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자동화를 위한 C 프로그래밍

자동화를 위한 C 프로그래밍 (4회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
황우현 황일규, 저 이영화, 저
서명 / 저자사항
자동화를 위한 C 프로그래밍 / 황우현, 황일규, 이영화 지음
발행사항
서울 :   멀티정보사,   2004  
형태사항
vii, 242p. : 삽화 ; 26cm
ISBN
8987299104
일반주기
색인수록  
부록: ASCII 코드  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.133 C110 2004zzz 등록번호 151162529 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 C

컨텐츠정보

목차


목차
제1부 프로그래밍 기초
 1장 프로그램 맛보기
  1.1. 프로그래밍 언어란? = 5
   1.1.1. 프로그래밍 언어의 이해 = 5
  1.2. 프로그래밍 기초 = 9
   1.2.1. C 언어 프로그램 구조 = 9
   1.2.2. MS Visual C++를 이용 = 10
   1.2.3. 여러 개 소스파일의 실행파일 만들기 = 18
   1.2.4. Visual C++의 창 구성 = 19
   1.2.5. 프로그램 기본 형태 = 20
  1.3. 프로그래밍 연습 = 25
   1.3.1. 자기 이름을 출력하는 프로그램 = 25
   1.3.2. 자기 소개하는 프로그램 작성 = 26
 2장 사칙연산 프로그램
  2.1. 두 정수의 덧셈 = 33
   2.1.1. 자기 나이를 출력하는 프로그램 = 33
   2.1.2. 두 수 덧셈의 프로그램 = 36
   2.1.3. 큰 두 수 덧셈의 프로그램 = 41
  2.2. 실수의 사칙연산 = 46
   2.2.1. 더하기와 빼기 = 46
   2.2.2. 출력 자리수 조정 = 46
   2.2.3. 곱하기와 나누기 = 48
 3장 성적계산 프로그램
  3.1. 숫자의 입력 = 55
   3.1.1. 나이를 출력하는 프로그램 = 55
   3.1.2. 합을 계산하는 프로그램 = 56
  3.2. 점수의 계산 = 60
   3.2.1. 세 과목 점수의 입력 = 60
   3.2.2. 합의 계산 = 62
   3.2.3. 평균의 계산 = 63
  3.3. 세 명 점수의 계산 = 66
   3.3.1. 세 명 점수의 입력 = 66
   3.3.2. 출력형식의 조정 = 67
  3.4. 연산자 = 68
  3.5. 제어문 = 69
 4장 2차원 표의 합계
  4.1. 반복 변수의 처리 = 75
   4.1.1. 1차원 배열의 활용 = 75
   4.1.2. 배열의 이해 = 78
   4.1.3. 반복되는 문장의 처리 = 80
  4.2. 표의 합 계산 = 82
   4,2.1. 1차원 표의 합 = 82
   4.2.2. 2차원 표의 합 = 83
 5장 성적계산 프로그램
  5.1. 성적표 작성 = 89
   5.1.1. 학생 이름의 입력 = 89
   5.1.2. 학생 이름과 성적의 처리 = 91
   5.1.3. 개인별 성적의 합과 평균 계산 = 92
  5.2. 과목별 성적 계산 = 95
   5.2.1. 과목별 합 계산 = 95
   5.2.2. 성적 파일로 저장 및 읽어오기 = 97
  5.3. 변수의 범위 = 99
   5.3.1. 지역변수와 전역변수 = 99
   5.3.2. 자동변수와 외부변수 = 100
   5.3.3. 정적변수 = 100
   5.3.4. 레지스터 변수 = 100
 6장 함수의 활용
  6.1. 수학함수의 활용 = 107
   6.1.1. 수의 제곱근 구하기 = 107
   6.1.2. 수학함수의 종류 = 108
   6.1.3. 직각삼각형 변의 길이 = 109
  6.2. 사용자 정의 함수 만들기 = 111
   6.2.1. 함수의 선언과 정의 = 111
   6.2.2. 합과 평균을 구하는 함수 = 114
   6.2.3. 한 개의 함수로 처리 = 115
 7장 주사위 게임
  7.1. 주사위 게임 = 123
   7.1.1. 난수발생 함수 = 123
   7.1.2. 주사위 게임 = 124
  7.2. 사인함수 활용 = 129
   7.2.1. sin() 함수의 출력 = 129
   7.2.2. 반복 실행 함수 = 130
 8장 진수변환 프로그램
  8.1. 십육진수 변환 = 133
   8.1.1. 10진수를 16진수로 변환 = 133
   8.1.2. 반복 수행하는 변환 프로그램 = 134
  8.2. 십진수 변환 = 135
   8.2.1. ASCII 값으로 표현 = 135
   8.2.2. 16진수를 10진수로 변환 = 136
   8.2.3. 반복실행 변환프로그램 = 137
   8.2.4. 3자리 수를 10진수로 표현 = 138
  8.3. 이진수 출력 = 139
   8.3.1. 비트 연산자 = 139
   8.3.2. 한 문자를 2진수로 출력 = 140
제2부 응용 프로그래밍
 9장 주소록 프로그램
  9.1. 신상자료 작성 = 145
   9.1.1. 구조체의 이해 = 145
   9.1.2. 개인 신상 프로그램 = 147
 10장 MFC 그래픽 구현
  10.1. MFC 프로젝트 생성하기 = 155
  10.2. MFC 클래스에 대해 간략한 이해 = 159
  10.3. 간단한 그래픽 기능 = 161
  10.4. 각종 함수의 사용법 = 165
  10.5. 예제 프로그램 = 166
   10.5.1 사각형 그리기 = 166
   10.5.2. 원 그리기 = 171
   10.5.3. 삼각형 그리기 = 176
 11장 단위환산 프로그램
  11.1. 단위환산 프로그램 = 183
   11.1.2. 주요 물리량의 계산 = 187
  11.2. 행렬 계산 프로그램 = 192
   11.2.1. 행렬의 덧셈 및 뺄셈 = 192
   11.2.2. 행렬의 곱셈 = 198
 12장 로봇 좌표계 프로그램
  12.1. 좌표계의 종류 = 207
   12.1.1. 3차원 좌표계의 종류 = 207
  12.2. 2차원 좌표변환 = 210
   12.2.1. 2차원 좌표계의 변환 = 210
 13장 로봇 기구학 프로그램
  13.1. 로봇 정기구학 = 217
   13.1.1. 로봇 정기구학 = 217
  13.2. 로봇 역기구학 = 220
   13.2.1. 로봇 역기구학 = 220
 14장 직렬통신 프로그램
  14.1. 직렬통신 함수 = 227
   14.1.1. 컴퓨터 통신의 이해 = 227
   14.1.2. 직렬통신 함수 = 228
  14.2. 직렬통신 프로그램 = 229
   14.2.1. 포트상태 확인 프로그램 = 229
부록. ASCII 코드 = 233
찾아보기 = 237


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