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C 언어로 배우는 알고리즘 입문

C 언어로 배우는 알고리즘 입문 (Loan 236 times)

Material type
단행본
Personal Author
河西朝雄 진명조 , 역.
Title Statement
C 언어로 배우는 알고리즘 입문 / 카사이 아사오 저 ; 진명조 역.
Publication, Distribution, etc
서울 :   한빛미디어 ,   2004.  
Physical Medium
488 p. : 삽도 ; 23 cm.
Varied Title
C言語によるはじめてのアルゴリズム入門.
기타표제
간결하면서도 강력한 수학적 사고법.
ISBN
8979143052
General Note
색인수록.  
Subject Added Entry-Topical Term
Algorithms --computer programming
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740 ▼a Cケンゴニヨルハジメテノアルゴリズムニュモン
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No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Education Reserves(Health Science)/ Call Number 005.1 2004o Accession No. 141040695 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.1 2004o Accession No. 121103333 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.1 2004o Accession No. 121103334 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 4 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.1 2004o Accession No. 121103335 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 5 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.1 2004o Accession No. 151203496 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 1 Location Main Library/Education Reserves(Health Science)/ Call Number 005.1 2004o Accession No. 141040695 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.1 2004o Accession No. 121103333 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.1 2004o Accession No. 121103334 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.1 2004o Accession No. 121103335 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.1 2004o Accession No. 151203496 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

<수학의 정석>처럼 정선된 예제와 절제된 설명으로 정리한 '알고리즘의 정석'. 정렬, 탐색, 재귀, 트리등 각 분야별로 알고리즘이 나누어져 있으며, 각 알고리즘은 군더더기 없는 간결한 이론 설명과 비주얼 C++과 gcc에서 테스트한 예제로 구성되어 있다.

다음 내용들을 담고 있다.

  • 수학 관련 알고리즘 : 수치 적분법, 테일러 전개, 비선형 방정식, 연립방정식의 해법, 보간과 최소제곱법, 긴 자리수 계산, 선형 계획법
  • 정렬과 탐색 알고리즘: 직접 선택법, 거품 정렬, 기본 삽입법, 셸 정렬, 축차 탐색과 이분 탐색, 해시, 병합, 문자열 치환, 문자열 조합
  • 기본 데이터 구조와 응용: 스택, 큐, 리스트, 역폴란드 기법과 파싱, 자기 재편성 탐색과 해시의 체인법
  • 기본 트리와 그 응용 : 이진 탐색 트리, 힙, 다항식 트리, 결정 트리, 힙 정렬과 지능형 데이터베이스
  • 다양한 퍼즐 게임 알고리즘과 백 트래킹, 동적 프로그래밍
  • 프로그래밍 세계의 정리나 공식이라 할 수 있는 알고리즘의 개요
  • 알고리즘 구현을 위한 핵심 개념, 재귀
  • 네비게이터의 핵심 이론, 그래프


    Information Provided By: : Aladin
  • Author Introduction

    카사이 아사오(지은이)

    야마나시대학 전자공학과를 졸업하고, 2004년 현재 나가노현 오카타니 공업고등학교 정보기술과 교사로 재직 중이다. 지은 책으로 &lt;C 프로그래밍 기법> 등이 있다.

    진명조(옮긴이)

    2018 현재 씨디네트웍스에 근무하고 있으며, 《텐서플로로 시작하는 딥러닝》, 《서버/인프라 엔지니어를 위한 DevOps》, 《대규모 서비스를 지탱하는 기술》, 《서버/인프라를 지탱하는 기술》, 《클라우드의 충격》, 《인프라 엔지니어의 교과서: 시스템 구축과 관리편》 등의 기술 서적을 번역하였다. IT 산업의 미시적인 영역과 거시적인 영역을 아우르는 통찰력을 갖게 되기를 꿈꾸고 있으며, 최근에는 컨테이너 생태계의 급성장과 머신러닝을 비롯한 인공지능(AI)의 대중화에 주목하고 있다.

    Information Provided By: : Aladin

    Table of Contents

    
    목차
    역자서문 = 4
    저자서문 = 6
    실행환경과 라이선스 = 8
    CHAPTER 1 워밍업
     1-0_ 알고리즘이란 = 16
     1-1_ 점화식 = 18
     1-2_ 매핑 = 24
     1-3_ 순위 매김 = 29
     1-4_ 랜덤한 순열 = 35
     1-5_ 몬테카를로법 = 39
     1-6_ 유클리드 호제법 = 43
     1-7_ 에라토스테네스의 체 = 47
    CHAPTER 2 수치 계산
     2-0_ 수치 계산이란 = 54
     2-1_ 난수 = 56
     2-2_ 수치 적분 = 63
     2-3_ 테일러 전개 = 71
     2-4_ 비선형 방정식의 해법 = 77
     2-5_ 보간 = 81
     2-6_ 긴 자리수 계산 = 87
     2-7_ 원주율π = 92
     2-8_ 연립 방정식의 해법 = 102
     2-9_ 선형 계획법 = 112
     2-10_ 최소 제곱법 = 118
    CHAPTER 3 정렬과 탐색
     3-0_ 정렬과 탐색이란 = 126
     3-1_ 기본 정렬 = 129
     3-2_ 셸 정렬 = 136
     3-3_ 축차 탐색과 경계값 = 144
     3-4_ 이분 탐색 = 150
     3-5_ 병합 = 153
     3-6_ 문자열 조합 = 156
     3-7_ 문자열 치환 = 162
     3-8_ 해시 = 166
    CHAPTER 4 재귀
     4-0_ 재귀란 = 174
     4-1_ 재귀의 간단한 예 = 176
     4-2_ 재귀 해와 비재귀 해 = 186
     4-3_ 순열의 생성 = 190
     4-4_ 하노이의 탑 = 196
     4-5_ 미로 = 204
     4-6_ 퀵 정렬 = 214
    CHAPTER 5 데이터 구조
     5-0_ 데이터 구조란 = 222
     5-1_ 스택 = 224
     5-2_ 큐 = 230
     5-3_ 리스트 = 236
     5-4_ 리스트에 삽입하기 = 244
     5-5_ 리스트에서 삭제하기 = 251
     5-6_ 이중 연결 리스트 = 256
     5-7_ 역폴란드 기법 = 262
     5-8_ 파싱 = 269
     5-9_ 자기재편성 탐색 = 274
     5-10_ 리스트를 이용한 해시 = 278
    CHAPTER 6 트리
     6-0_ 트리란 = 284
     6-1_ 배열을 이용한 이진 탐색 트리 = 286
     6-2_ 동적 메모리를 이용한 이진 탐색 트리 = 291
     6-3_ 재귀를 이용한 이진 탐색 트리 = 293
     6-4_ 이진 탐색 트리의 순회 = 299
     6-5_ 레벨별 순회 = 306
     6-6_ 힙 = 312
     6-7_ 힙 정렬 = 317
     6-8_ 다항식 트리 = 323
     6-9_ 지능형 데이터베이스 = 329
    CHAPTER 7 그래프
     7-0_ 그래프란 = 342
     7-1_ 그래프의 탐색(깊이우선) = 344
     7-2_ 그래프의 탐색(너비우선) = 349
     7-3_ 위상 정렬 = 353
     7-4_ 오일러의 한붓그리기 = 358
     7-5_ 최단 경로 문제 = 363
    CHAPTER 8 그래픽 
     8-0_ 기본 그래픽 라이브러리 = 372
     8-1_ move와 turn = 379
     8-2_ 2차원 좌표 변환 = 382
     8-3_ 기하학적 그래픽 = 387
     8-4_ 3차원 좌표 변환 = 392
     8-5_ 입체 모델 = 400
     8-6_ 음선(陰線) 처리 = 405
     8-7_ 재귀 그래픽Ⅰ = 409
     8-8_ 재귀 그래픽Ⅱ = 417
    CHAPTER 9 퍼즐 게임
     9-1_ 마방진 = 432
     9-2_ 전략이 있는 가위바위보 게임 = 437
     9-3_ 백 트래킹 = 443
     9-4_ 동적 프로그래밍 = 452
    APPENDIX 부록
     A-1_ GCC로 컴파일할 경우 = 460
     A-2_ 비주얼C++로 작성할 경우 = 462
     A-3_ glib.h(터보 C 버전) = 475
     A-4_ 소스 사용법 = 478
     찾아보기 = 480
    
    

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