HOME > Detail View

Detail View

누구나 배울 수 있는 C언어

누구나 배울 수 있는 C언어 (Loan 13 times)

Material type
단행본
Personal Author
이현의 강동식, 저
Title Statement
누구나 배울 수 있는 C언어 / 이현의, 강동식 공저
Publication, Distribution, etc
서울 :   기전연구사,   2004  
Physical Medium
354 p. : 삽화 ; 27 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
8933606602
General Note
부록: 터보 C와 C언어 외  
Bibliography, Etc. Note
색인수록
Subject Added Entry-Topical Term
C (Computer program language)
000 00000cam c2200205 c 4500
001 000045128934
005 20170829102225
007 ta
008 041006s2004 ulka 001c kor
020 ▼a 8933606602 ▼g 13000
035 ▼a KRIC09483006
040 ▼a 211052 ▼c 211052 ▼d 211046 ▼d 211009 ▼d 211010
082 0 4 ▼a 005.133 ▼2 22
085 ▼a 005.133 ▼2 DDCK
090 ▼a 005.133 ▼b C110 2004zzm
100 1 ▼a 이현의
245 1 0 ▼a 누구나 배울 수 있는 C언어 / ▼d 이현의, ▼e 강동식 공저
260 ▼a 서울 : ▼b 기전연구사, ▼c 2004
300 ▼a 354 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 27 cm + ▼e 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
500 ▼a 부록: 터보 C와 C언어 외
504 ▼a 색인수록
650 0 ▼a C (Computer program language)
700 1 ▼a 강동식, ▼e

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 C110 2004zzm Accession No. 111297905 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Main Library/Education Reserves(Health Science)/ Call Number 005.133 C110 2004zzm Accession No. 141039017 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2004zzm Accession No. 121099838 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 4 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2004zzm Accession No. 121099839 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 C110 2004zzm Accession No. 111297905 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Main Library/Education Reserves(Health Science)/ Call Number 005.133 C110 2004zzm Accession No. 141039017 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2004zzm Accession No. 121099838 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2004zzm Accession No. 121099839 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Author Introduction

이현의(지은이)

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
PART 1 Visual C++과 함께 하는 C 언어 = 13
 1. Visual C++ 사용하기 = 13
 2. C 언어의 발전과정과 장점 = 17
 3. C 프로그램과 터보 C = 18
 4. C 프로그램의 구성 = 18
 5. C 언어의 구성 = 20
 6. C 언어의 특징 = 20
 7. Hello World!! 프로그래밍 = 21
PART 2 입·출력 기초 따라잡기 = 25
 1. 입력 기초 따라하기 = 25
  1.1. 문자 입력하기 = 27
  1.2. gets() 함수 = 28
  1.3. cgets() 함수 = 29
  1.4. 특수키 입력하기 = 32
  1.5. N-S 흐름도 = 35
 2. 출력 기초 따라하기 = 36
  2.1. 정수형 데이터 출력하기 = 36
  2.2. 실수형 데이터 출력하기 = 40
  2.3. 문자형 데이터 출력하기 = 42
  2.4. putchar() 함수로 문자 데이터 출력하기 = 45
  2.5. 표준 출력함수 = 48
  2.6. 출력함수 편입파일(chulryuk.h) = 49
  2.7. 텍스트 막대 그래프 = 54
  2.8. 출력 색상 설정하기 = 57
  2.9. 출력폭과 자리맞춤 위치 지정하기 = 58
PART 3 변수와 상수 = 61
 1. 변수(Variable) = 61
  1.1. 변수 사용하기 = 62
  1.2. 변수를 초기화하지 않아도 되는 경우 = 65
  1.3. 자동변수(auto) = 67
  1.4. 정적변수(static) = 68
  1.5. 외부변수(extern) = 69
  1.6. 레지스터 변수 = 70
  1.7. 문자열 처리하기 = 70
  1.8. 지역변수와 전역변수 = 71
 2. 상수(Constant) = 73
  2.1. 정수형 상수 = 73
  2.2. 실수형(부동형) 상수 = 76
  2.3. 문자형 상수 = 78
  2.4. 문자열 상수 = 80
PART 4 연산자와 자료형 = 83
 1. 연산자(Operator) = 83
  1.1. 산술 연산자 = 83
  1.2. 비교 연산자 = 88
  1.3. 논리 연산자 = 89
  1.4. 대입 연산자 = 91
  1.5. 나열 연산자(,) = 93
  1.6. 조건 연산자(? :) = 94
  1.7. sizeof 연산자 = 96
  1.8. 형변환 연산자 = 98
  1.9. 비트 연산자 &와 >> = 99
  1.10. 연산자 우선 순위 = 104
 2. 자료형(Data Type) = 106
  2.1. 자료형 개요 = 106
  2.2. 정수형(char, int, long) = 107
  2.3. 실수형(float, double) = 109
  2.4. 자료형과 입·출력 = 110
PART 5 프로그램 반복하기 = 113
 1. for 문 = 113
 2. while 문 = 122
 3. do ... while 문 = 129
PART 6 프로그램 제어하기 = 133
 1. if 문 = 133
  1.1. if ... else 문 = 134
  1.2. 중첩 if 문 = 138
  1.3. 조건 연산자와 if 문 = 145
 2. switch ... case 문 = 146
 3. continue 문 = 151
 4. break 문 = 156
 5. goto 문 = 158
 6. exit 문 = 159
PART 7 선행 처리기(Preprocess) = 163
 1. #include = 163
 2. #define = 164
 3. 헤더 파일 = 165
PART 8 표준 입·출력 함수 = 167
 1. 수학 함수(math.h) = 168
 2. 화면 제어와 바이오스 함수 = 172
  2.1. 화면 제어(conio.h) = 172
  2.2. 난수 발생 (stdlib.h) = 172
  2.3. 문자열 처리(string.h) = 174
  2.4. 연산 결과를 문자열로 변환(sprintf(), stdio.h) = 175
  2.5. bioskey() 함수 = 176
 3. 문자/키 입력함수 = 179
  3.1. getchar() 함수 = 179
  3.2. getch() 함수 = 181
  3.3. 문자 출력하기 = 183
  3.4. 문자열 입력하기 = 184
  3.5. 문자열 출력하기 = 185
PART 9 사용자 정의 함수 = 187
 1. 함수 이해하기 = 187
 2. 함수의 호출 및 인자의 전달 = 188
 3. 함수의 형(Type) = 190
 4. 사용자 정의 함수 = 191
  4.1. 함수의 형식 및 호출하기 = 191
  4.2. 인수 전달하기  = 192
 5. 사용자 정의 함수 예 = 196
 6. 함수의 원형 = 198
 7. 지역변수와 전역변수 = 200
 8. 함수의 배열 인자 = 202
 9. 매크로 함수 = 205
PART 10 그래픽 함수 = 207
 1. 그래픽 프로그램의 구조 = 207
 2. 선·사각형·원 그리기(line(), rectangle(), circle()) = 208
 3. 무늬 설정과 채색하기(setfillstyle(), floodfill()) = 210 
 4. 채색된 사각형과 부채꼴 그리기 = 212
 5. 선모양, 점·선의 색 설정(setlinestyle(), setcolor()) = 214
 6. 문자열 출력(outextxy(), settextstyle())하기 = 215
 7. CP와 lineto(), moveto() 함수 = 216
 8. 선의 색, 화면 바탕색(setcolor(), setbkcolor()) = 218
 9. 채색된 도형(bar(), bar3d(), fillellipse(), pieslice()) = 220
 10. CP와 line()·moveto()·linerel()·moverel() 함수 = 222
 11. 그래픽 화면에 문자열 출력(outtextxy(), settextstyle())하기 = 224
 12. 점 출력·점의 색 조사(putpixel(), getpixel())하기 = 225
 13. 화면·창 지우기, 창설정(cleardevice(), clearviewport(), setviewport()) = 227
 14. 도형을 정의하기(getimage(), putimage()) = 229
 15. 선모양·선 그리는 방식 설정(setlinestyle(), setwritemode()) = 231
PART 11 구조체(struct)와 공용체(union) = 235
 1. 구조체(struct) = 235
  1.1. 구조체의 정의와 선언하기 = 236
  1.2. 구조체 항목 참조하기 = 236
  1.3. 구조체 배열  = 237
  1.4. 구조체 포인터  = 237
  1.5. 구조체 초기화하기 = 239
  1.6. 피리어드 연산자와 화살표 연산자 = 240
  1.7. 함수에서의 구조체 인자 = 240
 2. 공용체(union) = 242
PART 12 배열과 포인터 = 245
 1. 배열(Array) = 245
  1.1. 배열 선언과 초기화하기 = 245
  1.2. 배열명의 값과 배열 첨자 = 247
  1.3. 1차원 배열 = 250
  1.4. 2차원 배열 = 251
  1.5. 다차원 배열 = 253
  1.6. 문자열과 배열 = 254
  1.7. 문자열 배열 = 255
  1.8. 배열 복사하기 = 256
 2. 포인터(Pointer) = 260
  2.1. 포인터 선언하기 = 260
  2.2. 포인터 연산자 = 261
  2.3. 포인터와 문자배열 = 262
  2.4. 포인터와 1차원 배열 = 264
  2.5. 포인터와 2차원 배열 = 264
  2.6. 문자열의 복사, 이동하기 = 265
  2.7. 포인터 배열 = 265
  2.8. 포인터 계산하기 = 266
  2.9. '&'와 포인터형 캐스트 연산자 = 267
  2.10. 포인터와 배열의 차이점 = 269
PART 13 파일 처리와 데이터베이스 = 275
 1. 파일 처리하기 = 275
  1.1. 파일 열기(fopen("파일명", "모드")) = 275
  1.2. 파일 닫기 = 277
  1.3. 파일에 문자 입·출력하기 = 277
  1.4. 스트림 함수 = 279
  1.5. 순차 파일 = 279
  1.6. 랜덤 파일 = 280
  1.7. 프린터 출력하기 = 281
 2. 데이터베이스 이해하기 = 282
  2.1. 데이터베이스 정의하기 = 282
  2.2. 데이터베이스 관리 시스템(Database Management System) = 283
  2.3. 데이터 모델링과 개체-관계 모델(Entity-Relationship Model) = 283
  2.4. 관계형 데이터베이스(Relational Database) = 288
  2.5. 관계형 데이터베이스에서의 데이터 추출하기 = 291
  2.6. SQL과 데이터베이스 관리 언어 = 292
  2.7. 쿼리(Query) = 294
  2.8. ODBC(Open Database Connectivity) = 295
  2.9. RDB(Relational DataBase) = 296
PART 14 C 언어로 그래프 그리기 = 297
 1. 원 그래프 = 297
 2. 삼차원 막대 그래프 = 301
 3. 점-선 그래프 = 304
PART 15 부록 = 309
 1. 터보 C와 C 언어 = 309
  1.1. C 언어와 역사 = 309
  1.2. C 언어의 특징 = 311
  1.3. 터보 C 2.0의 파일 구성 = 311
  1.4. 터보 C 2.0 설치와 실행하기 = 314
 2. 터보 C 프로그래밍하기 = 327
 3. 기본적인 DOS 명령어 = 335
 4. ASCⅡ 표준 문자와 IBM 확장 문자 = 345
  4.1. ASCⅡ 표준 문자 = 345
  4.2. IBM 확장 문자 = 347
찾아보기 = 349


New Arrivals Books in Related Fields