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(알기쉬운) C++ programming

(알기쉬운) C++ programming (Loan 131 times)

Material type
단행본
Personal Author
이문희
Title Statement
(알기쉬운) C++ programming / 이문희 저
Publication, Distribution, etc
서울 :   그린,   2004  
Physical Medium
515 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
8957270353
Bibliography, Etc. Note
참고문헌(p. 515)과 색인수록
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2004zo Accession No. 121098979 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2004zo Accession No. 121098980 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2004zo Accession No. 121104190 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Author Introduction

이문희(지은이)

<알기쉬운 C++ Programming>

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
Chapter 1 C++ 언어의 기초
 1.1. C++ 언어의 개념 = 2
 1.2. C++ 언어의 특성 = 3
  1.2.1 s객체지향 프로그래밍의 특징 = 3
  1.2.2 객체 = 3
  1.2.3 클래스 = 4
  1.2.4 캡슐화와 정보은닉 = 5
  1.2.5 상속과 재사용 = 6
  1.2.6 다형성 = 7
 1.3. 기본적인 프로그래밍 작성 과정 = 9
 1.4. C++ 언어의 기본 구조 = 9
 연습문제 = 21
Chapter 2 cout 객체와 cin 객체
 2.1. cout 객체와 출력 형식 조작 = 24
 2.2. cin 객체 = 32
  2.2.1 문자 데이터의 입력 = 32
  2.2.2 문자열 데이터의 입력 = 33
  2.2.3 정수형 데이터의 입력 = 37
 연습문제 = 39
Chapter 3 상수와 변수
 3.1. 상수(constant) = 44
  3.1.1 정수형 상수(interger constant) = 44
  3.1.2 실수형 상수(floating_point constant, 부동 소수점 상수) = 47
  3.1.3 문자 상수(character constant) = 49
  3.1.4 문자열 상수(string constant) = 55
  3.1.5 상수를 정의하는 방법 = 56
  3.1.6 기호 상수 = 62
 3.2. 변수(variable) = 64
  3.2.1 변수(variable)의 개요 = 64
  3.2.2 변수의 형(type)와 형(type) 선언 = 65
  3.2.3 변수(variable)의 선언 = 70
  3.2.4 변수(variable)의 초기화와 값 대입하기 = 71
  3.2.5 정수형 및 실수형 변수 = 73
  3.2.6 문자형 변수 = 74
  3.2.7 문자열과 숫자 변수 출력 = 78
  3.2.8 확장열 = 79
 3.3. 변수의 기억 클래스 = 80
  3.3.1 변수의 영역 규칙(scope rule) = 81
  3.3.2 지역변수와 전역 변수 = 83
  3.3.3 자동 변수(auto) = 87
  3.3.4 정적 변수(static) = 87
  3.3.5 레지스터(register) = 95
  3.3.6 외부 변수(extern) = 97
 3.4. 예약어 = 104
 연습문제 = 107
Chapter 4 연산자
 4.1. 산술 연산 = 112
 4.2. 대입 연산자 = 114
 4.3. 관계 연산자 = 115
 4.4. 논리 연산자 = 117
 4.5. 비트 논리 연산자 = 121
 4.6. 증감 연산자 = 126
 4.7. 형변환 연산자 = 129
 4.8. sizeof() 연산자 = 130
 4.9. 연산자 우선 순위와 조합 = 132
 4.10. 참조연산자 & = 135
 연습문제 = 141
Chapter 5 제어문
 5.1. if 문 = 144
 5.2. if∼else 문 = 146
 5.3. while() 문 = 149
 5.4. do-while() 문 = 153
 5.5. switch() 문 = 155
 5.6. for() 문 = 158
 5.7. 3항 연산자 = 165
 5.8. 보조 제어문(continue, break, goto 문) = 168
  5.8.1 continue문 = 168
  5.8.2 break 문 = 169
  5.8.3 goto 문 = 171
 연습문제 = 173
Chapter 6 선행처리기(Preprocessor)
 6.1. #include = 185
 6.2. #define = 189
 6.3. #undef = 192
 6.4. #ifdef과 #infndef = 193
 6.5. #else = 195
 연습문제 = 197
Chapter 7 함수
 7.1. 함수의 일반형식 = 203
 7.2. 함수의 선언과 정의 = 204
  7.2.1 함수의 선언 = 204
  7.2.2 함수의 프로토타입 = 205
  7.2.3 함수의 정의 = 207
 7.3. 함수의 호출 = 208
  7.3.1 값에 의한 호출(call by value) = 208
  7.3.2 주소에 의한 호출(call by address) = 215
  7.3.3 참조에 의한 호출(call by reference) = 219
 7.4. 함수의 다중정의(오버로딩) = 221
 7.5. 함수의 사용 = 224
  7.5.1 되부름 함수(재귀 함수, recursive function) = 224
  7.5.2 함수 main()에 대한 매개 변수 = 233
  7.5.3 인라인 함수 = 235
  7.5.4 함수 프로토타입에서 디폴트값 지정 = 238
 연습문제 = 240
Chapter 8 배열의 기초
 8.1. 배열의 개념 = 244
 8.2. 일차원 배열 = 244
 8.3. 이차원 배열 = 248
 8.4. 삼차원 배열 = 256
 8.5. 배열과 함수 = 261
 8.6. 배열을 이용한 문자열 처리 함수 분석 = 264
  8.6.1 strcpy() 함수-문자 복사 함수 = 264
  8.6.2 strcmp() 함수-문자열 비교 함수 = 267
  8.6.3 strlen() 함수-문자열 길이 계산 함수 = 269
 연습문제 = 271
Chapter 9 포인터
 9.1. 포인터의 개념 = 274
 9.2. char형 포인터 = 279
 9.3. 포인터와 배열 = 280
 9.4. 포인터 배열 = 288
 9.5. 포인터와 함수 = 290
 9.6. 포인터의 메모리 할당과 제거 = 293
 연습문제 = 298
Chapter 10 클래스
 10.1. 클래스에 관하여 = 302
  10.1.1 클래스의 형 선언 = 303
  10.1.2 클래스의 변수 선언 = 304
  10.1.3 객체 참조 = 307
  10.1.4 클래스 외부에서 멤버 함수 구현 = 312
 10.2. 멤버 액세스 권한 지정자 = 314
 10.3. 클래스 배열 및 포인터 = 320
 10.4. 생성자와 소멸자 = 329
 10.5. friend 함수의 개념 = 333
  10.5.1 friend 함수의 선언 = 333
  10.5.2 두 클래스의 friend 함수 = 335
  10.5.3 friend 클래스 = 339
 10.6. 클래스 상속 = 341
  10.6.1 클래스 상속의 개념 = 341
  10.6.2 기본클래스, 파생 클래스 = 343
  10.6.3 액세스 상속 지정자(access modifier) = 350
  10.6.4 모듈별 프로그래밍 방식 = 351
 10.7. 클래스와 함수 = 356
 10.8. 연산자 다중정의 = 361
 10.9. this 포인터 = 366
 10.10. 가상함수 = 368
 연습문제 = 371
Chapter 11 공용체
 11.1. 공용체의 정의 = 376
 11.2. 공용체 변수의 선언 = 377
 11.3. 공용체 변수의 참조(=접근) = 378
 연습문제 = 384
Chapter 12 템플릿
 12.1. 템플릿 함수 = 386
 12.2. 템플릿 클래스 = 388
 연습문제 = 394
Chapter 13 파일 입출력
 13.1. 데이터를 파일로 출력하기 = 401
  13.1.1 객체를 통한 출력 = 401
  13.1.2 객체 멤버 함수 put() = 403
 13.2. 파일로부터 데이터 읽어오기 = 405
  13.2.1 get() 함수 = 405
  13.2.2 getline() 함수 = 406
 13.3. 데이터 추가 = 407
  13.3.1 open()이용하기 = 407
  13.3.2 파일의 입출력 오류 검사 = 419
  13.3.3 클래스 데이터의 파일 입출력 = 422
  13.3.4 seekg()함수 = 426
 연습문제 = 429
Chapter 14 부록
 14.1. 컴파일러 사용법 = 434
  14.1.1 g++로 컴파일 하기(리눅스 용) = 434
  14.1.2 Bolland C++ 5.5로 컴파일하기(DOS 용) = 436
  14.1.3 Turbo C++ 3.1로 컴파일 하기(Windows 용) = 437
  14.1.4 에디트 플러스를 이용한 C++ 컴파일러 사용법 = 441
  14.1.5 Microsoft Visual C++ 6.0으로 컴파일하기(Windows 용) = 446
 14.2. 라이브러리 함수 = 466
  14.2.1 〈math.h〉 = 466
  14.2.2 〈string.h〉 = 467
  14.2.3 그 밖의 라이브러리 함수 = 468
 14.3. 아스키 코드 = 470
 14.4. 연습문제 풀이 = 471
찾아보기 = 511
참고문헌 = 515


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