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C# 프로그래밍 입문 : 실습으로 배우는 Visual C#

C# 프로그래밍 입문 : 실습으로 배우는 Visual C# (55회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
강상진 장현태, 저
서명 / 저자사항
C# 프로그래밍 입문 : 실습으로 배우는 Visual C# / 강상진, 장현태 [공저]
발행사항
서울 :   한빛미디어,   2004  
형태사항
432 p. : 삽화 ; 24 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
8979142862
일반주기
색인수록  
일반주제명
C# (Computer program language)
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존(보건)/ 청구기호 005.133 C110 2004zn 등록번호 141037330 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2004zn 등록번호 121099035 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2004zn 등록번호 121099036 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.133 C110 2004zn 등록번호 151161798 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존(보건)/ 청구기호 005.133 C110 2004zn 등록번호 141037330 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2004zn 등록번호 121099035 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2004zn 등록번호 121099036 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.133 C110 2004zn 등록번호 151161798 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스

컨텐츠정보

책소개

쉬운 개념 설명과 반복형 실습 예제로 배우는 C# 프로그래밍 기본서. 프로그래밍과 닷넷 프레임워크, C#의 개념 등 C# 의 개요, 프로그램 구성 요소와 형식, 변수, 제어문, 배열 등 C#의 기본 문법, 객체지향 프로그래밍 방법론의 기본적인 원리와 C# 고급 주제 등을 차례로 설명한다. 그리고 마지막의 C#을 이용한 윈도우 응용 프로젝트와 웹 응용 프로젝트를 통해 응용력을 키울 수 있게 한다.


정보제공 : Aladin

저자소개

강상진(지은이)

(MCP, MCDBA, MCAD, MCSD.net, MVP) 연세대학교 공과대학원 컴퓨터공학과를 졸업하고, 현재 삼성 SDS 솔루션사업부에서 선임 프로그래머로 근무 중이다. 삼성멀티캠퍼스 사내강사로서, 닷넷 프로그래밍을 강의했고 여러 자료를 집필했다. 2003년과 2004년에는 Microsoft Worldwide MVP(C# 분야)에 선출되었고, 마이크로소프트 뉴스그룹의 닷넷 관련 Q&A에서 활발히 활동하고 있다. sangjinn@unitel.co.kr

장현태(지은이)

(MCP, MCAD, SCJP, OCP) 서울대학교를 졸업하고, 삼성 SDS 재직 중 전자정부사업과 농수산물유통공사 MIS 프로젝트에 참여해서 시스템을 분석, 설계하고 개발까지 담당했다. 현재 카이스트 테크노 경영대학원에서 e-비즈니스를 전공하고 있다. 시스템 분석, 설계, 개발자로서 실무에서 익힌 현장의 많은 노하우를 자랑한다. csharp04@empal.com

정보제공 : Aladin

목차


목차
저자 머리말 = 4
필드 어드바이저 머리말 = 5
위밍업 = 6
강의 계획표 = 8
숲과 나무 이야기 = 10
부록 CD와 강의 보조 자료 = 12
Part 01 준비 학습 : C# 개요
 Chapter 01 C#과 닷넷 프레임워크 개요 = 25
  01_ 프로그래밍 언어 = 26
   프로그래밍 언어란 = 26
   프로그래밍 언어의 역사 = 27
  02_ 닷넷 프레임워크 = 28
   닷넷이란 = 28
   닷넷 프레임워크란 = 29
   닷넷 프레임워크 구성 요소 = 29
   공용 언어 런타임(CLR) = 30
   기본 클래스 라이브러리(BCL) = 32
   ADO.NET : 데이터와 XML = 33
   윈도우 사용자 인터페이스 = 34
   ASP.NET = 34
  03_ C# 소개 = 36
   C#이란 = 36
   C#의 장점 = 36
   C#의 가비지 컬렉터 = 39
  요약/연습문제 = 40
  현장의 목소리 : 개발자에게 지속적인 학습은 필수다 = 41
 Chapter 02 C# 프로그램 기초 = 43
  01_ 비주얼 스튜디오 닷넷 개발 환경 = 44
   비주얼 스튜디오 닷넷 시작 페이지 = 45
   새 프로젝트 시작하기 = 45
   코드 편집하기 = 46
   프로젝트 빌드와 실행 = 48
  02_ 메모장으로 C# 프로그램 작성하기 = 50
  03_ C# 프로그램 구조 = 52
   C# 프로그램 기본 구조 = 52
   표준 입출력 = 59
   기타 사항 = 61
  요약 = 63
  연습문제/심화연습문제 = 64
Part 02 기본 학습 : C# 기본 문법
 Chapter 03 프로그램 구성 요소와 데이터형 = 67
  01_ 프로그램 구성 요소 = 68
   키워드 = 69
   식별자 = 70
   상수 = 70
   연산자와 구분자 = 71
  02_ 데이터형과 변수 = 72
   CTS 개요 = 72
   내장형 데이터 = 75
   사용자정의형 데이터 = 82
  03_ 데이터 형 변환 = 88
   System.Object와 System.ValueType = 88
   암시적 형 변환 = 90
   명시적 형 변환 = 91
  04_ 연산자 = 93
   단항 연산자 = 93
   산술 연산자 = 96
   비교 연산자 = 98
   논리 연산자 = 100
   대입 연산자 = 101
  요약 = 103
  연습문제 = 104
  심화연습문제 = 105
  현장의 목소리 : 이력서 작성 하나에도 노력을 기울여라 = 106
 Chapter 04 제어문과 예외처리 = 107
  01_ 코드 블록과 제어문의 종류 = 108
   코드 블록 = 108
   제어문의 종류 = 109
  02_ 조건문 = 111
   if문 = 111
   switch문 = 116
  03_ 반복문 = 121
   while문 = 121
   do... while문 = 122
   for문 = 124
   foreach문 = 126
  04_ 점프문 = 129
   goto문 = 129
   break문, continue문 = 129
  05_ 예외처리 = 132
   try/catch finally문 = 132
  요약 = 135
  연습문제 = 136
  심화연습문제 = 137
 Chapter 05 메소드와 인자 = 139
  01_ 메소드의 정의와 호출 = 140
   메소드 정의 = 140
   메소드 호출 = 143
   중첩 메소드 = 144
   재귀 메소드 = 145
  02_ 메소드와 변수 = 148
   지역 변수 = 148
   클래스 변수 = 149
   인스턴스 변수 = 151
  03_ 메소드 인자 전달하기 = 153
   인자 전달 방법 = 153
  04_ 메소드 오버로딩 = 162
   메소드 구분 규칙 = 162
   메소드 오버로딩 사용 방법 = 163
  요약 = 165
  연습문제 = 166
  심화연습문제 = 167
  현장의 목소리 : 닷넷 기술 지원 과정에서 얻은 몇 가지 교훈 = 168
 Chapter 06 배열 = 171
  01_ 배열의 개요 = 172
   배열의 구문 = 172
   배열의 생성과 초기 값 = 173
   다차원 배열 = 176
   배열의 크기 계산하기 = 178
   배열 복사하기 = 180
  02_ 배열의 활용 = 182
   배열의 속성 = 182
   배열의 메소드 = 184
   메소드에서 배열 사용하기 = 191
  요약 = 196
  연습문제 = 197
  심화연습문제 = 198
Part 03 심화 학습 : C# 객체 지향 프로그래밍
 Chapter 07 객체 지향 개념 = 201
  01_ 지향 개요 = 202
  02_ 객체와 클래스 = 204
   객체 = 204
   클래스 = 205
   캡슐화 = 205
  03_ 상속과 다형성 = 208
   상속 = 208
   단일 상속과 다중 상속 = 209
   다형성 = 210
   추상 클래스 = 211
  04_ 인터페이스 = 212
  요약/연습문제 = 214
  현장의 목소리 : 프로그래밍은 한 순간의 열정만으로 습득할 수 없다 = 215
 Chapter 08 클래스와 객체 = 217
  01_ 클래스 = 218
   클래스 정의 = 218
   접근 지정자 = 220
  02_ 객체의 생성 = 223
   객체의 생성 = 223
   생성자 = 225
   생성자 오버로딩 = 229
   데이터 초기화 = 230
  03_ 객체의 소멸 = 241
   가비지 컬렉션 = 241
   소멸자 = 242
  요약 = 245
  연습문제/심화연습문제 = 246
 Chapter 09 상속성 = 247
  01_ 파생 클래스 = 248
   파생 클래스의 정의 = 248
   기반 클래스 멤버 접근 = 249
   기반 클래스 생성자 호출 = 253
  02_ 상속 관계에서 메소드 구현 = 258
   가상 메소드 = 259
   메소드 숨기기 = 262
  03_ 추상 클래스 = 264
  04_ 인터페이스 = 268
  요약 = 272
  연습문제/심화연습문제 = 273
  현장의 목소리 : 닷넷 구현 사례 = 274
 Chapter 10 참조형 = 277
  01_ 참조형 변수 = 278
   참조형 변수 선언과 해제 = 278
   잘못된 참조 = 280
   값형과 참조형 비교 = 281
   같은 객체에 대한 다중 참조 = 283
  02_ 데이터 형 변환 = 287
   기반 클래스와 파생 클래스 간의 형 변환 = 287
   is 연산자 = 289
   as 연산자 = 290
   object 형 변환 = 292
   박싱과 언박싱 = 293
  요약 = 295
  연습문제/심화연습문제 = 296
 Chapter 11 고급 C# 프로그래밍 = 297
  01_ 속성 = 298
   속성의 정의와 특징 = 298
   속성의 사용 = 298
   속성의 형식 = 301
  02_ 인덱서 = 302
   인덱서의 정의와 특징 = 302
   인덱서의 사용 = 303
  03_ 위임 = 306
   위임의 정의와 특징 = 306
   위임의 사용 = 307
  04_ 이벤트 = 309
   이벤트의 정의와 특징 = 309
  05_ 네임스페이스 = 312
   네임스페이스의 정의와 특징 = 312
   네임스페이스의 범위 = 313
   다른 네임스페이스 내에 있는 클래스 사용하기 = 314
   같은 네임스페이스 내에 있는 클래스 사용하기 = 315
   using 지시자 사용하기 = 317
  06_ 어셈블리 = 319
   어셈블리의 정의 = 319
   어셈블리의 구조 = 319
   어셈블리 작성하기 = 320
   어셈블리의 내용 살펴보기 = 323
   어셈블리 활용하기 = 325
  요약 = 331
  연습문제 = 332
  심화연습문제 = 334
  현장의 목소리 : 닷넷에서의 보안 = 335
Part 04 실전 프로젝트 : C#을 응용한 프로그램 개발
 Chapter 12 웹 응용 프로그램 제작 = 339
  01_ ASP.NET 개요 = 340
   ASP.NET의 특징 = 340
   웹 폼이란 = 341
   ASP.NET 컴포넌트 모델 = 341
   ASP.NET 서버 컨트롤 = 342
  02_ 비주얼 스튜디오 닷넷을 이용한 ASP.NET 개발 = 343
   ASP.NET 시작하기 = 343
   따라하기 : ASP.NET 첫번째 예제 = 343
   ASP.NET의 파일 위치 = 347
  03_ ASP.NET을 이용한 데이터베이스 연동 = 349
   ADO.NET 개요 = 349
   ADO.NET의 두 가지 모델 = 349
   ADO.NET이 사용하는 네임스페이스 = 351
   ADO.NET 사용하기 = 352
   따라하기 : ADO.NET을 이용한 데이터베이스 연결 = 352
  04_ DataGrid를 이용한 데이터베이스 조회 화면 작성 = 355
   따라하기 : DataGrid를 이용한 데이터 조회 화면 작성 = 355
  05_ ASP.NET과 데이터베이스 연동을 이용한 게시판 작성 = 361
   게시판 만들기 준비사항 = 361
   따라하기 : SQL서버2000에 테이블 생성하기 = 362
   글 쓰기 화면(Write.aspx) 만들기 = 363
   글 목록 화면(List.aspx) 만들기 = 369
   글 조회 화면(Read.aspx) 만들기 = 380
   글 삭제 화면(Delete.aspx) 만들기 = 385
   글 수정 화면(Edit.aspx) 만들기 = 389
  06_ ASP.NET 프로젝트를 마치며 = 394
 Chapter 13 원도우 응용 프로그램 제작 = 395
  01_ 가계부 프로젝트 개요 = 396
   가계부 프로그램의 기능 = 396
   가계부 프로젝트의 데이터베이스 = 398
  02_ 사용자 인터페이스 디자인 = 399
   메인 화면 디자인 = 399
   수입지출내역등록 화면 디자인 = 401
   계정항목등록 화면 디자인 = 403
   기간별입출금내역집계 화면 디자인 = 404
  03_ 데이터 연결 = 407
   데이터베이스 파일에 연결하기 = 407
   데이터베이스 관련 컨트롤 등록 = 409
  04_ 프로그램 코딩 = 413
   클래스와 메소드 코딩 = 413
   이벤트 코딩 = 418
  05_ 가계부 프로젝트를 마치며 = 427
찾아보기 = 429


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