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CODE complete: 소프트 구현에 대한 실무서

CODE complete: 소프트 구현에 대한 실무서 (Loan 36 times)

Material type
단행본
Personal Author
McConnell, Steve. 서우석 , 역 김도균 , 감수
Title Statement
CODE complete: 소프트 구현에 대한 실무서 / Steve McConnell 저 ; 서우석 역 ; 김도균 감수.
Publication, Distribution, etc
서울 :   정보문화사 ,   2005.  
Physical Medium
1181 p. ; 24 cm.
ISBN
8956742561
General Note
색인수록  
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No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.1 2005c Accession No. 121107097 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.1 2005c Accession No. 151181835 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.1 2005c Accession No. 121107097 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.1 2005c Accession No. 151181835 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

Jolt상 두 번 수상에 빛나는 최고의 프로그래밍 실무 지침서

10년이 넘는 기간 동안 개발자들이 더 나은 소프트웨어를 만드는 데 도움을 주었던 최고의 프로그래밍 실무 지침서, 제2판. 소프트웨어 구현에 대한 예술과 과학을 설명하기 위해서 최신의 기법들과 수백 개의 새로운 예제 코드가 포함되어 개정되었다.

기초 수립, 고급 코드 생성, 변수, 명령문, 코드 향상, 시스템 고려사항, 소프트웨어 장인정신 등 더 나은 소프트웨어를 만드는 데 도움이 되는 내용들이 담고 있으며, 실무 경험이나 개발 환경, 또는 프로젝트의 크기에 상관없이, 도움이 되는 정보를 제공한다.

복잡성은 최소화하고 창조성은 최대화할 수 있는 설계 방법, 오류를 줄이고 찾아내기 위한 방어적인 프로그래밍 기법, 리팩토링 가능한 코드를 만들고 안전하게 수행하는 방법, 그리고 치명적인 구현 상의 문제점을 초기에 정확하게 해결하는 방법 등에 대한 지혜를 얻을 수 있다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

스티브 매코널(지은이)

20개 언어로 번역되어 전 세계적으로 백만 부 이상 팔린 베스트셀러 저자이자 컨스트럭스 소프트웨어Construx Software의 CEO이다. 저서《Code Complete 코드 컴플리트》는 역사상 가장 많이 팔린 소프트웨어 개발 서적으로 IT 업계의 아카데미로 비견되는 졸트상을 받았다. 개인, 팀, 조직의 전문성을 향상시켜 소프트웨어 프로젝트를 성공으로 이끄는 데 열정적이다. 컨스트럭스 소프트웨어에서 보다 효과적인 소프트웨어 개발 사례에 중점을 둔 교육 프로그램을 개발하며 컨설팅과 코칭을 제공하고 있다. 저서로《Rapid Development 프로젝트 쾌속 개발 전략》《소프트웨어 프로젝트 생존 전략》《Professional 소프트웨어 개발》《Software Estimation 소프트웨어 추정》등이 있다. ‘애자일’이 아니라 ‘효과가 있는 것’을 지지하며 ‘증거도 없이 과하게 약속하는 것’에 반대한다. 이 책에서는 애자일을 그 효과와 상호작용을 검증할 수 있는, 구체적인 경영 기법과 기술적인 실천으로 다뤘다. www.stevemcconnell.com stevemcc@construx.com

서우석(옮긴이)

GSShop 벤처투자팀에서 기업 성장(Growth Hacking)을 담당하고 있으며, 안철수연구소에서 보안 관련 업무를 시작으로 잡플래닛 CTO, 요기요 서비스로 유명한 알지피코리아 CTO, 데일리호텔 CTO를 역임한, 보안 전문가이자 IT 베테랑이다. Microsoft MVP 활동과 S/W Maestro 과정 멘토링, 디버그랩 운영을 통해 국내 IT 개발자들과 프로그래밍 기술을 공유하고 프로그래밍 실무 지침서로 유명한 ≪CODE COMPLETE≫ 제2판을 번역해 소프트웨어 구현 실무 정보 소개로 많은 호응을 받았다. 현재는 O2O 기반의 IT 서비스 전문가로서 이커머스 운영 및 수익 창출에 대한 지식 나눔에 앞장서고 있다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차

서문 = 28

Part 1 기초 수립

 Chapter 1 소프트웨어 구현으로의 초대 = 39

  1.1 소프트웨어 구현이란 무엇인가? = 40

  1.2 소프트웨어 구현이 중요한 이유는 무엇인가? = 44

  1.3 이 책을 읽는 방법 = 46

  요점 정리 = 46

 Chapter 2 소프트웨어 개발의 이해를 돕기 위한 비유 = 47

  2.1 비유의 중요성 = 48

  2.2 소프트웨어 비유의 사용 방법 = 51

  2.3 일반적인 소프트웨어 비유 = 53

  참고 자료 = 62

  요점 정리 = 63

 Chapter 3 준비는 철저하게 : 선행 조건 = 65

  3.1 선행 조건의 중요성 = 67

  3.2 소프트웨어의 종류 결정 = 76

  3.3 문제-정의 선행 조건 = 82

  3.4 요구 사항 선행 조건 = 84

  3.5 아키텍처 선행 조건 = 90

  3.5 선행 조건에 소요되는 시간 = 105

  참고 자료 = 106

  요점 정리 = 110

 Chapter 4 구현 시 결정해야 할 핵심적인 사항들 = 113

  4.1 프로그래밍 언어 선택 = 114

  4.2 프로그래밍 규약 = 120

  4.3 기술적인 흐름의 파악 = 121

  4.4 주요 구현 방법론의 선택 = 124

  요점 정리 = 125

Part 2 고급 코드 생성하기

 Chapter 5 구현 설계 = 129

  5.1 설계의 문제점 = 131

  5.2 설계의 핵심 개념 = 135

  5.3 빌딩 블록의 설계 : 발견적 학습 = 148

  5.4 설계 방법 = 180

  5.5 유명한 방법론에 대한 의견 = 190

  참고 자료 = 191

  요점 정리 = 196

 Chapter 6 클래스 다루기 = 197

  6.1 클래스 기초 : 추상 데이터 형(ADT) = 199

  6.2 좋은 클래스 인터페이스 = 208

  6.3 설계와 구현 문제 = 222

  6.4 클래스를 작성하는 이유 = 234

  6.5 언어에 따른 문제 = 239

  6.6 클래스를 넘어서 : 패키지 = 240

  참고 자료 = 243

  요점 정리 = 244

 Chapter 7 고급 루틴 = 245

  7.1 루틴을 작성하는 타당한 이유 = 249

  7.2 루틴 수준에서의 설계 = 255

  7.3 좋은 루틴 이름 = 259

  7.4 루틴의 길이에 대한 문제 = 262

  7.5 루틴의 매개변수를 사용하는 방법 = 264

  7.6 함수 사용 시 특별히 고려해야 할 사항들 = 272

  7.7 매크로 루틴과 인라인 루틴 = 274

  요점 정리 = 278

 Chapter 8 방어적인 프로그래밍 = 279

  8.1 타당하지 않은 입력으로부터 프로그램의 보호 = 281

  8.2 어설션(Assertion) = 283

  8.3 오류 처리 기법 = 289

  8.4 예외 = 293

  8.5 오류에 의해서 발생하는 손해를 막기 위한 방책 = 300

  8.6 디버깅 보조 도구 = 302

  8.7 제품 코드 안에 남는 방어적인 프로그래밍 코드 정하기 = 308

  8.8 방어적인 프로그래밍에 대해서 방어적이 되는 것 = 309

  참고 자료 = 311

  요점 정리 = 312

 Chapter 9 의사코드 프로그래밍 프로세스 = 313

  9.1 클래스와 루틴을 작성하는 단계에 대한 요약 = 315

  9.2 전문가를 위한 의사코드 = 317

  9.3 PPP를 사용한 루틴 구현 = 320

  9.4 PPP의 대안 = 337

  요점 정리 = 339

Part 3 변수

 Chapter 10 변수 사용 시 일반적인 문제 = 343

  10.1 데이터 사용 능력 = 345

  10.2 변수 선언을 쉽게 만드는 방법 = 346

  10.3 변수의 초기화에 대한 지침 = 348

  10.4 범위 = 353

  10.5 지속성 = 362

  10.6 바인딩 시간 = 364

  10.7 데이터 형과 제어 구조 간의 관계 = 366

  10.8 변수를 한 목적으로만 사용하는 방법 = 368

  요점 정리 = 371

 Chapter 11 변수 이름의 효과 = 373

  11.1 좋은 이름에 대한 고려사항 = 375

  11.2 데이터의 특정 타입에 대한 명명 = 381

  11.3 명명 규약의 효과 = 389

  11.4 비형식적인 명명 규약 = 391

  11.5 표준화된 접두사들 = 401

  11.6 읽기 쉬운 짧은 이름 = 404

  11.7 피해야 할 이름의 종류 = 409

  요점 정리 = 414

 Chapter 12 기본 데이터 형 = 415

  12.1 일반적인 숫자 = 417

  12.2 정수 = 419

  12.3 부동소수점 = 421

  12.4 문자와 문자열 = 425

  12.5 불린(Boolean) 변수 = 430

  12.6 열거 형 = 433

  12.7 명명된 상수 = 438

  12.8 배열 = 442

  12.9 새로운 형 만들기(형 별명) = 444

  요점 정리 = 452

 Chapter 13 특이한 데이터 형 = 453

  13.1 구조체 = 454

  13.2 포인터 = 459

  13.3 전역 데이터 = 475

  참고 자료 = 486

  요점 정리 = 488

Part 4 명령문

 Chapter  14 직선형 코드 구성하기 = 491

  14.1 순서가 중요한 명령문 = 492

  14.2 순서가 중요하지 많은 명령문 = 496

  요점 정리 = 500

 Chapter 15 조건문 사용 = 501

  15.1 if 문 = 502

  15.2 case 문 = 509

  요점 정리 = 516

 Chapter 16 루프 제어 = 517

  16.1 루프의 종류 선택 = 518

  16.2 루프의 제어 = 526

  16.3 루프를 쉽게 작성하는 법 - 안에서부터 밖으로 = 542

  16.4 루프와 배열의 대응 = 545

  요점 정리 = 547

 Chapter 17 특이한 제어 구조들 = 549

  17.1 여러 곳에서 리턴하는 루틴 = 550

  17.2 재귀적 용법 = 553

  17.3 goto 문 = 559

  17.4 특이한 제어 구조에 대한 전망 = 573

  참고 자료 = 574

  요점 정리 = 576

 Chapter 18 테이블을 활용하는 방법 = 577

  18.1 테이블을 활용할 때 일반적으로 고려해야 할 사항들 = 578

  18.2 직접 접근 방식 = 580

  18.3 인덱스 접근 방식 = 595

  18.4 단계적 접근 방식 = 597

  18.5 테이블 참조 방법의 다른 예제들 = 601

  요점 정리 = 602

 Chapter 19 제어와 관련된 일반적인 문제 = 603

  19.1 불린 표현식 = 604

  19.2 복합문(블록) = 620

  19.3 널 명령문 = 622

  19.4 지나치게 깊은 중첩 구조의 처리 = 624

  19.5 프로그래밍의 기초 : 구조적 프로그래밍 = 635

  19.6 제어 구조와 복잡도 = 638

  요점 정리 = 642

Part 5 코드 향상

 Chapter 20 소프트웨어의 품질에 대한 조망 = 645

  20.1 소프트웨어 품질의 특성 = 646

  20.2 소프트웨어의 품질을 향상시키기 위한 기법들 = 649

  20.3 품질 향상 기법의 상대적 효율성 = 654

  20.4 품질 보증 활동 시기 = 658

  20.5 소프트웨어 품질의 일반적인 원칙 = 659

  참고 자료 = 662

  요점 정리 = 663

 Chapter 21 협력적인 구현 = 665

  21.1 협력적인 개발 방법의 개요 = 667

  21.2 짝 프로그래밍(Pair Programming) = 671

  21.3 형식적인 정밀 검사 = 673

  21.4 다른 종류의 협력적인 개발 방법 = 682

  참고 자료 = 687

  요점 정리 = 689

 Chapter 22 개발자 테스트 = 691

  22.1 소프트웨어 품질에서 개발자 테스트의 역할 = 694

  22.2 개발자 테스트에 대한 바람직한 접근 방법 = 697

  22.3 여러 가지 테스트 트릭 = 700

  22.4 전형적인 오류 = 716

  22.5 테스트 지원 도구 = 723

  22.6 테스트를 향상시키는 방법 = 730

  22.7 테스트 기록을 보존하는 방법 = 732

  참고 자료 = 734

  요점 정리 = 737

 Chapter 23 디버깅 = 739

  23.1 디버깅 문제의 개요 = 740

  23.2 결함의 발견 = 747

  23.3 결함의 수정 = 761

  23.4 디버깅에서 심리학적으로 고려해야 할 사항들 = 766

  23.5 디버깅 도구 - 분명하고 그렇게 분명하지 않은 도구 = 769

  참고 자료 = 775

  요점 정리 = 776

 Chapter 24 리팩토링 = 777

  24.1 소프트웨어 진화의 종류 = 779

  24.2 리팩토링에 대한 소개 = 780

  24.3 구체적인 리팩토링 = 788

  24.4 안전한 리팩토링 = 798

  24.5 리팩토링 전략 = 802

  참고 자료 = 805

  요점 정리 = 805

 Chapter 25 코드 최적화 전략 = 807

  25.1 성능의 개요 = 809

  25.2 코드 최적화에 대한 소개 = 814

  25.3 느리고 비대한 부분들 = 822

  25.4 측정 = 830

  25.5 반복 = 832

  25.6 코드 최적화에 대한 접근 방법의 요약 = 834

  참고 자료 = 834

  요점 정리 = 836

 Chapter 26 코드 최적화 기법 = 839

  26.1 논리 구조 = 841

  26.2 루프 = 849

  26.3 데이터 변환 = 861

  26.4 표현식 = 867

  26.5 루틴 = 880

  26.6 저급 언어를 이용한 재구성 = 881

  26.7 변경이 많을수록 상태는 그대로 = 885

  참고 자료 = 886

  요점 정리 = 888

Part 6 시스템 고려사항

 Chapter 27 프로그램의 크기가 구현에 미치는 영향 = 891

  27.1 의사 소통과 크기 = 893

  27.2 프로젝트 크기의 범위 = 894

  27.3 프로젝트의 크기가 오류에 미치는 영향 = 895

  27.4 프로젝트의 크기가 생산성에 미치는 영향 = 897

  27.5 프로젝트의 크기가 개발 활동에 미치는 영향 = 898

  참고 자료 = 904

  요점 점리 = 905

 Chapter 28 구현 관리 = 907

  28.1 좋은 코드 작성의 장려 = 909

  28.2 형상 관리 = 912

  28.3 구현 일정의 예측 = 921

  28.4 측정 = 930

  28.5 프로그래머를 사람으로 대우하기 = 935

  28.6 관리자 관리 = 943

  참고 자료 = 944

  요점 정리 = 945

 Chapter 29 통합 = 947

  29.1 통합 접근 방법의 중요성 = 948

  29.2 통합 횟수 - 단계별 또는 점증적? = 950

  29.3 점증적 통합 전략 = 954

  29.4 일별 빌드와 스모크 테스트 = 964

  참고 자료 = 972

  요점 정리 = 973

 Chapter 30 프로그래밍 도구들 = 975

  30.1 설계 도구 = 977

  30.2 소스 코드 도구 = 978

  30.3 실행 코드 도구 = 985

  30.4 도구 지향적인 환경 = 991

  30.5 자신만의 프로그래밍 도구 개발하기 = 992

  30.6 프로그래밍 도구에 대한 환상 = 994

  참고 자료 = 996

  요점 정리 = 997

Part 7 소프트웨어 장인정신

 Chapter 31 배치와 방식 = 1001

  31.1 배치 기초 = 1003

  31.2 배치 기술 = 1011

  31.3 배치 방식 = 1014

  31.4 제어 구조의 배치 = 1023

  31.5 단일 명령문의 배치 = 1032

  31.6 주석의 배치 = 1046

  31.7 루틴의 배치 = 1050

  31.8 클래스의 배치 = 1052

  참고 자료 = 1060

  요점 정리 = 1061

 Chapter 32 스스로를 설명하는 코드 = 1063

  32.1 외부 문서 = 1064

  32.2 문서화를 위한 프로그래밍 방식 = 1065

  32.3 주석을 작성할 것인가? 작성하지 않을 것인가? = 1069

  32.4 효율적인 주석을 위한 핵심 사항 = 1073

  32.5 주석 작성 기법 = 1082

  32.6 IEEE 표준 = 1110

  참고 자료 = 1112

  요점 정리 = 1115

 Chapter 33 개인 성격 = 1117

  33.1 개인 성격은 주제를 벗어난 것 아닌가? = 1119

  33.2 지성과 겸손 = 1120

  33.3 호기심 = 1121

  33.4 지적인 정직함 = 1127

  33.5 의사 소통과 협동 = 1131

  33.6 창의성과 훈련 = 1131

  33.7 게으름 = 1132

  33.8 생각만큼 중요하지 않은 특성 = 1134

  33.9 습관 = 1136

  참고 자료 = 1138

  요점 정리 = 1139

 Chapter 34 소프트웨어 장인(匠人)에 대한 주제 = 1141

  34.1 복잡성 정복 = 1142

  34.2 자신에게 맞는 프로세스 선택 = 1145

  34.3 컴퓨터보다 사람을 위한 프로그램을 작성하라 = 1147

  34.4 언어에 얽매이지 말고 언어를 활용하는 프로그램을 작성하라 = 1150

  34.5 규약을 이용하여 주의를 집중하라 = 1151

  34.6 문제 중심의 프로그램 = 1153

  34.7 낙석을 주의하라 = 1156

  34.8 반복, 반복, 또 반복 = 1159

  34.9 소프트웨어와 신조를 떼어 놓아라 = 1160

  요점 정리 = 1153

 Chapter 35 더 많은 정보를 얻으려면 = 1165

  35.1 소프트웨어 구현에 관한 정보 = 1167

  35.2 구현 외의 주제 = 1168

  35.3 정기 간행물 = 1171

  35.4 소프트웨어 개발자의 독서 계획 = 1173

  35.5 전문가 협회에 가입하기 = 1175

INDEX = 1176



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