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실용 멀티미디어

실용 멀티미디어 (1회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
정선환
서명 / 저자사항
실용 멀티미디어 / 정선환 著
발행사항
파주 :   21세기사,   2004  
형태사항
358 p : 삽화 ; 27 cm
ISBN
8984681377
일반주기
부록: 1.미니프로젝트 예#1-멀티미디어 컨텐츠 개발 보고서 외  
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100 1 ▼a 정선환
245 1 0 ▼a 실용 멀티미디어 / ▼d 정선환 著
246 1 4 ▼a 이론과 실습을 겸한 실용 멀티미디어
260 ▼a 파주 : ▼b 21세기사, ▼c 2004
300 ▼a 358 p : ▼b 삽화 ; ▼c 27 cm
500 ▼a 부록: 1.미니프로젝트 예#1-멀티미디어 컨텐츠 개발 보고서 외

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 006.7 2004d 등록번호 151176284 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 C

컨텐츠정보

저자소개

정성환(지은이)

경북대학교 대학원 영상처리 전공(공학박사) 미국 캘리포니아 주립대학(UCSB) Post-Doc 미국 콜로라도 CSM 주립대학 교환교수 미국 워싱턴 주립대학(UW) 연구교수 독일 콘스탄츠대학(UK) 연구교수 정보처리 기술사/ 전자계산기 기술사/ 정보시스템 감리사 한국전자통신연구소(현 ETRI) 응용 S/W 개발실 연구원 한국정보과학회 영남지부 지부장 한국컴퓨터범죄학회 부회장 한국멀티미디어학회 부회장 한국정보시스템감리사협회 부회장 국립 창원대학교 컴퓨터공학과 교수 [저서] C를 이용한 영상처리의 이해와 활용 Java를 이용한 디지털 영상처리 MATLAB을 활용한 실용 디지털 영상처리 오픈소스 CxImage를 이용한 Visual C++ 디지털 영상처리 오픈소스 OpenCV를 이용한 컴퓨터비전 실무 프로그래밍 오픈소스 GS를 이용한 디지털 영상처리 기본 프로그래밍 OpenCV로 배우는 컴퓨터비전 및 응용 OpenCV로 배우는 영상 처리 및 응용 Python 예제로 배우는 OpenCV 3.x 파이썬으로 배우는 영상처리 영상처리 및 분석

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1부 멀티미디어 이론
 제1장 멀티미디어 개요 = 13
  1.1. 멀티미디어의 현재와 미래 = 13
   1.1.1 인류역사의 미디어 = 13
   1.1.2 실생활과 멀티미디어 = 15
  1.2. 멀티미디어의 정의 = 18
   1.2.1 미디어의 종류 = 18
   1.2.2 미디어의 표현과 시간 = 21
   1.2.3 멀티미디어 시스템의 주요 특성 = 25
   1.2.4 멀티미디어에 대한 개념 = 27
  1.3. 하이퍼텍스트와 하이퍼미디어 = 30
   1.3.1 기본적인 용어 = 31
   1.3.2 하이퍼미디어 시스템의 형태 = 32
   1.3.3 Dexter 하이퍼텍스트 참조모델 = 33
  1.4. 멀티미디어의 응용분야 = 35
   1.4.1 교육 훈련 = 36
   1.4.2 영업 분야 = 38
   1.4.3 통신 분야 = 39
   1.4.4 의료 분야 = 41
   1.4.5 오락 및 게임 분야 = 43
   1.4.6 전자 도서관 = 44
   1.4.7 전자 박물관 및 미술관 = 46
   1.4.8 디지털방송 및 정보가전 분야 = 47
 제2장 멀티미디어 시스템 = 49
  2.1. 복합 기술 = 49
  2.2. 기능과 서브시스템 = 50
   2.2.1 입력 기능 = 52
   2.2.2 개발 기능 = 55
   2.2.3 출력 기능 = 55
  2.3. 멀티미디어 플랫폼 = 56
   2.3.1 멀티미디어를 위한 개인용 컴퓨터 = 56
   2.3.2 멀티미디어 하드웨어 = 62
   2.3.3 시스템 소프트웨어 = 67
   2.3.4 미래의 발전 방향 = 72
 제3장 오디오 데이터 = 81
  3.1. 기본적인 음의 개념 = 81
   3.1.1 음의 컴퓨터 내부 표현 = 83
   3.1.2 오디오 포맷 = 85
   3.1.3 WAVE 파일 포맷 = 88
  3.2. 음악 = 90
   3.2.1 MIDI의 기본개념 = 90
   3.2.2 MIDI 장치 = 92
   3.2.3 MIDI 메시지 = 95
   3.2.4 MIDI 메시지 포맷 = 97
   3.2.5 MIDI와 SMPTE 타이밍 표준 = 97
   3.2.6 MIDI 소프트웨어 = 98
 제4장 영상과 그래픽 데이터 = 101
  4.1. 영상의 개념과 구조 = 101
   4.1.1 인간 시각의 구조 = 101
   4.1.2 영상의 해상도 = 103
  4.2. 영상의 압축 = 108
   4.2.1 이산 코사인 변환(Discrete Cosine Transform) = 109
   4.2.2 정보량과 엔트로피 = 112
   4.2.3 JPEG 코덱 = 113
   4.2.4 압축 척도 = 121
   4.2.5 순차 JPEG 부호화의 예 = 123
   4.2.6 JPEG의 파일구조 = 127
  4.3. 칼라 영상의 JPEG 압축 = 128
   4.3.1 다중 요소에 대한 일반화 = 128
   4.3.2 실험 데이터 = 131
  4.4. 점진적 JPEG 압축 = 133
   4.4.1 다중 패스 접근(Multiple Pass Approach) = 133
   4.4.2 실험 데이터 및 분석 = 136
  4.5. 순차 무손실 JPEG 압축 = 137
  4.6. 계층적 JPEG 압축 = 139
  4.7. JPEG2000 = 140
   4.7.1 기존 JPEG과 JPEG2000의 차이점 = 141
   4.7.2 Wavelet 변환의 개요 = 141
   4.7.3 JPEG2000의 기본 부호화 방법 = 143
   4.7.4 JPEG2000의 점진적 전송 = 145
   4.7.5 JPEG2000 응용분야 = 146
  4.8. MPEG = 147
   4.8.1 MPEG-1 부호기 = 148
   4.8.2 MPEG-1의 파일 구조 = 153
   4.8.3 MPEG-2 오디오 부호화와 MP3 = 155
  4.9. 영상과 그래픽 파일 포맷 = 157
  4.10. BMP 파일 포맷 = 161
 제5장 대용량 저장 장치 = 165
  5.1. 광학 매체(Optical Media) = 165
  5.2. CD-ROM = 168
   5.2.1 CD-ROM의 물리적 구조 = 169
   5.2.2 CD 표준 = 173
  5.3. WORM = 183
  5.4. 재기록 광 디스크 기술 = 189
   5.4.1 자기-광(MO) 기술 = 190
   5.4.2 위상 변화 재기록 광디스크 = 195
  5.5. 다기능 드라이브 = 196
  5.6. DVD = 197
   5.6.1 개요 = 197
   5.6.2 CD와 DVD의 차이점 = 200
  5.7. 계층적인 저장 장치 운영 = 202
   5.7.1 저장 장치 계층 구조 = 203
   5.7.2 영구 저장 장치와 일시적 저장 장치 = 205
   5.7.3 쥬크박스(Optical Disk Library) = 206
 제6장 개발 도구 및 방법 = 209
  6.1. 개발도구의 형태 = 209
  6.2. 크로스 플랫폼 호환성 = 212
  6.3. 사용 저작 도구 = 213
  6.4. 개발 방법 = 217
   6.4.1 멀티미디어 저작물 개발 단계 = 217
   6.4.2 교육용 멀티미디어 제작 = 221
제2부 멀티미디어 실제
 제7장 Director의 기초 = 229
  7.1. Director란? = 229
  7.2. 멀티미디어 저작도구 = 231
  7.3. Director의 구성 및 기본사항 = 232
   7.3.1 Director의 화면구성 = 233
   7.3.2 도구 막대 = 234
   7.3.3 제어판 = 234
   7.3.4 스코어 창의 마커 사용 = 235
  7.4. Lingo로 상호 작용 추가 소개 = 236
 제8장 스프라이트 및 비헤이비어 = 239
  8.1. 캐스트 = 239
  8.2. 스코어 윈도 = 241
  8.3. 스테이지 = 242
  8.4. 스프라이트 = 244
  8.5. 비헤이비어 = 250
 제9장 그래픽과 텍스트 = 255
  9.1. 페인트 윈도우 = 255
  9.2. 이미지 변형 툴 = 258
  9.3. 텍스트 멤버 속성관리자 = 259
  9.4. 3D 텍스트 수정하기 = 260
 제10장 애니메이션 = 263
  10.1. 애니메이션 개요 = 263
  10.2. 애니메이션 제작 기법 = 264
  10.3. 네비게이션과 사용자 상호 작용 = 268
 제11장 동영상 만들기 = 271
  11.1. 준비 및 주의사항 = 271
  11.2. 쇽웨이브 만드는 순서 = 272
 제12장 Lingo 스크립트 작성 = 281
  12.1. Lingo의 특징 = 281
  12.2. 스크립트의 유형 = 282
  12.3. 일반 작업 수행하기 = 284
  12.4. Lingo 용어 = 285
  12.5. Lingo의 구문 = 288
  12.6. Lingo 명령문 작성 = 290
  12.7. 스크립트에서 흐름 조절 = 298
 제13장 간단한 작품 따라 하기 = 301
  13.1. Director의 시작 = 301
  13.2. 캐릭터 캐스트에 등록하기 = 302
  13.3. 캐릭터 애니메이션 만들기 = 303
  13.4. 장면변환 효과주기 = 305
  13.5. 사운드 삽입하기 = 305
  13.6. 캐릭터버턴과 텍스트 버턴 만들기 = 306
  13.7. 마크를 이용한 페이지 전환 = 307
  13.8. 최종 결과물 만들기 (Project) = 308
  13.9. 완성된 이미지 = 309
부록
 부1록 미니 프로젝트 예 #1-멀티미디어 컨텐츠 개발 보고서 = 313
 부2록 미니 프로젝트 예 #2-별자리 이야기 = 335
 부3록 멀티미디어 시 작성법 따라 하기 = 351


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