HOME > 상세정보

상세정보

컴퓨터 과학

컴퓨터 과학 (64회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Forouzan, Behrouz A. 김문현, 역 김응모, 역 유원희, 역 이동호, 역 이은석, 역 장덕철, 역
서명 / 저자사항
컴퓨터 과학 / Behrouz A. Forouzan ; 조근식 [외]역
발행사항
서울 :   한티미디,   2005  
형태사항
xix, 464 p. : 삽화 ; 26 cm
원표제
Foundations of computer science : from data manipulation to theory of computation
ISBN
899118202X
일반주기
부록: A. 아스키코드 외  
색인수록  
공역자: 김문현, 김응모, 유원희, 이동호, 이은석, 장덕철  
일반주제명
Computer science
000 00000nam c2200205 c 4500
001 000045148279
005 20170523165815
007 ta
008 050127s2005 ulka 001c kor
020 ▼a 899118202X ▼g 93560
040 ▼a 211009 ▼c 211009 ▼d 211009
041 1 ▼a kor ▼h eng
082 0 4 ▼a 004 ▼2 22
085 ▼a 004 ▼2 DDCK
090 ▼a 004 ▼b 2005a
100 1 ▼a Forouzan, Behrouz A. ▼0 AUTH(211009)98998
245 1 0 ▼a 컴퓨터 과학 / ▼d Behrouz A. Forouzan ; ▼e 조근식 [외]역
246 1 9 ▼a Foundations of computer science : ▼b from data manipulation to theory of computation
260 ▼a 서울 : ▼b 한티미디, ▼c 2005
300 ▼a xix, 464 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 26 cm
500 ▼a 부록: A. 아스키코드 외
500 ▼a 색인수록
500 ▼a 공역자: 김문현, 김응모, 유원희, 이동호, 이은석, 장덕철
650 0 ▼a Computer science
700 1 ▼a 김문현, ▼e
700 1 ▼a 김응모, ▼e
700 1 ▼a 유원희, ▼e
700 1 ▼a 이동호, ▼e
700 1 ▼a 이은석, ▼e
700 1 ▼a 장덕철, ▼e

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 004 2005a 등록번호 111312331 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/교육보존B/보건 청구기호 004 2005a 등록번호 141041373 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 004 2005a 등록번호 121103351 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 004 2005a 등록번호 121103352 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 004 2005a 등록번호 111312331 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/교육보존B/보건 청구기호 004 2005a 등록번호 141041373 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 004 2005a 등록번호 121103351 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 004 2005a 등록번호 121103352 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

목차


목차
저자서문 = ⅰ
역자서문 = ⅶ
1부 컴퓨터와 데이터 = 1
 1장 서론 = 3
  1.1. 블랙 박스로서의 컴퓨터 = 4
   데이터 처리기 = 4
   프로그램이 가능한 데이터 처리기 = 4
    동일 프로그램, 다른 입력 = 5
    동일 입력, 다른 프로그램 = 5
    동일 입력, 동일 프로그램 = 5
  1.2. 폰 노이만 모델 = 5
   네 개의 하부 시스템 = 6
    메모리 = 6
    산술 논리 회로 = 7
    제어 장치 = 7
    입출력기 = 7
   저장된 프로그램 개념 = 7
   순차적인 명령어의 실행 = 7
  1.3. 컴퓨터 하드웨어 = 7
  1.4. 데이터 = 8
   저장 데이터 = 8
   데이터 조직 = 8
  1.5. 컴퓨터 소프트웨어 = 8
   프로그램은 저장되어야 함 = 9
   일련의 명령어들 = 9
   알고리즘 = 10
   언어 = 10
   소프트웨어 공학 = 10
   운영 체제 = 10
  1.6. 역사 = 10
   기계적인 장치시대(1930년 이전) = 11
   전자 컴퓨터의 탄생(1930∼1950) = 11
    초기 전자 컴퓨터 = 11
    폰 노이만 모델에 기초한 컴퓨터 = 12
   컴퓨터 세대(1950∼현재) = 12
    제1세대 = 12
    제2세대 = 12
    제3세대 = 12
    제4세대 = 13
    제5세대 = 13
  1.7. 주요 용어 = 13
  1.8. 요약 = 13
  1.9. 실전 문제 = 14
 2장 데이터 표현 = 17
  2.1. 데이터 타입 = 18
  2.2. 컴퓨터 내부의 데이터 = 18
   비트 = 19
   비트 패턴 = 19
   바이트 = 19
  2.3. 데이터 표현 = 20
   텍스트 = 20
    코드 = 21
   숫자 = 22
   이미지 = 23
    비트맵 그래픽 = 23
    벡터 그래픽 = 24
   오디오 = 24
   비디오 = 25
  2.4. 16진 표기법 = 25
   변환 = 26
  2.5. 8진 표기법 = 27
   변환 = 27
  2.6. 주요 용어 = 28
  2.7. 요약 = 29
  2.8. 실전 문제 = 29
 3장 수 표현 = 33
  3.1. 10진법과 2진법 = 34
   10진법 = 34
   2진법 = 34
  3.2. 변환 = 35
   2진수 10진 변환 = 35
   10진수 2진 변환 = 35
  3.3. 정수 표현 = 36
   부호 없는 정수형 = 37
    표현 = 38
    해석 = 39
    오버플로 = 39
    응용 = 39
   부호와 크기 형식 = 39
    표현 = 40
    해석 = 41
    응용 = 41
   1의 보수 형식 = 41
    표현 = 42
    해석 = 43
    오버플로 = 44
    응용 = 44
   2의 보수 형식 = 44
    표현 = 44
    해석 = 46
    응용 = 46
   정수 표현에 대한 요약 = 47
  3.4. 초과법 = 47
   표현 = 47
   해석 = 48
  3.5. 부동 소수점 표현 = 48
   2진수 변환 = 48
    정수 부분 = 48
    분수 부분 = 48
   정규화 = 49
   부호, 지수, 그리고 가수 = 50
    부호 = 50
    지수 = 50
    가수 = 50
   IEEE 표준 = 50
    단정도 표현 = 51
    단정도 표현에 대한 부동 소수점 해석 = 52
  3.6. 16진표기법 = 52
  3.7. 주요 용어 = 53
  3.8. 요약 = 53
  3.9. 실전 문제 = 54
 4장 비트 연산 = 61
  4.1. 산술 연산 = 62
   정수형 산술 연산 = 62
    2의 보수 덧셈 = 62
    오버플로 = 64
    2의 보수 뺄셈 = 65
   부동 소수점 산술 연산 = 65
    덧셈과 ?셈 = 66
  4.2. 논리 연산 = 67
   진리표 = 67
   단항 연산자 = 68
    NOT 연산자 = 68
   이진 연산자 = 69
    AND 연산자 = 69
    OR 연산자 = 70
    XOR 연산자 = 71
   응용 = 72
    특정 비트 0으로 설정하기 = 72
    특정 비트 1로 설정하기 = 74
    특정 비트 반전하기 = 75
  4.3. 시프트 연산 = 76
  4.4. 주요 용어 = 77
  4.5. 요약 = 77
  4.6. 실전 문제 = 78
2부 컴퓨터 하드웨어 = 83
 5장 컴퓨터 구조 = 85
  5.1. 중앙 처리 장치 = 86
   산술 논리 회로(ALU) = 86
    산술 연산 = 86
    논리 연산 = 86
   레지스터 = 86
    데이터 레지스터 = 86
    명령어 레지스터 = 87
    프로그램 카운터 = 87
    제어 장치 = 87
  5.2. 메인 메모리 = 87
   주소 영역 = 87
    비트 패턴으로 표현된 주소 = 88
   메모리 형태 = 89
   RAM = 89
   ROM = 90
   메모리 계층 = 90
   캐시 메모리 = 91
  5.3. 입력/출력 = 92
   비저장 장치 = 92
   키보드와 모니터 = 92
    프린터 = 92
   저장 장치 = 92
    자기 저장 장치 = 92
    광 저장 장치 = 94
  5.4. 서브시스템 연결 = 99
   CPU와 메모리 간의 연결 = 99
    데이터 버스 = 100
    주소 버스 = 100
    제어 버스 = 100
   연결 입출력 장치 = 100
    제어기 = 100
   주소 입출력 장치 = 102
    독립형 입출력 = 103
    메모리 맵에 의한 입출력 = 103
  5.5. 프로그램 실행 = 103
   머신 사이클 = 104
    인출 = 104
    디코드 = 105
    실행 = 105
   머신 사이클의 예 = 105
    첫 번째 연산 = 106
    두 번째 연산 = 106
    세 번째 연산 = 106
    네 번째 연산 = 106
   입출력 동작 = 106
    프로그램 입출력 = 107
    인터럽트 구동 입출력 = 107
    직접 메모리 접근 = 108
  5.6. 두 개의 시스템 구조 = 109
   CISC = 109
   RISC = 110
  5.7. 주요 용어 = 110
  5.8. 요약 = 111
  5.9. 실전 문제 = 112
 6장 컴퓨터 네트워크 = 117
  6.1. 근거리, 장거리 네트워크 = 118
   모델과 프로토콜 = 118
  6.2. OSI 모델 = 118
   7계층 = 118
   계층의 기능 = 120
    물리 계층 = 120
    데이터 링크 계층 = 120
    네트워크 계층 = 120
    전송 계층 = 120
    세션 계층 = 121
    표현 계층 = 121
    응용 계층 = 121
  6.3. 네트워크의 분류 = 121
   근거리 통신망 = 121
   도시권 통신망(MAN) = 122
   광대역 통신망(WAN) = 123
  6.4. 접속 장치 = 124
   리피터 = 124
   브리지 = 125
   라우터 = 126
   게이트웨이 = 127
   OSI 모델과 접속 장치 = 128
  6.5. 인터넷과 TCP/IP = 128
   물리와 데이터 링크 계층 = 129
   네트워크 계층 = 129
    주소화 = 129
   전송 계층 = 129
   응용 계층 = 130
    파일 전송 프로토콜(FTP) = 131
    단순 메일 전송 프로토콜(SMTP) = 131
   텔넷(TELNET) = 132
    하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP) = 132
    월드 와이드 웹(WWW) = 133
  6.6. 주요 용어 = 135
  6.7. 요약 = 136
  6.8. 실전 문제 = 137
3부 컴퓨터 소프트웨어 = 143
 7장 운영 체제 = 145
  7.1. 정의 = 146
  7.2. 발전 = 146
   일괄처리 시스템 = 146
   시분할 시스템 = 147
   개인처리 시스템 = 147
   병렬처리 시스템 = 147
   분산처리 시스템 = 147
  7.3. 구성요소 = 148
   기억 장치 관리자 = 148
    단일프로그래밍 = 148
    다중프로그래밍 = 149
    가상 메모리 = 152
   프로세스 관리자 = 152
    프로그램, 작업, 그리고 프로세스 = 152
    상태도 = 153
    스케줄러 = 154
    대기 = 156
    프로세스 동기화 = 156
   장치 관리자 = 158
   파일 관리자 = 160
   사용자 인터페이스 = 160
  7.4. 유명한 운영 체제들 = 161
   윈도 2000 = 161
   유닉스 = 161
   리눅스 = 161
  7.5. 주요 용어 = 162
  7.6. 요약 = 162
  7.7. 실전 문제 = 163
 8장 알고리즘 = 169
  8.1. 개념 = 170
   비형식적인 정의 = 170
   예제 = 170
    입력 = 171
    처리 = 171
    출력 = 172
   동작 정의 = 172
   세련화 = 173
   일반화 = 173
  8.2. 세 가지 구조 = 174
   순차 구조 = 175
   결정 구조 = 175
   반복 구조 = 175
  8.3. 알고리즘 표현 = 175
   순서도 = 175
   의사코드 = 176
  8.4. 형식적 정의 = 179
   순서 집합 = 180
   모호하지 않은 단계 = 180
   결과 생성 = 180
   일정한 시간 안에 종료 = 180
  8.5. 서브알고리즘 = 180
   구조도 = 182
  8.6. 기본 알고리즘 = 182
   Summation = 182
   Product = 182
   Largest와 Smallest = 183
   정렬 = 183
    선택 정렬 = 183
    선택 정렬 알고리즘 = 184
    버블 정렬 = 184
    삽입 정렬 = 187
    다른 정렬 알고리즘 = 188
   탐색 = 189
    순차 탐색 = 189
    이진 탐색 = 189
  8.7. 재귀 = 191
   반복적 정의 = 191
   재귀적 정의 = 192
    반복적 해법 = 192
    재귀적 해법 = 193
  8.8. 주요 용어 = 193
  8.9. 요약 = 194
  8.10. 실전 문제 = 194
 9장 프로그래밍 언어 = 169
  9.1. 언어의 발전사 = 200
   기계어 = 200
   기호 언어 = 201
   고급 언어 = 201
   자연어 = 202
  9.2. 프로그램 작성 = 202
   프로그램 작성 및 편집 = 203
   프로그램의 컴파일 = 203
   프로그램의 링크 = 204
  9.3. 프로그램 실행 = 204
  9.4. 언어의 분류 = 204
   절차적 언어(명령형 언어) = 205
    FORTRAN = 206
    COBOL = 206
    Pascal = 206
    C = 207
    Ada = 207
   객체 지향 언어 = 207
    C++ = 208
    자바 = 209
   함수형 언어 = 209
    LISP = 210
    Scheme = 210
   선언적(논리) 언어 = 211
    Prolog = 211
   특수 언어 = 212
    HTML = 212
    PERL = 214
    SQL = 214
  9.5. 절차적 언어 : C = 214
   식별자 = 214
   데이터 타입 = 215
    정수 = 215
    문자 = 215
    실수 = 215
   변수 = 215
    변수 선언과 정의 = 216
    변수 초기화 = 217
   상수 = 217
    문자열 상수 = 217
    이름 상수 = 217
    기호 상수 = 217
    상수와 타입 = 217
   입력과 출력 = 218
    입력 = 218
    출력 = 218
   표현식 = 218
    연산자 = 218
    피연산자 = 220
   문장 = 220
    표현식 문장 = 220
    복합 문장 = 220
   함수 = 221
    함수 선언 = 222
    함수 정의 = 222
    함수 호출 = 222
    매개변수 전달 = 223
   선택 구조 = 224
    if-else = 224
    switch = 224
   반복 구조 = 224
    while 루프 = 224
    for 루프 = 225
    do-while 루프 = 226
   파생 데이터 타입 = 226
   재귀 = 227
  9.6. 주요 용어 = 227
  9.7. 요약 = 228
  9.8. 실전 문제 = 229
 10장 소프트웨어 공학 = 223
  10.1. 소프트웨어 생명 주기 = 234
   분석 단계 = 235
    사용자 정의 = 235
    필요 정의 = 235
    요구사항 정의 = 235
    방법 정의 = 235
   설계 단계 = 235
    모듈화 = 235
    도구 = 236
   구현 단계 = 236
    도구 = 236
    코딩 = 236
   테스트 단계 = 236
    블랙 박스 테스트 = 236
    화이트 박스 테스트 = 237
  10.2. 개발 프로세스 모델 = 237
   폭포수 모델 = 237
   증분 모델 = 238
  10.3. 모듈화 = 239
   도구 = 239
   결합도 = 239
    데이터 결합도 = 239
    스탬프 결합도 = 240
    제어 결합도 = 240
    전역 결합도 = 240
    내용 결합도 = 240
   응집도 = 241
    기능 응집도 = 241
    순차 응집도 = 241
    교환 응집도 = 242
    절차 응집도 = 242
    시간 응집도 = 242
    논리 응집도와 우연 응집도 = 242
  10.4. 품질 = 242
   품질 정의 = 243
   품질 요소 = 243
    운영성 = 243
    유지보수성 = 245
    가반성 = 246
   품질관리 순환 = 246
  10.5. 문서화 = 248
   사용자 문서화 = 248
   시스템 문서화 = 248
    분석 단계에서의 문서화 = 248
    설계 단계에서의 문서화 = 248
    구현 단계에서의 문서화 = 248
    테스트 단계에서의 문서화 = 249
   지속적 과정으로서의 문서화 = 249
  10.6. 주요 용어 = 249
  10.7. 요약 = 250
  10.8. 실전 문제 = 250
4부 데이터구성 = 255
 11장 데이터 구조 = 257
  11.1. 배열 = 258
   배열 응용 = 260
    빈도 배열 = 260
    히스토그램 = 261
   이차원 배열 = 262
    메모리 레이아웃 = 262
  11.2. 레코드 = 262
   레코드 접근 = 264
    필드에 대한 개별적인 접근 = 264
  11.3. 연결 리스트 = 264
   노드 = 265
   연결 리스트의 포인터 = 265
   연결 리스트의 동작 = 266
    노드 삽입하기 = 266
    노드 삭제하기 = 266
    리스트 탐색 = 267
    노드 탐색 = 267
    리스트 운행 = 267
  11.4. 주요 용어 = 268
  11.5. 요약 = 268
  11.6. 실전 문제 = 269
 12장 추상 데이터 타입 = 273
  12.1. 배경 = 274
   정의 = 275
   추상 데이터 타입에 대한 모델 = 275
   추상 데이터 타입에 대한 연산 = 276
  12.2. 선형 리스트 = 276
   선형 리스트에 대한 연산 = 277
    삽입 = 277
    삭제 = 277
    검색 = 277
    운행 = 278
   범용 리스트의 구현 = 279
   선형 리스트의 응용 = 279
  12.3. 스택 = 279
   스택에 대한 연산 = 280
    push = 280
    pop = 280
    empty = 281
   스택의 구현 = 281
   스택의 응용 = 281
    데이터의 역순화 = 281
    파싱 = 282
    연기 = 282
    백트래킹 = 282
  12.4. 큐 = 282
   큐의 연산 = 282
    enqueue = 283
    dequeue = 283
    empty = 283
   큐의 구현 = 284
   큐의 응용 = 284
  12.5. 트리 = 285
   기본적인 트리 개념 = 285
    용어 = 286
   트리에 대한 연산 = 287
  12.6. 이진 트리 = 287
   속성 = 288
   이진 트리 상에서의 연산 = 289
    이진 트리 운행 = 289
    너비 우선 운행 = 292
   이진 트리의 구현 = 292
   이진 트리의 응용 = 292
  12.7. 그래프 = 293
   용어 = 293
   그래프 상의 연산 = 294
    정점 추가하기 = 294
    정점 삭제하기 = 295
    간선 추가하기 = 295
    간선 삭제하기 = 295
    정점 찾기 = 296
    그래프 운행 = 296
   그래프의 구현 = 297
   그래프의 응용 = 298
    네트워크 = 298
    최소 신장 트리 = 299
  12.8. 주요 용어 = 299
  12.9. 요약 = 300
  12.10. 실전 문제 = 302
 13장 파일 구조 = 309
  13.1. 파일 접근 방법 = 310
   순차 접근 = 310
   임의 접근 = 310
  13.2. 순차 접근 파일 = 310
   순차 접근 파일 갱신하기 = 311
    순차 파일 갱신에 관련된 파일들 = 311
    프로세스 = 312
  13.3. 인덱스 파일 = 313
   역파일 = 315
  13.4. 해시 파일 = 315
   해싱 기법 = 315
    직접 해싱 = 315
    나눗셈 - 나머지 방식 = 316
    수 추출 해싱 기법 = 317
    다른 기법들 = 317
   충돌 = 317
    충돌 해결법 = 318
  13.5. 텍스트와 이진 = 319
   텍스트 파일 = 320
   이진 파일 = 320
  13.6. 주요 용어 = 321
  13.7. 요약 = 321
  13.8. 실전 문제 = 322
 14장 데이터베이스 = 327
  14.1 데이터베이스 관리 시스템 = 328
   하드웨어 = 328
   소프트웨어 = 328
   데이터 = 328
   사용자 = 328
   프로시저 = 329
  14.2. 데이터베이스 구조 = 329
   내부 단계 = 329
   개념 단계 = 330
   외부 단계 = 330
  14.3. 데이터베이스 모델 = 330
   계층적 모델 = 330
   네트워크 모델 = 330
   관계형 모델 = 331
  14.4. 관계형 모델 = 331
   관계 = 332
  14.5. 관계에 대한 연산 = 332
   insert = 332
   delete = 333
   update = 333
   select = 333
   preject = 334
   join = 334
   union = 334
   intersection = 335
   difference = 336
  14.6. SQL = 336
   문장 = 337
    insert = 337
    delete = 337
    update = 337
    select = 338
    project = 338
    join = 338
    union = 338
    intersection = 339
    difference = 339
    SQL 문의 조합 = 340
  14.7. 다른 데이터베이스 모델 = 340
   분산 데이터베이스 = 340
    분할 분산 데이터베이스 = 340
    복제 분산 데이터베이스 = 340
   객체 지향 데이터베이스 = 340
  14.8. 주요 용어 = 341
  14.9. 요약 = 341
  14.10. 실전 문제 = 342
5부 진보된 주제 = 347
 15장 데이터 압축 = 349
  15.1. 무손실 압축 = 350
   실행 길이 인코딩 = 350
   허프만 코딩 = 351
    인코딩 = 353
    디코딩 = 354
   Lempel Ziv 인코딩 = 354
    압축 = 355
    복원 = 357
  15.2. 손실 압축 방법 = 358
   이미지 압축 : JpEg = 358
    이산 코사인 변환 = 359
    양자화 = 361
    압축 = 361
   동영상 압축 : MPEG = 362
  15.3. 주요 용어 = 364
  15.4. 요약 = 364
  15.5. 실전 문제 = 365
 16장 보안 = 369
  사적 기밀 = 370
  인증 = 370
  무결성 = 370
  부인 방지 = 370
  16.1. 사적 기밀 = 370
   암호화/복호화 = 370
    비밀키 암호화에 의한 사적 기밀 = 374
    공개키 암호화에 의한 사적 기밀 = 374
  16.2. 전자 서명 = 374
   전체 문서 서명 = 375
   다이제스트 서명 = 376
  16.3. 주요 용어 = 378
  16.4. 요약 = 378
  16.5. 실전 문제 = 378
 17장 계산 이론 = 381
  17.1. SL 언어 = 382
   증가문 = 382
   감소문 = 382
   루프문 = 382
   SL 언어의 표현력 = 382
    SL 언어의 매크로 = 382
    입력과 출력 = 385
   결론 = 385
  17.2. 튜링 기계 = 385
   튜링 기계 구성요소 = 385
    테이프 = 385
    읽기/쓰기 헤드 = 386
    제어기 = 386
   SL 언어의 구현 = 387
    증가문 = 387
    감소문 = 388
    루프문 = 389
   결론 = 390
  17.3. 괴델 수 = 390
   프로그램을 표현하기 = 392
   수를 해석하기 = 392
  17.4. 종료 문제 = 393
   종료 문제는 풀 수 없다 = 393
    증명 = 393
  17.5. 풀 수 있는 문제와 풀 수 없는 문제 = 395
   풀 수 없는 문제 = 395
   풀 수 있는 문제 = 395
    풀 수 있는 문제의 복잡도 = 396
  17.6. 주요 용어 = 397
  17.7. 요약 = 397
  17.8. 실전 문제 = 398
부록 A : 아스키 코드 = 403
부록 B : 유니코드 = 407
 알파벳 = 408
 기호와 구두점 = 409
 CJK 보조 언어 = 409
 CJK 통일 표의 문자 = 409
 대용 문자 = 410
 사용자 정의 코드 = 410
 나머지 문자와 기호 = 410
부록 C : 순서도 = 411
 C.1 보조 기호 = 412
  시작과 끝 = 412
  흐름선 = 412
  연결자 = 413
 C.2 주요 기호 = 413
  순차 구문 = 413
   널 문장 = 414
   할당문 = 414
   입출력문 = 414
   모듈 호출문 = 414
   복합 문장 = 415
  선택 구문 = 415
   2방향 선택 = 415
   다중 방향 선택 = 416
  루프 구문 = 416
   for 문 = 416
   while 문 = 417
   do-while 문 = 417
부록 D : 의사코드 = 419
 D.1 구성 요소 = 420
  알고리즘 머리부 = 420
  목적, 조건, 그리고 반환 값 = 420
   목적 = 420
   전조건 = 420
   후조건 = 420
   반환 결과 = 421
  문장 번호 = 421
  문장 구조 = 421
  순차 구문 = 421
  선택 구문 = 421
  루프 구문 = 422
부록 E : 구조도 = 423
 E.1 구조도 기호 = 424
  함수 기호 = 424
  구조도의 선택 구조 = 425
  구조도의 루프 구조 = 425
  데이터 흐름 = 426
 E.2 구조도 판독 = 426
 E.3 구조도의 규칙 = 427
부록 F : 이산 코사인 변환 = 429
 F.1 이산 코사인 변환 = 430
 F.2 역이산 코사인 변환 = 430
부록 G : 약자 = 431
용어해설 = 433
찾아보기 = 455


관련분야 신착자료