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(C++로 구현하는) 자료구조와 알고리즘

(C++로 구현하는) 자료구조와 알고리즘 (Loan 95 times)

Material type
단행본
Personal Author
Goodrich, Michael T. Tamassia, Roberto, 저 Mount, David M., 저 김유성, 역 유상봉, 역 유철중, 역
Title Statement
(C++로 구현하는) 자료구조와 알고리즘 / Michael T. Goodrich, Roberto Tamassia, David M. Mount [저] ; 김유성, 유상봉, 유철중 공역
Publication, Distribution, etc
서울 :   범한서적,   2004  
Physical Medium
725 p. : 삽화 ; 26 cm
Varied Title
Data structures and algorithms in C++
ISBN
8971291524
General Note
부록: 유용한 수학적인 정리  
Bibliography, Etc. Note
참고문헌(p. 719-725)과 색인수록
Subject Added Entry-Topical Term
C++ (Computer program language) Data structures (Computer science) Computer algorithms
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No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2004zzg Accession No. 121099733 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 C110 2004zzg Accession No. 151162526 Availability Available Due Date Make a Reservation Service
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Contents information

Author Introduction

김유성(지은이)

인하대학교 정보통신공학부 교수

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
제1장 C++ 프로그래밍 기초 = 1
 1.1 기본적인 C++ 프로그래밍 요소 = 3
 1.2 연산식 = 18
 1.3 제어흐름 = 25
 1.4 함수 = 29
 1.5 클래스 = 35
 1.6 C++ 프로그램과 파일 구성 = 49
 1.7 C++ 프로그램 작성 = 55
 1.8 연습문제 = 61
제2장 객체지향 설계 = 65
 2.1 목표와 원리 = 67
 2.2 상속과 다형성 = 73
 2.3 템플릿(Template) = 95
 2.4 예외(Exception) = 98
 2.5 재귀와 그 밖의 설계 패턴 = 104
 2.6 연습문제 = 110
제3장 분석 도구 = 115
 3.1 실행시간과 의사코드(Pseudo-Code) = 117
 3.2 기본적인 수학 개념의 고찰 = 121
 3.3 증명기법★ = 124
 3.4 알고리즘 분석 = 129
 3.5 점근(漸近)적 표기법 = 132
 3.6 점근적 분석 = 139
 3.7 연습문제 = 145
제4장 스택, 큐 및 재귀 = 155
 4.1 재귀 사용 = 157
 4.2 스택(Stack) = 169
 4.3 큐(Queue) = 182
 4.4 링크드 리스트 = 190
 4.5 양방향 큐 = 198
 4.6 사례 연구 = 205
 4.7 연습문제 = 211
제5장 벡터, 리스트, 시퀀스 = 219
 5.1 벡터 = 221
 5.2 리스트 = 231
 5.3 시퀀스 = 245
 5.4 사례 연구 : 시퀀스 기반 버블-정렬 = 252
 5.5 반복자(Iterator) = 256
 5.6 시퀀스 ADT의 계층 = 260
 5.7 연습문제 = 262
제6장 트리 = 271
 6.1 트리 추상 데이터 타입 = 273
 6.2 트리에서의 기본 알고리즘 = 280
 6.3 이진 트리 = 291
 6.4 트리 표현을 위한 자료구조 = 308
 6.5 연습문제 = 321
제7장 우선순위 큐 = 333
 7.1 우선순위 큐 추상 데이터 타입 = 335
 7.2 시퀀스를 이용한 우선순위 큐의 구현 = 345
 7.3 힙(Heaps) = 352
 7.4 로케이터(Locator) 설계패턴 = 371
 7.5 연습문제 = 380
제8장 딕셔너리 = 387
 8.1 딕셔너리 추상 데이터 타입 = 389
 8.2 해시 테이블 = 395
 8.3 순서화된 딕셔너리 = 413
 8.4 스킵 리스트 = 420
 8.5 로케이터-기반 딕셔너리 함수★ = 429
 8.6 연습문제 = 431
제9장 탐색 트리 = 439
 9.1 이진 탐색 트리 = 442
 9.2 AVL 트리 = 454
 9.3 다분기(Multi-Way) 탐색 트리 = 465
 9.4 (2,4)트리 = 470
 9.5 적색-흑색(Red-Black)트리 = 478
 9.6 로케이터-기반 검색 트리★ = 496
 9.7 외부 탐색★ = 499
 9.8 연습문제 = 504
제10장 정렬, 집합, 선택 = 513
 10.1 병합정렬 = 515
 10.2 집합 ADT = 528
 10.3 퀵 정렬 = 535
 10.4 비교-기반 정렬의 하한 경계 = 547
 10.5 버켓 정렬과 기수정렬 = 549
 10.6 정렬 알고리즘의 비교 = 553
 10.7 선택 = 555
 10.8 연습문제 = 559
제11장 텍스트 프로세싱 = 567
 11.1 문자열 연산 = 569
 11.2 패턴 매칭 알고리즘 = 572
 11.3 트라이 = 585
 11.4 텍스트 압축 = 597
 11.5 텍스트 유사도 검사 = 600
 11.6 연습문제 = 606
제12장 그래프 = 613
 12.1 그래프 추상 데이터 타입 = 615
 12.2 그래프를 위한 자료구조 = 624
 12.3 그래프 순회 = 635
 12.4 방향성 그래프 = 652
 12.5 가중치 그래프 = 668
 12.6 최단 경로 = 669
 12.7 최소 신장 트리 = 681
 12.8 연습문제 = 692
부록 A : 유용한 수학적인 정리 = 705
참고문헌 = 713
찾아보기 = 719


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