목차
Part 01. 건축CG 실무작업을 위한 Intro = 28
Chapter [01] 건축CG란 무엇인가? = 30
Lesson 01·건축CG의 목적 = 31
Lesson 02·건축CG에서 사용하는 프로그램들 = 35
Section 01. 3D(3D Dimensions) 모델링, 렌더링 프로그램 = 35
Section 02. 2D(2D Dimensions) 이미지 편집 프로그램 = 36
Chapter [02] 건축CG 실무 프로세스 = 38
Lesson 01·캐드 도면의 최적화 = 40
Section 01. 불필요한 선의 정리 = 40
Section 02. 불필요한 레이어의 정리(Purge) = 40
Section 03. 도면의 위치 통일 = 41
Lesson 02·캐드 도면의 Import = 43
Section 01. 3ds max의 단위 설정 = 43
Section 02. Dwg 파일의 Import = 43
Lesson 03·모델링과 맵핑 = 45
Lesson 04·카메라 시점의 결정 = 46
Lesson 05·조명의 연출과 렌더링 = 46
Section 01. Scanline Renderer의 기본 조명 연출 = 47
Lesson 06·건축CG에서의 포토샵 활용 = 48
Section 01. 렌더링 이미지의 리터칭 작업 = 49
Section 02. 사진 합성 작업 = 50
Section 03. 2D 패널 컬러링 이미지 작업 = 50
Lesson 07·출력 사이즈에 맞는 렌더링 사이즈 조정 = 51
Lesson 08·건축CG에서 사용하는 렌더링 파일 포맷 = 53
Section 01. TGA(Targa) 파일 포맷 = 54
Section 02. Matte/Shadow 맵을 사용하여 선택 영역 쉽게 만들기 = 55
Lesson 09·최종 결과물의 파일 포맷 = 58
Lesson 10·출력 사이즈의 조정 = 60
Lesson 11·납품의 종류 = 61
Part 02. 건축CG 리터칭 작업을 위한 포토샵의 이해 = 62
Chapter [01] 리터칭 작업을 위한 하드웨어 환경 = 64
Lesson 01·내 작업PC의 하드웨어 사양 = 65
Lesson 02·리터칭 작업을 유용하게 하는 주변 장비들 = 65
Section 01. 모니터 = 65
Section 02. 마우스 = 66
Section 03. 플로터 = 66
Section 04. 스캐너 = 66
Section 05. 디지털카메라 = 67
Section 06. 타블렛 = 67
Chapter [02] 포토샵의 화면 구성과 주요 기능 = 68
Lesson 01·초기화면 구성 = 69
Section 01. 제목 표시줄 = 69
Section 02. 메뉴 바(Menu Bar) = 70
Section 03. 툴박스(Tool Box) = 70
Section 04. 옵션 바(Option Bar) = 70
Section 05. 작업 창 = 71
Section 06. 팔레트(Palette) = 71
Section 07. 상태표시줄(Status Bar) = 73
Section 08. 팔레트 웰(Palette Well) = 75
Lesson 02·파일의 오픈과 저장 = 75
Section 01. 파일 불러오기(Open) = 75
Section 02. 파일 저장하기(Save) = 77
Lesson 03·툴박스의 기능 = 78
Section 01. Maquee Tool(선택 툴) = 78
Section 02. Lasso Tool(올가미 툴) = 84
Section 03. Magic Wand Tool(마술봉 툴) = 86
Section 04. Move Tool(이동 툴) = 89
Section 05. Slice Tool(분할 툴) = 90
Section 06. Crop Tool(자르기 툴) = 90
Section 07. Brush Tool(브러쉬 툴) = 91
Section 08. History Brush Tool(히스토리 브러쉬 툴) = 93
Section 09. Clone Stamp Tool(도장 툴) = 94
Section 10. Healing Brush Tool(복구 브러쉬 툴) = 95
Section 11. Eraser Tool(지우개 툴) = 97
Section 12. Gradient Tool(그레디언트 툴) = 98
Section 13. Dodge Tool(닷지 툴) = 101
Section 14. Blur Tool(블러 툴) = 102
Section 15. Text Type Tool(문자 툴) = 103
Section 16. Pen Tool(펜 툴) = 105
Section 17. Shape Tool(쉐이프 툴) = 106
Section 18. Path Selection Tool(패스 선택 툴) = 106
Section 19. Notes Tool(노트 툴) = 106
Section 20. Eyedropper Tool(스포이트 툴) = 107
Section 21. Hand Tool(핸드 툴) = 108
Section 22. Zoom Tool(돋보기 툴) = 108
Section 23. 색상 선택 툴 = 109
Section 24. 이미지 편집 모드(스탠다드 모드와 퀵마스크 모드) = 110
Section 25. 스크린 모드(Screen Mode) = 110
Section 26. 이미지 레디 실행(Jump to ImageReady) = 111
Lesson 04·레이어의 이해 = 111
Section 01. 레이어의 의미 = 111
Section 02. 레이어 팔레트를 이용한 레이어 관리 = 113
Section 03. 기타 유용한 레이어 관리 = 122
Lesson 05·채널의 이해 = 125
Section 01. 채널의 종류 = 125
Chapter [03] 리터칭 작업에 최적화된 포토샵 환경설정 = 130
Lesson 01·Preferences = 131
Section 01. General 옵션 = 131
Section 02. File Handing 옵션 = 134
Section 03. Display & Cursors 옵션 = 136
Section 04. Unit & Rulers 옵션 = 136
Section 05. Guides, Grid & Slices 옵션 = 137
Section 06. Plug-Ins & Scratch Disks 옵션 = 139
Section 07. Memory & Image Cache 옵션 = 139
Lesson 02·포토샵 활용을 위한 편리한 설정 = 142
Section 01. 단축키 설정하기 = 142
Section 02. Action을 이용하여 자주 사용하는 기능 저장하기 = 143
Section 03. Automate(자동화) 기능 = 146
Section 04. 툴 프리셋을 이용하여 자주 사용하는 툴 옵션 저장하기 = 148
Lesson 03·작업 환경에 맞게 구성하는 포토샵 화면 구성 = 149
Section 01. 툴박스의 이동 = 149
Section 02. 옵션 바의 이동 = 150
Section 03. 팔레트의 이동 및 크기 변경 = 150
Section 04. 팔레트 웰(Palette Well) 이용하기 = 152
Section 05. 화면 구성 저장하기 = 152
Part 03. 리터칭을 위한 소스의 준비 = 154
Chapter [01] 3ds Max를 위한 맵핑 소스 만들기 = 156
Lesson 01·노출 콘크리트 = 157
Lesson 02·타일(Tile) = 164
Lesson 03·드라이비트(Dry-Bit) = 169
Lesson 04·화강석(Granite) = 173
Lesson 05·대리석(Marble) = 175
Lesson 06·나무(Wood) = 178
Lesson 07·헤어라인 스테인레스 스틸(Hair-Line Stainless Steel) = 182
Lesson 08·벽돌(Brick) = 184
Section 01. 막힌 줄눈 벽돌 = 185
Section 02. 통 줄눈 벽돌 = 194
Lesson 09·오파시티 맵(Opacity Map) = 194
Section 01. 난간(Rail) = 195
Section 02. 타공판(Punch) = 201
Chapter [02] 투시도 리터칭을 위한 사진소스 만들기 = 210
Lesson 01·디지털카메라를 이용하여 소스 만들기 = 211
Section 01. 배경(Background) 소스 = 212
Section 02. 나무(Tree) 소스 = 220
Section 03. 사람(Man) 소스 = 224
Section 04. 자동차(Car) 소스 = 228
Lesson 02·스캔(Scan)하여 소스 만들기 = 231
Lesson 03·인터넷(Internet)에서 소스 구하기 = 233
Section 01. 사진 소스(Photo Source) 사이트 = 233
Section 02. 재질 소스(Material Source) 사이트 = 234
Part 04. 자연스러운 합성 = 236
Chapter [01] 자연스러운 합성을 위한 주의사항 = 238
Lesson 01·정확한 구도에 의한 공간의 표현 = 239
Lesson 02·원근의 강조 표현 = 240
Lesson 03·빛의 이해에 따른 사진 소스의 활용 = 242
Chapter [02] 자연스러운 배경 표현 = 246
Lesson 01·소실점의 개수에 따른 투시도의 종류 = 247
Section 01. 1점 투시도 = 247
Section 02. 2점 투시도 = 248
Section 03. 3점 투시도 = 249
Lesson 02·지평선(Horizon)과 소실점(Vanishing Point) 찾기 = 250
Section 01. 지평선(Horizon) 찾기 = 250
Section 02. 소실점(Vanishing Point) 찾기 = 254
Lesson 03·왜곡된 건물사진의 배경 합성 = 256
Chapter [03] 리얼한 유리 표현 = 268
Lesson 01·유리의 특성 = 269
Lesson 02·투시도에서 유리의 표현 = 274
Chapter [04] 분위기 있는 하늘 표현 = 282
Lesson 01·하늘 표현의 과정 = 283
Section 01. 사진 소스를 사용하여 하늘을 편집하는 방법 = 283
Section 02. 포토샵에서 하늘을 만드는 방법 = 286
Lesson 02·하늘 표현의 주의사항 = 289
Section 01. 건축물의 용도에 따른 분위기 표현 = 289
Section 02. 투시도의 용도에 따른 분위기 = 290
Section 03. 건축물의 형태와 어울리는 하늘 표현 = 291
Section 04. 건축물과 색상대비에 의한 표현 = 291
Section 05. 원근의 표현 = 292
Section 06. 라이팅 방향 설정과 카메라 시점에 따른 하늘 표현 = 292
Part 05. 리터칭 실무 테크닉 = 294
Chapter [01] 투시도 = 296
Lesson 01·렌더링 이미지의 준비 = 298
Lesson 02·원경의 표현 = 302
Lesson 03·중경의 표현 - 배경건물 = 306
Lesson 04·중경의 표현 - 조경 = 309
Lesson 05·중경의 표현 - 가로등 = 319
Lesson 06·유리의 표현 = 322
Lesson 07·근경의 표현 = 329
Chapter [02] 부분 투시도 표현법 = 348
Lesson 01·렌더링 이미지의 준비 = 350
Lesson 02·하늘의 표현 = 351
Lesson 03·건물의 표현 = 354
Lesson 04·사람의표현 = 365
Lesson 05·근경의 표현 = 379
Chapter [03] 야경 투시도 표현법 = 384
Lesson 01·주경 이미지의 준비 = 386
Lesson 02·하늘의 표현 = 387
Lesson 03·건물의 표현 = 389
Lesson 04·중경의 표현 = 395
Lesson 05·근경의 표현 = 397
Lesson 06·데코레이션 = 400
Chapter [04] 조감도 = 404
Lesson 01·렌더링 이미지의 준비 = 406
Lesson 02·배경의 표현 = 408
Lesson 03·건물의 표현 = 419
Lesson 04·수경의 표현 = 423
Lesson 05·조경의 표현 = 429
Chapter [05] 패널 컬러링 기법 = 440
Lesson 01·플로터 세팅 = 442
Lesson 02·eps 파일로 전환하기 = 443
Lesson 03·포토샵 컬러링 작업 = 448
Index = 460
특별부록 CD-ROM