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Easy C : C programming language

Easy C : C programming language (Loan 15 times)

Material type
단행본
Personal Author
안용화
Title Statement
Easy C : C programming language / 안용화 저
Publication, Distribution, etc
서울 :   생능출판사,   2004  
Physical Medium
332 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
8970503986
General Note
부록: ASCII 코드표  
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2004zzzj Accession No. 121104855 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2004zzzj Accession No. 121104856 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Author Introduction

안용화(지은이)

1982 : 고려대학교 전기공학과 졸업(공학사) 1984 : 고려대학교 대학원 전자공학과 졸업(공학석사) 1984~1994 : LG전자 연구소 근무 1998 : 고려대학교 대학원 전자공학과 졸업(공학박사) 1994~현재 : 수원과학대학 컴퓨터정보과 교수

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
LESSON 01
 C 언어의 개요 = 15
  1.1. 컴퓨터는 2진수만을 이해한다 = 15
  1.2. C 프로그램의 작성 및 실행 = 17
  1.3. C 프로그램은 하나의 main() 함수가 존재해야 한다 = 20
  1.4. 함수의 수행문들은 {로 시작해서 }로 종료한다 = 22
  1.5. 하나의 수행문은 ;(semicolon)로 종료한다 = 22
  1.6. C 프로그램은 행의 개념이 없다 = 22
  1.7. 주석문의 처리방법 = 23
  1.8. 상수의 표현방법 = 24
  연습 문제 = 29
LESSON 02
 자료형 = 33
  2.1. 변수란 = 33
  2.2. 기본 자료형의 종류 = 34
  2.3. 변수의 선언 및 예약어 = 35
  2.4. 미리 살펴보는 printf() 함수의 기능 = 37
  2.5. 정수형 변수 = 42
  2.6. 실수형 변수 = 44
  2.7. 문자형 변수 = 45
  2.8. 기타 기본 자료형 = 47
  2.9. 열거형(enum) 상수 = 49
  2.10. typedef의 사용 = 50
  연습 문제 = 51
LESSON 03
 연산자 = 55
  3.1. 연산자의 분류 = 55
  3.2. 산술 연산자 = 57
  3.3. 대입 연산자 = 62
  3.4. 관계 연산자와 상등 연산자 = 65
  3.5. 논리 연산자 = 66
  3.6. 형 변환 규칙과 캐스트 연산자 = 68
  3.7. 기타 연산자(조건, bit, 쉼표, sizeof) = 71
  연습 문제 = 79
LESSON 04
 제어의 흐름 = 83
  4.1. if문과 블록 = 83
  4.2. switch문 = 91
  4.3. while문과 do while문 = 94
  4.4. for문 = 98
  4.5. break, continue와 goto문 = 101
  연습 문제 = 104
LESSON 05
 함수 = 109
  5.1. 함수의 정의 = 109
  5.2. 함수의 종류 = 118
  5.3. 프로그램의 구조 = 119
  연습 문제 = 121
LESSON 06
 입출력 함수 = 125
  6.1. 버퍼드 입력(Buffered Input) = 125
  6.2. 버퍼되지 않는 입력(Unbuffered Input) = 133
  연습 문제 = 137
LESSON 07
 기억 클래스 = 141
  7.1. 자동 변수 = 141
  7.2. 외부 변수 = 144
  7.3. 정적 변수 = 148
  7.4. 레지스터 변수 = 149
  연습 문제 = 151
LESSON 08 
배열 = 155
 8.1. 배열이 필요한 이유 = 155
 8.2. 1차원 배열 = 156
 8.3. 2차원 배열 = 171
 연습 문제 = 176
LESSON 09
 배열과 포인터 = 181
  9.1. 포인터란 = 181
  9.2. 1차원 배열과 포인터 = 189
  9.3. 포인터와 문자열 = 192
  9.4. 포인터 배열 = 194
  연습 문제 = 204
LESSON 10
 구조체와 공용체 = 209
  10.1. 구조체가 필요한 이유 = 209
  10.2. 구조체 변수 = 210
  10.3. 구조체 배열 = 217
  10.4. 구조체 포인터 = 219
  10.5. 공용체 = 231
  연습 문제 = 233
LESSON 11
 기본적 파일 입출력 = 237
  11.1. 파일 처리 순서 = 237
  11.2. 파일을 열고 닫기 = 241
  11.3. 파일로의 출력 = 244
  11.4. 텍스트 파일에서 자료 읽기 = 247
  11.5. 블록 read/write = 249
  11.6. 기타 입출력 함수 = 251
  11.7. 파일의 내용 수정 = 254
  연습 문제 = 257
LESSON 12
 응용 프로그램 = 261
  12.1. 프로그램 실행 내용 = 261
  12.2. 프로그램 및 분석 = 262
LESSON 13
 라이브러리 함수 = 281
  13.1. 서식에 의한 표준 입출력 함수 = 281
  13.2. 문자 입출력 함수 = 282
  13.3. 텍스트 윈도우 출력 함수 = 285
  13.4. 시간함수 = 289
  13.5. 산술함수 = 293
  13.6. 문자 검사/변환 함수 = 304
  13.7. 문자열 함수 = 307
  13.8. 데이터 변환 함수 = 317
  13.9. 메모리 처리 함수 = 320
  부록(ASCII 코드표) = 331


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