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C++를 이용한 컴퓨터 프로그래밍

C++를 이용한 컴퓨터 프로그래밍 (Loan 33 times)

Material type
단행본
Personal Author
Horstmann, Cay 김응성, 역 성영락, 역 오하령, 역 황병곤, 역
Title Statement
C++를 이용한 컴퓨터 프로그래밍 / Cay Horstmann [저] ; 김응성 [외]역
Publication, Distribution, etc
서울 :   사이텍미디어,   2004  
Physical Medium
x, 660 p. : 삽화 ; 26 cm
Varied Title
Computing concepts with C++ essentials
ISBN
8955501358
General Note
색인수록  
부록: 1. C++ 언어 코딩 지침. 2. C++ 언어와 라이브러리 요약 p. [615]-616  
공역자: 성영락, 오하령, 황병곤  
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No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Education Reserves1/ Call Number 005.133 C110 2004r Accession No. 111290967 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2004r Accession No. 121100065 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2004r Accession No. 121100066 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 4 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 C110 2004r Accession No. 151162325 Availability Available Due Date Make a Reservation Service M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Education Reserves1/ Call Number 005.133 C110 2004r Accession No. 111290967 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2004r Accession No. 121100065 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2004r Accession No. 121100066 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 C110 2004r Accession No. 151162325 Availability Available Due Date Make a Reservation Service M

Contents information

Book Introduction

C++ 언어에 대한 자세한 설명과 함께 기본적인 컴퓨터 프로그래밍에 대해 소개하는 책. 풍부한 연습과 예제를 통해 C++ 언어의 기초 문법뿐만 아니라 프로그래밍 방법까지 학습할 수 있다. 또한 C++의 중요한 핵심인 객체지향 프로그래밍 개념에 대해서도 소개한다.

이번 3판에는 포인터, 재귀, 객체지향 설계, 고급 C++에 대한 새로운 주제와 C++로부터 Java로 옮겨갈 수 있도록 해주는 새로운 온라인 부록을 포함한다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

김응성(옮긴이)

현재 경기공업대학 컴퓨터정보시스템과 교수이다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
머리말 = ⅲ
역자 소개 = ⅵ
Chapter 1 프로그래밍이란 무엇인가?
 1.1 컴퓨터란 무엇인가? = 2
 1.2 프로그램이란 무엇인가? = 3
 1.3 컴퓨터의 해부 = 4
 1.4 인간이 읽을 수 있는 프로그램에서 기계어 코드로의 번역 = 9
 1.5 프로그래밍 언어 = 11
 1.6 프로그래밍 언어의 설계와 진화 = 12
 1.7 컴퓨터와 친숙해지기 = 14
 1.8 간단한 프로그램의 컴파일 = 18
 1.9 오류 = 23
 1.10 컴파일 과정 = 26
 1.11 알고리즘 = 28
Chapter 2 기본 데이터 유형들
 2.1 숫자 유형들 = 38
 2.2 입력과 출력 = 46
 2.3 대입 = 51
 2.4 상수 = 58
 2.5 산술 연산 = 62
 2.6 문자열 = 70
Chapter 3 객체
 3.1 객체의 생성 = 88
 3.2 객체의 사용 = 90
 3.3 실생활의 객체 = 96
 3.4 그래픽 형상의 표시 = 98
 3.5 그래픽 구조체들 = 99
 3.6 좌표계의 선택 = 104
 3.7 그래픽 창에서의 입력 = 108
 3.8 시각적인 정보와 수치적인 정보의 비교 = 109
Chapter 4 기본 제어 흐름
 4.1 if 문 = 122
 4.2 if/else 문 = 126
 4.3 관계 연산자 = 128
 4.4 입력의 검증 = 133
 4.5 단순 루프 = 136
 4.6 일련의 입력 처리 = 140
 4.7 부울 변수의 사용 = 143
Chapter 5 함수
 5.1 블랙박스로서의 함수 = 162
 5.2 함수의 작성 = 164
 5.3 함수 주석 = 168
 5.4 반환값 = 172
 5.5 매개변수 = 175
 5.6 부작용 = 179
 5.7 프로시저 = 180
 5.8 참조 매개변수 = 182
 5.9 변수의 범위 및 전역변수 = 185
 5.10 단계적 세분화 = 188
 5.11 의사코드에서 코드로 = 190
 5.12 워크스루 = 198
 5.13 전조건 = 203
Chapter 6 클래스
 6.1 클래스의 발견 = 222
 6.2 인터페이스 = 225
 6.3 캡슐화 = 230
 6.4 멤버 함수 = 232
 6.5 디폴트 생성자 = 236
 6.6 매개변수를 가진 생성자 = 239
 6.7 데이터 필드의 접근 = 244
 6.8 멤버 함수와 비멤버 함수와의 비교 = 246
 6.9 분리 컴파일 = 248
Chapter 7 고급 제어 흐름
 7.1 여러 개의 선택 = 262
 7.2 중첩 분기 = 270
 7.3 부울 연산 = 275
 7.4 드모르간의 법칙 = 279
 7.5 for 루프 = 280
 7.6 do 루프 = 287
 7.7 중첩 루프 = 289
 7.8 문자 입력 처리 = 293
 7.9 시뮬레이션 = 298
Chapter 8 벡터와 배열
 8.1 데이터 항목을 모으기 위한 벡터 사용 = 318
 8.2 벡터의 첨자 = 320
 8.3 벡터 매개변수와 반환값 = 326
 8.4 병렬 벡터 = 336
 8.5 배열 = 340
Chapter 9 포인터
 9.1 포인터와 메모리 할당 = 366
 9.2 동적 메모리 해제 = 371
 9.3 포인터의 일반적인 사용 = 374
 9.4 배열과 포인터 = 380
 9.5 문자 배열을 가리키는 포인터 = 386
Chapter 10 상속
 10.1 파생 클래스 = 398
 10.2 기본 클래스 생성자 호출 = 405
 10.3 기본 클래스 멤버 함수의 호출 = 406
 10.4 다형성(polymorphism) = 413
Chapter 11 스트림
 11.1 텍스트 파일 읽고 쓰기 = 434
 11.2 스트림 클래스의 상속 계층 = 438
 11.3 문자열 스트림 = 442
 11.4 명령 줄 인자 = 446
 11.5 임의 접근 = 451
Chapter 12 객체 지향 설계
 12.1 소프트웨어 생명 주기 = 466
 12.2 CRC 카드 = 470
 12.3 응집도 = 472
 12.4 커플링 = 474
 12.5 클래스 간의 관계 = 476
 12.6 연계 구현 = 482
 12.7 예제 : 송장 인쇄하기 = 483
 12.8 예제 : 교육적인 게임 = 497
Chapter 13 재귀
 13.1 삼각형 숫자 = 526
 13.2 순열 = 530
 13.3 재귀적으로 생각하기 = 537
 13.4 재귀 도움 함수 = 541
 13.5 상호 재귀 = 543
 13.6 재귀법의 효율성 = 547
Chapter 14 C++ 고급 주제
 14.1 연산자 중복 = 560
 14.2 자동 메모리 관리 = 567
 14.3 템플릿 = 582
 14.4 중첩 클래스와 네임 스페이스 = 594
 14.5 예외 처리 = 599
Appendix A : Ctt 언어 코딩 지침 = 617
Appendix B : Ctt 언어와 라이브러리 요약 = 629
Index = 657


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