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Toys, games, and media

Toys, games, and media (Loan 1 times)

Material type
단행본
Personal Author
Goldstein, Jeffrey H. Buckingham, David 1954- Brouge<re, Gilles.
Title Statement
Toys, games, and media / edited by Jeffrey Goldstein, David Buckingham, Gilles Brougere.
Publication, Distribution, etc
Mahwah, N.J. :   L. Erlbaum Associates ,   2004.  
Physical Medium
xii, 249 p. : ill. ; 23 cm.
ISBN
0805849033 (cloth : alk. paper)
Bibliography, Etc. Note
Includes bibliographical references and indexes.
Subject Added Entry-Topical Term
Media programs (Education) Media literacy. Play.
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Western Books/ Call Number 371.33 T756 Accession No. 111320480 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Author Introduction

Jeffrey H. Goldstein(엮은이)

<환경이 범죄자를 만드는가>

데이비드 버킹엄(엮은이)

청소년 미디어, 어린이와 청소년의 미디어 이용, 미디어 교육, 미디어 교육 정책 등을 연구해 온 세계적인 학자이자 저술가이자 컨설턴트다. 25건이 넘는 연구 프로젝트 책임을 맡았고, 영국 내외 여러 기관의 미디어 교육 정책 자문 위원으로 일했다. 런던대학교 교육연구소 교수, 런던대학교 아동·청소년 및 미디어 연구소 소장, 러프버러대학교 미디어 및 커뮤니케이션학과 교수직을 역임했다. 현재는 러프버러대학교 명예 교수이자 서식스대학교 객원 교수, 노르웨이어린이연구소 객원 교수다. 『우리 아이들은 어떻게 소비자로 키워지는가』(2013)를 비롯해 30여 권의 저서를 집필했고, 220편 이상의 논문과 및 단행본 챕터를 저술했다. 홈페이지(www.davidbuckingham.net)를 통해서도 저술 활동을 활발히 이어 가고 있다.

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Table of Contents

Contents: G. Brougere, D. Buckingham, J. Goldstein, Introduction: Toys, Games, and Media. Part I:Toy Culture. A. Powers, The Revival of the English Toy Theatre. G. Wegener-Spohring, War Toys in the World of Fourth Graders. W. Hartmann, G. Brougere, Toy Culture in Preschool Education and Children's Toy Preferences. C.R. Yano, Kitty Litter: Japanese Cute at Home and Abroad. E. Grugeon, From Pokemon to Potter: Trainee Teachers Explore Children's Media-Related Play, 2000-2003. Part II:Children and Digital Media. E. Seiter, The Internet Playground. M. Albero-Andres, The Internet and Adolescents: The Present and Future of the Information Society. S. Kline, Learners, Spectators, or Gamers? An Investigation of Digital Play in the Media Saturated Household. J. Linderoth, B. Lindstrom, M. Alexandersson, Learning With Computer Games. Part III:How Technology Influences Play. M. Allen, Tangible Interfaces in 'Smart Toys'. D. Bergen, Preschool Children's Play With Rescue Heroes: Effects of Technology-Enhanced Figures on the Themes of Play. L. Plowman, R. Luckin, Children's Interaction with 'Smart' Toys. M. Fabregat, M. Costa, M. Romero, Adaptation of Traditional Toys and Games to New Technologies: New Products Generation.


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