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자바 I/O & NIO 네트워크 프로그래밍

자바 I/O & NIO 네트워크 프로그래밍 (Loan 73 times)

Material type
단행본
Personal Author
김성박 송지훈
Title Statement
자바 I/O & NIO 네트워크 프로그래밍/ 김성박 ; 송지훈.
Publication, Distribution, etc
서울 :   한빛미디어 ,   2004.  
Physical Medium
552 p. : 삽도 ; 26 cm.
ISBN
8979142935
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No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Research Institute of Korean Studies/ Call Number 005.133 J41 2004o Accession No. 192051756 Availability Loan can not(reference room) Due Date Make a Reservation Service M
No. 2 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 J41 2004o Accession No. 111299780 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 J41 2004o Accession No. 121101297 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 4 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 J41 2004o Accession No. 121101298 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Research Institute of Korean Studies/ Call Number 005.133 J41 2004o Accession No. 192051756 Availability Loan can not(reference room) Due Date Make a Reservation Service M
No. 2 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 J41 2004o Accession No. 111299780 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 J41 2004o Accession No. 121101297 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 J41 2004o Accession No. 121101298 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

네트워크의 기본 개념부터 출발하여 자바 I/O 및 새롭게 확장된 NIO에 대해서도 정리한 자바 네트워크 프로그래밍 책이다. 각 장별로 IO와 NIO의 큰 줄기를 먼저 다룬 후 구체적인 클래스 사용 방법과 해당 예제를 제시하여, IO와 NIO의 기본부터 응용까지를 모두 익힐 수 있도록 구성했다.

네트워크 기초 지식과 개념, 스레드 구현 방법, 자바 IO의 기본 개념, 바이트 스트림, 문자 스트림, 객체 스트림, 네트워크 프로그래밍 기초, TCP 프로그래밍, UDP 프로그래밍, URL 관련 클래스, 멀티캐스트, NIO 개요와 필요성, 버퍼, 채널과 셀렉터 등을 다루고 있다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

김성박(지은이)

1998~2007년도까지 삼성 SDS 멀티캠퍼스 자바 부분 전임강사를 지냈다. 2007~2010년도까지 T3Q(주)에서 기술이사로 재직하였고 현재는 커뮤니티 사이트를 만들고 싶어 (주)써니베일을 창업하여 열심히 커뮤니티 사이트를 만들고 있다.

송지훈(지은이)

2000년부터 자바카페 커뮤니티에서 활동하고 있으며 2002년 마이크로소프트웨어에 NIO 연재를 했었다. 2004년 현재 다음커뮤니케이션에서 일하고 있다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
저자 서문 = 4
이 책의 주요 내용 = 6 
Chapter 1 네트워크 기초 
 현장 Point = 22
 01 네트워크와 네트워킹 = 23
 02 네트워크 통신 방법 = 24 
 03 OSI 7계층 = 25 
 04 인터넷 프로토콜 = 27
 05 인터넷 애플리케이션 프로토콜 = 31
 O6 TCP/IP 스택 = 32
 07 소켓과 포트 = 34
 08 보안 = 35
 생각해볼 문제 = 38
Chapter 2 스레드
 현장 Point = 40
 01 스레드란 = 41
 02 스레드의 생성과 시작 = 44 
  white-box = 45
  black-box = 46
  상속 vs 합성 = 47
 03 스레드의 종료 = 50
 04 데몬스레드와 join() = 54
 05 스레드 그룹 = 57
 O6 스레드 우선순위 = 60
 07 멀티스레드와 동기화 = 63
  자바의 런타임 데이터 영역들과 공유 데이터 = 64
  lock, monitor, synchronized = 67
  wait, notify, notifyAll = 69
  ThreadLocal = 69
 08 생성자-소비자 패턴 = 72
 생각해볼 문제 = 78
Chapter 3 자바 IO
 현장 Point = 80
 01 자바 IO에 대한 선입견 = 81 
 02 자바 IO도 객체다 = 81
 03 재사용되기 위해서 설계된 자바 IO = 82
 04 특수한 IO 객체 = 89
 05 자바 IO란 = 90
 06 생성자가 중요한 자바 IO 관련 클래스 = 92 
 07 자바 IO 프로그래밍을 잘하려면 = 92
 생각해볼 문제 = 97
Chapter 4 바이트 스트림 : 바이트 단위 IO 클래스
 현장 Point = 100
 01 File 클래스 = 101
  File 클래스를 이용한 파일의 정보 구하기 = 102 
  File 클래스를 이용한 파일 삭제 = 104
  File 클래스를 이용한 디렉토리의 파일 목록 출력 = 105 
  File 클래스를 이용한 임시 파일의 생성과 삭제 = 107
 02 바이트 단위 IO 클래스 = 109
  InputStream과 OutputStream = 110
  FileInputStream과 FileOutputStream = 113
  DataInputStream과 DataOutputStream = 120
  ByteArrayInputStream과 ByteArrayOutputStream = 126
  PipedInputStream과 PipedOutputStream = 132
 생각해볼 문제 = 137
Chapter 5 문자 스트림 : 문자 단위 IO 클래스
 현장 Point = 140
 01 문자 단위 IO 클래스 = 141 
 02 Reader와 Writer = 142
 03 InputStreamReader와 OutputStreamWriter = 143
  문자 단위로 파일 내용을 읽어 들여 화면에 출력하기 = 145
 04 Filereader와 FileWriter = 146
  FileReader와 FileWriter를 이용한 텍스트 파일 복사 = 147
 05 BufferdReader와 BufferedWriter = 149
  앞서 작성한 파일 복사 프로그램 개선 = 150
 O6 PrinterWriter = 152
  키보드로부터 한 줄씩 입력 받아 파일에 저장하기 = 153
 07 CharArrayReader와 CharArrayWriter = 155
  Char 배열 형태로 만든 후, 이 내용을 화면에 출력하기 = 156
 08 StringReader와 StringWriter = 158
 생각해볼 문제 = 160
Chapter 6 객체 스트림
 현장 Point = 162
 01 영화 '플라이'로 살펴본 객체 스트림 = 163 
 02 첫 번째 예제 : 생각해볼 문제와 간단한 예제 = 164
 03 객체 스트림 소개 = 169
 04 두 번째 예제 : 나의 책 목록 = 171 
 05 마샬링하고 싶지 않은 필드에 대한 처리 = 177 
 06 세 번째 예제 : 윈도우 저장과 읽기 = 177
 07 ObjectOutputStream 클래스의 생성자와 메소드 = 181 
 08 ObjectInputStream 클래스의 생성자와 메소드 = 182
 09 객체 스트림의 예외 = 183
 생각해볼 문제 = 184
Chapter 7 네트워크 프로그래밍 기초
 현장 Point = 186
 01 소켓이란 = 187
  소켓의 세 가지 형식 = 188 
  인터넷 주소와 포트 = 189
 02 InetAddress 클래스를 활용한 도메인과 IP 변환 = 190
  InetAddress 클래스를 이용한 nslookup 명령 구현 = 191
  InetAddress 클래스를 이용한 로컬 컴퓨터명과 IP 구하기 = 194 
 생각해볼 문제 = 196
Chapter 8 TCP 프로그래밍
 현장 Point = 198
 01 TCP 프로그래밍 기본 = 199 
  클라이언트의 접속 대기 = 201
  클라이언트 접속 = 201
  Socket으로부터 InputStream과 OutputStream 구하기 = 202
  접속 끊기 = 203
 02 간단한 에코 클라이언트/서버 프로그래밍 = 204 
  에코 서버 프로그래밍 = 205
  에코 클라이언트 프로그래밍 = 207 
  에코 서버와 에코 클라이언트 실행 = 208 
  에코 클라이언트와 에코 서버의 문제점 = 209
 03 멀티스레드를 이용한 에코 서버 = 209
  멀티스레드 에코 서버 프로그래밍 = 210
  멀티스레드 에코 서버 실행 = 213
 04 간단한 웹 서버 프로그래밍 = 214
  브라우저의 요청정보 출력 = 214
  SimpleWebServerBasic 실행 = 216
  간단한 웹 서버 프로그래밍 : SimpleWebServer = 217 
  index.html 파일 작성 = 220
  브라우저를 이용해서 요청정보를 보내고 응답 받기 = 221
  SimpleWebServer의 문제점 = 221
 05 간단한 채팅 클라이언트/서버 프로그래밍 = 222
  채팅 서버 프로그래밍 : ChatServer = 224
  채팅 클라이언트 프로그래밍 : ChatClient = 230
  채팅 클라이언트와 서버의 실행 = 234
  채팅 클라이언트/서버에서 아쉬운 부분 = 235 
 O6 윈도우용 채팅 클라이언트 작성 = 235
  윈도우용 채팅 클라이언트 작성 개요 = 236
  윈도우용 채팅 클라이언트 실행 = 241
  윈도우용 채팅 클라이언에서 개선해야 할 부분 = 242
 07 객체 직렬화를 이용한 네트워크 프로그래밍 = 243
  직렬화 가능 객체 : SendData = 244
  계산 서버 : ObjectCalculatorServer = 244
  계산 클라이언트 : ObjectCalculatorClent = 247
  객체 직렬화를 이용한 계산 서버와 계산 클라이언트 실행 = 249
  객체 직렬화는 편리하지만 무겁다 = 250
 생각해볼 문제 = 251
Chapter 9 UDP 프로그래밍
 현장 Point = 254
 01 UDP를 이용한 프로그래밍 방법 = 255
 02 UDP를 이용한 에코 클라이언트/서버 프로그래밍 = 257
  에코 서버 프로그래밍 = 257
  에코 클라이언트 프로그래밍 = 259 
  에코 클라이언트와 서버의 실행 = 262
 03 UDP를 이용한 타임 서버와 클라이언트 작성 = 263
  타임 서버 프로그래밍 = 263
  타임 클라이언트 프로그래밍 = 265 
  클라이언트와 서버 프로그래밍 실행 = 267 
  타임 서버와 클라이언트 프로그래밍 응용 = 268
 생각해볼 문제 = 269
Chapter  10 URL 관련 클래스
 현장 Point = 272
 01 URL이란 = 273
 02 URL 클래스 = 274
  URL 클래스의 사용 목적 = 274 
  URL 클래스를 이용한 URL 주소 분석 : URLlnfo = 274
  URL 주소를 분석하는 URLlnfo 실행 = 276
 03 URL 클래스를 이용해서 웹사이트 읽어 오기 = 276 
  웹사이트의 내용을 긁어오는 WebSpider = 278
  WebSpider 실행 = 280
  URL 클래스의 문서 호출 방식 = 281
 04 URLConnection 클래스로 웹 페이지 읽기 = 282
  웹 페이지를 읽어 오는 WebSpiderWithURLConnection = 283
  WebSpiderwithURLConnection 애플리케이션 실행 = 285
 05 GET 방식으로 URL 주소 호출하기 = 285
  GET 방식으로 사용자 쿼리 전달 : DaumSerch = 287
  DaumSerch 실행 = 289
 06 POST 방식으로 URL 주소 호출하기 = 290
  POST 방식으로 사용자 쿼리 전달 : PostConnection = 291
  PostConnection 실행 = 294
 07 URLEncoder를 이용한 문자열 변환 = 294
  아스키 코드가 아닌 문자열을 특수한 문자열로 변환하기 = 295
  URLEncoderTest 실행 = 296
 08 URLDecoder 클래스를 이용한 디코딩 = 296
  URLDecoder를 이용해서 디코딩하기 = 296
  URLDecoderTest 실행 = 297
 생각해볼 문제 = 298
Chapter 11 멀티캐스트
 현장 Point = 300
 01 멀티캐스트 방식이란 = 301
 02 멀티캐스트 백본 : MBone = 302
 03 간단한 인터넷 방송 클라이언트와 서버 구현 = 302
  방송 서버 구현 : MulticastServer = 303
  방송 클라이언트 구현 : MulticastClient = 304
  방송 서버와 클라이언트 실행 = 306
 04 채팅 프로그램 작성 = 306
  채팅 클라이언트 작성 : MulticastchatClient = 307
  채팅 클라이언트 실행 = 313
 생각해볼 문제 = 314
Chapter 12 NIO 개요
 현장 Point = 316
 01 자바 IO는 느리다? = 317
 02 블록킹 자바 IO = 317
 03 IO 향상을 위한 운영체제 수준의 기술 = 319
  버퍼 = 319
  Scatter/Gather = 324
  가상 메모리 = 325
  메모리 맵 파일 = 326
  파일 락 = 327
 04 자바의 새로운 변화 = 329
  자바의 포인터 버퍼 도입 = 329
  네이티브 IO 서비스를 제공해주는 채널 도입 = 330
  셀렉터 도입 = 330
 생각해볼 문제 = 332
Chapter 13 버퍼 
 현장 Point = 334
 01 버퍼 개요 = 335
 02 버퍼의 네 가지 기본 속성 = 336
 03 버퍼에서 데이터 읽고 쓰기 = 339
  상대적 위치를 이용해서 1바이트씩 읽고 쓰기 = 340
  절대적 위치를 이용해서 1바이트씩 읽고 쓰기 = 342
  배열을 이용해서 한꺼번에 많은 데이터를 읽고 쓰기 = 345
  버퍼 자체를 파라미터로 받아서 쓰기 = 349
 04 Buffer 클래스가 제공하는 유틸리티 메소드 = 350 
  clear() 메소드 = 350
  rewind() 메소드 = 351
  flip() 메소드 = 352
 05 Buffer 하위 클래스 유틸리티 메소드 = 352
  compact() 메소드 = 352
  duplicate() 메소드 = 353
  asReadOnlyBuffer() 메소드 = 356 
  slice() 메소드 = 356
 06 버퍼 만들기 = 359
 07 ByteBuffer = 362
  다이렉트 버퍼 = 362
  뷰 버퍼 = 364
  다른 데이터 형식으로 읽고 쓰기 = 366
  바이트 순서 = 368
 08 CharBuffer = 370
 09 채널에서 버퍼 사용하기 = 374
  채널의 데이터를 버퍼로 읽어들이기 = 374 
  버퍼에 저장된 데이터를 채널에 쓰기 = 375
 생각해볼 문제 = 376
Chapter 14 채널 
 현장 Point = 378
 01 채널 개요 = 379
 02 채널의 기본 인터페이스 = 381
  Channel, InterruptibleChannel = 382
  ReadableByteChannel, WritableByteChannel, ByteChannel = 384
  ScatteringByteChannel, GatheringByteChannel = 386
 03 파일채널 = 391 
  기본 속성 = 394
  파일 락킹 = 398
  메모리 매핑 = 403
  채널 간 직접 전송 = 412
 04 소켓채널 = 420
  비블록킹 모드 = 422
  서버소켓채널 = 424
  소켓채널 = 426
  데이터그램채널 = 430 
 생각해볼 문제 = 437
Chapter 15 셀렉터
 현장 Point = 440
 01 셀렉터 개요 = 441
 02 기존의 네트워크 프로그래밍 모델 = 442
 03 비블록킹 모델 = 445
 04 SelectableChannel = 448
 05 SelectionKey = 452
 06 Selector = 456
 07 비블록킹 서버 만들기 = 460
 생각해볼 문제 = 474
Chapter 16 향상된 서버 만들기 
 현장 Point = 476
 01 들어가기에 앞서 = 477 
 02 효율적인 메모리 사용 = 477
 03 비효율적인 데이터 전송에 대한 고려 = 478
 04 동시성을 이용한 성능 극대화 = 479
  Accept, Process의 분리 = 479
  SelectiorPool 사용 = 480
  ThreadPool 사용 = 481
 05 향상된 서버 만들기 = 482
 생각해볼 문제 = 506
Chapter 17 RMI
 현장 Point = 508
 01 RMI란 = 509
 02 RMI 구조 = 510
 03 RMI는 어떻게 동작하는가 = 511
 04 로컬 객체를 원격 객체로 변경하기 = 512 
  로컬 객체를 이용한 Hello 출력 애플리케이션 = 512
  원격 객체를 이용한 Hello 애플리케이션으로 수정 = 514
 05 RMI를 이용한 계산기 애플리케이션 = 522
  계산기 원격 인터페이스 작성 = 523
  원격 인터페이스를 구현하는 원격 객체 작성 = 523
  계산기 원격 객체를 등록하는 CalculatorBind 작성 = 524 
  원격 객체를 찾아서 사용하는 CalculatorClient 작성 = 525
  컴파일 = 526
  스텁과 스켈레톤 생성 = 527
  rmiregistry 실행과 계산기 원격 객체 등록 = 527
  계산기 클라이언트 실행 = 528
 06 RMI를 이용한 채팅 애플리케이션 = 529
  클라이언트 쪽의 원격 인터페이스 작성 = 530
  서버 쪽의 원격 인터페이스 작성 = 531
  ChatServer 원격 인터페이스를 구현한 서버 쪽 원격 객체 작성 = 531
  ChatClent 원격 인터페이스를 구현하는 채팅 클라이언트 작성 = 533
  컴파일 = 536
  스텁과 스켈레톤 생성 = 536
  채팅 애플리케이션 실행 = 537
 07 RMI-IIOP = 538
  RMI-IIOP란 = 538
  RMI-IIOP와 RMI의 개발 방법 차이 = 539
 08 RMI-IIOP 예제 = 540
  원격 인터페이스 작성 = 540
  원격 인터페이스를 구현하는 원격 객체 작성 = 541
  원격 객체를 등록하기 위한 애플리케이션의 작성 = 541
  원격 객체를 실제로 이용하는 클라이언트 프로그램 작성 = 543 
  컴파일과 스텁, 타이의 생성 = 545
  tnameserv 실행과 원격 객체 등록 = 546
  원격 객체를 이용하는 클라이언트 실행 = 546
 생각해볼 문제 = 547
찾아보기 = 548


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