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C·C++로 배우는 자료구조론

C·C++로 배우는 자료구조론 (Loan 288 times)

Material type
단행본
Personal Author
주우석
Title Statement
C·C++로 배우는 자료구조론/ 주우석 저.
Publication, Distribution, etc
서울 :   한빛미디어 ,   2004.  
Physical Medium
696 p. : 삽도 ; 24 cm.
Series Statement
It cookbook.
ISBN
8979142900
General Note
쓰임새와 응용을 파고드는 자료구조 실용 학습서.  
필드 어드바이저 : 최종환.  
찾아보기 수록.  
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No. 2 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.73 2004d Accession No. 111383814 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.73 2004d Accession No. 121099196 Availability Missing Due Date Make a Reservation Service M
No. 4 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.73 2004d Accession No. 121099197 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 5 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.73 2004d Accession No. 121107576 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 6 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.73 2004d Accession No. 121107577 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 7 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.73 2004d Accession No. 151162530 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 3 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.73 2004d Accession No. 121107576 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 4 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.73 2004d Accession No. 121107577 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.73 2004d Accession No. 151162530 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

전산학, 컴퓨터 공학, 정보통신공학을 전공하는 학부생을 위해 자료구조와 알고리즘에 대해 알기 쉽게 설명한 책이다. 적절한 비유와 예시를 통해 개념을 그려내고, 실제 쓰임새와 구현 코드를 통해 개념을 구체화시킬 수 있도록 구성되어 있다.

1부에서는 객체지향 방법론, 추상 자료형 등 자료구조와 알고리즘을 이해하기 위한 배경 지식을, 2부에서는 기본적인 자료구조인 리스트와 스택, 큐를, 3부에서는 알고리즘을, 4부에서는 탐색 알고리즘과 균형 탐색 트리를, 5부에서는 알고리즘의 실례를 살펴본다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

주우석(지은이)

서울대학교에서 전자공학 학사, University of Florida에서 컴퓨터공학 석사 및 박사 학위를 취득했다. UC Irvine 객원 교수를 지냈으며 IBM Korea, 데이콤 정보통신연구소 등에서 근무했다. 현재 명지대학교 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이다. 저서로는 《OpenGL로 배우는 3차원 컴퓨터 그래픽스》(한빛아카데미, 2013), 《C, C++로 배우는 자료구조론》(한빛아카데미, 2015), 《논증 글쓰기: 에세이, 논술, 논문의 실체》(교보문고, 2017) 등이 있다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
저자 머리말 = 4
필드 어드바이저 머리말 = 5
워밍업 = 6
강의 계획표 = 8
숲과 나무 이야기/강의 보조 자료 = 10
자료구조/알고리즘 관련 학습 로드맵 = 12
01 기초 다지기
 Chapter 01 객체지향 방법론 = 25
  01. 객체지향 개념 = 27
  02. 객체 클래스와 상속 = 31
  03. C++와 객체지향 = 33
   인터페이스 파일 = 34
   구현 파일 = 36
   메시지 전달 요령 = 37
   상속과 다형성 = 38
   간단한 계층구조 = 40
   연산자 오버로딩 = 41
  04. 절차적 설계와의 비교 = 43
  생활 속의 자료구조 = 45
  요약 = 46
  연습 문제 = 47
 Chapter 02 추상 자료형 = 53
  01. 추상 자료형 개념 = 55
   사용과 구현의 분리 = 55
   사용자 관점 = 55
   구현자 관점 = 58
  02. 추상 자료형과 C = 60
  03. 추상 자료형과 C++ = 62
  생활 속의 자료구조 = 65
  요약 = 66
  연습 문제 = 67
 Chapter 03 포인터, 배열, 구조체 = 69
  01. 포인터 = 71
   동적 메모리 할당 = 72
   주소 연산자 = 76
   저네릭 포인터 = 78
   댕글링 포인터, 가비지 = 79
   상수 포인터 = 80
  02. 참조 호출과 값 호출 = 82
   값 호출 = 82
   참조 호출 = 84
   에일리어스 = 87
   스와핑의 예 = 88
   복사 생성자와 할당 연산자 = 90
  03. 배열 = 93
   배열 인덱스 = 93
   배열과 포인터 = 95
   배열 전달 = 97
   동적 배열 = 100
  04. 구조체 = 102
   구조체 선언 = 102
   구조체와 포인터 = 104
   구조체 전달 = 106
  05. 활성화 레코드 = 108
  06. 디버깅을 위한 매크로 = 114
  07. 표준 라이브러리 헤더와 프로그래밍 = 118
  생활 속의 자료구조 = 120
  요약 = 121
  연습 문제 = 122
 Chapter 04 재귀호출 = 131
  01. 상징적 의미 = 133
  02. 이진탐색 = 135
  03. 재귀적 팩토리얼 = 138
  04. 문자열 뒤집기 = 141
   마지막 문자 제거 = 141
   첫 문자 제거 = 142
  05. K번째 작은 수 찾기 = 145
  06. 피보나치 수열 = 148
  07. 재귀 함수의 작성 = 150
  08. 재귀호출의 필요성 = 151
  09. 꼬리재귀 = 153
  생활 속의 자료구조 = 155
  요약 = 157
  연습 문제 = 158
02 기본 자료구조
 Chapter 05 리스트 = 169
  01. 추상 자료형 리스트 = 171
  02. C에 의한 리스트 구현 = 174
   C 배열에 의한 리스트 구현 = 174
   C 연결 리스트에 의한 리스트 구현 = 178
  03. C++에 의한 리스트 구현 = 196
   C++ 배열에 의한 리스트 구현 = 196
   C++ 연결 리스트에 의한 리스트 구현 = 201
  04. 배열과 연결 리스트 비교 = 205
  생활 속의 자료구조 = 207
  요약 = 208
  연습 문제 = 209
 Chapter 06 스택 = 221
  01. 스택 개념 = 223
  02. 추상 자료형 스택 = 225
  03. C에 의한 스택 구현 = 227
   C 배열에 의한 스택 구현 = 227
   C 연결 리스트에 의한 스택 구현 = 229
  04. C++에 의한 스택 구현 = 232
   C++ 배열에 의한 스택 구현 = 232
   C++ 연결 리스트에 의한 스택 구현 = 234
  05. 리스트에 의한 스택 구현 = 236
  06. 스택 응용 예 = 239
   백 스페이스 키 = 239
   후위 표현의 연산 = 239
   진법 변환 = 241
   문자열 뒤집기 = 241
   괄호 매칭 = 242
  07. 깊이우선 탐색 = 244
  08. 스택과 재귀호출 = 251
  09. 재귀호출 제거 = 253
  생활 속의 자료구조 = 256
  요약 = 257
  연습 문제 = 258
 Chapter 7 큐 = 265
  01. 큐 개념 = 267
  02. 추상 자료형 큐 = 269
  03. C++ 연결 리스트에 의한 큐 구현 = 271
  04. C++ 배열에 의한 큐 구현 = 275
  05. 추상 자료형 리스트에 의한 큐 구현 = 281
  06. 큐 응용 예 = 282
   회문 = 282
   시뮬레이션 = 283
   그래픽 입력 모드 = 286
   운영체제  288
  07. 너비우선 탐색 = 290
  08. 덱 = 293
  생활 속의 자료구조 = 296
  요약 = 297
  연습 문제 = 298
03 알고리즘 소개
 Chapter 08 알고리즘과 효율 = 307
  01. 알고리즘 = 309
  02. 알고리즘의 정확성 = 311
  03. 정확성 증명 = 313
  04. 알고리즘의 효율 = 317
   접근적 복잡도 = 318
   최악의 경우 효율 = 321
   빅 오 기호 = 322
  05. 효율 분석 예 = 327
   리스트의 삽입, 삭제 = 327
   선형탐색 = 328
   이진탐색 = 330
  06. 분할상각 복잡도 = 332
  생활 속의 자료구조 = 336
  요약 = 337
  연습 문제 = 338
 Chapter 09 정렬 알고리즘과 효율 = 347
  01. 정렬의 분류 = 349
  02. 선택 정렬 = 353
  03. 버블 정렬 = 357
  04. 삽입 정렬 = 360
  05. 셸 정렬 = 363
  06. 합병 정렬 = 365
  07. 쾌속 정렬 = 371
  08. 외부 정렬 = 377
  09. 최선의 정렬 효율 = 380
  10. 버켓 정렬과 셈 정렬 = 381
  11. 기수 정렬 = 384
   LSD 기수 정렬 = 385
   MSD 기수 정렬 = 387
  생활 속의 자료구조 = 391
  요약 = 392
  연습 문제 = 393
04 고급 자료구조
 Chapter 10 트리 = 403
  01. 트리 개요 = 405
  02. 추상 자료형 트리 = 411
  03. 배열에 의한 이진트리 구현 = 412
  04. 포인터에 의한 이진트리 구현 = 415
  05. 스택과 스레드 이진트리 = 421
  06. 이진트리의 복사 = 424
  07. 이진 탐색트리 = 425
   이진 탐색트리의 탐색 = 426
   이진 탐색트리의 삽입 = 428
   이진 탐색트리의 삭제 = 430
   이진 탐색트리의 효율 = 434
  생활 속의 자료구조 = 437
  요약 = 439
  연습 문제 = 440
 Chapter 11 우선순위 큐 = 455
  01. 우선순위 큐 개요 = 457
  02. 추상 자료형 우선순위 큐 = 459
  03. 배열, 연결 리스트, 트리에 의한 구현 = 460
   배열에 의한 구현 = 460
   연결 리스트에 의한 구현 = 461
   이진 탐색트리에 의한 구현 = 461
  04. 힙에 의한 우선순위 큐 구현 = 463
   힙 = 463
   힙의 삭제 = 465
   힙의 삽입 = 468
   힙의 정렬 = 470
  생활 속의 자료구조 = 474
  요약 = 475
  연습 문제 = 476
 Chapter 12 탐색 알고리즘 = 483
  01. 키, 레코드, 탐색 = 485
  02. 이진탐색 = 486
  03. 보간탐색 = 487
  04. 이진 탐색트리 = 488
  05. 기수탐색 = 490
   문자열 키 = 490
   디지털 탐색트리 = 491
   기수 탐색트리 = 492
  06. 해시 = 495
   해시의 정의 = 495
   해시 함수 = 497
   문자열 키 = 497
   선형탐사 = 499
   제곱탐사 = 502
   이중 해시 = 504
   버켓과 별도 체인 = 505
   유니버설 해시 = 507
   재 해시 = 508
  07. 자료구조의 선택 = 509
  생활 속의 자료구조 = 511
  요약 = 512
  연습 문제 = 513
 Chapter 13 균형 탐색트리 = 521
  01. AVL 트리 = 523
  02. 스플레이 기법 = 527
  03. 2-3 트리 = 531
  04. 2-3-4 트리 = 538
  05. 레드블랙 트리 = 541
  06. B-트리 = 547
  생활 속의 자료구조 = 550
  요약 = 551
  연습 문제 = 552
05 알고리즘 실례와 설계
 Chapter 14 그래프 알고리즘 = 563
  01. 그래프  565
  02. 추상 자료형 그래프 = 568
  03. 그래프 표현 방법 = 569
   인접행렬 = 569
   인접행렬에 의한 그래프 구현 = 571
   인접 리스트 = 575
   인접 리스트에 의한 그래프 구현 = 577
  04. 그래프 순회 = 579
  05. 위상정렬 = 581
  06. 신장트리 = 586
  07. 최소 신장트리 = 588
   프림 알고리즘 = 590
   크루스칼 알고리즘 = 592
   솔린 알고리즘 = 593
  08. 최단 경로 = 595
  09. 이행 폐쇄 = 599
  10. 모든 쌍의 최단 경로 = 602
  11. 이중연결 그래프 = 604
  12. 유니언 파인드 = 606
  13. 네트워크 플로우 = 610
  생활 속의 자료구조 = 614
  요약 = 615
  연습 문제 = 616
 Chapter 15 알고리즘의 설계 = 625
  01. 알고리즘의 분류 = 627
  02. 저명인사의 문제 = 628
  03. 거스름 돈 문제 = 630
  04. 허프만 코딩 = 632
  05. 배낭 문제 = 636
  06. 최대 최소의 문제 = 639
  07. 피보나치 수열 문제 = 640
  08. 행렬의 연속 곱셈 = 643
  09. 메디안보다 큰 것 찾기 문제 = 647
  10. 색칠 문제 = 648
  11. 과반수 찾기 문제 = 649
  12. 8-퀸 문제 = 651
  13. 할당 문제 = 656
  14. 세일즈맨 여행 문제 = 659
  15. 스케줄링 문제 = 662
  16. CNF-만족 문제 = 665
  17. 3-컬러링 문제 = 666
  18. P의 문제, NP의 문제 = 667
  19. 소수 검증 문제, 인수 찾기 문제 = 670
  20. 암호화 = 672
  생활 속의 자료구조 = 676
  요약 = 677
  연습 문제 = 678
찾아보기 = 683


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