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090 | ▼a 004 ▼b 2004a | |
100 | 1 | ▼a 김종훈 ▼0 AUTH(211009)36334 |
245 | 2 0 | ▼a (초보 프로그래머가 꼭 알아야 할) 컴퓨터 동작 원리 : ▼b 컴퓨터 구조+운영체제+네트워크의 안쪽을 보여준다 / ▼d 김종훈 지음 |
260 | ▼a 서울 : ▼b 한빛미디어, ▼c 2004 | |
300 | ▼a 318 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 26 cm | |
500 | ▼a 색인수록 |
소장정보
No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 004 2004a | 등록번호 111296502 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. 2 | 소장처 중앙도서관/교육보존B/보건 | 청구기호 004 2004a | 등록번호 141037327 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. 3 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 004 2004a | 등록번호 121098531 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. 4 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 004 2004a | 등록번호 121098532 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
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No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 004 2004a | 등록번호 111296502 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. 2 | 소장처 중앙도서관/교육보존B/보건 | 청구기호 004 2004a | 등록번호 141037327 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
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No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 004 2004a | 등록번호 121098531 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 004 2004a | 등록번호 121098532 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
프로그래머들이 반드시 알아두어야 할 컴퓨터 동작 원리와 관련된 하드웨어, 운영체제, 네트워크를 구체적인 사례 및 도식과 함께 설명함으로써 기본이 약한 전공자나 초보 프로그래머들이 원리를 충분히 이해할 수 있도록 도와준다.
컴퓨터 동작 원리와 관련된 하드웨어, 운영체제, 네트워크 각 동작 하나하나를 작동 원리가 한눈에 보이는 400여 개의 일러스트 컷으로 풀어내 입문자들도 쉽게 이해할 수 있도록 구성했고, 원리와 사례를 적절히 섞은 재미있는 구성으로 재미있는 학습이 되도록 했다.
다음 내용들을 담고있다..
정보제공 :

저자소개
김종훈(지은이)
제주대학교 교육대학 초등컴퓨터교육전공 교수로, 2012년부터 교육기부 프로그램인 '창의컴퓨터교실(http://cafe.naver.com/creativecomputer)'을 운영해오고 있다. 현재는 소프트웨어 교육과 관련된 국내 최대 규모의 온라인 커뮤니티인 'SW 교육 카페(http://cafe.naver.com/scratch programming)'를 운영하고 있다. 지은 책으로 「순서도로 배우는 파이썬」, 「컴퓨터 개론」, 「스크래치」, 「스크래치 알고리즘」, 「앱 인벤터」, 「프로그래밍 비타민」, 「프로그래밍 언어론」들이 있다. 지금도 강의와 집필을 통해 소프트웨어 교육이 올바르게 정착하는 데 큰 힘을 쏟고 있다.

목차
목차 추천사 = 3 저자 서문 = 4 이 책의 주요 내용 = 6 이 책의 주요 독자 = 9 한빛 웹 사이트 = 10 Part 1 하드웨어 Chapter 01 모든 정보를 2진수로 표현하는 컴퓨터 = 19 01. 왜 2진수로 표현할까 = 21 02. 진법과 진수 이해하기 = 22 03. 컴퓨터에서 문자 표현하기 = 27 04. 컴퓨터에서 정수 표현하기 = 35 05. 컴퓨터에서 실수 표현하기 = 39 Chapter 02 컴퓨터 내부에서의 정수 연산과 실수 연산 = 43 01. 정수의 덧셈과 뺄셈 = 45 02. 정수의 곱셈 = 48 03. 정수의 나눗셈 = 59 04. 실수의 덧셈과 뺄셈 = 69 05. 실수의 곱셈 = 71 Chapter 03 프로그램을 실행하는 CPU = 73 01. 컴퓨터의 구성 = 75 02. CPU의 구성 = 77 03. CPU 동작 예 = 78 04. 명령어의 다양한 표현 형식 = 82 05. CPU가 기본 명령어를 실행하는 동작 = 85 특별 코너 : C 언어 프로그램에 대한 실제 명령어와 동작 = 97 Chapter 04 CPU 속도를 빠르게 하는 파이프라이닝과 수퍼스칼라 = 99 01. 파이프라이닝 = 101 02. 수퍼스칼라 = 113 Chapter 05 계층적으로 구성된 메모리 = 117 01. 메모리의 계층 구조 = 119 02. 실행중인 프로그램을 저장하는 메인 메모리 = 121 03. 처리 속도를 향상시키는 캐시 메모리 = 129 Chapter 06 여러 개의 CPU로 구성된 멀티프로세서 = 143 01. 멀티프로세서란 = 145 02. 멀티프로세서의 분류 = 145 03. 캐시 일관성 유지하기 = 149 04. 클러스터링 = 154 Part 2 운영체제 Chapter 07 실행중인 프로그램인 프로세스 = 159 01. 프로세스란 = 161 02. 다양한 프로세스의 상태 = 162 03. 프로세스 생성 = 166 특별 코너 : 리눅스에서의 프로세스 제어 블록 = 169 특별 코너 : 리눅스에서의 프로세스 상태 = 172 Chapter 08 프로세스의 실행 순서를 정하는 프로세스 스케줄링 = 173 01. 프로세스 스케줄링이란 = 175 02. FCFS 스케줄링 = 176 03. 라운드 로빈 스케줄링 = 178 04. 우선순위 스케줄링 = 181 특별 코너 : 리눅스에서의 스케줄링 = 184 Chapter 09 프로세스 동기와 통신 = 189 01. 프로세스 동기와 통신이란 = 191 02. 프로세스 동기 방법 = 193 03. 프로세스간 통신 방법 = 204 Chapter 10 메모리 관리하기 = 215 01. 가상 메모리란 = 217 02. 페이징 = 218 03. 세그멘테이션 = 224 04. 페이징과 세그멘테이션의 혼용 = 229 특별 코너 : 메모리 관리를 위한 리눅스의 데이터 구조 = 233 Chapter 11 디스크에 파일 저장하기 = 237 01. 디스크에 파일을 저장하는 파일 시스템 = 239 02. 윈도우의 파일 저장하기 = 240 03. 유닉스(리눅스)의 파일 저장하기 = 244 특별 코너 : 리눅스에서의 수퍼 블록과 inode = 251 Part 3 네트워크 Chapter 12 네트워크를 통한 데이터 전송 과정 = 257 01. 네트워크 환경 = 259 02. 데이터 전송의 시작은 애플리케이션에서 = 260 03. 포트 번호 등을 추가하는 TCP와 UDP = 261 04. IP 주소 등을 추가하는 IP = 267 05. 라우팅 테이블을 이용해서 데이터를 보낼 곳의 IP 주소 정하기 = 268 06. MAC 주소 등을 추가하는 IP = 271 07. 라우터를 경유해서 수신 LAN 라우터로 = 273 08. 수신 LAN 라우터에서 목적지로 = 276 09. 최종 목적지에서 = 277 특별 코너 : 네트워크 프로그램 작성하기 = 280 Chapter 13 네트워크 주소 = 283 01. IP 주소 = 285 02. 하나의 네트워크를 여러 네트워크로 나누는 서브넷 = 289 03. 기억하기 쉬운 도메인명 = 292 특별 코너 : 도메인명을 이용한 네트워크 프로그램 = 296 Chapter 14 네트워크에서의 오류 검출과 오류 정정 = 299 01. 오류 검출하기 = 301 02. 오류 정정하기 = 310 찾아보기 = 314