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C++프로그래밍을 통한 컴퓨터의 이해

C++프로그래밍을 통한 컴퓨터의 이해 (Loan 64 times)

Material type
단행본
Personal Author
Forouzan, Behrouz A. Gilberg, Richard F., 저 송영재, 역
Title Statement
C++프로그래밍을 통한 컴퓨터의 이해 / Behrouz A. Forouzan, Richard F. Gilberg ; 송영재 [외]역
Publication, Distribution, etc
서울 :   인터비젼,   2004  
Physical Medium
xvi, 1025 p. : 삽화 ; 26 cm
Varied Title
Computer science : a structured approach using C++
ISBN
8956672008
General Note
부록: A. ASCII 테이블, B. 예약어, C. 순서도 외  
색인수록  
Subject Added Entry-Topical Term
C (Computer program language) C++ (Computer program language) Structured programming.
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No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 C110 2004za Accession No. 111295015 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2004za Accession No. 121099832 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2004za Accession No. 121099833 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 4 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 C110 2004za Accession No. 151162219 Availability Available Due Date Make a Reservation Service
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No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2004za Accession No. 121099832 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2004za Accession No. 121099833 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 C110 2004za Accession No. 151162219 Availability Available Due Date Make a Reservation Service

Contents information

Table of Contents


목차
1장 컴퓨터의 소개 = 1
 1-1. 컴퓨터 시스템 = 2
 1-2. 컴퓨터 하드웨어 = 2
 1-3. 컴퓨터 소프트웨어 = 3
 1-4. 컴퓨터 환경 = 4
 1-5. 컴퓨터 언어 = 7
 1-6. 프로그램의 작성, 수정, 컴파일 그리고 링크 = 10
 1-7. 프로그램의 실행 = 11
 1-8. 시스템 개발 = 12
 1-9. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 방법론 = 20
 1-10. 조언 및 일반적인 프로그래밍 오류 = 21
 1-11. 주요용어 = 22
 1-12. 요약 = 22
 1-13. 연습문제 = 23
2장 C++ 언어 소개 = 25
 2-1. 배경 = 26
 2-2. C++ 프로그램 = 27
 2-3. 식별자 = 32
 2-4. 자료형 = 34
 2-5. 변수 = 38
 2-6. 상수 = 41
 2-7. 상수 코딩하기 = 44
 2-8. 데이터 읽기 및 쓰기 = 45
 2-9. 프로그래밍 예제 = 60
 2-10. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 방법론 = 65
 2-11. 조언 및 일반적인 프로그래밍 오류 = 68
 2-12. 주요용어 = 69
 2-13. 요약 = 70
 2-14. 연습문제 = 70
3장 C++ 프로그램의 구조 = 74
 3-1. 표현식 = 75
 3-2. 연산자 우선순위와 결합 우선순위 = 87
 3-3. 부수효과 = 90
 3-4. 수식 계산 = 91
 3-5. 혼합형 표현식 = 94
 3-6. 문장 = 98
 3-7. 프로그래밍 예제 = 101
 3-8. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 방법론 = 111
 3-9. 조언 및 일반적인 프로그래밍 오류 = 113
 3-10. 주요용어 = 113
 3-11. 요약 = 114
 3-12. 연습문제 = 114
4장 함수 = 118
 4-1. 구조화 프로그램의 설계 = 119
 4-2. C++에서의 함수 = 120
 4-3. 사용자 정의 함수 = 123
 4-4. 매개변수 변수의 기본값 = 146
 4-5. 표준 라이브러리 함수 = 147
 4-6. 영역 = 154
 4-7. 프로그래밍 예제 - 계산기 프로그램 = 157
 4-8. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 방법론 = 159
 4-9. 조언 및 일반적인 프로그래밍 오류 = 166
 4-10. 주요용어 = 167
 4-11. 요약 = 167
 4-12. 연습문제 = 168
5장 선택 - 결정하기 = 174
 5-1. 논리적인 데이터와 연산자 = 175
 5-2. 이원화된 선택 = 181
 5-3. 다중 선택 = 196
 5-4. 더 많은 표준 라이브러리 함수 = 205
 5-5. 프로그래밍 예제 - 메뉴 프로그램 = 207
 5-6. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 방법론 = 212
 5-7. 조언 및 일반적인 프로그래밍 오류 = 216
 5-8. 주요용어 = 217
 5-9. 요약 = 218
 5-10. 연습문제 = 218
6장 반복 = 226
 6-1. 루프의 개념 = 227
 6-2. 사전검사 루프와 사후검사 루프 = 227
 6-3. 초기화와 갱신 = 229
 6-4. 이벤트 제어 루프와 카운터 제어 루프 = 230
 6-5. C++에서의 루프 = 232
 6-6. 루프 예제 = 246
 6-7. 루프와 관련된 다른 구문들 = 257
 6-8. 루프 응용 = 260
 6-9. 재귀 = 265
 6-10. 프로그래밍 예제 - 계산기 프로그램 = 276
 6-11. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 방법론 = 280
 6-12. 조언 및 일반적인 프로그래밍 오류 = 286
 6-13. 주요용어 = 288
 6-14. 요약 = 288
 6-15. 연습문제 = 289
7장 텍스트 입출력 = 298
 7-1. 입력과 출력 개체 = 299
 7-2. 스트림 = 300
 7-3. 표준 입출력 함수 라이브러리 = 303
 7-4. 입력과 출력 형식화 = 306
 7-5. 파일 예제 = 320
 7-6. 문자 입출력 함수 = 323
 7-7. 문자 입출력 예 = 324
 7-8. 파일 오류 발견 = 329
 7-9. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 방법론 = 335
 7-10. 조언 및 일반적인 프로그래밍 오류 = 338
 7-11. 주요용어 = 339
 7-12. 요약 = 339
 7-13. 연습문제 = 340
8장 배열 = 344
 8-1. 배열의 개념 = 345
 8-2. C++에서 배열의 사용 = 348
 8-3. 배열의 함수 = 356
 8-4. 배열의 응용 = 359
 8-5. 정렬 = 367
 8-6. 탐색 = 376
 8-7. 2차원 배열 = 382
 8-8. 다차원 배열 = 391
 8-9. 프로그래밍 예제 - 열과 행 평균 계산 = 394
 8-10. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 방법론 = 398
 8-11. 조언 및 일반적인 프로그래밍 오류 = 402
 8-12. 주요용어 = 403
 8-13. 요약 = 403
 8-14. 연습문제 = 404
9장 포인터 = 412
 9-1. 포인터의 개념 = 413
 9-2. 포인터 변수 = 416
 9-3. 포인터를 통한 변수 접근 = 417
 9-4. 포인터의 선언과 정의 = 418
 9-5. 포인터 변수의 초기화 = 420
 9-6. 포인터와 함수 = 425
 9-7. 포인터의 포인터 = 428
 9-8. 호환성 = 430
 9-9. 포인터 값을 읽고 쓰기 = 433
 9-10. LVALUE와 RVALUE = 434
 9-11. 포인터 응용 = 436
 9-12. 배열과 포인터 = 442
 9-13. 포인터 산술 연산과 배열 = 445
 9-14. 배열을 함수에 전달 = 451
 9-15. 메모리 할당 함수 = 453
 9-16. 포인터의 배열 = 460
 9-17. 프로그래밍 예제 = 461
 9-18. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 방법론 = 471
 9-19. 조언 및 일반적인 프로그래밍 오류 = 473
 9-20. 주요용어 = 475
 9-21. 요약 = 475
 9-22. 연습문제 = 476
10장 클래스 = 488
 10-1. 기본 클래스 개념 = 489
 10-2. 클래스 객체 = 494
 10-3. 관리자 함수 = 499
 10-4. 뷰데이터 그리고 접근자 = 510
 10-5. 클래스 불변성 = 511
 10-6. 복잡한 클래스 함수 = 517
 10-7. 프로그래밍 예제 = 524
 10-8. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 방법론 = 530
 10-9. 조언 및 일반적인 프로그래밍 오류 = 535
 10-10. 주요용어 = 536
 10-11. 요약 = 536
 10-12. 연습문제 = 537
11장 클래스의 추가 특징 및 기타 자료형 = 541
 11-1. 인라인 함수 = 542
 11-2. 초기화 리스트 = 544
 11-3. 오버로딩 = 545
 11-4. 정적 멤버 = 556
 11-5. 프렌드 클래스 = 560
 11-6. 클래스와 포인터 = 561
 11-7. 객체 배열 = 564
 11-8. 구조체 = 567
 11-9. 공용체 = 569
 11-10. 열거형 = 571
 11-11. 형 선언 = 574
 11-12. 프로그래밍 예제 = 575
 11-13. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 방법론 = 585
 11-14. 조언 및 일반적인 프로그래밍 오류 = 589
 11-15. 주요용어 = 590
 11-16. 요약 = 590
 11-17. 연습문제 = 591
12장 상속과 집합 = 596
 12-1. 상속 = 597
 12-2. PRIVATE PROTECTED PUBLIC = 601
 12-3. 상속 하에서의 관리자 기능 함수 = 607
 12-4. 멤버 함수 오버라이딩 = 612
 12-5. 다형성 = 615
 12-6. 순수 가상 함수 : 추상 클래스 = 619
 12-7. 계층적 클래스에서의 형변환 = 625
 12-8. 다중 상속 = 629
 12-9. 집합 = 632
 12-10. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 방법론 = 637
 12-11. 조언 및 일반적인 프로그래밍 오류 = 641
 12-12. 주요용어 = 642
 12-13. 요약 = 642
 12-14. 연습문제 = 643
13장 템플릿 = 648
 13-1. 함수 템플릿 = 649
 13-2. 클래스 템플릿 = 658
 13-3. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 방법론 = 670
 13-4. 조언 및 일반적인 프로그래밍 오류 = 673
 13-5. 주요용어 = 674
 13-6. 요약 = 674
 13-7. 연습문제 = 675
14장 문자열 = 677
 14-1. 문자열 개념 = 678
 14-2. C++ 문자열 = 679
 14-3. C++ 문자열 입출력 = 682
 14-4. 문자열의 배열 = 689
 14-5. 문자열을 다루기 위한 함수 = 690
 14-6. 프로그래밍 예제 : 모르스 부호 = 707
 14-7. C 문자열 = 715
 14-8. C와 C++문자열의 비교 = 721
 14-9. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 방법론 = 723
 14-10. 조언 및 일반적인 프로그래밍 오류 = 729
 14-11. 주요용어 = 730
 14-12. 요약 = 730
 14-13. 연습문제 = 731 
15장 예외처리 = 737
 15-1. 에러처리 = 738
 15-2. 예외처리 클래스 = 745
 15-3. 예외 명세 = 749
 15-4. 클래스에서의 예외 = 751
 15-5. 표준 예외들 = 753
 15-6. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 방법론 = 761
 15-7. 조언 및 일반적인 프로그래밍 오류 = 766
 15-8. 주요용어 = 767
 15-9. 요약 = 767
 15-10. 연습문제 = 768
16장 고급 입출력 개념 = 770
 16-1. 입출력 클래스 = 771
 16-2. 파일상태 = 772
 16-3. 문서 및 이전 파일 = 776
 16-4. 파일을 위한 표준 라이브러리 함수 = 777
 16-5. 파일 형 변환 = 787
 16-6. 문자열 스트림 = 794
 16-7. 파일 프로그래밍 예제 = 796
 16-8. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 방법론 = 804
 16-9. 조언 및 일반적인 프로그래밍 오류 = 810
 16-10. 주요용어 = 811
 16-11. 요약 = 811
 16-12. 연습문제 = 812
17장 연결 리스트 = 818
 17-1. 연결 리스트 구조 = 819
 17-2. 기본적인 연결 리스트 함수 = 821
 17-3. 연결 리스트 설계 = 832
 17-4. 프로그래밍 예제 - 연결 리스트의 평균값 = 842
 17-5. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 방법론 = 848
 17-6. 조언 및 일반적인 프로그래밍 오류 = 852
 17-7. 주요용어 = 853
 17-8. 요약 = 854
 17-9. 연습문제 = 854
부록 A. ASCⅡ 테이블 = 860
부록 B. 예약어 = 865
부록 C. 순서도 = 866
부록 D. 수 체계 = 878
부록 E. 표준 라이브러리 = 894
부록 F. 함수 원형 = 899
부록 G. 전처리기 명령 = 907
부록 H. 비트단위 참조 연산자들 = 921
부록 I. 조작자 = 927
부록 J. 입출력에 관계된 클래스 = 932
부록 K. C 언어 입출력 = 937
부록 L. 명령행 전달인자 = 955
부록 M. 함수 포인터 = 959
부록 N. 네임스페이스 = 963
부록 O. 표준 템플릿 라이브러리 = 973


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