목차
제1부 멀티미디어 제작과 데이터 표현 = 1
제1장 멀티미디어 개론 = 3
1.1 멀티미디어란 무엇인가? = 3
1.2 멀티미디어와 하이퍼미디어 = 6
1.3 월드 와이드 웹 = 9
1.4 멀티미디어 소프트웨어 툴들의 개략 = 15
1.5 심화 학습 = 19
1.6 연습문제 = 21
1.7 참고문헌 = 21
제2장 멀티미디어 저작물과 툴 = 23
2.1 멀티미디어 저작물 = 23
2.2 몇몇의 유용한 편집기와 저작 툴 = 41
2.3 VRML = 57
2.4 심화 학습 = 62
2.5 연습문제 = 62
2.6 참고문헌 = 66
제3장 그래픽스와 영상 데이터 표현 = 67
3.1 그래픽스/영상 데이터 형 = 67
3.2 널리 사용되는 파일 형태 = 79
3.3 심화 학습 = 88
3.4 연습문제 = 88
3.5 참고문헌 = 90
제4장 영상과 비디오에서의 컬러 = 91
4.1 컬러 과학 = 91
4.2 영상에서의 컬러 모델 = 110
4.3 비디오에서의 컬러 모델 = 114
4.4 심화 학습 = 119
4.5 연습문제 = 119
4.6 참고문헌 = 122
제5장 비디오의 기본적인 이해 = 125
5.1 비디오 신호의 종류 = 125
5.2 아날로그 비디오 = 126
5.3 디지털 비디오 = 133
5.4 심화 학습 = 137
5.5 연습문제 = 138
5.6 참고문헌 = 139
제6장 디지털 오디오의 기초 = 141
6.1 사운드의 디지털화 = 141
6.2 미디 : 악기 디지털 인터페이스 = 154
6.3 오디오 양자화와 전송 = 163
6.4 심화 학습 = 176
6.5 연습문제 = 176
6.6 참고문헌 = 179
제2부 멀티미디어 데이터 압축 = 181
제7장 무손실 압축 기법 = 183
7.1 소개 = 183
7.2 기본적인 정보 이론 = 184
7.3 줄길이 부호화 = 187
7.4 가변 길이 부호화(VLC) = 187
7.5 사전 기반 부호화 = 197
7.6 산술 부호화 = 203
7.7 무손실 영상 압축 = 208
7.8 심화 학습 = 211
7.9 연습문제 = 212
7.10 참고문헌 = 214
제8장 손실 압축 기법 = 215
8.1 소개 = 215
8.2 왜곡 측정 = 215
8.3 빈도 왜곡 이론 = 216
8.4 양자화 = 217
8.5 변환 부호화 = 222
8.6 웨이블릿 기반 부호화 = 238
8.7 웨이블릿군 = 255
8.8 웨이블릿 계수의 내장 제로트리 = 256
8.9 계층적 트리에서 부분별로 나누기(SPIHT) = 262
8.10 심화 학습 = 263
8.11 연습문제 = 264
8.12 참고문헌 = 267
제9장 영상 압축 표준 = 269
9.1 JPEG 표준 = 269
9.2 JPEG2000 표준 = 282
9.3 JPEG-LS 표준 = 294
9.4 이진 영상 압축 표준 = 299
9.5 심화 학습 = 302
9.6 연습문제 = 303
9.7 참고문헌 = 305
제10장 기본 비디오 압축 기술 = 307
10.1 비디오 압축 소개 = 307
10.2 움직임 보상에 기반한 비디오 압축 = 308
10.3 움직임 벡터를 위한 탐색 = 309
10.4 H.261 = 315
10.5 H.263 = 323
10.6 심화 학습 = 329
10.7 연습문제 = 329
10.8 참고문헌 = 331
제11장 MPEG 비디오 부호화Ⅰ - MPEG-1과 2 = 333
11.1 개요 = 333
11.2 MPEG-1 = 333
11.3 MPEG-2 = 341
11.4 심화 학습 = 353
11.5 연습문제 = 353
11.6 참고문헌 = 354
제12장 MPEG 비디오 부호화Ⅱ - MPEG-4, 7과 그 이후 = 355
12.1 MPEG-4의 개요 = 355
12.2 MPEG-4의 객체 지향 비주얼 부호화 = 358
12.3 MPEG-4의 합성 객체 부호화 = 372
12.4 MPEG-4 객체 타입, 프로파일 및 등급 = 381
12.5 MPEG-4 PART 10/H.264 = 383
12.6 MPEG-7 = 386
12.7 MPEG-21 = 394
12.8 심화 학습 = 395
12.9 연습문제 = 395
12.10 참고문헌 = 397
제13장 기본 오디오 압축 기술 = 401
13.1 음성 부호화에서의 ADPCM = 401
13.2 G.726 ADPCM = 403
13.3 보코더 = 405
13.4 심화 학습 = 420
13.5 연습문제 = 420
13.6 참고문헌 = 422
제14장 MPEG 오디오 압축 = 425
14.1 청각심리학 = 426
14.2 MPEG 오디오 = 435
14.3 기타 사용화된 오디오 코덱 = 446
14.4 향후 : MPEG-7과 MPEG-21 = 446
14.5 심화 학습 = 447
14.6 연습문제 = 447
14.7 참고문헌 = 448
제3부 멀티미디어 통신과 검색 = 451
제15장 컴퓨터와 멀티미디어 네트워크 = 453
15.1 컴퓨터와 멀티미디어 네트워크의 기초 = 453
15.2 다중화 기술 = 458
15.3 LAN과 WAN = 464
15.4 접속망 = 472
15.5 공통 주변 인터페이스 = 474
15.6 심화 학습 = 474
15.7 연습문제 = 475
15.8 참고문헌 = 476
제16장 멀티미디어 네트워크 통신과 응용 = 477
16.1 멀티미디어 데이터 전송의 품질 = 477
16.2 IP를 통한 멀티미디어 = 482
16.3 ATM 네트워크를 통한 멀티미디어 = 494
16.4 MPEG-4의 전송 = 497
16.5 주문형 미디어(MOD) = 499
16.6 심화 학습 = 511
16.7 연습문제 = 512
16.8 참고문헌 = 513
제17장 무선 네트워크 = 517
17.1 무선 네트워크 = 517
17.2 전파의 파급 모델 = 532
17.3 무선 네트워크를 통한 멀티미디어 = 535
17.4 심화 학습 = 548
17.5 연습문제 = 549
17.6 참고문헌 = 550
제18장 디지털 라이브러리에서 내용 기반 검색 = 553
18.1 영상을 왜 검색해야 하는가? = 553
18.2 C-BIRD-사례연구 = 555
18.3 현재의 영상 검색 시스템의 개요 = 576
18.4 관련성 피드백 = 582
18.5 결과의 정량화 = 585
18.6 비디오에서의 질의 = 586
18.7 다른 포맷의 질의 = 589
18.8 내용 기반 검색의 전망 = 589
18.9 심화 학습 = 590
18.10 연습문제 = 591
18.11 참고문헌 = 592
찾아보기 = 597