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(이공계 학생들을 위한) C언어 실습 프로그래밍

(이공계 학생들을 위한) C언어 실습 프로그래밍 (Loan 94 times)

Material type
단행본
Personal Author
김승종, 저 신화정, 저 김수선, 저 한익주, 저
Title Statement
(이공계 학생들을 위한) C언어 실습 프로그래밍 / 김승종 [외]저
Publication, Distribution, etc
서울 :   인터비젼,   2004  
Physical Medium
ix, 496 p. : 삽화 ; 24 cm
ISBN
8956671885
General Note
공저자: 신화정, 김수선, 한익주  
부록: 1. ASCII Code table, 2. ANSI 표준 헤더 파일, 3. 컴파일 에러 메시지  
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No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2004zh Accession No. 121098880 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2004zh Accession No. 121098881 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 C110 2004zh Accession No. 151162217 Availability Available Due Date Make a Reservation Service
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No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2004zh Accession No. 121098881 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 C110 2004zh Accession No. 151162217 Availability Available Due Date Make a Reservation Service

Contents information

Author Introduction

김승종(지은이)

<디지털 멀티미디어>

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
chapter 1 정렬 알고리즘과 시간비교 프로그래밍 = 1
 1. Thinking Points = 3
 2. Algorithm Points = 5
  1) 버블 정렬(Bubble Sort) = 5
  2) 선택 정렬(Selection Sort) = 8
  3) 삽입 정렬(Shell Sort) = 10
  4) 쉘 정력(Shall Sort) = 12
  5) 퀵 정렬(Quick Sort) = 18
 3. 정렬 알고리즘의 시간 비교 프로그램 = 21
chapter 2 검색 알고리즘과 성적처리 프로그래밍  = 29
 1. Thinking Points = 31
 2. Algorithm Points = 33
  1) 순차 검색 = 33
  2) 이진 검색 = 35
 3. 순차 및 이진검색을 이용한 숫자 검색 프로그램 = 39
 4. 성적 관리 프로그램 = 42
  1) 성적순으로 출력하기 = 47
  2) 이름순으로 출력하기 = 50
  3) 학번순으로 출력하기 = 55
  4) 검색하기 = 59
  5) 석차 계산하기 = 63
  6) 학점별 그래프화 = 64
  7) 종료하기 = 65
  8) 메뉴 구성하기 = 66
chapter 3 비디오 관리 프로그래밍 = 75
 1. 비디오 대여 관리 프로그램의 함수 = 77
  1) 대여, 반납 함수 = 82
  2) 비디오 정보함수 = 85
  3) 회원정보 함수 = 86
 2. 매크로의 정의 및 구조체 선언 = 88
  1) 각 함수의 매크로와 구조체 정의 = 89
  2) 초기화 과정 = 92
  3) main_history() 함수 = 94
  4) main_video() 함수 = 110
  5) main() 함수의 구현 = 121
chapter 4 멀티미디어 데이터 처리 1 = 123
 1. Thinking Points = 125
 2. 도스용 포토샵 프로그램 = 126
  1) 메모리 할당/해제 함수 = 126
  2) 파일 입출력 함수 = 129
  3) 이미지 확대/축소 알고리즘/순서도/함수 = 131
  4) 이미지 반전 알고리즘/순서도/함수 = 139
  5) 이미지 합성 알고리즘/순서도/함수 = 145
  6) 흑백 이미지 변환 순서도/함수 = 149
  7) 메인() 함수 = 152
chapter 5 멀티미디어 데이터 처리 2 = 155
 1. 미디언(Median) 필터링 = 157
  1) Thinking Points = 157
  2) 미디언 필터 알고리즘 / 순서도 / 함수 = 160
  3) 버블정렬 함수 = 168
  4) 1차원 메모리 할당 / 해제 함수 = 169
  5) 메인 함수 = 170
 2. 소벨(Sobel) 마스크를 이용한 윤곽선 검출 알고리즘 = 172
  1) Thinking Points = 173
  2) Sobel 마스크의 특징 = 174
  3) 윤곽선 검출을 위한 소벨 마스크 연산 방법 = 175
  4) 윤곽선 검출함수 = 177
  5) 메인 함수 = 178
chapter 6 암호와 프로그래밍 = 181
 1. XOR 암호와 및 복호화 알고리즘 = 183
 2. DES(Data Encryption Standard) 알고리즘 = 192
chapter 7 오델로 게임 프로그래밍 = 205
 1. 오델로 게임이란? = 207
 2. 오델로 게임 구현 = 210
  1) 게임 순서도 = 211
  2) 메인 함수 = 212
  3) Can_Move() 함수 = 217
  4) Valid_Move() 함수 = 219
  5) Test_Move() 함수 = 222
  6) Move_of_User() 함수 = 224
  7) Print_Board() 함수 = 229
  8) Inst() 함수 = 231
  9) Move_of_Computer() 함수 = 232
  10) Value_of_Move() 함수 = 234
  11) End_of_Game() 함수 = 236
chapter 8 미로 찾기 프로그래밍 = 237
 1. Thinking Points = 239
 2. 미로찾기 프로그램 = 245
  1) 프로그램 설명 = 245
  2) 미로 찾기 순서도 = 251
  3) main( ) 함수 = 254
  4) init_map( ) 함수 = 257
  5) set_mem( ) 함수 = 261
  6) load_default_map( ) 함수 = 262
  7) explore( ) 함수 = 263
  8) 스택 관리 함수 = 267
  9) find_plot( ) 함수 = 270
  10) print_path( ) 함수 = 271
  11) ispause( ) 함수 = 273
chapter 9 슬롯머신 프로그래밍 = 275
 1. Thinking Points = 277
 2. 슬롯머신 프로그램 = 281
  1) 프로그램 설명 = 281
  2) 순서도 = 283
  3) Show() 함수 = 284
  4) process() 함수 = 285
  5) check_money() 함수 = 287
  6) output() 함수 = 290
  7) main() 함수 = 291
  8) 실행 결과 = 292
chapter 10 블랙 잭 게임 프로그래밍 = 295
 1. 블랙잭 프로그램 = 297
  1) 프로그램 설명 = 297
  2) 순서도 = 303
  3) 메인() 함수 = 304
  4) showpoint 함수 = 308
  5) shuffle() 함수 = 309
  6) getcard() 함수 = 310
  7) showcard() 함수 = 311
  8) judge() 함수 = 312
chapter 11 직렬통신 프로그래밍 = 315
 1. 컴퓨터 통신의 기초 = 317
 2. BIOS를 이용한 PC 직렬 포트의 액세스 = 327
  1) 직력 포트의 초기화 = 328
  2) 직렬 포트로 한 바이트 전송 = 332
  3) 직렬 포트의 상태 검사 = 335
  4) 직렬 포트에서 한 바이트 수신 = 338
 3. 파일 전송 프로그램 = 341
  1) 프로그램 설명 = 341
  2) send_file() 함수 = 346
  3) filesize() 함수 = 348
  4) send_file_name() 함수 = 349
  5) wait() 함수 = 351
  6) rec_file() 함수 = 352
  7) get_file_name() 함수 = 355
  8) main() 함수 = 356
chapter 12 병렬통신 프로그래밍 = 359
 1. 병렬포트의 개요 = 361
 2. 병렬 포트의 전송 모드 = 372
 3. Nibble 모드의 문자 송수신 프로그램 = 374
  3.1. Nibble 모드의 수신 프로그램 = 383
   1) read_byte() 함수 = 383
   2) receive_byte() 함수 = 384
   3) main() 함수 = 385
  3.2. Nibble 모드의 송신 프로그램 = 386
   1) read_byte() 함수 = 386
   2) send_byte() 함수 = 387
   3) main() 함수 = 388
chapter 13 하드웨어 인터페이스 프로그래밍 = 389
 1. 프린터의 사용 = 391
 2. 프린터 제어 코드 = 392
 3. 프린터 제어 함수 = 394
  1) biosprint() 함수 설명 = 399
 4. 스트림을 이용한 데이터 전송 = 400
 5. 간단한 그림 인쇄 프로그램 = 403
  1) printgrscr( ) 함수 = 417
  2) drawscr( ) 함수 = 419
  3) main( ) 함수 = 421
Appendix A : ASCⅡ CODE TABLE = 423
Appendix B : ANSI 표준 헤더 파일 = 426
Appendix C : 컴파일 에러 메시지 = 476


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