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Java 2: exam 310-025

Java 2: exam 310-025

자료유형
단행본
개인저자
Glass, Cindy Griscti, J. Isayeva, M. Kallambella, A. Sierra, K. 이승우 , 역
서명 / 저자사항
Java 2: exam 310-025 / 신디 글래스 ...[등저] ; 이승우 역.
발행사항
서울 :   정보문화사 ,   2003.  
형태사항
481 p. : 삽도 ; 24 cm. + CD-ROM 1매.
총서사항
Mike Meyer's certification passport
기타표제
IT국제자격증 단기 취득 안내서
ISBN
895674095X
일반주기
부록으로 "About the CD-ROM", "Career flight path" 수록  
공저자: 제인 그리스티, 마가리타 이자예바, 아지즈 칼럼벨라, 케티 시에라  
Index: p. 475-481  
일반주제명
Electronic data processing personnel --Certification. Sun computers --Programming --Examinations --Study guides. Java (Computer program language)
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 J41 2003zzq 등록번호 121104254 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

많은 독자들로부터 사랑 받고 있는 'Passport' 시리즈, SCJP 대비 수험서다.

다음과 같은 형식으로 구성되어 있다.

  • ITINERARY : 각 장에서 다룰 학습목표 제시
  • ETA : 각 장을 공부하는데 필요한 시간
  • Exam Tip : 일반적으로 시험에서 만나게 될 함정과, 그 해결책
  • Travel Assistance : 책이나 웹사이트 주소와 같은 추가 정보
  • Local Lingo : 중요한 용어 및 개념에 대한 자세한 설명
  • Travel Advisory : 일반적인 실수, 잘못된 개념, 터무니없는 에러 등에 대해 경고
  • Checkpoint : 각 장의 내용을 마무리할 수 있는 평가문제와 정답
  • Career Flight Path : IT분야 경력관리에 관한 정보

    부록 CD : ExamWeb(www.examweb.com)에서 제공하는 실전 문제


    정보제공 : Aladin
  • 저자소개

    신디 글래스(지은이)

    EDS사의 선임정보전문가이며, SCJP 자격증을 보유하고 있다.

    이승우(옮긴이)

    정보제공 : Aladin

    목차

    
    목차
    PROLOGUE = 3
    CHECK-IN = 15
    PART Ⅰ 자바 언어 기본 규칙과 OOP 개념
     Chapter 1 자바 기초 = 21
      1.01 에러 없이 작성된 소스 파일들과 선언들의 이해 = 22
       자바 소스 파일의 작성 = 23
       자바 소스 파일의 구조 = 24
        패키지 선언 = 26
        import문 선언 = 27
       데이터형의 정의 = 29
       제한자(modifier) = 32
       상속(extend)절 = 33
       구현(implement)절 = 34
       상위 수준의 데이터형 선언 = 35
       정적 멤버 선언 = 36
       내부 데이터형 선언 = 37
        지역 클래스 선언 = 37
        익명 데이터형 선언 = 38
       초기화 블록 = 39
       필드 선언 = 39
        데이터형 필드 = 40
        인스턴트 필드 = 40
        transient 필드 = 40
        volatile 필드 = 40
       메서드 선언 = 41
        메서드 표현(signature) = 41
        메서드 제한자 = 42
       throws절 = 44
       main() 메서드 = 45
       생성자(constructor) = 46
      1.02 main() 메서드와 명령어 라인 인자 사이의 공통점 = 48
       main() 메서드와 명령어 라인 인자 = 48
       자바 키워드 = 49
       식별자(identifier) = 49
      1.03 구체적인 값이 할당되지 않은 경우 효과적인 변수나 배열 = 50
       필드로서 배열 선언하기 = 50
       상수와 공백 final = 52
       메서드 내에서 선언되는 변수들 = 53
       코드 블록 내에 선언된 변수들 = 54
       배열과 배열 요소에 접근하기 = 54
       다차원 배열 = 56
      1.04 원시형 데이터형의 범위와 String 및 원시형에 대한 리터럴값 = 57
       원시형(primitive) 데이터형 = 57
       리터럴(literal) = 57
        정수형 리터럴 = 57
        부동 소수형 리터럴 = 58
        문자 리터럴 = 59
        boolean 리터럴 = 60
        null 리터럴 = 60
        문자열 리터럴 = 61
        class 리터럴 = 65
      CHECKPOINT = 66
       REVIEW QUESTIONS = 69
       REVIEW ANSWERS = 71
     Chapter 2 선언과 접근 제어 = 73
      2.01 배열의 선언, 생성 및 초기화 = 74
       배열의 개요 = 74
       배열의 선언 = 75
       적합한 배열의 데이터형 = 75
       배열 생성하기 = 76
       원시형 배열 생성하기 = 77
        이미 선언된 배열 생성하기 = 77
        한 줄로 선언하고 동시에 생성하기 = 77
       배열의 초기화 = 78
        객체 참조 변수로 이루어진 배열의 배열 요소값 할당하기 = 78
        원시형 데이터형으로 이루어진 배열의 배열 요소값 할당하기 = 78
        한 줄로 선언, 생성 및 초기화하기 = 79
        특정 데이터형의 배열 안에 상이한 데이터형 요소 할당하기 = 80
        원시형 데이터형 배열에서의 할당하기 = 80
        객체 참조형 배열에서의 할당하기 = 81
       다차원 배열 = 82
       한 줄로 다차원 배열의 선언, 생성 및 초기화하기 = 83
      2.02 클래스, 내부 클래스, 메서드, 인스턴스 변수, 정적 변수, 자동(지역) 변수의 선언 = 84
       선언의 기본 = 84
        클래스(class) = 85
        내부 클래스(inner class) = 85
        메서드(method) = 85
        인스턴스 변수(instance variable) = 85
        static 변수 = 86
       자동(메서드 지역) 변수 = 86
       제한자 = 86
       접근 제한자 = 87
        기본 제한자 = 89
        protected = 90
        public = 91
       기타 제한자들 = 92
       final = 93
       static = 96
       abstract = 100
       synchronized = 102
       native = 102
       transient = 103
      2.03 기본 생성자 생성하기 = 103
       생성자 작성법 = 103
       기본 생성자 = 104
      20.4 올바른 반환형 기술하기 = 105
       오버로드(overloading) = 105
       오버라이드(overriding) = 106
      CHECKPOINT = 107
       REVIEW QUESTIONS = 108
       REVIEW ANSWERS = 111
     Chapter 3 오버로드, 오버라이드, 런타임형 그리고 객체 지향 = 113
      3.01 객체 지향 설계에 있어서 은폐(encapsulation)의 이점 = 114
       is-a 관계 = 116
        상속의 이점 = 117
       has-a 관계 = 118
      3.02 오버로드 또는 오버라이드 메서드와 부모 혹은 오버로드 생성자를 호출하는 코드의 작성 = 119
       오버라이드된 메서드들 = 119
        오버라이드된 상위 클래스의 메서드 호출하기 = 121
        오버라이드 메서드에 관한 정오(正誤) 예제 = 122
       오버로드 메서드 = 123
        오버로드된 메서드들을 호출하는 예제 = 124
       상위 클래스 생성자 오버로드 = 126
        생성자란 무엇인가? = 126
       생성자 규칙 = 127
        기본 생성자의 생성 = 128
        생성자의 기본 형식 = 128
        상위 클래스 생성자의 인자가 있을 경우 = 129
        생성자 오버로드 = 130
      3.03 내부 클래스 생성자 = 132
       내부 클래스 = 132
       일반적인 내부 클래스 = 133
       메서드-지역 내부 클래스 = 135
       익명 내부 클래스 = 136
       상위 수준의 내재된 클래스 = 137
      CHECKPOINT = 139
       REVIEW QUESTIONS = 140
       REVIEW ANSWERS = 143
     Chapter 4 가비지 컬렉션 = 145
      4.01 가비지 컬렉션의 개요 = 146
       자바 메모리 모델 = 146
       가비지 컬렉터 = 147
       메모리 내의 객체들 = 149
       가비지 컬렉션의 적용 = 150
       복사본으로 인자 전달하기 = 152
       가비지 컬렉션되는 명시적인 객체 만들기 = 154
       가비지 컬렉션에서의 finalize() = 154
      CHECKPOINT = 156
       REVIEW QUESTIONS = 157
       REVIEW ANSWERS = 159
     Chapter 5 java.lang 패키지 = 161
      패키지의 개요 = 162
      5.01 java.lang.Math 클래스를 사용하여 코드 작성하기 = 163
       Wrapper 클래스 = 163
       java.lang.Math 필드 = 164
       java.lang.Math 메서드 = 164
        abs() = 164
        ceil() = 166
        floor() = 167
        max(), min() = 168
        random() = 169
        round() = 169
        sin(), cos(), tan() = 171
        sqrt() = 171
       System 클래스 = 172
       Object 클래스 = 173
        equals(), hashCode() = 174
        toString() = 177
       getClass() = 177
        notify(), notifyAll(), wait() = 178
        clone() = 178
        finalize() = 180
      5.02 String 객체의 불변성에 대한 이해 = 180
       String 클래스 = 180
       String 메서드 = 182
        equalsIgnoreCase() = 184
       substring() = 184
        indexOf(), lastIndexOf() = 185
        charAt() = 187
        length() = 187
      CHECKPOINT = 188
       REVIEW QUESTIONS = 190
       REVIEW ANSWERS = 192
    PART Ⅱ 자바 연습
     Chapter 6 연산자와 할당 = 195
      6.01 피연산자에 연산자를 적용한 결과 확인 = 196
       단일 산술 연산자 = 203
       비트 논리 연산자(bitwise operator) = 205
        비트 논리 NOT 단일 연산자 = 206
        비트 논리 AND 연산자 = 207
        비트 논리 OR 연산자 = 208
       비트 논리 XOR(배타적-OR) 연산자 = 209
        시프트 연산자 = 209
      6.02 논리 연산자(&, |, &&, ||)와 논리 연산 = 213
       boolean 논리 연산자 = 213
       boolean 단축 논리 연산자 = 214
       비교 연산자(==, !=) = 215
       0과 특별 숫자 = 217
       축약 연산자 = 218
       조건 연산자 ? = 219
       문자열 결합(concatenation) 연산자 + = 220
       형 비교 연산자 - instanceof = 222
      6.03 java.lang.String, java.lang.Boolean, java.lang.Object 객체에 equals(Object) 메서드 적용 = 225
       equals() 메서드 = 225
      6.04 메서드 인자 전달 및 할당 그리고 수정 연산 = 227
       객체와 원시형으로 호출되는 메서드 = 227
      CHECKPOINT = 230
       REVIEW QUESTIONS = 234
       REVIEW ANSWERS = 238
     Chapter 7 제어 구조 = 239
      7.01 if와 switch문을 사용하는 코드를 작성하고, 이러한 구문들에 대한 적합한 인자를 파악한다 = 240
       if-else문 = 240
       중첩된 if문 = 241
       switch문 = 242
        조건값 = 242
        case 조건값 = 242
        조건에 따라 실행되는 코드 = 243
        default절 = 243
        선택 요소 = 243
        switch문의 동작 원리 = 244
        실행시 또는 컴파일시의 정보 = 244
      7.02 반복문을 사용하는 코드의 작성 = 245
       일정한 반복 : for 반복문 = 245
        선택 요소 = 245
        조건의 초기화와 증가 = 245
        조건식 = 246
        반복되는 코드 = 247
       일정치 않은 반복 : while 그리고 do-while 반복문 = 248
        while과 do while문의 동작 원리 = 249
       분기문 : continue, break = 249
        break문 = 250
        continue문 = 251
        레이블(label) = 251
      7.03 예외와 에외 처리절을 적절히 사용한 코드의 작성 = 252
       예외를 처리하는 자바 구문 = 253
       예외 생성 = 254
       Error 클래스 = 255
       Exceptions 클래스 = 255
       RuntimeException 클래스 = 256
       throw문 = 256
       try-catch-finally문의 구조 = 257
       try-catch-finally문의 동작 원리 = 258
       finally절의 역할 = 259
        예외 종합 = 259
       검증된 예외와 검증되지 않은 예외 = 260
       컴파일(compile-time) 예외/실행(runtime) 예외 = 261
       throws절 = 262
       예외를 던지는(throw) 것에 대한 제한 = 263
       생성자(contruction), 초기자(initializer), 최종자(finalizer) 내의 예외 = 264
      CHECKPOINT = 266
       REVIEW QUESTIONS = 268
       REVIEW ANSWERS = 274
     Chapter 8 쓰레드 = 277
      8.01 java.lang.Thread와 java.lang.Runnable을 이용한 쓰레드의 초기화와 구동 = 279
       쓰레드 상태 = 282
        새로운 쓰레드 = 282
        구동 준비 단계 또는 Runnable = 282
        Running = 283
        Blocked = 283
        Waiting = 284
        Sleeping = 284
        Dead = 284
      8.02 쓰레드 실행을 방해하는 조건 이해 = 285
       sleep() 메서드 = 285
       interrupt() 메서드 = 286
       yield() 메서드 = 287
       쓰레드의 우선 순위와 스케줄링 = 288
      8.03 synchronized, wait, notify, notifyAll을 사용한 코드 작성 = 290
       경쟁 조건(race condition)을 방지하기 위한 쓰레드간 통신 = 297
        생산자-소비자 문제 = 297
       사용자 쓰레드/데몬 쓰레드 = 304
      CHECKPOINT = 306
       REVIEW QUESTIONS = 309
       REVIEW ANSWERS = 312
    PART Ⅲ 자바 API 이용하기
     Chapter 9 AWT : 사용자 인터페이스 = 315
      GUI의 이해 = 316
      프로그램 처리 흐름 = 316
      응용 프로그램(Application) = 317
      애플릿(Applet) = 317
      9.01 컴포넌트(Component) 클래스를 사용하여 코드 작성하기 = 318
       컴포넌트(Component) 클래스 = 319
       컴포넌트의 색상, 크기 및 폰트 = 320
       Button 클래스 = 321
       TextField/TextArea 클래스 = 322
       Label 클래스 = 324
       Canvas 클래스 = 325
       CheckBox 클래스 = 325
       CheckboxGroup 클래스 = 326
       List 클래스 = 326
       Choice 클래스 = 327
       ScrollBar/ScrollPane 클래스 = 328
       MenuBar/Menu/MenuItem 클래스 = 330
      9.02 Container 클래스를 이용한 코드 작성하기 = 332
       Window/Frame/Dialog 클래스 = 333
       Dialog 클래스 = 335
       Panel 클래스 = 336
      9.03 java.awt 패키지의 LayoutManager 인터페이스를 사용하여 코드 작성하기 = 337
       화면 제어 = 337
       FlowLayout 배치 관리자 = 337
       GridLayout 배치 관리자 = 339
       BorderLayout 배치 관리자 = 341
       배치 관리자 조합하기 = 344
       GridBagLayout 배치 관리자 = 345
       CardLayout 배치 관리자 = 347
       배치 관리자/컨테이너 = 347
      9.04 지정된 형태와 변경된 동작으로 표현되는 GUI = 348
       화면 유지 = 350
       paint() 메서드 = 350
       update() 메서드 = 353
       repaint() 메서드 = 354
       Font 클래스 = 356
       이미지 그리기 = 356
       이미지 잘라내기(clipping) = 358
      CHECKPOINT = 360
       REVIEW QUESTIONS = 361
       REVIEW ANSWERS = 365
     Chapter 10 AWT : 이벤트 처리하기 = 367
      10.01 java.awt.event 패키지 내에 포함된 이벤트 리스너 인터페이스와 이벤트 클래스 = 368
       이벤트 = 368
       이벤트 처리 = 370
        이벤트 처리 예제 = 371
      10.02 리스너 클래스와 메서드를 구현하는 코드 작성하기 = 372
       리스너로 위임하기 = 372
       기본 설정과 키 이벤트 = 374
        기본 설정 = 374
        사용자 입력 처리하기 = 376
        keyEvent 상수 = 377
       내재된 리스너 설정 = 378
       내부 리스너 = 379
       익명 클래스 = 380
       이벤트 어댑터(Event Adapter) = 381
      10.03 컴포넌트에 영향을 주는 마우스의 위치, 속성 및 시간 이벤트의 결정 = 383
       이벤트 정보 = 383
       화면상의 위치/시간 알아내기 = 384
       하나의 컴포넌트에 하나 이상의 리스너 설정하기 = 386
      CHECKPOINT = 389
       REVIEW QUESTIONS = 390
       REVIEW ANSWERS = 395
     Chapter 11 java.io 패키지 = 397
      11.01 File 클래스 다루기 = 398
       개요 = 398
       파일 속성 확인 = 399
       경로 비교 = 399
       파일 조작 = 400
       이름 추출과 변환 = 401
       디렉토리 내용 보여주기 = 403
      11.02 Reader/Writer 클래스를 통해 스트림 사용하기 = 406
       개요 = 407
       바이트 스트림과 문자 스트림 = 407
       InputStreamReader 클래스 = 412
       OutputStreamWriter 클래스 = 413
       인코딩 적용 = 413
      11.03 Input/Output 스트림 필터링 = 416
       개요 = 417
       FilterInputStream 클래스와 그 하위 클래스들 = 418
       BufferedInputStream 클래스 = 420
       DataInputStream 클래스 = 421
       FilterOutputStream 클래스와 그 하위 클래스들 = 421
       BufferedOutputStream 클래스 = 422
       Dataoutputstream 클래스 = 423
       PrintStream 클래스 = 423
      11.04 파일 읽기/수정 = 424
       FileInputStream 클래스 = 424
       FileOutputStream 클래스 = 425
       RandomAccessFile 클래스 = 428
      11.05 FileInputStream, FileOutputStream, RandomAccessFile 클래스와 파일 시스템 = 432
      CHECKPOINT = 434
       REVIEW QUESTIONS = 435
       REVIEW ANSWERS = 440
     Chapte 12 java.util 패키지 = 441
      12.01 컬렉션 클래스/인터페이스들의 적절한 선택 = 443
       컬렉션 인터페이스/클래스 = 444
       Collection 메서드 = 446
       List 인터페이스 = 451
       Set 인터페이스 = 454
       Map 인터페이스/클래스 = 455
        Map 인터페이스 = 456
        SortedMap 인터페이스 = 458
        Map 메서드 사용하기 = 458
       Iterator 인터페이스 = 461
        Iterator 인터페이스 = 462
        ListIterator 인터페이스 = 462
        Enumeration 인터페이스 = 463
       유틸리티 클래스(utility class) = 464
      CHECKPOINT = 466
       REVIEW QUESTIONS = 467
       REVIEW ANSWERS = 470
    APPENDIX
     About the CD-ROM = 472
     Career Flight Path = 473
     INDEX = 475
    
    

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