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구조적 프로그래밍 기법을 위한 C

구조적 프로그래밍 기법을 위한 C (Loan 55 times)

Material type
단행본
Personal Author
Forouzan, Behrouz A. Gilberg, Richard F., 저 김진, 역
Title Statement
구조적 프로그래밍 기법을 위한 C / Behrouz A. Forouzan, Richard F. Gilberg 저 ; 김진 [외]역
Publication, Distribution, etc
서울 :   인터비젼,   2004  
Physical Medium
xxiii, 1035 p. : 삽화 ; 26 cm
Varied Title
Computer science : a structured programming approach using C (2nd ed.)
ISBN
8956671877
General Note
부록: ASCII tables 외  
색인수록  
Subject Added Entry-Topical Term
C (Computer program language) Structured programming
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No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 2004y Accession No. 111293881 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2004y Accession No. 121099000 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2004y Accession No. 121099001 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 2004y Accession No. 111293881 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2004y Accession No. 121099000 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2004y Accession No. 121099001 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

프로그래밍 언어


Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
CHAPTER 1 컴퓨터의 소개
 1-1. 컴퓨터 시스템 = 2
 1-2. 컴퓨터 하드웨어 = 2
 1-3. 컴퓨터 소프트웨어 = 3
  시스템 소프트웨어 = 4
  응용 소프트웨어 = 4
 1-4. 컴퓨터 환경 = 5
  개인용 컴퓨터 환경 = 5
  시분할 환경 = 5
  클라이언트/서버 환경 = 6
 1-5. 컴퓨터 언어 = 7
  기계어 = 7
  기호 언어 = 8
  고급 언어 = 8
  자연어 = 9
 1-6. 프로그램 작성, 번역, 연결 = 10
  1단계 : 프로그램 작성 = 10
  2단계 : 프로그램 번역 = 11
  3단계 : 프로그램 연결 = 11
 1-7. 프로그램 실행 = 11
 1-8. 시스템 개발 = 12
  시스템 개발 생명 주기 = 12
  프로그램 개발 = 14
 1-9. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 스타일 = 20
 1-10. 프로그램 작성 요령과 일반적인 프로그램 오류 = 21
 1-11. 용어와 개념 = 22
 1-12. 요약 = 23
 연습문제 = 24
  복습문제 = 24
  연습 = 25
  문제 = 26
CHAPTER 2 C 언어 소개
 2-1. 배경 = 28
 2-2. C프로그램 = 29
  C 프로그램의 구조 = 29
  첫 프로그램 = 30
  주석 = 32
 2-3. 식별자 = 34
 2-4. 자료형 = 35
  void = 36
  정수형 = 36
  문자형 = 37
  실수형 = 38
  논리형 자료 = 39
 2-5. 변수 = 39
  변수 선언 및 정의 = 39
  변수 초기화 = 41
 2-6. 상수 = 43
  정수형 상수 = 43
  실수형 상수 = 44
  문자형 상수 = 44
  문자 집합 = 44
  문자열 상수 = 45
 2-7. 상수 사용 = 46
  문자 상수 = 46
  정의된 상수 = 46
  메모리 상수 = 46
 2-8. 형식화된 입출력 = 47
  표준 입출력 파일 = 48
  형식화된 출력 = 48
  형식화된 입력 = 54
 2-9. 프로그램 예 = 59
  문자의 값 출력 = 59
  상수 정의 = 61
  보고서 출력 = 62
 2-10. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 스타일 = 64
  프로그램 문서화 = 64
  모듈 문서화 = 64
  자료 이름 = 65
  자료 숨김 = 67
 2-11. 프로그램 작성 요령과 일반적인 프로그램 오류 = 67
 2-12. 용어와 개념 = 69
 2-13. 요약 = 69
 연습문제 = 71
  복습문제 = 71
  연습 = 72
  문제 = 75
  프로젝트 = 76
CHAPTER 3 C프로그램의 구조
 3-1. 수식 = 80
  일차식 = 82
  이진식 = 83
  배정식 = 86
  후위식 = 89
  단항식 = 91
 3-2. 선행과 결합성 = 95
  선행 = 95
  결합성 = 96
 3-3. 부작용 = 98
 3-4. 평가식 = 100
  경고 = 103
 3-5. 혼합형 수식 = 104
  묵시적 형 변환 = 104
  명시적 형 변환 = 106
 3-6. 문장 = 109
  수식문 = 110
  복합문 = 112
  문장과 정의된 상수 = 112
 3-7. 샘플 프로그램 = 113
  예제 : 몫과 나머지 계산 = 113
  예제 : 오른쪽 숫자 인쇄 = 114
  예제 : 평균계산 = 115
  예제 : 안에서 도로 변환 = 117
  예제 : 화씨에서 섭씨로 변화 = 118
  예제 : 판매 총계의 계산 = 119
  예제 : 학생의 점수 계산 = 121
 3-8. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 스타일 = 124
  KISS = 124
  괄호 = 125
  사용자 대화 = 125
 3-9. 프로그램 작성요령과 일반적인 프로그래밍 에러 = 126
 3-10. 용어와 개념 = 127
 3-11. 요약 = 128
 연습문제 = 129
  복습문제 = 129
  연습 = 130
  문제 = 132
  프로젝트 = 133
CHAPTER 4 함수
 4-1. 구조화 프로그램 설계 = 136
 4-2. C에서의 함수 = 138
 4-3. 사용자 정의 함수 = 141
  매개변수가 없는 void 함수 = 142
  매개변수를 갖는 void 함수 = 142
  값을 반환하는 함수 = 144
  함수정의 = 147
  프로토타입 선언 = 150
  함수호출 = 151
  함수예 = 152
  매개변수 전달 = 161
 4-4. 표준 라이브러리 함수 = 169
  수학적 처리를 위한 표준함수 = 170
  일반 라이브러리 함수 = 172
  난수의 크기 조정 = 175
 4-5. 영역 = 177
  전역영역 = 178
  지역영역 = 178
 4-6. 프로그래밍 예 - 계산기 프로그램 = 180
 4-7. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 스타일 = 181
  구조차트 = 182
  구조차트규칙과 기호 = 183
  기능적 결합 = 186
  하향식 개발 = 188
 4-8. 프로그램 작성요령과 일반적인 프로그래밍 에러 = 190
 4-9. 용어와 개념 = 191
 4-10. 요약 = 192
 연습문제 = 193
  복습문제 = 193
  연습 = 195
  문제 = 199
  프로젝트 = 200
CHAPTER 5 선택 - 결정
 5-1. 논리적 데이터와 연산자 = 206
  C에서의 논리적 데이터 = 206
  논리 연산자 = 206
  논리식 평가 = 207
  관계연산자 = 210
 5-2. 이중선택 = 212
  if…else = 212
  NULL else 문 = 216
  중첩 if 문 = 217
  짝 없는 else 문제 = 219
  단순화 if 문 = 221
  조건식 = 222
  주요 에러 처리 = 223
  이중선택의 예 = 224
 5-3. 다중선택 = 231
  switch 문 = 231
 5-4. 그밖의 표준 라이브러리 함수 = 241
  표준화 문자함수 = 241
  등급프로그램 = 244
 5-5. 메뉴 프로그램 = 246
 5-6. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 스타일 = 252
  종속문 = 252
  부정논리 = 253
  선택문에 대한 규칙 = 254
  구조차트에서의 선택 = 254
 5-7. 프로그램 작성요령과 일반적인 프로그래밍 에러 = 256
 5-8. 용어와 개념 = 258
 5-9. 요약 = 258
 연습문제 = 259
  복습문제 = 259
  연습 = 261
  문제 = 264
  프로젝트 = 266
CHAPTER 6 반복문
 6-1. 루프의 개념 = 274
 6-2. 루프의 수행 전 검사와 수행 후 검사 = 274
 6-3. 초기화 및 변경 = 277
  루프 초기화 = 277
  루프 갱신 = 277
 6-4. 사건 제어 루프와 계수기 제어 루프 = 278
  사건 제어 루프 = 278
  계수기 제어 루프 = 279
  루프 비교 = 280
 6-5. C에서의 루프 = 280
  while 루프 = 281
  for 루프 = 285
  do…while 루프 = 289
  쉼표 식 = 293
 6-6. 루프 예 = 295
  for 루프 = 295
 6-7. 루프와 관계되는 다른 명령문 = 308
 6-8. 루프 응용 = 311
  합산하기 = 311
  곱하기 = 312
  최대값과 최소값 = 313
  질의 = 315
 6-9. 되부름 = 317
  반복적 정의 = 317
  재귀적 정의 = 317
  반복적 해법 = 318
  재귀적 해법 = 319
  재귀 함수 설계 = 319
  피보나치 수열 = 321
  되부름의 한계 = 325
  하노이 탑 = 325
  하노이 탑의 재귀적 해법 = 326
 6-10. 프로그램 예 - 계산기 프로그램 = 330
  구조도에서의 루프 = 333
 6-11. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 스타일 = 333
  알고리즘의 효율성 결정 = 334
  선형 루프 = 334
  대수형 루프 = 335
  내포된 루프 = 336
  big-O 표기법 = 337
  표준 효율성 측정 = 339
 6-12. 프로그래밍 요령과 일반적인 프로그래밍 오류 = 340
 6-13. 용어와 개념 = 341
 6-14. 요약 = 341
 연습문제 = 343
  복습문제 = 343
  연습 = 345
  문제 = 348
  프로젝트 = 352
CHAPTER 7 텍스트 파일
 7-1. 파일의 개념 = 358
 7-2. 파일과 스트림 = 359
  파일 테이블 = 360
  표준 파일들 = 361
  사용자 파일들 = 362
  파일-스트림 연결 = 362
 7-3. 표준 라이브러리 입/출력 함수들 = 362
  파일 열기 및 닫기 = 363
 7-4. 형식화 입출력 함수들 = 369
  형식스트링 = 369
  자주 범하는 두 가지 실수 = 379
  print의 부수 효과 및 값 = 383
  파일 예제 = 385
 7-5. 문자 입출력 함수 = 393
 7-6. 문자 입출력 예 = 395
  텍스트 파일 작성하기 = 395
  텍스트 파일 복사하기 = 397
  문자 수와 라인 수 계산하기 = 398
  파일의 단어 수 계산하기 = 399
  파일 테스트 = 401
 7-7. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 스타일 = 401
  데이터 전문용어 = 404
 7-8. 프로그래밍 작성요령과 일반적인 프로그래밍 에러 = 406
 7-9. 용어와 개념 = 407
 7-10. 요약 = 408
 연습문제 = 409
  복습문제 = 409
  연습 = 411
  문제 = 412
  프로젝트 = 414
CHAPTER 8 배열
 8-1. 개념 = 418
 8-2. C에서 배열의 사용 = 421
  선언과 정의 = 422
  배열 원소 접근 = 423
  배열에 값을 저장하기 = 423
  색인 연산자의 우선순위 = 428
  색인 범위 검사 = 429
 8-3. 배열과 함수 = 432
  개별 원소 전달 = 432
  전체 배열 전달 = 433
 8-4. 배열 응용 = 435
  빈도 배열 = 435
  히스토그램 = 437
  난수 순열 = 442
 8-5. 정렬 = 444
  선택 정렬 = 445
  선택 정렬 알고리즘 = 445
  버블 정렬 = 448
  버블 정렬 알고리즘 = 449
  삽입 정렬 = 451
  삽입 정렬 알고리즘 = 452
  수정된 삽입 정렬 프로그램 = 454
  정렬에 대한 결론 = 456
 8-6. 탐색 = 456
  순차 탐색 = 457
  이진 탐색 = 460
 8-7. 2차원 배열 = 465
  2차원 배열의 선언과 정의 = 466
  2차원 배열을 함수에 전달하기 = 471
  배열 예제 = 473
 8-8. 다차원 배열 = 474
  다차원 배열의 선언과 정의 = 476
 8-9. 프로그램 예제 - 평균 계산 = 477
 8-10. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 스타일 = 481
  정렬 테스트 = 481
  탐색 테스트 = 482
  정렬 알고리즘 분석 = 483
  탐색 알고리즘 분석 = 485
 8-11. 프로그래밍 작성요령과 일반적인 프로그래밍 에러 = 486
 8-12. 용어와 개념 = 488
 8-13. 요약 = 488
 연습문제 = 489
  복습문제 = 489
  연습 = 491
  문제 = 493
  프로젝트 = 497
CHAPTER 9 포인터
 9-1. 개념 = 504
  포인터 상수 = 504
  포인터 값 = 505
 9-2. 포인터 변수 = 507
 9-3. 포인터를 통한 변수접근 = 509
  간접 연산자 = 509
 9-4. 포인터의 선언과 정의 = 510
  예제 : 포인터의 출력 = 511
 9-5. 포인터 변수의 초기화 = 512
  예제 : 변수 변경 - 흥미로운 포인터 = 514
  예제 : 두 개의 수를 더하기 = 516
  예제 : 포인터의 유연성 = 517
  예제 : 하나의 변수에 대한 다중 포인터 = 518
 9-6. 포인터와 함수 = 519
  형식 매개변수로 쓰이는 포인터 = 519
  포인터를 반환하는 함수 = 522
 9-7. 포인터에 대한 포인터 = 523
  포인터에 대한 포인터 예제 = 524
 9-8. 호환성 = 526
  호환성과 viod 포인터 = 527
  포인터 형 변환 = 528
 9-9. LVALUE와 RVALUE = 530
 9-10. 포인터 응용 = 532
  초를 시간으로 바꾸기 = 532
  2차 방정식 = 534
 9-11. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 스타일 = 540
  품질의 정의 = 540
  품질 순환 관리 = 544
  결론 = 545
 9-12. 팁과 흔히 범하는 프로그래밍 오류들 = 546
 9-13. 용어와 개념 = 547
 9-14. 요약 = 547
 연습문제 = 549
  복습문제 = 549
  연습 = 550
  문제 = 553
  프로젝트 = 554
CHAPTER 10 포인터의 응용
 10-1. 배열과 포인터 = 560
 10-2. 포인터 계산과 배열 = 563
  포인터와 1차원 배열 = 563
  포인터와 다른 연산자들 = 565
  포인터 계산의 사용 = 567
  포인터와 2차원 배열 = 570
 10-3. 함수로 배열 전달 = 572
 10-4. 복잡한 선언의 이해 = 575
 10-5. 메모리 할당 함수 = 578
  메모리 사용 = 578
  메모리 할당(MALLOC) = 580
  인접 메모리 할당(CALLOC) = 581
  메모리 재할당(REALLOC) = 582
  메모리 해제(FREE) = 583
 10-6. 포인터 배열 = 584
 10-7. 프로그래밍 응용방법 = 586
  선택 정렬 다시 살펴보기 = 586
  동적 배열 = 590
 10-8. 소프트웨어 엔지니어링과 프로그래밍 스타일 = 597
  포인터와 함수 호출 = 597
  포인터와 배열 = 597
  배열 인덱스와 교환가능성 = 598
 10-9. 팁과 일반적인 프로그래밍 오류 = 599
 10-10. 용어와 개념 = 601
 10-11. 요약 = 601
 연습문제 = 602
  복습문제 = 602
  연습 = 604
  문제 = 609
  프로젝트 = 611
CHAPTER 11 문자열
 11-1. 문자열이란 = 616
  고정 길이 문자열 = 616
  가변 길이 문자열 = 616
 11-2. C 문자열 = 618
  문자열 저장 = 618
  문자열 구분자 = 619
  문자열 정수 = 619
  문자열과 문자 =  620
  변수로 사용되는 문자열 = 621
  문자열과 포인터 = 623
 11-3. 문자열 입/출력 함수 = 624
  양식문자열 입/출력 = 624
  문자열 입/출력 = 630
  예제 = 633
 11-4. 문자열의 배열 = 636
 11-5. 문자열 조작 함수 = 638
  문자열 길이(strlen) = 639
  문자열 복사 = 640
  문자열 비교 = 645
  문자열 연결 = 649
  문자열에 있는 문자 = 650
  문자열에 있는 문자열 = 651
  문자열 스팬 = 652
  문자열을 숫자로 = 653
  문자열 예제 = 656
 11-6. 메모리 양식 = 661
  메모리 문자열 읽기(sscanf) = 661
  메모리 문자열 양식(sprintf) = 666
 11-7. 프로그래밍 예제 - 모르스 부호 = 670
 11-8. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 방법 = 680
  프로그램 디자인 구상 = 680
  정보 은닉 = 680
  결합 = 681
  요약 = 684
 11-9. 프로그래밍 작성요령과 일반적인 프로그램 오류 = 685
 11-10. 용어와 개념 = 686
 11-11. 요약 = 686
 연습문제 = 687
  복습문제 = 687
  연습 = 689
  문제 = 691
  프로젝트 = 692
CHAPTER 12 유도형 - 열거형, 구조형, 공용체
 12-1. 형식 정의(typedef) = 696
 12-2. 열거형 = 697
  열거형 정의 = 700
 12-3. 구조형 = 701
  구조형 선언 및 정의 = 703
  초기화 = 705
 12-4. 구조형의 접근 = 707
  개별 필드 참조 = 707
  멤버 연산자의 선행자 = 708
  구조형 연산자 = 710
  구조형을 가리키는 포인터 = 711
  선택 연산자 = 713
 12-5. 복잡한 구조형 = 716
  중첩 구조형 = 716
  배열을 포함하는 구조형 = 718
  포인터를 포함하는 구조형 = 720
 12-6. 구조형의 배열 = 721
  삽입정렬 다시 보기 = 723
 12-7. 구조형과 함수 = 726
  개별 멤버 전달 = 726
  전체 구조형 전달 = 727
  포인터를 사용해 구조형 전달 = 730
 12-8. 공용체 = 734
  공용체 참조 = 735
  구조형 안의 공용체 = 735
  초기값 = 738
  인터넷 주소 = 739
 12-9. 응용 프로그래밍 = 741
 12-10. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 양식 = 752
  결합 = 752
  데이터 은닉 = 755
  요약 = 756
 12-11. 프로그래밍 작성요령과 일반적인 프로그래밍 오류 = 756
 12-12. 용어와 개념 = 758
 12-13. 요약 = 758
 연습문제 = 760
  복습문제 = 760
  연습 = 761
  문제 = 765
  프로젝트 = 767
CHAPTER 13 이진 파일
 13-1. 파일의 분류 = 772
  텍스트 파일 = 773
  이진 파일 = 774
 13-2. 이진 파일 사용 = 776
  파일의 상태 = 776
  이진 파일 열기 = 778
  변경 모드 = 778
 13-3. 파일을 위한 표준 라이브러리 함수들 = 781
  블록 입·출력 함수 = 782
  파일 상태 함수 = 787
  위치 함수 = 788
  불록 입출력 예제 : 파일 덧붙이기 = 793
  시스템 파일 연산 = 795
 13-4. 파일 형 변환 = 796
  텍스트 파일에서 이진 파일을 생성하기 = 796
  이진 파일에서 텍스트 파일 생성하기 = 800
 13-5. 파일 프로그램 예제 = 805
  랜덤파일 접근 = 805
  병합파일 = 809
 13-6. 소프트웨어 엔지니어링 그리고 프로그래밍 스타일 = 813
  업데이트 파일 = 813
  순차파일 업데이트 = 813
  변경 프로그램 설계 = 814
  업데이트 에러 = 816
  갱신 구조차트 = 817
  업데이트 로직 = 817
  요약 = 819
 13-7. 프로그래밍 작성요령과 일반적인 프로그램 에러 = 819
 13-8. 용어와 개념 = 821
 13-9. 요약 = 821
 연습문제 = 822
  복습문제 = 822
  연습 = 824
  문제 = 829
  프로젝트 = 829
CHAPTER 14 링크드 리스트
 14-1. 링크드 리스트 구조 = 834
  NODES = 834
  링크드 리스트를 위한 타입 정의 = 835
  링크드 리스트에 대한 포인터 = 836
  링크드 리스트 순서 = 836
 14-2. 원시적인 링크드 리스트 함수들 = 837
  기능적 설계 접근방법 = 837
  노드 삽입하기 = 837
  노드 삭제하기 = 844
  링크드 리스트에서 데이터 위치 알아내기 = 847
 14-3. 연결 리스트 순회 = 852
  연결 리스트 출력 = 853
  연결 리스트 평균 = 854
 14-4. 연결 리스트 생성 = 855
  연대순 리스트 생성 = 856
  키-순서 리스트 생성 = 857
  노드 제거 = 858
  연결 리스트 테스트 드라이버 = 860
 14-5. 프로그래밍 예제 = 864
  리스트 추가 = 864
  연결 리스트의 배열 = 866
 14-6. Software engineering and programming style = 869
  ATOMIC AND COMPOSITE DATA = 869
  DATA STRUCTRE = 870
  ABSTRACT DATA TYPE = 871
  MODEL FOR AN ABSTRACT DATA TYPE = 871
  ADT DATA STRUCTURE = 873
 14-7. TIPS AND COMMON PROGRAMMING ERRORS = 874
 14-8. 용어와 개념 = 875
 14-9. 요약 = 875
 연습문제 = 876
  복습문제 = 876
  연습 = 878
  문제 = 881
  프로젝트 = 882
CHAPTER 15 Bitwise Operators
 15-1. 논리 비트 연산자들 = 888
 15-2. 이동 연산자 = 893
 15-3. BITWISE USE = 897
  CERATING MASK = 897
  USING MASKS = 899
  비트 순환 = 905
 15-4. 비트 응용 = 905
  이진수의 재방문 보기 = 906
  비트 순환 = 907
 15-5. 소프트웨어 엔지니어링과 프로그래밍 스타일 = 909
  급료 사례 연구 = 909
  프로그램 디자인 단계 = 910
  STRUCTURE CHART DESIGN = 910
 15-6. 팁과 일상적인 프로그래밍의 실수 = 915
 15-7. 용어와 개념 = 916
 15-8. 요약 = 917
 연습문제 = 917
  복습문제 = 917
  연습 = 918
  문제 = 920
  프로젝트 = 921
APPENDIX A. ASCⅡ Tables
 A-1 ASCⅡ CODES(LONG FORM) = 924
 A-2 ASCⅡ TABLE(SHORT FORM) = 927
APPENDIX B. 예약어
APPENDIX C. 순서도
 C-1 보조 기호 = 930
 C-2 기본 기호 = 931
  나열 = 932
  선택문 = 934
  반복문 = 936
APPENDIX D. 수의 체계
 D-1 컴퓨터 수의 체계 = 943
  10진수 = 943
  2진수 = 943
  8진수 = 944
  16진수 = 944
 D-2 정수 변환 = 945
  2진수를 10진수로 변환 = 946
  10진수를 2진수로 변환 = 946
  2진수를 8진수 또는 16진수로 변환 = 946
 D-3 정수 저장하기 = 947
  부호 없는 정수 = 947
  부호 있는 정수 = 949
 D-4 실수의 저장 = 954
APPENDIX E. 표준 라이브러리
  E-1 limits.h = 957
  E-2 float.h = 957
APPENDIX F. 함수 원형
 F-1 FUNCTION INDEX = 959
 F-2 CHARACTER LIBRARY = 960
 F-3 MATH LIBRARY = 960
 F-4 STANDARD I/O LIBRARY = 961
  GENERAL I/O = 961
  FORMATTED I/O = 961
  CHARACTER I/O = 961
  FILE I/O = 961
  STRING I/O = 961
  SYSTEM FILE CONTROL = 962
 F-5 STANDARD LIBRARY = 962
  MATH FUNCTIONS = 962
  MEMORY FUNCTIONS = 962
  PROGRAM CONTROL = 962
  SYSTEM COMMUNICATION = 962
  CONVERSION FUNCTIONS = 963
 F-6 STRING LIBRARY = 963
  COPYING DATA = 963
  COMPARING DATA = 963
  STRING LENGTHS = 963
 F-7 TIME = 964
APPENDIX G. 프리프로세서 지시자
 G-1 파일 포함시키기 = 966
 G-2 매크로 정의 = 967
  단순명령형 = 968
  매개변수를 사용하는 형식 = 969
  중첩 매크로 = 971
  매크로 문장의 연속 = 973
  문자열 명령(#) = 973
  병합 명령(##) = 973
  Undefine Command = 974
 G-3 조건부 컴파일 = 974
  if…else 명령 = 975
  조건부 다항선택 = 976
  코드 제외하기 = 976
  If Define(ifdeflifndef) = 977
APPENDIX H. 프로그램 표준과 스타일
 H-1 전역 범위 = 980
 H-2 메인 = 981
 H-3 일반적인 코딩 표준 = 981
 H-4 Variables and Structures = 983
 H-5 Function Definition = 983
APPENDIX I. 명령행 인자
 I-1 명령행 인자의 정의 = 986
 I-2 명령행 인자의 사용 = 987
APPENDIX J. 함수 포인터
 J-1 함수 포인터의 정의 = 991
 J-2 함수 포인터의 사용 = 991
APPENDIX K. 저장 등급 및 형지정자
 K-1 저장 등급 = 995
  auto = 996
  Static = 997
  extern = 999
  가시성의 확장 = 999
  다른 파일에로 가시성의 확장 = 1000
  레지스터 = 1002
  요약 = 1002
 K-2 형식지정자 = 1003
  const = 1004
  포인터와 상수 = 1004
  volatile = 1005
APPENDIX L. 분리 컴파일
 L-1 분리 컴파일 단위의 작성 = 1008
 L-2 분리 컴파일 절차 = 1013
용어해설 = 1017
찾아보기 = 1033


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