)을 200가지의 실무 예제를 통해 습득할 수 있도록 구성했다.
Java 2(J2SE 5.0)를 기준으로 예제를 만들었으며, 예제는 파트별로 나누어져 있어 단계에 따라 실력을 향상시킬 수 있다. 또한 J2SE 5.0의 핵심 요약과 편리한 기능, 주요 코드문 등을 부록에서 일목요연하게 표로 정리하여 수록, 프로그램 작성시 바로 찾아 쓸 수 있다.
[부록 CD]본문 예제 소스 코드, JDK(1.4.0, 1.4.2, 1.5.0), eclipse(2.1.3, 3.0, 3.1M), FrontEnd, jadnt158, EditPlus
200개의 예제만으로도 Java를 정복할 수 있다!! .문법 위주가 아닌 예제로 터득하는 자바 프로그래밍의 기본과 활용 .구체적인 그림을 통한 자바 메모리 구조와 객체지향 프로그래밍 완벽 설명 .로또, 야구 게임, 카드놀이, 채팅, 개미 퀴즈 등 재미있는 예제를 통한 프로그래밍 능력 향상 기본이 탄탄한 자바 프로그래밍 객체지향 언어의 대표 주자인 자바는 플랫폼에 영향을 받지 않고, 자바 언어 하나만 있어도 웹부터 모바일, 엔터프라이즈에 이르기까지 다양한 영역의 프로그램을 작성할 수 있어 IT 산업 전반에서 광범위하게 쓰이고 있다. 이렇게 활용 폭이 넓을수록 기본이 탄탄해야 효율적인 프로그래밍이 가능하다. 기본이 탄탄하다는 것은 용어나 문법을 단순히 암기하는 것에서 벗어나 구체적인 구현 원리까지 이해하는 것이다. 이 책은 바로 여기에 중점을 두고 쓰여졌다. 이 책은 Java 2(J2SE 5.0)를 기준으로 예제를 만들었으며, 자바의 핵심 개념과 주요 응용 사항(변수, 상수, 연산자, 조건/순환문, 기본 타입과 참조 타입, 자바 메모리 구조, 다형성, 메서드 오버라이딩/오버로딩, 스윙 어플리케이션, 채팅, 게임과 로직 등)을 200가지의 실무 예제를 통해 습득할 수 있도록 구성되어 있다. 예제는 파트별로 입문 21가지, 초급 52가지, 중급 59가지, 활용 39가지, 응용 18가지, 실무 11가지로 나누어져 있어 단계에 따라 실력을 향상시킬 수 있다. 또한 J2SE 5.0의 핵심 요약과 편리한 기능, 주요 코드문 등을 마지막 파트인 부록에서 일목요연하게 표로 정리하여 프로그래밍을 할 때에도 바로 찾아 쓸 수 있도록 하였다.
정보제공 :

저자소개
조효은(지은이)
전 썬마이크로시스템즈 공인 강사를 시작으로 전 Oracle SOA 강사, 전 한국정보기술연구원 OOP/CBD 선임 연구원, 한경닷컴 교육센터 부장을 거쳐 프로그래밍 강의 프리랜서로 활약하고 있다. Java, C#, 파이썬, UML, CBD, EA, EJB, Spring, 안드로이드를 자유자재로 다룬다. 저서로 『초보자도 쉽게 배우는 자바 for 안드로이드 프로그래밍』, 『초보자를 위한 C++ 200제』, 『초보자를 위한 C# 200제』가 있다. 이종 시스템 간의 통합과 IoT 활용을 위한 개발 및 강의를 하고 있으며, 딥러닝에도 깊은 관심을 갖고 연구 중이다.

목차
목차 머리말 = 3 이 책의 구성 = 4 시작하면서 = 14 part 1 입문 오늘부터 나는 Java 프로그래머! 001 자바 프로그래밍을 위한 SDK, API 문서 받기 = 20 002 자바 프로그래밍을 위한 환경 설정 = 25 003 자바 프로그램 실행시키기(컴파일, 실행) = 30 004 자바 클래스와 main 메서드 = 35 005 자바 프로그래밍을 위한 기본 용어와 약속 = 37 006 주석 = 41 007 변수 = 46 008 상수와 static imports = 49 009 데이터 타입(자료 타입) = 53 010 자바의 데이터 타입과 기본 타입 = 57 011 기본 연산과 출력(print, printf) = 62 012 기본 타입 바르게 사용하기(캐스팅, 변수 범위) = 68 013 메서드 = 74 014 메서드 아규먼트 = 80 015 기본 연산을 위한 메서드(java.lang.Math) = 84 016 참조 타입 String = 89 017 간단한 조건문 if∼else = 92 018 간단한 순환문 for = 96 019 문자열 바꾸기 = 102 020 JDK에서 제공하는 예제 살펴보기 = 106 021 데이터 타입과 메서드 = 111 part 2 초급 Java 프로그래밍 기초 다지기 022 진수(2, 8, 10) 이해하기 = 118 023 10진수를 다른 진수로 나타내기(API) = 122 024 대입 연산자(=)와 박싱/언박싱 = 127 025 비트, 시프트, 부호 연산자 = 132 026 증감 연산자(++, --) = 138 027 관계 연산자(<, >, ==, !=, <=, >=) = 141 028 논리 연산자(||, &&, !) = 143 029 삼항 연산자(? :) = 149 030 단축 대입 연산자(+=, -=, /=, *=, %=, ...) = 153 031 'a'의 유니코드 값 구하기 = 159 032 점수에 따라 등급 매기기(중첩 if 문) = 164 033 #의 개수를 늘려 출력하기(중첩 for 문) = 166 034 조건 선택문(switch∼case∼default)과 Enumerations(enum) = 168 035 1부터 10까지 출력하기(while 문) = 172 036 16부터 20까지 출력하기(do∼while 문) = 174 037 1부터 10까지의 짝수와 홀수 구분하기(break, continue) = 176 038 예외처리(try∼catch) = 180 039 키보드로 문자 입력받기(args, Scanner) = 184 040 문자열을 숫자로 바꾸기(Integer.parseInt) = 187 041 1부터 100까지 합 구하기 = 190 042 1부터 100까지 홀수 합, 짝수 합 구하기 = 193 043 규칙이 있는 수의 홀수 합, 짝수 합 구하기 = 195 044 규칙이 있는 수의 합 구하기 1(-1, 3, -5, 7, -9) = 198 045 규칙이 있는 수의 합 구하기 2(1.0, 1.0/3, 1.0/5, 1.0/7, 1.0/9) = 200 046 규칙이 있는 수의 합 구하기 3(1.0, 1.0/2!, 1.0/3!, 1.0/4!, 1.0/5!) = 202 047 사각형 안의 Hello 만들기 = 205 048 구구단 작성하기 = 208 049 주사위 던지기 = 210 050 여러 가지 모양 출력하기 = 212 051 문자 피라미드 출력하기 = 215 052 조합 mC3 구하기 = 219 053 순열 mP3 구하기 = 222 054 2와 3의 배수를 이용하기 = 224 055 윤년 여부 확인하기 = 226 056 연도에 따른 윤년 여부 확인하기 = 228 057 System의 static 메서드 사용하기 = 230 058 솟수 여부 확인하기 1 = 232 059 솟수 여부 확인하기 2 = 234 060 솟수 여부 확인하기 3 = 237 061 n이 홀수이면 3×n+1, 짝수이면 n/2하여 1로 만들기 = 240 062 삼각형 조건을 만족하는 세 가지 수 찾기 = 243 063 2g, 3g, 5g 추를 이용하여 원하는 무게 만들기 = 245 064 피타고라스 수 찾기 = 248 065 정수에 대한 페르마 정리 증명하기 = 251 066 약수 구하기 = 254 067 완전수 구하기 = 256 068 친화수 구하기 = 259 069 삼각수 구하기 = 262 070 7을 이용하여 요일 찾기 = 264 071 수학 관련 메서드 만들기 = 269 072 원주율 관련 메서드 만들기 = 271 073 테일러 급수 이용하기 = 275 part 3 중급 객체지향 프로그래밍을 위한 도약 074 1차원 배열 이해하기 = 280 075 2차원 배열 이해하기 = 284 076 Clone을 이용한 배열 복사하기 = 289 077 메서드와 배열의 관계 이해하기 = 292 078 Enhanced for(향상된 for 문) 사용하기 = 298 079 Variable Arguments(...) 사용하기 = 300 080 프로그램과 객체(Object) 관계 이해하기 = 302 081 객체와 클래스 이해하기 = 306 082 추상화와 클래스화 = 310 083 인스턴스화(instantiation)와 인스턴스(생성된 객체) = 314 084 자바 메모리 이해하기 = 318 085 객체와 클래스에 관한 이야기 = 321 086 멤버 메서드 사용법 = 325 087 객체 생성과 소멸 주기 정리하기 = 329 088 객체 생성과 생성자 = 333 089 메서드 오버로딩 = 338 090 메서드 효과적으로 사용하기 = 341 091 정렬을 이용한 API 이해하기 = 345 092 Object 클래스 = 349 093 String 이해하기 = 354 094 문자열 뒤집어 출력하기 1(StringBuffer) = 358 095 여러 개의 문자열 붙여서 출력하기(String과 StringBuffer 비교) = 360 096 enum(Enumerations) 이해하기 = 362 097 문자열 뒤집어 출력하기 2(StringBuilder) = 365 098 상속 이해하기 = 367 099 오버라이딩 = 370 100 같은 문자열 비교하기(==, equals) = 372 101 만년 달력 만들기 = 376 102 System.in.read를 통한 문자 입력받기 = 380 103 JOptionPane을 이용한 문자 입력받기 = 384 104 1차원 배열을 2차원 배열로 바꾸기 = 389 105 2차원 배열을 1차원 배열로 바꾸기 = 393 106 java.util.Date 사용하기 = 395 107 살아온 시간 계산하기 = 397 108 배열을 이용하여 10진수를 2진수로 바꾸기 = 399 109 배열을 이용하여 2진수를 10진수로 바꾸기 = 401 110 삼각형 넓이 구하기(오버로딩) = 403 111 equals, hashCode 메서드 오버라이딩 = 406 112 2차원 배열의 곱 구하기 = 412 113 점 회전시키기 = 416 114 버블 정렬하기 = 418 115 마방진 만들기 = 422 116 로또 만들기 = 426 117 한 수가 두 번씩 고르게 섞인 1차원 배열 만들기 = 429 118 한 수가 세 번씩 고르게 섞인 1차원 배열 만들기 = 432 119 객체끼리의 덧셈은 없다(연산자의 오버로딩은 없다) = 434 120 테트리스 회전시키기 = 436 121 약수 구하기 = 441 122 각 자리수의 합 구하기 = 445 123 369 놀이 만들기 = 447 124 while 문을 이용한 최대공약수 구하기 = 449 125 재귀를 이용한 최대공약수 구하기 = 451 126 for 문을 이용한 팩토리얼 구하기 = 453 127 재귀를 이용한 팩토리얼 구하기 = 454 128 피보나치 수열과 황금률 = 455 129 배열로 일반 함수 만들기 = 457 130 중간값 정리를 이용한 근 구하기 = 460 131 제곱근 구하기 = 465 132 베르나르 베르베르 개미 퀴즈 = 469 part 4 활용 진정한 객체지향 프로그램을 말하다 133 객체지향 프로그래밍의 특징 1 - 은닉화, 상속 = 478 134 객체지향 프로그래밍의 특징 2 - 다형성 = 480 135 은닉화 = 484 136 this 이해하기 = 488 137 super 이해하기 = 490 138 패키지 이해하기 = 494 139 접근 제한자 이용하기 = 500 140 자바 압축 파일(jar) 만들기와 사용하기 = 505 141 javap 이용하기 = 509 142 메모리와 객체지향 프로그래밍 = 511 143 다형성 자세히 이해하기 1 = 515 144 다형성 자세히 이해하기 2 = 520 145 다형성 자세히 이해하기 3 = 525 146 다형성 자세히 이해하기 4 = 530 147 추상 클래스 = 534 148 인터페이스 = 538 149 추상 클래스와 인터페이스 비교하기 = 542 150 클론을 이용한 참조 타입의 복사본 만들기 = 548 151 자바 컬렉션 프레임워크 이해하기 = 550 152 자바 컬렉션 프레임워크 - Set 계열 = 552 153 자바 컬렉션 프레임워크 - List 계열 = 554 154 자바 컬렉션 프레임워크 - Map 계열 = 558 155 자바 컬렉션 프레임워크 - Legacy(Vector, Hashtable) = 560 156 인터페이스 Comparator를 이용한 순서 정렬하기(Arrays.sort) = 566 157 학생 성적 비교하기(Comparable 인터페이스) = 570 158 학생 데이터를 성적순으로 정렬하기(Collections 클래스) = 574 159 박싱/언박싱, 지네릭스와 JCF 관계 이해하기 = 579 160 지네릭스와 파라미터화된 타입 이해하기 = 582 161 지네릭스와 파라미터화된 메서드 이해하기 = 584 162 사용자가 정의한 파라미터화된 타입 이해하기 = 586 163 지네릭스와 HashMap 이해하기 = 590 164 사용자가 정의한 예외 사용하기 = 592 165 예외처리를 이용하여 중복되지 않는 숫자 입력받기 = 596 166 배열을 이용한 카드놀이 만들기 = 600 167 Vector를 이용한 카드놀이 만들기 = 604 168 간단한 카드놀이 만들기 = 608 169 야구 게임 만들기 = 612 170 StringTokenizer를 이용한 문자열 나누기 = 618 171 로또 당첨 확인하기 = 621 part 5 응용 중ㆍ고급 프로그래머로 가는 길 172 디렉토리에서 파일 찾기 = 628 173 파일의 최근 수정일 바꾸기 = 631 174 System.in을 이용한 문자 입력받기 = 633 175 BufferedReader를 이용한 문자 입력받기 = 635 176 LineNumberReader를 이용한 문자 입력받기 = 637 177 FileReader를 이용한 파일 읽기 = 640 178 BufferedReader, PrintWriter를 이용한 파일 읽고 쓰기 = 642 179 데이터 주고받기(DataOutputStream) = 646 180 직렬화 이용하기 = 648 181 ObjectOutputStream을 이용하여 객체를 파일에 저장하기 = 650 182 쓰레드 사용하기 = 654 183 쓰레드의 기본 메서드와 특징 확인하기 = 656 184 쓰레드와 자원 공유 - 멤버 필드 = 659 185 쓰레드와 자원 공유 - 동기화 = 662 186 쓰레드와 sleep 메서드 = 666 187 쓰레드와 wait, notifyAll 메서드 이해하기 = 668 188 1초 간격으로 현재 시간 출력하기(Timer) = 672 189 5초 동안 1초 간격으로 현재 시간 출력하기(Timer) = 674 part 6 실무 Java 세상을 만드는 실전 프로그래밍 190 JFrame 이용하기(Java Foundation Class-JFC 1) = 678 191 JPanel과 레이아웃 이해하기 1(Border, Flow, Grid Layout-JFC 2) = 683 192 JPanel과 레이아웃 이해하기 2(GridBagLayout-JFC 3) = 689 193 이벤트 이해하기 1(이벤트 핸들링 객체-JFC 4) = 697 194 이벤트 이해하기 2(this-JFC 5) = 708 195 이벤트 이해하기 3(Adapter-JFC 5) = 712 196 연도와 달을 콘솔에 보여주는 달력 만들기(java.util.Calendar) = 718 197 GUI용 만년 달력 만들기(java.util.Calendar, JPanel) = 722 198 만년 달력 만들기(java.util.Calendar, JPanel, JButton) = 730 199 채팅 어플리케이션 만들기 - 서버 = 735 200 채팅 어플리케이션 만들기 - 클라이언트 = 740 part 7 부록 프로그래밍 중심에서 Java를 외치다 01 Java 5 핵심 요약 = 748 02 Java의 변환 = 749 03 Java의 편리한 기능 = 750 04 EditPlus 설치 및 환경 설정 = 754 05 이클립스 설치 및 환경 설정 = 760 06 이클립스 프로젝트 만들기 = 764 07 클래스 작성, 컴파일, 실행 = 767 08 디버깅하기 = 769 09 인터페이스 사용하기 = 772 10 추상 클래스 사용하기 = 774 11 패키지 사용하기 = 775 12 외부에 있는 파일 불러들이기 = 778 13 외부에 있는 압축 파일 불러들이기(import) = 781 14 외부로 압축 파일 보내기(export) = 783 찾아보기 = 787