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(유비쿼터스 컴퓨팅 시대의)정보기술입문

(유비쿼터스 컴퓨팅 시대의)정보기술입문 (1회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김진수
서명 / 저자사항
(유비쿼터스 컴퓨팅 시대의)정보기술입문 / 김진수 지음.
발행사항
서울 :   三英社 ,   2004.  
형태사항
528 p. : 삽도 ; 26 cm.
ISBN
8944531471
일반주기
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 004 2004h 등록번호 151171289 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

김진수(지은이)

<Visual Basic .Net 데이터베이스 프로그래밍>

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1장 컴퓨터혁명과 정보화사회
 1.1 디지털혁명 = 21
 1.2 정보화사회의 도래 = 22
 1.3 정보화사회의 발전배경과 전망 = 23
  정보화사회의 발전배경 = 24
   (1) 수요요인 = 24
   (2) 공급요인 = 25
  정보화사회의 동향 = 25
  정보화사회의 전망 = 29
 1.4 정보화사회와 국가정보기반 = 31
  정보고속도로 = 31
  디지털격차와 국가정보기반의 서비스 = 33
   (1) 교육 = 34
   (2) 의료 = 36
   (3) 정보 = 39
   (4) 기업 = 40
   (5) 전자정부 = 40
   (6) 가정용 서비스 = 42
   (7) 이동통신 = 44
 요점정리 = 45
 주요용어 = 46
 연습문제 = 47
제2장 컴퓨터와 정보통신의 발달
 2.1 컴퓨터기술의 발달 = 51
  제1세대 이전의 시대 = 51
   (1) 기계식 계산기의 등장 = 51
   (2) 천공카드의 등장과 자료처리의 변화 = 55
   (3) 기계식과 전자식 컴퓨터의 등장 = 57
    제1세대 : 1951년∼1958년 : 진공관 = 58
    제2세대 : 1959년∼1964년 : 트랜지스터 = 60
    제3세대 : 1965년∼1970년 : 집적회로(IC) = 61
    제4세대 : 1971년 이후 : 마이크로프로세서 = 62
     (1) 마이크로프로세서의 등장 = 62
     (2) 최초의 PC 등장 = 63
     (3) 애플의 탄생과 PC의 발전 = 63
    제5세대 = 64
 2.2 컴퓨터시스템의 유형 = 66
  슈퍼컴퓨터(Supercomputer) = 67
  대형컴퓨터(Mainframe) = 70
  마이크로컴퓨터(Microcomputer) = 71
  팜탑(Palm top) = 72
 2.3 정보통신기술의 발달 = 76
  통신채널의 발전 = 76
  네트워크의 발전 = 77
  송수신과 기록장치의 발전 = 78
   (1) 셀방식 이동전화(Cellular Phone) = 78
   (2) 팩스기(Fax Machine) = 78
   (3) 컴팩트 디스크(Compact Disk : CD) = 78
   (4) 대화형 텔레비전(Interactive TV) = 79
   (5) 영상전화(Motion Picture Phone) = 79
   (6) 종합정보 통신망(Integrated Services Digital Network : ISDN) = 80
   (7) 초고속 통신망 = 80
 요점정리 = 81
 주요용어 = 83
 연습문제 = 84
제3장 컴퓨터 하드웨어 - 처리장치를 중심으로
 3.1 컴퓨터의 개요 = 87
  컴퓨터의 능력 = 87
   (1) 속도(Speed) = 88
   (2) 정확성(Accuracy) = 88
   (3) 저장(Storage) = 89
  하드웨어 소형화의 기적 : 반도체, 마이크로칩, 마이크로프로세서 = 89
  컴퓨터시스템의 구성 = 91
   (1) 자료의 입력(Input) = 91
   (2) 정보처리(Information Processing) = 92
   (3) 출력(Output) = 92
 3.2 중앙처리장치(CPU) = 94
  (1) 통제장치 = 94
  (2) 연산 논리장치 = 95
  (3) 주기억장치 = 95
  주기억장치(Primary Storage, Main Memory) = 95
  레지스터(Register) = 98
  기계주기(Machine Cycle) : 명령어 처리과정 = 98
  처리속도(Processing Speed) = 100
  무어의 법칙(Moore's Law) = 102
 3.3 자료와 프로그램의 표현 = 104
  기계언어(Machine Language) = 104
  이진법 표현(Binary Representation) = 104
  용량(Capacity) 표현방식 = 106
  이진코드화 방식(Binary Coding Scheme) = 107
  패리티 비트(Parity Bit) = 109
 3.4 시스템 유닛(System Unit) = 110
  전원공급장치(Power Supply) = 111
  마더보드(Motherboard) = 112
  CPU칩 = 113
  시스템 시계(System Clock) = 114
  램(RAM) 칩 = 115
  롬(ROM) 칩 = 116
  기타 메모리 유형 = 119
   (1) 캐시 메모리(Cache Memory) = 119
   (2) 비디오 메모리(Video Memory) = 120
   (3) 플래시 메모리(Flash Memory) = 120
   (4) 가상 메모리(Virtual Memory) = 120
  슬롯(Slot)과 보드(Board)의 확장 = 121
  버스라인(Bus Line) = 122
  포트(Port) = 124
  PCMCIA 슬롯과 카드 = 125
 3.5 미래의 기술변화 = 126
  (1) 광-전자 처리(Opto-electronic Processing) = 126
  (2) 나노기술(Nanotechnology) = 126
  (3) 생명기술공학(Biotechnology) = 129
 요점정리 = 132
 주요용어 = 134
 연습문제 = 136
제4장 입력과 출력장치
 4.1 입력장치(Input Devicies) = 139
  자판입력(Keyboard Entry) = 140
   (1) 컴퓨터 자판(Computer Keyboard) = 140
   (2) 터미날(Terminal) = 140
   (3) 터치톤(Touch Tone) 장치 = 142
  직접입력(Direct Entry) = 143
   (1) 포인팅 장치(Pointing Device) = 144
   (2) 스캐닝 장치(Scanning Device) = 148
   (3) 스마트카드(Smart Cards) = 153
   (4) 음성인식장치(Voice Recognition Device) = 159
   (5) 생체인식장치 = 160
 4.2 출력장치(Output Devices) = 165
  화면(Display Screen) : 소프트 카피 출력 = 167
   (1) 음극선관(CRT) =167
   (2) 평판화면(Flat Panel Display) = 168
   (3) 화면 접속장치(Video Display Adaptor) = 169
  프린터, 플로터, 다중기능 장치 : 용지 출력 = 171
   (1) 프린터(Printer) = 171
   (2) 플로터(Plotter) = 176
   (3) 다중기능(multifunctional) 장치 = 178
   (4) 필름 = 178
  새로운 출력장치 : 오디오, 비디오, 가상현실, 로봇 = 180
   (1) 오디오 출력장치(Audio Output Device) = 180
   (2) 비디오 출력장치(Video Output Device) = 181
   (3) 가상현실 장치(Virtual Reality Device) = 181
   (4) 로봇(Robot) = 183
 요점정리 = 188
 주요용어 = 190
 연습문제 = 191
제5장 저장장치
 5.1 자료계층과 자료용량 = 195
  자료계층(Data Hierarchy) = 195
 5.2 보조기억장치(Secondary Storage) = 198
  플로피디스크(Floppy Disk) = 199
   (1) 플로피디스크 드라이브(FDD : Floppy Disk Drive) = 199
   (2) 플로피디스크의 특성과 백업 = 201
  하드디스크(Hard Disk) = 203
   (1) 마이크로컴퓨터의 하드디스크 드라이브(HDD : Hard Disk Drive) = 204
   (2) 마이크로컴퓨터 하드디스크의 변형 = 204
   (3) 대형컴퓨터 시스템의 하드디스크 기술 = 206
  광(光) 디스크(Optical Disk) = 207
   (1) 씨디롬 디스크(CD ROM Disk) = 208
   (2) 씨디알 디스크(CDR Disk) = 209
   (3) 씨디알/더블유 디스크(CD R/W Disk) = 210
   (4) DVD(Digital Versatile Disk) = 210
  자기테이프(Magnetic Tape) = 213
   (1) 자기테이프에의 자료표현 = 213
   (2) 대형 컴퓨터의 자기테이프 장치, IRG와 IBG = 214
   (3) 카트리지 테이프 장치 = 216
   (4) 테이프 저장의 장·단점 = 216
  플래시 메모리(Flash Memory) = 218
   (1) 플래시 메모리란? = 218
   (2) 플래시 메모리의 종류 = 218
   (3) 플래시 메모리의 장·단점 = 220
 요점정리 = 221
 주요용어 = 223
 연습문제 = 224
제6장 소프트웨어
 6.1 소프트웨어의 개요 = 227
 6.2 운영체제의 역할과 기능 = 228
  운영체제의 역할 = 229
  운영체제의 주요기능 = 229
   (1) 부팅(Booting) = 230
   (2) 자체 내장작업(Housekeeping Tasks) = 230
   (3) 사용자 인터페이스 = 230
   (4) 컴퓨터 자원관리 = 231
   (5) 파일관리 = 231
   (6) 작업관리 = 232
  가상기억장치(Virtual Storage : VS) = 235
 6.3 주요 운영체제 = 237
  DOS = 237
  매킨토시 시스템 소프트웨어 = 238
  윈도우즈(Windows)2000/NT/XP = 238
   (1) 윈도우즈 2000 = 238
   (2) 윈도우즈 NT = 239
   (3) 윈도우즈 XP = 240
  UNIX = 240
  리눅스(Linux) = 241
  기타 운영체제 = 242
   (1) OS/2 = 242
   (2) 네트웨어(Netware) = 243
 6.4 응용 소프트웨어 = 244
  응용 소프트웨어의 구분 = 244
  주요 응용 소프트웨어 = 245
   (1) 워드프로세서 = 245
   (2) 스프레드시트(Spreadsheets) = 245
   (3) 그래픽 패키지와 컴퓨터지원 설계패키지 = 246
   (4) 데이터베이스 관리시스템 = 249
   (5) 사무자동화용 통합패키지 = 249
   (6) 웹에디터 = 249
   (7) 인터넷 브라우저 = 250
 요점정리 = 252
 주요용어 = 254
 연습문제 = 255
제7장 프로그래밍과 언어
 7.1 프로그래밍과 프로그래밍 언어 = 259
  프로그래밍 = 259
  프로그래밍 언어 = 260
 7.2 프로그래밍 언어의 발달과정 = 262
  기계어(Machine Language) : 제1세대 = 262
  어셈블리어(Assembly Language) : 제2세대 = 262
  고급언어(High Level Languages) : 제3세대 = 263
  초고급언어(Very High Level Languages) : 제4세대 = 264
   (1) 보고서 생성기(Report Generators) = 264
   (2) 질의어(Query Languages) = 265
   (3) 응용프로그램 생성기(Application Generator) = 265
  자연어(Natural Languages) : 제5세대 = 266
 7.3 언어번역 프로그램 = 267
  컴파일러(Compiler) = 268
  인터프리터(Interpreter) = 269
  어셈블러(Assembler) = 269
 7.4 프로그래밍 기법 = 270
  객체지향 프로그래밍(Object Oriented Programming : OOP) = 270
   (1) 객체지향 프로그래밍이란? = 270
   (2) 객체지향 프로그래밍 주요 3개념 = 271
  비주얼 프로그래밍(Visual Programming) = 273
 7.5 주요 프로그래밍 언어 = 274
  절차식 언어 = 275
   (1) 포트란(FORTRAN) = 275
   (2) 코볼(COBOL) = 276
   (3) 베이직(BASIC) = 277
   (4) 파스칼(PASCAL) = 278
   (5) C = 279
  객체지향 언어 = 280
   (1) C++ = 280
   (2) C# = 280
   (3) 자바(JAVA) = 281
  인터넷언어(Internet Languages) = 282
   (1) SGML(Standard Generalized Markup Language) = 282
   (2) HTML(Hyper Text Markup Language) = 283
   (3) XML(eXtensible Markup Language) = 284
   (4) ASP, PHP, JSP = 287
  무선인터넷 언어(Mobile Language) = 290
   (1) HDML(Handheld Device Markup Language) = 290
   (2) WML(Wireless Markup Language) = 291
   (3) m-HTML(Mobile HTML) = 293
   (4) J2ME(JAVA2 Micro Edition) = 294
 요점정리 = 295
 주요용어 = 296
 연습문제 = 297
제8장 데이터베이스
 8.1 파일처리 시스템 = 301
  파일의 종류 = 301
   (1) 프로그램파일 = 302
   (2) 자료파일 = 302
  파일의 조직 = 302
   (1) 순차파일 조직 = 303
   (2) 직접파일 조직 = 304
   (3) 색인순차파일 조직 = 305
  파일시스템의 한계 = 306
   (1) 분리되고 격리된 데이터 = 306
   (2) 데이터의 중복성 = 307
   (3) 응용프로그램의 종속 = 307
   (4) 파일의 호환성 부재 = 308
   (5) 데이터 표현의 어려움 = 308
 8.2 데이터베이스 시스템 = 308
  데이터베이스 = 310
   (1) 개인 데이터베이스 = 311
   (2) 공공 데이터베이스 = 312
   (3) 기업 데이터베이스 = 313
  데이터베이스 사용의 장점 = 314
   (1) 자료의 공유 = 314
   (2) 파일의 경제 = 315
   (3) 자료의 무결성 = 315
   (4) 안전성 = 315
  데이터베이스의 조직 = 315
   (1) 계층형 DBMS = 316
   (2) 네트워크형 DBMS = 317
   (3) 관계형 DBMS = 317
 8.3 데이터베이스의 활용 = 321
  마이크로컴퓨터용 데이터베이스의 발전 = 322
  개인용 데이터베이스 활용 = 322
   (1) 보조기억장치의 용량설정 = 323
   (2) 파일이름 선정 = 323
   (3) 자료정의와 자료사전 이용 = 323
   (4) 자료 입력과 수정 = 323
   (5) 질의어, 리포트, 라벨 생성 = 323
 8.4 데이터베이스의 최신 기술동향 = 324
  객체지향 DBMS(ODBMS) = 325
  객체관계형 DBMS(ORDBMS) = 327
  분산 DBMS(Distributed DBMS) = 329
  데이터 웨어하우스(Data Warehouse) = 331
  멀티미디어 데이터베이스 = 334
  웹 데이터베이스 = 336
  공간 데이터베이스 = 338
 요점정리 = 340
 주요용어 = 341
 연습문제 = 342
제9장 정보통신과 인터넷
 9.1 기업조직에서 정보통신기술의 역할 = 345
  정보통신기술의 중요성 = 345
  정보통신기술의 역할 = 345
  정보통신기술과 비즈니스 어플리케이션 = 347
 9.2 데이터통신 = 348
  비즈니스 컴퓨터와 통신의 결합 = 348
  컴퓨터와 통신의 결합 = 349
  통신과 방송의 융합 = 352
   (1) 통신·방송 융합서비스 현황 = 353
  데이터통신의 활용 = 357
 9.3 컴퓨터와 통신 = 358
  전송신호 = 358
   (1) 아날로그 신호 : 연속의 파(waves) = 358
   (2) 디지털 신호 : 불연속 파열(bursts) = 358
  모뎀 = 359
 9.4 통신채널 = 364
  전자기파 스펙트럼 = 364
   (1) 주파수(frequency) = 365
   (2) 파장(wavelength) = 365
  채널의 유형 = 366
   (1) 전화선 = 366
   (2) 동축케이블(coaxial cable) = 367
   (3) 광섬유케이블(fiber optic cable) = 367
   (4) 마이크로웨이브와 위성 시스템 = 368
   (5) 기타 무선통신채널 = 368
   (6) 그 밖의 무선통신 = 370
  전송방식 = 374
 9.5 통신망과 네트워크 = 376
  통신 네트워크 = 376
  OSI 모델 = 378
  근거리 통신망 = 379
   (1) 사설교환(PBX) = 379
   (2) 랜(LAN) = 379
  랜의 종류 = 379
   (1) 클라이언트 서버 = 382
   (2) 피어 투 피어 = 382
 9.6 인터넷과 무선인터넷 = 384
  인터넷 = 384
   (1) 국내 인터넷 현황 = 385
  무선인터넷 = 389
   (1) 국내 무선인터넷 현황 = 389
  IPv6 = 392
   (1) IPv6 개요 = 392
   (2) IPv6 등장 배경 = 393
   (3) IPv6 특징 = 394
 요점정리 = 396
 주요용어 = 398
 연습문제 = 399
제10장 정보시스템과 e-비즈니스
 10.1 정보시스템 개념 및 중요성 = 403
 10.2 경영계층과 역할 = 404
  최고경영층(Top Management) = 404
   (1) CEO(Chief Executive Officer : 최고경영자) = 404
   (2) CIO(최고정보관리책임자) = 405
  중간경영층(Middle Management) = 406
  하위경영층(Lower Management) = 406
 10.3 경영계층별 정보유형 = 407
 10.4 경영계층에 따른 정보시스템 = 408
  거래처리시스템(Transaction Processing Systems : TPS) = 408
   (1) 거래처리시스템의 개념과 구조 = 408
   (2) 거래처리시스템의 특징 = 409
  정보보고시스템(Information Reporting Systems : IRS) = 410
   (1) 정보보고시스템의 의미 = 410
   (2) 정보보고시스템의 특징 = 410
  의사결정지원시스템(Decision Support Systems : DSS) = 411
   (1) 의사결정지원시스템의 개념 = 411
   (2) 의사결정지원시스템의 특징 = 411
  임원정보시스템(Executive Information Systems : EIS) = 413
   (1) 임원정보시스템의 의미 = 413
   (2) 임원정보시스템의 특징 = 413
  지식관리시스템(Knowledge Management System : KMS) = 414
   (1) 지식관리시스템의 의미 = 414
   (2) 지식관리시스템의 특징 = 415
 10.5 경영지원시스템과 그룹웨어 = 416
  그룹웨어(Groupware) = 416
   (1) 그룹웨어 의미 = 416
   (2) 그룹웨어 기능 = 417
   (3) 그룹웨어 활용방법 및 효과 = 417
  인트라넷과 엑스트라넷 = 420
   (1) 인트라넷과 엑스트라넷 = 420
   (2) 인트라넷과 엑스트라넷의 구조 = 421
  인공지능 = 423
   (1) 로보틱스 = 424
   (2) 감지시스템 = 424
   (3) 전문가시스템 = 426
   (4) 자연언어처리와 퍼지논리 = 427
   (5) 신경망(Neural Networks) = 429
 10.6 e-비지니스 = 431
  전자상거래와 e-비즈니스 = 431
   (1) 전자상거래(Electronic Commerce : EC)의 개념 = 431
   (2) 전자상거래의 특징 = 432
   (3) e-비즈니스의 개념 = 433
   (4) e-비즈니스의 유형 = 434
   (5) e-비즈니스 현황 = 437
  e-비즈니스 모델 = 439
   (1) e-비즈니스 모델의 개념 = 439
   (2) e-비즈니스 모델의 유형 = 439
   (3) e-비즈니스 모델의 성공요인 = 443
  e-비즈니스 보안 = 445
   (1) e-비즈니스 보안의 개념 = 445
   (2) e-비즈니스 보안기술 = 445
   (3) e-비즈니스 인증 = 449
  m-비즈니스 = 452
   (1) m-비즈니스의 배경 = 452
   (2) m-비즈니스의 개념 = 452
   (3) m-비즈니스의 특성 = 453
   (4) m-비즈니스 현황 = 454
 요점정리 = 456
 주요용어 = 458
 연습문제 = 459
제11장 경영을 위한 최신 정보기술과 정보화사회의 과제
 11.1 최신 정보기술 동향 = 463
  전사적자원관리(Enterprise Resource Planning : ERP) = 463
  고객관계관리(Customer Relationship Management : CRM) 시스템 = 468
  공급사슬관리(Supply Chain Management : SCM) 시스템 = 471
  웹 서비스(Web Service) = 475
  RFID(Redio Frequency IDentification) = 478
  텔레매틱스(Telematics) = 483
  유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing) = 485
   (1) 관리자(concierge)형 서비스 = 486
   (2) 지적 자산 관리형 서비스 = 486
   (3) 광역(wide-area)관리형 서비스 = 488
 11.2 정보화사회의 과제 = 490
  정보시스템 윤리(IS Ethics) = 491
   (1) 사이버 성폭력 = 491
   (2) 사이버 매매춘 = 492
   (3) 통신 언어 오용 및 언어폭력 = 493
   (4) 개인정보의 오·남용 = 493
   (5) 인터넷 사기 = 494
   (6) 인터넷 도박 = 496
  컴퓨터 범죄(Computer Crime) = 497
   (1) 컴퓨터 범죄와 범죄자의 유형 = 497
   (2) 공격방법 = 497
   (3) 바이러스 = 500
   (4) 해킹 = 503
  보안(Security) = 505
   (1) 보안통제의 역할 = 505
   (2) 보안통제의 유형 = 507
 요점정리 = 512
 주요용어 = 514
 연습문제 = 515
찾아보기 = 517
영문색인 = 523


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