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멀티미디어와 예술

멀티미디어와 예술 (9회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
허은 안지영 박상훈
서명 / 저자사항
멀티미디어와 예술 / 허은 , 안지영 , 박상훈 공저.
발행사항
고양 :   한국학술정보 ,   2001.  
형태사항
212 p. : 삽도 ; 23 cm.
총서사항
멀티미디어 리서치 연구총서 ; 1
ISBN
8955203357
일반주기
전자포맷형식; 전자도서(PDF),ON-LINE(HTML)  
비통제주제어
멀티미디어 , 예술 ,,
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ 청구기호 700.285 2001 등록번호 111296635 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ 청구기호 700.285 2001 등록번호 111296636 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 세종학술정보원/인문자료실2/ 청구기호 700.285 2001 등록번호 151172487 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
No. 4 소장처 세종학술정보원/인문자료실2/ 청구기호 700.285 2001 등록번호 151172488 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ 청구기호 700.285 2001 등록번호 111296635 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ 청구기호 700.285 2001 등록번호 111296636 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 세종학술정보원/인문자료실2/ 청구기호 700.285 2001 등록번호 151172487 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
No. 2 소장처 세종학술정보원/인문자료실2/ 청구기호 700.285 2001 등록번호 151172488 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스

컨텐츠정보

저자소개

허은(지은이)

<멀티미디어와 예술>

정보제공 : Aladin

목차


목차
머리말
서장
 1. 예술개념의 변화와 최근의 예술 = 13
 2. 표상으로서의 예술작품에서 제도적 정의로 = 16
 3. 최근의 예술 = 21
제1장 영상예술의 발전
 1. 회화의 발전과 사진기술 = 29
  1) 회화의 탄생 = 29
  2) 회화의 서사기능과 보존기능 = 30
  3) 과학적인 회화 = 32
  4) 사실적인 회화 = 34
  5) 인상주의와 카메라 옵스큐라 = 37
 2. 영상시대의 전개 = 42
  1) 사진기술의 발생 = 42
  2) 움직이는 영상 = 47
  3) 영화의 탄생 = 51
  4) 영상의 합성 - 포토몽타주와 포토콜라주 = 53
  5) 영상의 결합 - 영화의 몽타주 = 55
  6) 영상의 확장 = 57
  7) 텔레비전과 영화 = 60
제2장 영화와 디지털의 세계
 1. 영화 속의 특수효과 - 고전적 영상합성 = 65
  1) 모형 촬영과 미니어처 촬영 = 66
  2) 광학적 합성작업 = 67
  3) 프로젝션 프로세스 = 68
  4) 매트 프로세스 = 68
  5) 블루매트 프로세스 = 69
  6) 모션 컨트롤 카메라 = 70
 2. 영화 속의 디지털 효과 - 현대적 영상합성 = 72
제3장 컴퓨터 그래픽스와 애니메이션
 1. 컴퓨터 그래픽스의 개요 = 79
 2. 컴퓨터 그래픽스의 발전과정 = 82
 3. 애니메이션의 기원 = 87
 4. 2D 애니메이션 = 88
 5. 3D 애니메이션 = 98
  1) 모델링 = 99
  2) 렌더링과 텍스처 매핑 = 101
  3) 애니메이션 과정 = 102
  4) 3D애니메이션 제작도구와 주요 작품 = 104
 6. 국내 애니메이션 산업의 전망 = 113
제4장 비디오 아트
 1. 전자적 매체를 이용한 예술의 등장 = 117
 2. 비디오 테이프, 설치, 조각예술 = 120
 3. 네트워크 예술 = 127
 4. 뉴미디어의 응용 = 132
제5장 가상 이미지의 발전
 1. 레이저 아트 = 137
 2. 홀로그래피 아트 = 146
  1) 홀로그래피의 개념 = 146
  2) 홀로그래피 아트 = 148
제6장 디지털 음악의 세계
 1. 전자음악 = 153
 2. 신시사이저 = 155
 3. 디지털 음악 = 157
 4. MIDI = 162
 5. MP3의 등장 = 166
  1) MP3 연주기 윈앰프 = 168
  2) 멀티미디어 통합재생기, 미디어 플레이어 = 169
  3) 소니크와 K-Jofol = 170
  4) 국산 MP3 프로그램 = 171
 6. 음악 유통구조의 변화 = 173
제7장 디지털 시대의 문학
 1. 문학과 인쇄매체 = 179
 2. 문학과 디지털 = 183
제8장 멀티미디어와 연극
 1. 브레히트의 멀티미디어 수용 = 195
 2. 또 하나의 멀티미디어 연극 환경 = 196
제9장 사이버 공간과 예술
 1. 사이버 공간과 멀티미디어 = 201
 2. 가상현실, 인공현실, 가상공간 = 204
 3. 사이버 공간과 예술 = 207
 4. 디지털 시대의 예술과 감상자 = 209
그림출처 = 215


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