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C++ 객체지향 프로그래밍

C++ 객체지향 프로그래밍 (39회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
송호근
서명 / 저자사항
C++ 객체지향 프로그래밍 / 송호근 [저]
발행사항
서울 :   홍릉과학출판사,   2004  
형태사항
593 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
8972834181
일반주기
부록: A. 기억 장소와 자료의 표현, B. 아스키 코드, C. 표준 라이브러리 함수 외  
색인수록  
일반주제명
C++ (Computer program language)
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존1/ 청구기호 005.133 C110 2004zzc 등록번호 111305965 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2004zzc 등록번호 121099685 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2004zzc 등록번호 121099686 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존1/ 청구기호 005.133 C110 2004zzc 등록번호 111305965 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2004zzc 등록번호 121099685 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2004zzc 등록번호 121099686 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

송호근(지은이)

정보제공 : Aladin

목차


목차
CHAPTER 01 C++언어 개요 = 1
 1.1 C 언어의 역사 = 3
 1.2 C 언어의 개요 = 4
 1.3 절차지향 언어와 객체지향 언어 = 7
 1.4 C++ 언어의 개요 = 9
 1.5 프로그램의 구조 = 12
 1.6 C++ 언어의 작성과 컴파일 = 15
 1.7 요약 = 19
 기본 연습 문제 = 21
CHAPTER 02 C++ 개발 환경 = 23
 2.1 C++ 컴파일러 = 25
 2.2 Visual C++ 6.0의 기동 및 종료 = 26
 2.3 소스 코드의 입력 및 저장 = 28
 2.4 콘솔 응용 프로그램의 컴파일과 실행 = 35
 2.5 요약 = 38
 기본 연습 문제 = 40
CHAPTER 03 상수와 변수 = 41
 3.1 식별자(Identifier) = 43
 3.2 C++ 설명문(Comment) = 44
 3.3 기본 입출력문 = 46
 3.4 선언(Declaration)과 정의(Definition) = 48
 3.5 자료형 = 49
 3.6 상수(Constant) = 53
 3.7 변수(Variable) = 59
 3.8 자료의 형변환(Type conversion) = 70
 3.9 변수의 동적 초기화 = 74
 3.10 기호 상수(Symbolic constant) 선언 = 75
 3.11 요약 = 76
 3.12 프로그램 연구 = 78
 기본 연습 문제 = 83
 프로그램 과제 = 86
CHAPTER 04 수식과 연산자 = 89
 4.1 수식(Expression)과 문장(Statement) = 91
 4.2 연산과 대입문 = 93
 4.3 C++ 연산자 = 94
 4.4 우선 순위와 결합성 = 106
 4.5 요약 = 110
 4.6 프로그램 연구 = 112
 기본 연습 문제 = 117
 프로그램 과제 = 119
CHAPTER 05 제어 명령문 = 121
 5.1 C++ 프로그램의 문장 구조 = 123
 5.2 C++ 프로그램의 실행 구조 = 125
 5.3 조건문(Conditional statemente) = 127
 5.4 반복문 = 134
 5.5 분기문 = 140
 5.6 요약 = 145
 5.7 프로그램 연구 = 147
 기본 연습 문제 = 157
 프로그램 과제 = 160
CHAPTER 06 파생 자료형 = 163
 6.1 파생 자료형 = 165
 6.2 배열(Array) = 166
 6.3 포인터(Pointer) = 174
 6.4 문자열 처리 = 188
 6.5 구조체(Structure) = 192
 6.6 참조자(Reference) = 197
 6.7 요약 = 199
 6.8 프로그램 연구 = 201
 기본 연습 문제 = 211
 프로그램 과제 = 214
CHAPTER 07 C++ 함수 = 217
 7.1 C++ 프로그램과 함수 = 219
 7.2 함수의 정의 = 222
 7.3 함수와 반환값 = 223
 7.4 함수의 인수(Parameter) = 224
 7.5 함수의 호출 = 225
 7.6 함수의 원형(Prototype) 선언 = 227
 7.7 인수의 전달 방법 = 230
 7.8 가인수의 내정값(Default value) = 236
 7.9 inline 함수 = 239
 7.10 함수의 다중 정의 = 241
 7.11 요약 = 243
 7.12 프로그램 연구 = 245
 기본 연습 문제 = 252
 프로그램 과제 = 256
CHAPTER 08 클래스와 객체 = 259
 8.1 객체지향 프로그램의 특성 = 261
 8.2 클래스의 기본 = 263
 8.3 생성자(Constructor)와 소멸자(Destructor) = 269
 8.4 상수 멤버 함수와 상수 객체 = 274
 8.5 객체 포인터 변수와 동적 할당 객체 = 276
 8.6 객체간의 대입 연산 = 280
 8.7 프랜드 함수 = 281
 8.8 요약 = 283
 8.9 프로그램 연구 = 285
 기본 연습 문제 = 291
 프로그램 과제 = 294
CHAPTER 09 객체의 다형성 = 297
 9.1 객체와 다형성(Polymorphism) = 299
 9.2 다중 정의(Overloading) = 299
 9.3 함수의 다중 정의(Function overloading) = 300
 9.4 연산자의 다중 정의(Operator overloading) = 304
 9.5 요약 = 315
 9.6 프로그램 연구 = 317
 기본 연습 문제 = 329
 프로그램 과제 = 331
CHAPTER 10 C++ 콘솔 입출력 시스템 = 333
 10.1 C++ 스트림 = 335
 10.2 형식화된 입출력 = 341
 10.3 삽입자와 추출자의 재정의 = 349
 10.4 요약 = 353
 10.5 프로그램 연구 = 354
 기본 연습 문제 = 361
 프로그램 과제 = 363
CHAPTER 11 C++ 파일 입출력 시스템 = 365
 11.1 파일 입출력 시스템 = 367
 11.2 텍스트 파일 입출력 = 374
 11.3 이진 파일 입출력 = 380
 11.4 임의 접근 파일 입출력 = 386
 11.5 입출력 상태의 확인 = 389
 11.6 사용자 정의 파일 입출력 = 393
 11.7 요약 = 395
 11.8 프로그램 연구 = 397
 기본 연습 문제 = 402
 프로그램 과제 = 404
CHAPTER 12 객체의 상속성 = 407
 12.1 객체 상속 = 409
 12.2 유도 클래스 = 409
 12.3 유도 클래스의 생성자와 소멸자 = 422
 12.4 유도 클래스의 객체 변환 = 424
 12.5 다중 상속 = 426
 12.6 가상 함수(Virtual function)와 다형성 = 429
 12.7 요약 = 437
 12.8 프로그램 연구 = 438
 기본 연습 문제 = 445
 프로그램 과제 = 449
CHAPTER 13 객체의 일반화 = 453
 13.1 복사 생성자 = 455
 13.2 클래스의 형변환 = 460
 13.3 객체의 배열 = 464
 13.4 클래스로서의 struct = 468
 13.5 템플릿(Template) = 470
 13.6 요약 = 476
 13.7 프로그램 연구 = 477
 기본 연습 문제 = 484
 프로그램 과제 = 487
부록 = 489
 부록 A. 기억 장소와 자료의 표현 = 491
 부록 B. 아스키 코드 = 497
 부록 C. 표준 라이브러리 함수 = 501
 부록 D. C++ 언어 요약 = 518
 부록 E. C++ 언어 코딩 지침 = 533
 부록 F. C++ 프로그래밍 스타일 = 546
 부록 G. 객체지향 설계의 예 = 570
 찾아보기 = 586


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